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标题: 封灵魔书3.0版本!! [打印本页]

作者: pcbun    时间: 2010-9-12 23:21:50     标题: 封灵魔书3.0版本!!

魔书3.0还要很久才出的
这编文章是为讨论贴
你看我的标题是选了「讨论」
绝对没有忽悠你们
由于很开心地因为一些很有梗的原因而玩不了cw
我决定拿这些时间来计划3.0

首先是等级提升设计
初步构想如下
原设计为伤害=经验 所以难度越高反而升级越快
而且这设计很难去估计升级所需场数
所以下一版本想采用战斗多少场为升级基准
例如等级1->5每级皆要战斗5场才升级
即是经过二十五场战斗后士兵的等级便可以提升为5级
而由于一般大家普遍带的兵不会经常变动
为了避免要升一起升 要不升大家一起不升的现像
故打算每场结束时加入一个幸运升级的设计
例如等级十九的兵升等级二十要打20场才升级
而他已打了13场,故他有13/20*N的机会直接进行幸运升级至下一等级(N为一个少于100的值)

降级设计
这个一直在考虑当中
是否应该当队列加入更多的士兵时而把等级下调呢?
由于技术问题
明显是不可以两队相同的队伍吃不同的等级的
所以若分队的话只能吃一个平均值
这个好像很有趣
也好像很无趣
大家的意见如何呢?

敌人攻击力提升
在战斗越多后
敌人做出的伤害直接x某个百份比
但这个为可调难度
例如若把这选项设为易
不增加伤害
若设计为不可能
则可能经过20场战斗后敌人一切制造的伤害皆增加20*5%=100%
并同时你也只能制造1/(1+20*5%)的伤害
此设计有助逼使你用最短路径完成游戏

不加入主动技能
主动技能的加入需要透过改动atom file才能够达成
但因为CW版本有三技能的士兵太多
而且三条故事线的士兵皆有部份不同
造成MODDING的困难
故在新cw版中决定取消学习新主动技能的能力

升级等级点
每场战斗后得到50点升级点数
每位士兵每升一级时会获得100点升级点数
升级点数可用作购买士兵及其他功能(例如可能花1000点能帮助士兵由等级1升上等级2)
5级兵价格可能是5*领导/N
4级兵价4*领导/N
实际多少则最后微调决定
加入道具「购买卡片」
可以使用他来直接购买相关士兵

地图技能
由于主动技能的取消而加入的鸡肋功能
士兵升级到某等级便能使用
像地图卷甚么加经加攻的
但会限定多少回合才能使用一次并且可能要消粍升级点数
这严重需要大家提供创意

随机技能
士兵在每次开局时皆会获得不同的技能组
可以花费升级点来重置士兵获得的技能(3000-5000点?)
打算加入伪随机来恶心打算用S/L大法的人
每级会有两种随机技能自由选择(灵感由版友 darkblacklove 提供)

