
原帖由 9CCN 于 2010-10-4 23:11 发表
我就纳闷了,这个设定有什么不对吗?
国家大,不一定有科技和军力的双重优势,那国家小就应该有了?那些城邦倒像是有这样的优势,但好像一样被喊成BUG啊!
而且现实中也没有哪个小国能在科技和军事上都超越美国这样的大国吧? ...
原帖由 9CCN 于 2010-10-4 23:11 发表
我就纳闷了,这个设定有什么不对吗?
国家大,不一定有科技和军力的双重优势,那国家小就应该有了?那些城邦倒像是有这样的优势,但好像一样被喊成BUG啊!
而且现实中也没有哪个小国能在科技和军事上都超越美国这样的大国吧? ...

原帖由 hfmouse 于 2010-10-5 01:28 发表
http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=91877
相比之下,一个是真心为了喜欢的游戏更好所提的意见,一个是指责挑剔不明立场的意见。。。。
原帖由 kwenkun 于 2010-10-5 02:17 发表
LZ文明一出来你就在专区发帖回帖说文明5问题多是垃圾货,咱不是不喜欢看不同意见,但你在另外一帖说文明5真实性差(毛瑟枪克骑兵),这一帖又说文明5游戏性不佳(大国科技军力不应该优于小国?)。不知现在有几个游戏能同时顾及真实 ...
原帖由 bebear05 于 2010-10-5 00:39 发表
我只是就游戏系统而谈游戏。游戏讲的就是游戏性,能一直贯穿始终的挑战性。
当然不是指小国就要必须科技超过大国,而是“正常”的文明游戏,科技更多是和发展质量挂钩的。有部分游戏,还会对快速扩展有科技惩罚作为补偿。我没记错,文明4就有科技惩罚,不见得大国就比小国的科技强多少,这才是“正常”的游戏系统。
而文明5完全无视这些基本的游戏系统理论,成了个战棋游戏,称其为"文盲5”并不过分,这样的游戏系统,我指出很容易出现所谓的“平衡点”,一旦总人口领先,就有双重优势,游戏就不用完了,直接退了再开就是了,完全丧失了文明系列的精髓所在。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~原帖由 cornell9134 于 2010-10-5 18:33 发表
其实以客观来说 楼主说得还蛮有道理的 但在这发文就难免有些吃力不讨好
我记得很早以前 在文明5开发中的时候 设计者曾言要增加游戏的战略性
而文明5出了后 单位无法堆叠 使游戏增加了很多乐趣 摆脱以往堆兵推城的 ...
原帖由 cornell9134 于 2010-10-5 18:33 发表
其实以客观来说 楼主说得还蛮有道理的 但在这发文就难免有些吃力不讨好
我记得很早以前 在文明5开发中的时候 设计者曾言要增加游戏的战略性
而文明5出了后 单位无法堆叠 使游戏增加了很多乐趣 摆脱以往堆兵推城的 ...

原帖由 chenchen41 于 2010-10-6 11:13 发表
我支持楼主,策略类游戏往往玩到后期就乏味了,就因为胜负已定。就这代来说,快乐惩罚应该随着人口越多惩罚力度越大,而不是红脸开始就不变了,这样超级大国优势就不那么大,后期还有可玩性。...
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