游侠NETSHOW论坛
标题:
F1连环车祸
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作者:
slieri
时间:
2010-10-3 22:58:27
标题:
F1连环车祸
生涯模式提前三站就拿到总冠军了,所以后面几场都是随便开着玩,到处制造车祸
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作者:
makemk
时间:
2010-10-3 23:13:38
同一个引擎 为什么感觉画面有倒退。。。
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本帖最后由 makemk 于 2010-10-3 23:15 编辑
]
作者:
panda_99999
时间:
2010-10-4 00:16:01
dirt2 确实是一个很精致的游戏
作者:
无痕泪
时间:
2010-10-4 00:57:25
楼主好利害·~~
二楼更利害··········
作者:
brucevv
时间:
2010-10-4 01:24:55
我都没见过掉轮子的情况……nb
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
alex310110
时间:
2010-10-4 08:01:21
散落物件太少,没有碎片,物体固定,轮胎还陷进车子里了。用PhysX物理引擎加入显卡物理加速?已经这个样子了,A卡用户不要骂么?A卡用户不骂,和AMD合作出了尘埃2当作DX11演示先锋,AMD不要骂么?用Havok物理引擎?目前我还真没见过证实是用Havok进行显卡物理加速的游戏。这么多碎片用Havok纯CPU计算,恐怕入门CPU要求就是i5 7XX级别的了。
作者:
maverick6
时间:
2010-10-4 09:35:55
帧数是亮点。。。。。。。。。。。。。。。。。还有,为什么楼主的回放按键是360的?
作者:
makemk
时间:
2010-10-4 10:26:46
标题:
回复 #8 maverick6 的帖子
也许是用了360手柄
如果暂停 也许你也有这帧数
作者:
slieri
时间:
2010-10-4 12:52:09
标题:
回复 #8 maverick6 的帖子
暂停之后帧数高,第一个比赛中帧数就明显下降了,那个按键是因为用360手柄玩的
作者:
maverick6
时间:
2010-10-4 16:53:56
标题:
回复 #10 slieri 的帖子
CPU垃圾AMD 5000+
显卡HD4830
我在20几帧痛苦地挣扎。。。。。。。
作者:
pczwj
时间:
2010-10-4 17:20:04
游戏不同,游戏引擎在使用上多边形也有不同的
作者:
lixupeng
时间:
2010-10-5 09:25:21
祸不单行啊
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