士兵装备系统(灵感由版友 DCatcher 提供)
每士兵最多能加装一件装备
装备为特定形式的物品
其形式为一种自由选配的特别持能

无损加强系统(灵感由版友 darkblacklove 提供)
当连续无损战胜时
敌人则会越来越强大
但我方也会同时获得更多的升级点数
直至预上一场非无损后则重置

加入难易度选择
此选项会影响敌士兵的强度及士兵升级时获得的升级点数
设定难度后不可随意更动
更动需要升级点数

3.1预定设计
英雄单位
这东西慢慢来,不急不急
等下个版本才设计吧

士兵转职系统(灵感由版友 苍天一鹤 提供)
为某部份最无爱的士兵当达到专职等级时
提供转职的机会

以上
魔书MOD现在一行代码也没有写出来
欢迎大家贡献创意
谢谢

[ 本帖最后由 pcbun 于 2010-9-15 19:26 编辑 ]
作者: pcbun    时间: 2010-9-12 23:26:46

技能表:
一级技能
+1速度
+3攻
+3防
+2主动
+1伤害
+5%全免疫
+10%单免疫
+10%血

二级技能/三级技能
主要参考上一板本

四级地图技能(后面的点数是士兵每升一级便会加100的等级点数)
消粍士兵5级等级,随机招唤一队任何等级的部队
消粍士兵5级等级,增加等级点数200点
在下一场战斗中,所有和使用此技能相同种族的敌对生物皆不会进行反击(不含boss)--200点
在下一场战斗中,敌方生物血量-20% --100点
在下一场战斗中,敌方伤害-20%--100点
在下一场战斗中,我方所有生物生命值+30%--150点
在下一场战斗中,召唤魔法效率提高XX%/火魔法效率提高XX%...--100点
在下一场战斗中,怒气成长值提高XX%--100点
在下一场战斗中,每回合回复XMP--100点
在下一场战斗中,首回合免疫一切伤害--500点
在下一场战斗中,增加战场开始时的宝箱数2个--200点
在下一场战斗中,增加伤害祭坛2个--100点
在下一场战斗中,增加开局时的陷阱数4个--100点
在下一场战斗中,在地图上的随机地点加入一隐形宝箱,若我方士兵在首十回合内站在宝箱上一回合的话,则能得到高级奖品一份--100点
在下一场战斗中,所有(含我方)士兵的速度减2--100点
在下一场战斗中,所有(含敌方)士兵的火抗提高30%(亦可选毒或魔)--200点
在下一场战开开始时,所有(含我方)英雄魔法值减半--100点
在下一场战斗开始时,会有一队敌方士兵倒戈--100点
在下一场战斗开始时,加入需要三至五个回合孵化的龙蛋四个--150点
下一场战斗后,金钱获得数增加200%--50点
下一场战斗后,随机一队士兵的兵员回复至100%--200点
所有士兵使用地图技能后,等级会下降半级

免费赠送的地图技能
召唤后备列士兵上战场,每队每场消粍50点

欢迎大家提供创意

[ 本帖最后由 pcbun 于 2010-9-13 00:44 编辑 ]
作者: pcbun    时间: 2010-9-12 23:27:08

三楼也占了才显得霸气
2020202020
作者: pcbun    时间: 2010-9-12 23:27:51

四楼占了才显得有备无患
202020202020
作者: allen163163    时间: 2010-9-13 00:09:14

5楼不让占~~~~~~~~~
作者: xianren20    时间: 2010-9-13 07:47:42

大力支持老大
前排插入

作者: a288932    时间: 2010-9-13 07:49:51

大力支持.......
作者: yanyidong    时间: 2010-9-13 08:27:11

地板要支持,老大终于回归了
作者: aatr0024    时间: 2010-9-13 09:13:12

早上一起来就来大力的支持,,,,

作者: zcws1977226    时间: 2010-9-13 22:06:42

非常完美大力的支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 苍天一鹤    时间: 2010-9-13 22:25:52

我提几个意见吧

1.兵种升级转职功能,很多喜欢的低级兵种,级别练上去了,碰到高级兵就得扔了,很可惜,有些喜欢的兵种很鸡肋没法练成好用的,比如人弓,这个我就比较喜欢,可实在是鸡肋。这样兵种升级转职了,每个兵种都有他的用武之地,可以带着喜欢的兵种从头练到尾了,喜欢换高级兵种,也可以把高级兵种重头练高级一些。

    转职时,可以分两个分支。比如 人类弓箭手,等达到一顶级别后,可以转职,一系是纯物理系,一次射全场或是两三个了,再加个去掉距离惩罚,自带几率双倍攻击等,另一系是,转魔弓,可以加冰伤或是火伤,毒伤,魔法等之类的技能,可以根据情况调整了。就跟现在的升级一样,转职后升到多少级会新技能。

2.地图控制。考虑一下能不能启用地图刷新怪。把地图的怪重置,掉宝也重置,这样就能把这游戏更往rpg化发展了,让想练兵种升级的朋友可以放心有的怪刷,可以放心升级。

  最好是能进游戏地图怪重置,重刷新宝箱和怪,这个功能一直在想啊,唉。

3.升级经验设置,我觉得还是经验好,而不是用场数,可以把升级经验调大点,比如下一级一准是上一级1.5倍或是2倍,这样越想往上升经验就越要翻倍了,避免了打一场就升了

4.想起来再说吧

最后说一下,魔书mod真的相当棒,谢楼主了,让我有了重新多玩两次公主的动力,十分支持你这mod
作者: pcbun    时间: 2010-9-13 23:22:51

