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标题: 不知道有人遇到过没有,F1 2010 瓦伦西亚站的决赛有大BUG。 [打印本页]

作者: AdaDK    时间: 2010-10-1 20:28:59     标题: 不知道有人遇到过没有,F1 2010 瓦伦西亚站的决赛有大BUG。

决战时电脑安排那天是下雨,PIT的显示器显示赛道湿度只有24%,可是即使是标配的WET雨胎配上雨天的WET设置,赛车在过弯时会出现严重的刹车延迟和原地打滑,那种感觉就像拿OPTION干地胎跑湿地。可是AI的车辆都不会出现这个问题。不知道大家有没有遇到这个囧境。如果有在这种情况成功拿到冠军的说说经验吧。如果没有,那可能就是F1 2010自己的BUG了。明明是雨天的重雨胎,居然抓不住地。codemaster你可真够行的。
作者: powercolor1986    时间: 2010-10-1 20:45:10

- -!雨胎在雨天照样打滑,这个是本来就是事实
作者: zurrisampdoria    时间: 2010-10-1 20:50:57

lz调校有问题,下压力不够。瓦伦西亚站是街道赛,雨战的时候基本不用考虑尾速问题,用最中间的调校甚至更往左都可以
作者: Alex_Filippini    时间: 2010-10-1 21:17:41

那个百分比是降雨概率吧……Chances of Rain......
作者: AdaDK    时间: 2010-10-1 21:22:03     标题: 回复 #2 powercolor1986 的帖子

我在跑西班牙的时候排位赛和决赛也是下雨。WET胎在雨天是有很不错的抓地力的,雨天的时候只要在过弯提前注意减速就绝对不会在过弯时打滑,而且我开启了TC。但是在瓦伦西亚连WET胎都抓不住地。我的调教也是靠左WET栏的第二级。实在是搞不明白啊。。。。。。
作者: andychow    时间: 2010-10-1 21:22:37

那只是24%的降雨概率,不是赛道湿度……
没下雨你换啥雨胎啊……
作者: AdaDK    时间: 2010-10-1 21:24:02     标题: 回复 #3 zurrisampdoria 的帖子

我的调教就是靠左的WET第二级啊。。。转向也是stable,下压力和极速都不高。
作者: maverick6    时间: 2010-10-1 21:24:54

我发现一个BUG。。。。。。。。。。。。。。.如果比赛中途下雨,即使雨再大,抓地力也和干地的一样。。。。。。
作者: AdaDK    时间: 2010-10-1 21:40:22     标题: 回复 #8 maverick6 的帖子

我没有碰到这个现象。在摩纳哥站决赛,开始是干胎,好不容易到了倒数第三圈,结果开始天气预报说到的瓢泼大雨。干胎在继续跑了一圈后立马抓地力不足。但我还是撑到了终点。。。。。。。。。
作者: AdaDK    时间: 2010-10-1 21:42:47     标题: 回复 #6 andychow 的帖子

承认下错误,的确英文是降雨概率。我没记下来。
我不知道你的career是否在瓦伦西亚决赛时下雨,但是我的档在决赛时默认设定是WET胎,外面是瓢泼大雨,降水概率真的是24%,而且所有的AI车都是WET胎
作者: kimimcl    时间: 2010-10-1 21:43:34

我也发现一个BUG:就是无论下雨还是干地都能上路肩
作者: maverick6    时间: 2010-10-1 21:46:53     标题: 回复 #9 AdaDK 的帖子

我也是摩纳哥,而且情况和你一样,但却发生了我刚才所说的一幕。。。。。。。。。。。我估计是你的干胎磨损严重吧,因为干胎跑湿地几乎不能跑,我试过的。你有没有注意下雨时AI的圈速?
作者: AdaDK    时间: 2010-10-1 21:55:25     标题: 回复 #12 maverick6 的帖子

干胎跑湿地我是没有办法。我的干胎当时还是绿的,因为我排外赛只拿了第8,于是先选的prime后配option。下雨时候我身后的AI基本上全都临时安排进站了,所以我想趁着他们PIT时拉开距离。蒙特卡洛这鬼地方太需要距离感了。结果时加速=引擎拉转,减速提前=抱死,过弯给油=打滑。。。。。。。。但是我无耻的利用了走墙壁和waring判罚的BUG,勉强在Vettel和Hamilton这两厮超越我前拿了第一。。。。。。。。。万恶的莲花烂车。。。。。。
作者: AdaDK    时间: 2010-10-1 21:59:07     标题: 回复 #12 maverick6 的帖子

下雨时AI的圈速和玩家用上WET后都差不多,如果你说排位赛时突然下雨的话,AI是能作弊的,西班牙排位赛设定的是雨天,Vettel这不要脸的靠着option胎居然在满是水的赛道上跑出1.23的BT成绩。然后他就躲进PIT不出来了。。。。。。。。可当时的赛道绝对只能用WET跑。唉。。。。。。
作者: maverick6    时间: 2010-10-1 22:24:39

呵呵,这游戏的问题多多
http://www.eaf1.cn/bbs/viewthrea ... mp;extra=#pid540072
这是我发现的一些问题,希望CM尽快出个升级补丁
作者: 天玄鳥    时间: 2010-10-1 23:04:06

排位賽下雨時的頭2圈的確可以用option胎走一圈快圈
我便是在一開始排位見到有雨,即時按flying lap跑了一圈後便在pit中快鏡渡過
剛下雨和下雨後的兩圈是關鍵
下雨的頭兩圈抓地力與原本差別不大,技術好的話跑上三圈是可以的
若果有輕微打滑可以試一下把翼的角度在車中調成+

