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标题: F1连环车祸 [打印本页]

作者: slieri    时间: 2010-10-3 22:58:27     标题: F1连环车祸

生涯模式提前三站就拿到总冠军了,所以后面几场都是随便开着玩,到处制造车祸
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作者: makemk    时间: 2010-10-3 23:13:38

同一个引擎 为什么感觉画面有倒退。。。

[ 本帖最后由 makemk 于 2010-10-3 23:15 编辑 ]
作者: panda_99999    时间: 2010-10-4 00:16:01

dirt2 确实是一个很精致的游戏
作者: 无痕泪    时间: 2010-10-4 00:57:25

楼主好利害·~~
二楼更利害··········
作者: brucevv    时间: 2010-10-4 01:24:55

我都没见过掉轮子的情况……nb
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: alex310110    时间: 2010-10-4 08:01:21

散落物件太少,没有碎片,物体固定,轮胎还陷进车子里了。用PhysX物理引擎加入显卡物理加速?已经这个样子了,A卡用户不要骂么?A卡用户不骂,和AMD合作出了尘埃2当作DX11演示先锋,AMD不要骂么?用Havok物理引擎?目前我还真没见过证实是用Havok进行显卡物理加速的游戏。这么多碎片用Havok纯CPU计算,恐怕入门CPU要求就是i5 7XX级别的了。
作者: maverick6    时间: 2010-10-4 09:35:55

帧数是亮点。。。。。。。。。。。。。。。。。还有,为什么楼主的回放按键是360的?
作者: makemk    时间: 2010-10-4 10:26:46     标题: 回复 #8 maverick6 的帖子

也许是用了360手柄

如果暂停 也许你也有这帧数
作者: slieri    时间: 2010-10-4 12:52:09     标题: 回复 #8 maverick6 的帖子

暂停之后帧数高,第一个比赛中帧数就明显下降了,那个按键是因为用360手柄玩的
作者: maverick6    时间: 2010-10-4 16:53:56     标题: 回复 #10 slieri 的帖子

CPU垃圾AMD 5000+
显卡HD4830
我在20几帧痛苦地挣扎。。。。。。。
作者: pczwj    时间: 2010-10-4 17:20:04

游戏不同,游戏引擎在使用上多边形也有不同的
作者: lixupeng    时间: 2010-10-5 09:25:21

祸不单行啊




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