原帖由 苍天一鹤 于 2010-9-13 22:25 发表 我提几个意见吧
1.兵种升级转职功能,很多喜欢的低级兵种,级别练上去了,碰到高级兵就得扔了,很可惜,有些喜欢的兵种很鸡肋没法练成好用的,比如人弓,这个我就比较喜欢,可实在是鸡肋。这样兵种升级转职了,每个兵种都有他的用武之地,可以带着喜欢的兵种从头练到尾了,喜欢换高级兵种,也可以把高级兵种重头练高级一些。
    转职时,可以分两个分支。比如 人类弓箭手,等达到一顶级别后,可以转职,一系是纯物理系,一次射全场或是两三个了,再加个去掉距离惩罚,自带几率双倍攻击等,另一系是,转魔弓,可以加冰伤或是火伤,毒伤,魔法等之类的技能,可以根据情况调整了。就跟现在的升级一样,转职后升到多少级会新技能。
2.地图控制。考虑一下能不能启用地图刷新怪。把地图的怪重置,掉宝也重置,这样就能把这游戏更往rpg化发展了,让想练兵种升级的朋友可以放心有的怪刷,可以放心升级。
  最好是能进游戏地图怪重置,重刷新宝箱和怪,这个功能一直在想啊,唉。
3.升级经验设置,我觉得还是经验好,而不是用场数,可以把升级经验调大点,比如下一级一准是上一级1.5倍或是2倍,这样越想往上升经验就越要翻倍了,避免了打一场就升了
4.想起来再说吧
最后说一下,魔书mod真的相当棒,谢楼主了,让我有了重新多玩两次公主的动力,十分支持你这mod


先感谢提供的意见

1.这点其实是很正点的
但这其中会涉及到每个兵种的新设计(常规兵种升级在crossworld中已有了)
其实魔书MOD的很多设计都是为偷懒而如此设计的
这样改的话工作量便加大很多了
而且KB的设计有别于英雄无敌
由于有领导力限制的设计
所以各兵种的能力最后还算是实力相当的
而这新兵种设计得过强或过普通也不适合
但这方案若小规模地应用以复活蛋的形式让玩家探索的话仍不失为一个好点子
应该能应用在KB中最无爱的某几种士兵上

另一个问题则在档案大小上
修改士兵的外观涉及到dds的修改(不改外观是没爱的表现!!)
基本一个新兵便需要1-2MB的大小了
比整个魔书MOD还要大
所以这部份就算实施最也可能只是以addon的形式过行发布

2.这个外国讨论区也有过这方面的讨论,但是仍未有人能找出重置地图的方案,但相信editor深入研究后或许会有破解的希望出现

3.这个还在考虑中,最主要问题出在很难找准平衡点,以经验值计很易造成升级过快或过慢的问题,影响的环境因数也比场数多
作者: 苍天一鹤    时间: 2010-9-14 00:15:32

如果能实现地图重置,升级慢点无所谓,特别是实现兵种转职以后,慢就慢点了

如果实现兵种外观麻烦,可以在3.0中先别做外观,只改转职后的名称,一方面保证了大小,另一方面也结省时间,如果做外观,重设计实在是太麻烦
哈哈有个办法,给衣服换个颜色,估计也得重做外观

其实外观不重要了,能转职就好玩了,至于技能方面,以实用为主,还是弓箭手为例,一次攻击两个目标就是很不错的转职

转职后可以调好领导力需求,比如加倍,这样不至于转出一堆变态兵来,也可以设计为两个转一个,领导力加倍,这样玩家玩时就会考虑如何做了。
作者: 苍天一鹤    时间: 2010-9-14 04:16:05

问一下楼主,刚注意到,怎么封灵魔书下,兵升级了,血量不变,攻防也不变?还有学的技能怎么也没有显示?
我装的mod有

xmods  就是那个公主增强的,论坛上说跟魔书不冲突
再就是 去装备士气
再就 一个视角mod
一个显示宠物龙技能详细情况的

我这个是什么原因?
作者: aatr0024    时间: 2010-9-14 09:46:40

升级经验可以加大点,或者可以升更多级数
到后期升级,基本秒生,一下就满级了
升级等级点和随机技能不错
作者: darkblacklove    时间: 2010-9-14 12:32:27

