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标题: 两军布完阵才能开战,全面战争弱智一样的作战方式 !!! [打印本页]

作者: xd=love    时间: 2010-9-21 12:18:49     标题: 两军布完阵才能开战,全面战争弱智一样的作战方式 !!!

实在太弱智了,谁会等你布完阵再来打你,两军对阵,兵贵神速,偷袭,奇袭,兵不厌诈,为达胜利要无所不用其极,CA应该多去看看孙子兵法,36计 ..........

[ 本帖最后由 xd=love 于 2010-9-23 10:26 编辑 ]
作者: sc_pe2    时间: 2010-9-21 12:19:17

看场面的。                          。
作者: 3dmaxhy    时间: 2010-9-21 12:21:28

是大师本人吗?感觉不像 [大汗]
作者: realzeratulgo8    时间: 2010-9-21 12:22:59

大师才不会来游侠                                                                                                           .
作者: jxph026449    时间: 2010-9-21 12:23:09

宋襄公表示情绪稳定
作者: useawp    时间: 2010-9-21 12:25:37

好吧,你淫了。

建议斑竹把这贴转去全战区。
作者: btchong2008    时间: 2010-9-21 12:25:51

而且没战争迷雾和视野距离。
作者: shenlandewe    时间: 2010-9-21 12:26:59

大哥,你不能当他们是战略决战吗?
作者: evalyy    时间: 2010-9-21 12:27:21

头像长得像猩猩............= =
作者: 剑齿猫    时间: 2010-9-21 12:28:34

你没看见双方都离的那么远吗 你不布阵当然可以,等你冲到敌人面前时,敌人早布好阵了。
作者: 秋之回忆n    时间: 2010-9-21 12:31:42

又是五位一体你这SB!
作者: linkshiao    时间: 2010-9-21 12:32:24


哇哈哈。

面面俱到就做成即时战略

但真做成即时的, 估计要跑顺需要动用走鹃才能给力了。
作者: 尔妣玄牝    时间: 2010-9-21 12:48:06

全战最傻的一点是以方阵为一个ai单位,方阵接触的部位才会交战...即使隔一丝的距离都会排队等候~

骑砍要真实些,每个单位一个ai,可惜地图小画面也不够强。
作者: gameismy    时间: 2010-9-21 12:50:25

以正合,以奇胜

没有正面战场拖着,你就是一群流寇,成不了气候,请参考抗日战争
作者: 7chris    时间: 2010-9-21 12:54:11

两军对阵,你以为是流氓打架?
作者: jy808258    时间: 2010-9-21 12:54:52

原帖由 jxph026449 于 2010-9-21 12:23 发表
宋襄公表示情绪稳定


+1                                                     

作者: cyehua    时间: 2010-9-21 12:58:09

孙武表示很蛋定                                                                  .
作者: 7chris    时间: 2010-9-21 13:00:17

按照兰州的思维,没有游戏不傻逼的~~~~~~~~~~~~~
作者: huanxiang    时间: 2010-9-21 13:01:21

不要侮辱你的ID和头像
作者: zeluda    时间: 2010-9-21 13:08:48

古代战争是有自己的规则的,一拥而上的那叫打群架。
古代时没有电话 手机什么先进的通讯设备,如果只靠找个几传令兵传话,那几万人的军队效率一定非常低下,所以古人靠也只能靠鼓声、令旗等设备来指挥和协调各个部队的行动。
每个人能够指挥过来的军队是有上限的,就像你直接指挥100人的部队,直接喊话就可以了,但是这个数量要是超过1000人,那你在喊话那不一定所有人都能够挺清楚。所以作战前,主帅会把自己的部队分成多个部分交由不同的指挥官指挥,每个指挥官要集中自己的部队到指定位置,如果人乱站的话,那肯定会混乱,因为指挥官可不一定认识自己所有的士兵。之后随着鼓声或其他讯号【放炮啊吹号啊什么的】有秩序的前进,冲锋,撤退。但是此时如果某几个阵营【也可以叫方阵】被击溃,士兵开始溃散,指挥官就需要快速集合自己的士兵集结,然后等待命令再次进攻或者撤退,如果放任不管,后方还没有接到命令的军队的士气可能会被溃退者所感染,导致全军的大溃退。
所以列阵是古代作战时必须要做的一件事,没有列阵就意味着混乱的指挥,这种军队是不可能打赢仗的。
作者: kyozc    时间: 2010-9-21 13:15:35

