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标题: 【文明5】聊一聊这一代的游戏新特性 [打印本页]

作者: rosston    时间: 2010-9-26 15:42:20     标题: 【文明5】聊一聊这一代的游戏新特性

本人从Civ2开始玩起,昨晚凌晨下好鼠大的Civ5的硬盘版后便通宵达旦的玩了几个小时,虽然目前还在“公元前”混迹,但也能领略到这一代不少新的内容了。

现在的地图上除了本身的文明国家以及蛮族,又多了一股新的力量(我暂且称之为城邦),挺不错的,第一次和它接触还会给你点金币做犒赏,但以后想维持住关系貌似就要隔三岔五的送送礼给点好处了,因为每过一个回合,它对你的友好度会-1,果然日久情疏啊。 而且你的军队如果停留在它的疆界内,还会令它大大不满(好像友好度-6/回合)。不过它也会有有求的时候,相当于给你一个任务,比如清剿附近的蛮兵,攻打别的城邦等,如果你去完成它的任务友好度自然也就飙升了。

还有外交指令多了个共同研究的设定,貌似是两国一起出钱,加速科研的速度吧,不过不知道这个具体的效果如何,是绝对的互利还是说对科技水平高的国家更有利或是对低的国家更有利。

大家不妨也聊聊这一代中出现的游戏新特性吧。

[ 本帖最后由 rosston 于 2010-9-26 16:21 编辑 ]
作者: adam5616    时间: 2010-9-26 16:17:52

城邦UN中有投票权,却不能跟城邦谈开放边界,咱不喜欢这设定

外交胜利就是被这些城邦弄掉的
咱的帆船和侦查兵都开自动,老是踏入他们领地

改老路,又射太空船
作者: rosston    时间: 2010-9-26 16:27:09

确实有待改善,我的军队去帮它剿匪,借个道都不行,是挺不爽的。

胜利条件那里我一般是只勾征服胜利的,不是穷兵黩武,只是不想那么快决出个结果来。
作者: kakaluna    时间: 2010-9-26 17:09:36

LZ 没看过相关前瞻么,里面都有提过城邦了,我就看了3,5篇都有介绍了,还蛮详细的
作者: stareye    时间: 2010-9-26 21:09:30

城邦是可以借道的,只要多送钱友好度60以上成为联盟后,自动获得通行权。
作者: 安妮罗杰    时间: 2010-9-26 21:23:07

原帖由 adam5616 于 2010-9-26 16:17 发表
城邦UN中有投票权,却不能跟城邦谈开放边界,咱不喜欢这设定

外交胜利就是被这些城邦弄掉的
咱的帆船和侦查兵都开自动,老是踏入他们领地

改老路,又射太空船 ...

城邦聯盟狀態自動開邊 不需要談判
作者: davidmouse    时间: 2010-9-26 21:25:50

不需要非得是ally吧,好象friendly就行
作者: Roderna    时间: 2010-9-26 21:32:18

太恶了.........
玩教学的时候英国去攻打小城邦,偶又不想跟英国敌对,于是,就不停给送兵.....
然后小城邦把英国逆推了....
作者: 随便导师    时间: 2010-9-26 21:52:12

共同研发是一起出钱,但是各自的科技不一样,随机的下一个科技。很不错的。
城邦任务实在是不错。我边上一个威尼斯,文化要求高,几乎都是要奇迹。怨念。
作者: 心海暗凌    时间: 2010-9-27 00:04:56

....................貌似都成为我铁蹄下的废墟了................
作者: 圣龙骑士    时间: 2010-9-27 00:15:41

城邦好啊,到了中后期,维持关系相当于每天0.6个金币左右,好处多得很。特别是像起源君这种送粮食的,加起来就是0.6个金币换几十粮食,起源君威武思密达
作者: 火龙赶月    时间: 2010-9-27 07:50:39

城邦不错,尤其是缺资源的时候。我造铁路少煤,就拉了几个附近有煤的城邦,资源共享~~~


我觉得这一代资源的重要性更加突出。比如2个石油资源只能造2个坦克。以前的坦克洪流估计不能再现了。
作者: rosston    时间: 2010-9-27 09:45:49

顺便再请教下 城邦应该也是可以消灭掉的吧?!