建议经验值系统改为分配向的,一战战斗中获取的经验由难度来定,战斗之后由玩家自己制定分配到哪个单位上,也可以保留等到想分配的时候分配,然后当然也可以收回再分配,不过收回要收取一定的手续费……

关于士兵问题……能不能做一个超强的英雄单位?并且有了这个英雄单位的存在就不能带其他的士兵,一剑走天下……

技能的话……可不可以弄成自己选择是防御系的还是攻击系的还是辅助系的或者更多的种类,当然都是被动技能……

敌人的话,可以做成也有等级效果的吧?根据地图难度加上一个随机数甚至是根据我方的平均等级再加上游戏难度来提高……

暂时就这么多了……
作者: aatr0024    时间: 2010-9-14 13:18:49

LS说得不错 ,像WOG一样
不过有了英雄单位以后,难度大大降低,毕竟是RPG,,,,
作者: pcbun    时间: 2010-9-14 14:26:02

原帖由 darkblacklove 于 2010-9-14 12:32 发表
建议经验值系统改为分配向的,一战战斗中获取的经验由难度来定,战斗之后由玩家自己制定分配到哪个单位上,也可以保留等到想分配的时候分配,然后当然也可以收回再分配,不过收回要收取一定的手续费……

关于士兵问题……能不能做一个超强的英雄单位?并且有了这个英雄单位的存在就不能带其他的士兵,一剑走天下……

技能的话……可不可以弄成自己选择是防御系的还是攻击系的还是辅助系的或者更多的种类,当然都是被动技能……

敌人的话,可以做成也有等级效果的吧?根据地图难度加上一个随机数甚至是根据我方的平均等级再加上游戏难度来提高……


谢谢提供的意见,经考虑后下面为我对建议的分析

经验分配会使经验只流向部份几种好用的角色
所以采用的机会不大 而实际上现在也含有少量分配点数
便是每士兵升级时会有升级点数(未命名)
这种点数有多种作用
其一便是可以用来把士兵升级
这好处是一般而言低等升级都较容易
为了取得等级点数便能迫使玩家在对上弱队时是否要带一两队没多大作用的士兵到战场上做经验宝宝

英雄单位是必需的
但如上面所说
由于要修改dds等设定和花时间设计好的技能天赋
所以现打算亦是以addon的形式推出
英雄角色不打算设计得太强大
最主要的作用会是一台buff机器和魔法攻击手
血量成长到尽头时大约会比五级兵多两至三倍
无论是开始还是快结局时都是易死得一塌糊涂
而英雄角色该会设计成每种族有一只
使该种族作战时有质的成长
但这部份留待3.1时再讨论

攻防辅是一个好建议
但为了方便设计
和不要在平衡性上花太多时间
和使随机技能系统能简单运作
把这简约为
每五级学新技能时能从技能中二选一

敌人等级效果方面
现设计为敌人会跟随场数而增强
即是第一场最弱
以后越打越强
若依我方等级来设计对方强弱
虽然会比较公平但是挑战性便比较弱了

[ 本帖最后由 pcbun 于 2010-9-14 14:28 编辑 ]
作者: pcbun    时间: 2010-9-14 14:37:13

原帖由 苍天一鹤 于 2010-9-14 00:15 发表
如果能实现地图重置,升级慢点无所谓,特别是实现兵种转职以后,慢就慢点了

如果实现兵种外观麻烦,可以在3.0中先别做外观,只改转职后的名称,一方面保证了大小,另一方面也结省时间,如果做外观,重设计实在是太麻烦
哈哈有个办法,给 ...


