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标题: 文明5 玩着玩着就没金币了 [打印本页]

作者: oji1117    时间: 2010-9-27 18:04:16     标题: 文明5 玩着玩着就没金币了

明明城周围都是trading post, 但好想怎么都不给城市加金币
金币每回合都是-9 -8 好无奈.

我点城市名字之后会显示资源 比如市场是3个金币+一个食物 可是有的市场没有资源显示

刚开始玩文明系列不怎么懂 希望高手解答
作者: 一壶酒武林    时间: 2010-9-27 18:05:57

建筑、军队、道路什么的都有维护费用的。
作者: oji1117    时间: 2010-9-27 18:09:59

我一个城周围建了7个trading post  应该加21个金币 可是实际显示只加12个金币 然后除去什么乱七八糟的费用 就变成-8 了 郁闷
还有那9个金币不知道去哪了
作者: 勃士    时间: 2010-9-28 11:46:51

你要手动分配的啊,在城市界面里 [大汗]
作者: nightelfweiwei    时间: 2010-9-28 12:06:50

不是建了就有钱的,就像你建个工厂没工人在里面工作你觉得工厂会自己生产东西给你么?
作者: maxfps    时间: 2010-9-28 12:13:37

在野地多建市場,,在城裏先建出錢的建築,,不要建太多的農民,軍隊可以升級,,
作者: adam5616    时间: 2010-9-28 12:45:46

没有人口,没有人在上面工作,造再多也只是负债

有些地形上的设施也要收维护费的
作者: wildnight    时间: 2010-10-1 07:48:47

赚钱最快是,用阿拉伯市场特性交易多余的奢侈品。我是喜欢除了山丘和资源之外全部造交易所,加上以下几点。很早开始就月入上百了。

1,粮食:粮食靠城邦。除了第一个城一开始食物资源不佳需要几块之外几乎不造农田。
2,市场:因为市场不花维护费,尽量每个城都出到顶级市场系建筑。
3,科技:科技和人口挂钩,只在人口多的大城出顶级科技系建筑。小城一个图书馆足矣。
4,产能:锤子高的城才出产能系和兵营系建筑。
5,文化:除非要文化胜利,不然后方小城方尖塔就够了。前线城的话,需要占地形和抢资源就花钱买。反正不缺钱。
6,快乐:快乐设施花钱大户,快乐尽量先靠奢侈品堆。一开始就要有目的的多占奢侈品然后交易不用的奢侈品换钱或者其他奢侈品。不征服胜利快乐一般都是够用的。要征服胜利就不要和太多家结怨省得奢侈品交易停止,额外快乐消失不满爆掉。打下来的城先傀儡稳定后烧完补新的好。
7,道路:只要和首都连起来就够了,产能高的可以用铁路为了产能加成。铁路造多必定破产。
作者: wildnight    时间: 2010-10-1 07:49:48

不对,好像是几十年入上百。。。月入才几毛[害怕] [害怕] [害怕]
作者: aotsubasa    时间: 2010-10-1 08:36:56     标题: 回复 #9 wildnight 的帖子

你真蛋疼,你就说一回合入上百钱不就行了~~
作者: kevin710    时间: 2010-10-1 08:38:47

原帖由 wildnight 于 2010-10-1 07:48 发表
赚钱最快是,用阿拉伯市场特性交易多余的奢侈品。我是喜欢除了山丘和资源之外全部造交易所,加上以下几点。很早开始就月入上百了。

1,粮食:粮食靠城邦。除了第一个城一开始食物资源不佳需要几块之外几乎不造农田。


糧食靠城邦? 我的城邦大半只給軍隊,哪來的糧食啊?另外哪來這麼多錢買關係?一次就要$250 up !!!
作者: ysfhrc2    时间: 2010-10-1 09:34:12

城邦有属性的,你结交的都是军事城邦吧
作者: 一壶酒武林    时间: 2010-10-1 09:41:58

原帖由 ysfhrc2 于 2010-10-1 09:34 发表
城邦有属性的,你结交的都是军事城邦吧


对啊,城邦有加文化的、加粮食的、给军队的。
作者: 一壶酒武林    时间: 2010-10-1 09:46:34

其实把鼠标移到金币上可以看收入支出大致花费在什么上面,城市界面点击右边的citizen可以看市民在哪儿工作,另外画面右上角一排图标里最左边那个小图标点开里面有经济细节的。
作者: wildnight    时间: 2010-10-1 10:37:14

关系刚开始主要靠杀野蛮人任务,运气好遇到粮食城要杀野蛮人就爽了。等到第一次大规模扩张后有大量奢侈品了开始卖奢侈品换钱贿赂粮食城邦。然后这几个新城的人口都是嗖嗖的长啊。
作者: wildnight    时间: 2010-10-1 10:38:16

原帖由 aotsubasa 于 2010-10-1 08:36 发表
你真蛋疼,你就说一回合入上百钱不就行了~~



月入月入说的太顺口了.........
作者: adam5616    时间: 2010-10-1 11:40:33

城邦也不见得能存活下来

咱开一局自己在1个只能造5城的岛,岛上两军事城邦,其他2大陆的文明和城邦都被灭了,我左边整岛都是埃及,右边全是Songhai

咱才知道UN在这种情形下是不可能外交胜利的,被灭的直接当废票,最后只剩3文明2城邦,只好选造乌托邦
作者: xyd926    时间: 2010-10-1 14:11:55

没听说么 打星际打到没钱状态才是高手 呵呵 开个玩笑
作者: leonhzy    时间: 2010-10-1 18:29:28

8楼说的很清楚了 不同的地形造不同的东西 农田不用乱造 特别是+2食物的地 造农田再加1没意思 不如造交易所 +2食物+2金币 根据人口要求造农田 +锤子的还是要稍微想一下 有些地造了农田还是+2锤子 其实也不错 还有树木早期还是不要砍掉的好 后面可以造伐木场弥补有些城锤子不足 东西不要乱造 根据人口造 否则没意思 主城建筑8楼也说的很详细了 一般都是要造尖塔和欢乐建筑 其他根据城市来 根据金币来 锤子多的城出兵营 以此类推
还有就是要调整定位 造奇迹建筑 造兵 如果着急的话 换成生产属性 这样城市会自动调成在不负食物的情况下 使用最大锤子 这样最好 但是出产市名的速度会慢很多 一旦问题一过 就可以换回来 包括有时赤字 可以用产量生产金币 也可以将产能换成出产最大金币 也可以自己手动调整




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