下完雨的頭兩圈可以靠地面較黑的位置走
這是車走過把水迫開了的一條較乾的路,沿著走便會有最大的抓地力
若見到雨開始停是換option胎的時候
記得要走較乾的地,不然便會滑胎的
作者: maverick6    时间: 2010-10-1 23:05:15

我也发现一个瓦伦西亚的BUG。在一个计时圈里,我超过了同样在做成绩的巴顿,这圈我跑1:43,他居然跑1:40.。。。。
在赛道上,我比任何一辆车都快,但他们的成绩却比我快许多。。。。。难道这就是计时的BUG吗
作者: 天玄鳥    时间: 2010-10-1 23:06:16

.....好像出了兩篇,真正的鬼異
可能是網路問題

[ 本帖最后由 天玄鳥 于 2010-10-1 23:07 编辑 ]
作者: rocin14    时间: 2010-10-1 23:14:06

瓦伦西亚既然是街道赛,赛道本身附着力就很小,肯定没常规的场地赛抓地力好
作者: 鱼跃飞身    时间: 2010-10-1 23:34:26

原帖由 maverick6 于 2010-10-1 21:24 发表
我发现一个BUG。。。。。。。。。。。。。。.如果比赛中途下雨,即使雨再大,抓地力也和干地的一样。。。。。。


这个不会的,你试试用超软胎,过弯的时候绝对转向不足!
作者: zurrisampdoria    时间: 2010-10-1 23:39:21

原帖由 maverick6 于 2010-10-1 23:05 发表
我也发现一个瓦伦西亚的BUG。在一个计时圈里,我超过了同样在做成绩的巴顿,这圈我跑1:43,他居然跑1:40.。。。。
在赛道上,我比任何一辆车都快,但他们的成绩却比我快许多。。。。。难道这就是计时的BUG吗 ...


屡见不鲜了,这好像是最大的BUG,国外的玩家好像因为这个都群情激奋了,认为CM在欺骗大众。。。。
作者: maverick6    时间: 2010-10-2 00:01:23     标题: 回复 #20 鱼跃飞身 的帖子

我就是用超软胎跑的,而且还跑了3圈,甚至在这3圈湿地中做出了全场最快圈速,感觉和干地完全一样。如果比赛一开始就下雨,那就是雨天的感觉了,我强调的是中途下雨
作者: 天玄鳥    时间: 2010-10-2 00:03:14

中途下雨也試過,只要在racing line中跑,的確抓地力變化不大
但雨也有大少之分,若持續是大雨的話不出兩三圈 乾胎是走不到的,只能以半乾濕或全濕去走
作者: maverick6    时间: 2010-10-2 00:13:34

即使是小雨,且在赛车线上,但持续下了几圈,而且轮胎都能激起水花了,抓地力应该明显丢失才对。现实比赛中,只要下1圈的小雨,使用干胎的赛车就难以操控了。我觉得这游戏中途下雨,只是改变了画面的效果,却忘记了改变随之而来的物理性变化
作者: andychow    时间: 2010-10-2 00:42:14

原帖由 maverick6 于 2010-10-2 00:13 发表
即使是小雨,且在赛车线上,但持续下了几圈,而且轮胎都能激起水花了,抓地力应该明显丢失才对。现实比赛中,只要下1圈的小雨,使用干胎的赛车就难以操控了。我觉得这游戏中途下雨,只是改变了画面的效果,却忘记了改变随之而来的物 ...


现实比赛中下1圈小雨,如果你是按线路来走,赛车绝对不会难以操控!!
因为这条线路很多车跑过去,把水都排开了……
作者: maverick6    时间: 2010-10-2 00:46:52     标题: 回复 #25 andychow 的帖子

好吧。。。。。。但是游戏中都溅起水花了,还是在摩纳哥这种赛道,居然能和干地一样快,我是没什么想法了
作者: enzyme21    时间: 2010-10-2 02:48:57

原帖由 maverick6 于 2010-10-1 23:05 发表
我也发现一个瓦伦西亚的BUG。在一个计时圈里,我超过了同样在做成绩的巴顿,这圈我跑1:43,他居然跑1:40.。。。。
在赛道上,我比任何一辆车都快,但他们的成绩却比我快许多。。。。。难道这就是计时的BUG吗 ...

我也碰到过,在新加坡的时候,超了massa,结果比他慢了2秒- -还有个很大的问题,就是游戏中打开燃油和轮胎模拟对于AI是无效的,只对玩家有效,即使是重油,AI也是每一圈都是基本一个速度,丝毫看不出燃油减少所带来的变化.这个设定的确增加了游戏的难度,但是是不是又有点太违背常理了呢?我觉得条件的变化应该对于AI和玩家都有相同的影响的.
作者: AdaDK    时间: 2010-10-2 12:40:00

只能说codemaster把重心都放在了画面上,根本就没有用心去做一款赛车游戏,不管是GRID还是DIRT。
AI耍赖就不提了,那犯规系统对AI有个毛用?就知道整玩家。这就足以说明他们没有做“赛车”游戏的诚意。
NFS和GT以及FORZA之所以能够进入玩家眼帘一是因为画面,二还是因为那些都是制作很用心的赛车游戏,不会出现什么过分不厚道的东西。而codemaster只把F1 2010当做画面游戏来弄,很难想象哪天所有厂商的画面全部到了一定级别后codemaster还有什么卖点。
作者: AdaDK    时间: 2010-10-2 12:41:35     标题: 回复 #26 maverick6 的帖子

只溅起水花在这游戏里不会影响多少抓地力,最能影响抓地力的还是赛道的积水是否多




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