不改外观是无爱的表现
不改外观是无爱的表现
不改外观是无爱的表现
所以,坚决不接纳
更何况。。。。
一次把所有功能写出来
不单制作时间长
以后我还有甚么东东能改进

3.1 3.1 3.1 3.1
作者: 邪恶的夏亚    时间: 2010-9-14 18:02:06

敌人等级效果方面
现设计为敌人会跟随场数而增强
即是第一场最弱
以后越打越强
若依我方等级来设计对方强弱
虽然会比较公平但是挑战性便比较弱了


是不是可以根据领导力来设计对方强弱?
作者: darkblacklove    时间: 2010-9-14 18:08:39

不如把敌人的强弱改成无损和有损比……无损场数越多敌人越强,相反有损次数越多敌人越弱,前者无上限,后者有下限……
作者: pcbun    时间: 2010-9-14 20:44:54

回复 #20 邪恶的夏亚 的帖子
看不太明白
现设计是打算直接修改对方会造成的伤害并直接修改我方造成的伤害
例如每场+1%伤害 我方造成的伤害可能是1/(1+0.005*场数)
那100场后
对方的所有攻击皆会造成200%的伤害
而我方所有造成的伤害则只有66%

回复 #21 darkblacklove 的帖子
这点子好
但由于本身会有经场数越来越强的设计
并且没奖励下谁会愿意打这越来越难的战斗
为配合这点子决定加入新元素
等级点数除士兵升级外
在每场战斗后会得到50点
是否无损
是的话每场可能对方会+5%伤害+2%防御
而每累积一场则等级点数上升速度+10%(含升级时和每战后取得的点数)
直至一场非无损出现则清空重新计算
但这个的个人喜好性比较浓
所以会配合加入一个开关自由开启或关闭

[ 本帖最后由 pcbun 于 2010-9-14 20:51 编辑 ]
作者: 邪恶的夏亚    时间: 2010-9-14 22:48:37

魔书有没有可能可以添加合成功能?
把两样任意的武器或者防具 随即合成一样新的武器和防具
作者: DCatcher    时间: 2010-9-15 13:05:02

我希望加入更多的随机性。

像暗黑那样,掉落的装备有随机属性,装备可以有bonus技能/魔法。如果可能的话,每个兵种可以穿自己的装备。。。不过这个很难。

敌人被杀死后,可以自动刷新。敌人之间也可以战斗,强者存活。

PS>这些都是我美好的愿望啊,hehe
作者: darkblacklove    时间: 2010-9-15 14:16:40     标题: 回复 #24 DCatcher 的帖子

这种代码除非官方开放不然是做不到的吧……装备属性都是固定了的
作者: xccc    时间: 2010-9-15 16:37:31

单机游戏打电脑,AI能再聪明些吗   ?
作者: pcbun    时间: 2010-9-15 17:11:12

先感谢几位的意见,以下为意见的分析

回复 #23 邪恶的夏亚 的帖子
物品的属性暂时想不到动态生成的方法
而且也超出了魔书mod(士兵升级mod)的范畴

回复 #24 DCatcher 的帖子
士兵穿装这个设想好
但现时暂只能想到士兵以「吃装备」的形式给特定士兵加入一个特定buff
而且这种「吃装备」也远没有穿身上的装备灵活
最后效果则只会是如学多一个技能而已
所以其定位则会如同第五个可以完全自选的技能一样
前题当然是要你拿到这种装备

回复 #26 xccc 的帖子
对AI改良无能为力,并且超出魔书MOD(士兵升级mod)的范畴

[ 本帖最后由 pcbun 于 2010-9-15 17:34 编辑 ]
作者: 甘钰彤    时间: 2010-9-15 19:32:22

(^o^)支持一下,写的不错!
作者: 邪恶的夏亚    时间: 2010-9-15 21:04:18

如果设计英雄系统是不是可以设置成转生方式

比如某一兵种最后升到20级到顶(假设20级封顶) 然后可以转生成英雄兵种0级

这样的话喜欢什么兵种都可以有选择 而不是某一种族里只有1到2个英雄种类
作者: pcbun    时间: 2010-9-16 16:41:19

原帖由 邪恶的夏亚 于 2010-9-15 21:04 发表
如果设计英雄系统是不是可以设置成转生方式

比如某一兵种最后升到20级到顶(假设20级封顶) 然后可以转生成英雄兵种0级

这样的话喜欢什么兵种都可以有选择 而不是某一种族里只有1到2个英雄种类 ...


