


原帖由 苍天一鹤 于 2010-9-13 22:25 发表我提几个意见吧
1.兵种升级转职功能,很多喜欢的低级兵种,级别练上去了,碰到高级兵就得扔了,很可惜,有些喜欢的兵种很鸡肋没法练成好用的,比如人弓,这个我就比较喜欢,可实在是鸡肋。这样兵种升级转职了,每个兵种都有他的用武之地,可以带着喜欢的兵种从头练到尾了,喜欢换高级兵种,也可以把高级兵种重头练高级一些。
转职时,可以分两个分支。比如 人类弓箭手,等达到一顶级别后,可以转职,一系是纯物理系,一次射全场或是两三个了,再加个去掉距离惩罚,自带几率双倍攻击等,另一系是,转魔弓,可以加冰伤或是火伤,毒伤,魔法等之类的技能,可以根据情况调整了。就跟现在的升级一样,转职后升到多少级会新技能。
2.地图控制。考虑一下能不能启用地图刷新怪。把地图的怪重置,掉宝也重置,这样就能把这游戏更往rpg化发展了,让想练兵种升级的朋友可以放心有的怪刷,可以放心升级。
最好是能进游戏地图怪重置,重刷新宝箱和怪,这个功能一直在想啊,唉。
3.升级经验设置,我觉得还是经验好,而不是用场数,可以把升级经验调大点,比如下一级一准是上一级1.5倍或是2倍,这样越想往上升经验就越要翻倍了,避免了打一场就升了
4.想起来再说吧
最后说一下,魔书mod真的相当棒,谢楼主了,让我有了重新多玩两次公主的动力,十分支持你这mod

暂时就这么多了……原帖由 darkblacklove 于 2010-9-14 12:32 发表
建议经验值系统改为分配向的,一战战斗中获取的经验由难度来定,战斗之后由玩家自己制定分配到哪个单位上,也可以保留等到想分配的时候分配,然后当然也可以收回再分配,不过收回要收取一定的手续费……
关于士兵问题……能不能做一个超强的英雄单位?并且有了这个英雄单位的存在就不能带其他的士兵,一剑走天下……
技能的话……可不可以弄成自己选择是防御系的还是攻击系的还是辅助系的或者更多的种类,当然都是被动技能……
敌人的话,可以做成也有等级效果的吧?根据地图难度加上一个随机数甚至是根据我方的平均等级再加上游戏难度来提高……
原帖由 苍天一鹤 于 2010-9-14 00:15 发表
如果能实现地图重置,升级慢点无所谓,特别是实现兵种转职以后,慢就慢点了
如果实现兵种外观麻烦,可以在3.0中先别做外观,只改转职后的名称,一方面保证了大小,另一方面也结省时间,如果做外观,重设计实在是太麻烦
哈哈有个办法,给 ...
原帖由 邪恶的夏亚 于 2010-9-15 21:04 发表
如果设计英雄系统是不是可以设置成转生方式
比如某一兵种最后升到20级到顶(假设20级封顶) 然后可以转生成英雄兵种0级
这样的话喜欢什么兵种都可以有选择 而不是某一种族里只有1到2个英雄种类 ...

原帖由 邪恶的夏亚 于 2010-9-16 19:23 发表
兵种升级的时候是不是可以考虑属性区分大点 比如战士类多加攻击少加防御 法师类多加血中等加防少加攻击
现在的兵种升级都加一样的感觉差别不大 希望尽量的兵种的个性化体现出来 ...
好贴不能沉!







原帖由 fangsaibao1 于 2010-9-25 16:53 发表
首先对楼主的热心及能力表示敬佩
再提出咱的一些建议
1.如果3.0的版本出的慢的话 能否修改下2.4的兼容性 让我们先垫垫肚子
2.能否在3.0中 加入宠物龙挖宝出装备 我相信有一大堆跟我一样的挖坑爱好者
3.增加随机性 要 ...




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