最近工作忙 只能等国庆再好好体验了……
作者: fut888    时间: 2010-9-27 10:04:25

趁着昨天休假,领导上班,玩了1天
普通难度,草草通关,没有太大惊喜,画面也属于假3d,所以全high对速度影响很小
作者: ZeaLoTddj    时间: 2010-9-27 10:08:12

原帖由 rosston 于 2010-9-27 09:45 发表
顺便再请教下 城邦应该也是可以消灭掉的吧?!

最近工作忙 只能等国庆再好好体验了……



可以
现在city(包括那个citystate  我理解为一个城市的civilization)是作为一个单独的驻防单位了
每个city的名字上面有个strength  就是相当于这个城市的攻击力/防守力(城市造在hill上有加成 这个符合实际)
每个城市可以garrison一个兵种,这个兵种的strength可以给这个城市的strength一定加成,但是如果这个兵攻击了或者移动了加成失效
每个城市有20点血,可以range attack范围攻击周围兵,两个范围
血到0城市毁灭  城市每回合自动回复一点血 所以如果不能保证一回合伤至少一点血  就白打了

city的strength由什么决定我还不太清楚哎
作者: fut888    时间: 2010-9-27 10:09:06

有个问题,全地图开局,国家出现在地图位置好像是随机的?有没有按真实情况开局的设定,我老是碰到华盛顿上面就是新加坡,下面是柏林的情况
作者: adam5616    时间: 2010-9-27 10:14:21

跟其他文明只要互相谈好条件就可以开放边界拥有路权,城邦只能完成任务或送钱提高友好度

送钱?
咱的钱都是给采资源的城买设施用的,而且有次送钱同盟后咱宣战其他城邦他立刻翻脸

结论城邦平推就是,同盟城邦无用,灭了就少一反对票
作者: fut888    时间: 2010-9-27 10:26:52

我都是推掉的,没必要结盟,其实是电脑还不够强大
作者: lancelijade    时间: 2010-9-27 10:39:40

感觉上城邦送的资源还是相当有用的,尤其是当城市发展到瓶颈的时候,多那几个食物或者资料能差不少呢
作者: rosston    时间: 2010-9-27 11:22:19

一定要和城邦通路才能交易吗?有时想想确实直接霸占更省心点哦,呵呵。
作者: dylixuan    时间: 2010-9-27 11:44:23

被其他文明征服的城邦,如果你反推回来了,可以选择解放他们,这样就变回原先的城邦了。
城邦任务还是不错的,要奇迹要伟人啥的,反正是给自己建,他们看到了就自high了。
好像伟人任务经常都是买一送一。你自己产一个伟人,他们看到high了,就再送你一个。

所有可以生产的单位都可以直接用金子买,还可以用金子买周围的地块。

所有伟人都可以开黄金时代,不过效果是递减,每次减少一个回合。最少3个回合。
军事伟人可以给部队提供光环,可以在空地修建要塞;
科技伟人可以立即完成当前科技,可以在空地修建科学院;
工程师可以立即完成当前城市制造的东西(似乎没有锤子数限制?拿来修大奇迹都是一锤搞定),没太注意在空地能干啥;
商人可以在城邦建交易所,加钱和关系的;
艺术家好像就是在国界外炸一片领土出来。

顺便抱怨下,感觉这代的领土扩张太慢了。。。果然还是要买地咩。。
作者: rosston    时间: 2010-9-27 11:48:53

原帖由 dylixuan 于 2010-9-27 11:44 发表
被其他文明征服的城邦,如果你反推回来了,可以选择解放他们,这样就变回原先的城邦了。
城邦任务还是不错的,要奇迹要伟人啥的,反正是给自己建,他们看到了就自high了。
好像伟人任务经常都是买一送一。你自己产一个伟人,他们看 ...



买一送一不错 口水ing。。。
作者: 傀儡谣    时间: 2010-9-27 11:49:17

我是登上一座大陆 直接征服所在大陆的城邦
作者: 安妮罗杰    时间: 2010-9-27 14:22:38

原帖由 adam5616 于 2010-9-27 10:14 发表
跟其他文明只要互相谈好条件就可以开放边界拥有路权,城邦只能完成任务或送钱提高友好度

送钱?
咱的钱都是给采资源的城买设施用的,而且有次送钱同盟后咱宣战其他城邦他立刻翻脸

结论城邦平推就是,同盟城邦无用,灭了就少 ...

所以說你有問題 一個城邦加的食物和文化你花幾萬塊才能在每座城都買好建築




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