先谢谢你的意见
曾也想过满级时转英雄
但是因英雄打算和爱美丽一样能有60级
若果士兵在游戏中途才加入英雄那时候英雄陪养便不易了
也不会每种兵也一个英雄
始终每个英雄也该有他的特点才好玩
若果都是一个样板出来便没意思了
一个种族最多一两个英雄便很足够了
而且也打算英雄在战场上是唯一的
有了英雄A便不可再请英雄B
没打算搞到如英四一样可以出全明星队伍
暂时英雄设计先放一面
留待以后再慢慢设计
作者: allen163163    时间: 2010-9-16 18:35:50

技术贴啊,太强了
作者: 邪恶的夏亚    时间: 2010-9-16 19:23:13

兵种升级的时候是不是可以考虑属性区分大点 比如战士类多加攻击少加防御 法师类多加血中等加防少加攻击

现在的兵种升级都加一样的感觉差别不大 希望尽量的兵种的个性化体现出来
作者: pcbun    时间: 2010-9-16 23:55:01

原帖由 邪恶的夏亚 于 2010-9-16 19:23 发表
兵种升级的时候是不是可以考虑属性区分大点 比如战士类多加攻击少加防御 法师类多加血中等加防少加攻击

现在的兵种升级都加一样的感觉差别不大 希望尽量的兵种的个性化体现出来 ...


这主意好
加入新设定:兵种类别
包含 主攻手 坦克 均衡型(先别设定太多类别)
主攻手增加伤害/攻/血
坦克增加抗/防/血
均衡型增加攻/防/血
士兵类别属「随机」要重置便付点数呗
要刷最强士兵便多赚点数吧 XD
作者: popujsj    时间: 2010-9-19 16:26:56

好贴不能沉!! 好贴不能沉!![
作者: xuhang0512    时间: 2010-9-20 21:01:19

这个牛B了,不能不支持 啊!~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 1027227    时间: 2010-9-20 21:13:23     标题: 回复 #33 pcbun 的帖子

不知道为什么,在无数次面对你头像后,我有了海扁你的冲动
作者: 苍天一鹤    时间: 2010-9-20 23:12:56

扁吧,拉个板登看热闹,绝对不拉架,有没有一块同看的
作者: 314600441    时间: 2010-9-24 23:12:56

纯顶了,
作者: 郑灭世    时间: 2010-9-24 23:24:42

地图重置= =难度加大。。(这是大家最期望的!)。。我就很喜欢你设计的兵种升级。还有敌兵的成长。。太爽了。每次看到非常强大就想杀,进入战斗后才知道错了
作者: pcbun    时间: 2010-9-25 02:45:52

嘿嘿
抱歉大家
最近回锅玩wow中
所以近这些天都没在写MOD
明天开始便回来MOD制作
暂不接受新意见
预计一堆bug的版本会在十月中完成
作者: feijay    时间: 2010-9-25 02:58:09

您老人家可总算出现了啊,不容易哪。热切期待你的新版本魔书。
作者: 小贩超人    时间: 2010-9-25 08:36:58

留名 支持 期待能出来啊鞍山打算的鞍山打算打
作者: spy181    时间: 2010-9-25 09:17:01

不错,这个要支持一下
作者: tcc40    时间: 2010-9-25 11:59:26

P大回归了?
恩恩
有动力了
我的WOW服务器也关一段时间吧
作者: ouyaniao    时间: 2010-9-25 12:07:21

我要交错世界的魔书啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: tcc40    时间: 2010-9-25 13:13:23

不加入主动技能
主动技能的加入需要透过改动atom file才能够达成
但因为CW版本有三技能的士兵太多
而且三条故事线的士兵皆有部份不同
造成MODDING的困难
故在新cw版中决定取消学习新主动技能的能力

1.P大  你看能不能加入一个选项  玩不通的版本切换到不同的MOD文件
技能的话毕竟玩公主([害怕] )好长时间都熟悉了
2.关于刷怪的话不如借鉴下宝物升级或者重新控制 根据宝物的等级为蓝本 设置不同等级的刷怪图


3.升级等级点
每场战斗后得到50点升级点数
每位士兵每升一级时会获得100点升级点数
升级点数可用作购买士兵及其他功能(例如可能花1000点能帮助士兵由等级1升上等级2)
5级兵价格可能是5*领导/N
4级兵价4*领导/N
实际多少则最后微调决定
加入道具「购买卡片」
可以使用他来直接购买相关士兵

是否会因为数据库导致文件读取过慢或者程序崩溃等问题...