请LZ为我们开发新一代全战````````````````````````
作者: 545870111    时间: 2010-9-21 13:18:26

SB 总是会有这种挑战人类智商下限的帖子
作者: 炽天使军团    时间: 2010-9-21 14:20:36

原帖由 尔妣玄牝 于 2010-9-21 12:48 发表
全战最傻的一点是以方阵为一个ai单位,方阵接触的部位才会交战...即使隔一丝的距离都会排队等候~

骑砍要真实些,每个单位一个ai,可惜地图小画面也不够强。 ...

罗马里后面的人都会往前面挤。中2把这改成手动了。古代作战本来就是只能有前几排接触敌人,大屠杀都发生在一方崩溃的时候。
一个单位一个AI,4万个AI我看你的机子怎跑。


话说某些白痴是真不懂打仗呢,还是在挑战自己的IQ下限?

额外,喷子现在也太孬种了。喷只敢在综合区打滚连专区都不敢来。

[ 本帖最后由 炽天使军团 于 2010-9-21 14:30 编辑 ]
作者: 炽天使军团    时间: 2010-9-21 14:28:06

原帖由 lyh19861206 于 2010-9-21 12:43 发表
记得在哪看到是说,欧洲某时期的战争和中国春秋之前的战争是贵族战争,参战的是贵族,而非平民,贵族之间讲究礼仪,所以战争形式就是这样。。。
不过我也不知道这个东西是对还是错。。。 ...


和战争礼仪没关系。
打仗结阵,古今中外战争形式进化到一定程度后都会用这种有组织纪律性凝聚起来的作战方式。这是一个文明社会军队作战必须要有的东西。
作者: lnb525713    时间: 2010-9-21 14:34:41

LZ哪个村长大的?你无法想象上万人一起行动有多么复杂?
作者: 轩辕子明    时间: 2010-9-21 16:16:40

很多人都替在下骂过了 在下只管围观了
作者: 146782    时间: 2010-9-21 19:32:44

强帖留名 再次膜拜 。。。。。。
作者: 深蓝哥哥    时间: 2010-9-21 19:47:25

哈哈哈~~~~我好久没回贴了 今天这贴我不回不行啊 心里难顶! 楼猪你很傻很天真
作者: zhaoyun775    时间: 2010-9-21 20:20:19

sb,还要来装比, 古代中国和欧洲哪个国家没布过阵,你煞笔一样的发贴
作者: ewsn1540    时间: 2010-9-21 21:11:04

全战的集团ai非常的好,是专门为了古代大规模作战而设计的,可以节省非常多的资源。
那些所谓的单个ai的游戏,很容易做得到,但很耗资源。
有许多rts限制单位数就是这个道理,有玩家做出单位无限制补丁,但游戏根本就不是为了大规模作战而制作的,卡死你。


别说啥配置提升了就可以,你配置提升了,全战在同样的条件下可以发挥的空间也会提升。同样都是百人,你一百个独立ai,全战一个ai就可以达成,纵使这样的集团ai有时候很蠢,但就是可以省下很多资源。


个人还有一个想法,强制限制将军视角,看不到的部分用自动计算(这样超省资源),外观模糊显示或不显示,依靠传令兵下令与战况回传,只能控制清晰视角内的部队。这些都同时间进行。

[ 本帖最后由 ewsn1540 于 2010-9-21 21:13 编辑 ]
作者: jz_same    时间: 2010-9-21 21:54:06

对楼主的智商和学识,偶真是佩服的五体投地




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