另....直接上图

[ 本帖最后由 tcc40 于 2010-9-25 13:37 编辑 ]
作者: forrest8373    时间: 2010-9-25 15:13:42

提议一下:

1、能否加入新道具?  比如禁魔球之类的。 禁止敌我双方英雄使用魔法

2、提升大法师的效能。 大法师或者最新的5级法师。 最高级时,英雄获得或者法师自身有群体石肤魔法。  或者是红衣 最高级 可以 群体祝福。。。。

针对以上群体魔法的获得、可以增加难度,

思路----就像装备升级一样,士兵卡增加升级,右键升级。。。

问题:

好像老版本的敌对兵成长无效??我打开后,怎么看不出来? 难道没敌对的不加血,也不加技能?
作者: fangsaibao1    时间: 2010-9-25 16:53:32

首先对楼主的热心及能力表示敬佩
再提出咱的一些建议
1.如果3.0的版本出的慢的话 能否修改下2.4的兼容性 让我们先垫垫肚子
2.能否在3.0中 加入宠物龙挖宝出装备 我相信有一大堆跟我一样的挖坑爱好者
3.增加随机性 要有多随机 就有多耐玩
4.很多人建议加入英雄单位  难度是不是很大 很大的话 能否换个思路 比如单兵养成
   练个弓箭手 只能出一个 然后再进行升级  同样可以换成大法 将军 船长之类的
5.增加宝物数量或者属性 要是加个品质性质的话……比如完美的屠龙剑 劣质的总督戒指
6.兼容性。只要3.0一出,我估计很多mod就要被淘汰了 3.0很优秀 但其他mod也有很多可取
  之处 是否可以兼而有之呢
7.我忍了很久了 麻烦你换个头像 一看到他 我就发现他鼻孔里爬出好多虫 妈的 谁拍的电影啊
作者: magicelfzz    时间: 2010-9-25 17:10:44

这个快出~~~就等这个了~~~~哈哈·~~~
作者: 希梅斯特    时间: 2010-9-25 17:32:29

顶 先弄个2.4兼容CW的版本吧~~(敲碗
作者: tcc40    时间: 2010-9-25 17:50:11

原帖由 fangsaibao1 于 2010-9-25 16:53 发表
首先对楼主的热心及能力表示敬佩
再提出咱的一些建议
1.如果3.0的版本出的慢的话 能否修改下2.4的兼容性 让我们先垫垫肚子
2.能否在3.0中 加入宠物龙挖宝出装备 我相信有一大堆跟我一样的挖坑爱好者
3.增加随机性 要 ...

除了晶女郎外另一个主打副产品
20你妹

[ 本帖最后由 tcc40 于 2010-9-25 17:51 编辑 ]
作者: ouyaniao    时间: 2010-9-25 18:34:56

话说要加点成就系统,成就太少了没挑战啊
作者: 魔鬼天使    时间: 2010-9-25 18:55:17

这个很好很强大很有爱
作者: 牛痘人    时间: 2010-9-26 19:42:38

开一个能重复练级的模式···

地图上怪物打完就没地方练级打钱了···

使用该技能后可以同“势均力敌”“比较强大”“0强大”的随机敌人(就是把地图上曾经有过的敌人再次在身边刷新)作战,有几率与英雄作战,很低几率与水平相当的boss作战

恩···应该不太难实现吧···
作者: 7621278    时间: 2010-9-28 04:15:45

再来点关于英雄单位的意见  P大既然玩WOW 那能不能吧英雄单位改成WOW里面的职业 比如说
ZS 物理DPS或者TANK         模型  狂战士
SS DEBUFF和召唤恶魔   模型 神鬼
MS 复活和各种BUFF      模型 圣裁
SM 图腾和伤害法术       模型 萨满
FS 法术DPS                模型 大法师
LR 召唤动物和远程伤害 模型 精灵射手
DZ 物理DPS和控制       模型 刺客
SQ TANK和召唤不死生物  模型 黑骑士
如果英雄单位可能实施的话  
配合上WOW的职业可能更有意思点哦
一点小意见~
PS:强烈要求P大换个头像  太猥琐了!
作者: zz00169    时间: 2010-9-29 16:38:43

原帖由 希梅斯特 于 2010-9-25 17:32 发表
顶 先弄个2.4兼容CW的版本吧~~(敲碗





同求
作者: wytx2002    时间: 2010-9-30 18:07:17

魔书mod,坐等中,玩游戏的动力啊,强悍的mod
作者: tcc40    时间: 2010-9-30 19:37:42

帅哥...大家都等着急了...上来喘口气...让我们知道下进度也好啊











































































PS:老天别劈我...虽然这声帅哥是昧着良心叫的
作者: liulu1989    时间: 2010-9-30 20:03:50

对于敌人难度的设定,我到是有一个想法,其强度和难度随天数而定(过一天数量增加多少),这样就避免了越打到后来越简单,而且也可以避免偷图等猥琐流(最后一仗无疑会成为最难得一仗)
作者: 第六日魔王    时间: 2010-10-5 15:03:23

魔书是当年的最爱~支持最新版
作者: ouyaniao    时间: 2010-10-5 15:40:14     标题: 好吧,我也来顶

好吧,我也来顶
作者: 咆哮的蚯蚓    时间: 2010-10-5 19:44:24

支持,个人觉得2.4挺好的,特别喜欢士兵的升级系统。能在交错世界里用就好了。
作者: ariosty    时间: 2010-10-5 20:38:27

我只想说,看起来是个大工程,那先做个卡片化放出来吧.把小兵放到满世界的城堡里实在是太蛋疼了
作者: yuxiaoduo1117    时间: 2010-10-11 18:42:32

顶起来啊,最近没怎么看到楼主出现了哦,非常期待3.0啊,强烈支持,不能让帖子沉下去
作者: bennettpsy    时间: 2010-10-11 19:45:09


作者: xuhang0512    时间: 2010-10-11 20:31:39

继续支持,这个MODS才是真正的大MODS啊,希望是直接改在CW上的
作者: daiweicheng    时间: 2010-10-11 20:46:25

MODS最好是能和cw通用啊 毕竟大家都玩cw了
作者: fangsaibao1    时间: 2010-10-14 08:41:12

人工置顶  2020202020
作者: viccap    时间: 2010-10-14 11:57:35

纯粹支持,打酱油的路过!!
作者: jy02263525    时间: 2010-10-14 18:43:59

帖子没看完,毕竟上面的来什么就玩什么,聋五胸自己把握看着办就是。

兵力平衡上个人是不敢乱开口的,谁都有自己的打法。主要是觉得需要再加强游戏的耐玩性,因为扫完所有岛之后就回家,实在是太虎头蛇尾,前中期辛苦那么久,准备在后面大展身手的时候,发现所有岛的怪已经被清得差不多了,有力无处使,有气无处撒,回去切小BOSS犹如切菜。因此在魔书的使用范围内,请不妨尝试再加强一下游戏的耐玩性。

加强难度是增加游戏耐玩性的一个方法。其实以前就一直喜欢魔书的兵力翻倍系统,在CW出来之前就一直在挑战这个。果然在不偷图,不开其他MODS的情况下无损简直难如登天,常常在人类大陆就NG重开了。毫无疑问,个人认为魔书2.4的其他MOD功能(如勋章,兵种升级)虽然加大了游戏性,但也大幅降低了游戏难度,以至于游戏后期变得索然无味。因此:

1.大幅提高勋章和兵种升级的难度,并减低升级效果。但是这样做就可能导致大家觉得辛辛苦苦打了很久升级了勋章及兵种,收到的效果才那么一点点,实在没有成功后的成就感。其实

2.对于【兵种升级】的惩罚!
小盆友,单兵流过瘾是吧?哼哼,好说。红龙跳出来say了:“哥升级了,加的不是能力,是领导力!”
惩罚?没错,是惩罚!因为使用单兵流的童鞋毫无疑问的会让一只部队不断的上啊上,升级也就自然来得快了。为了让他们体验一下不一样的生活,带带不一样的部队,那么在兵种升级后除了加了能力以外,所需要的领导也变得越来越高,兵带的就会越来越少,自然最后就混不下去改练其他兵种了。

3.无限回锅肉系列之英雄归来。
一个岛儿清空了,那么整个世界就清净了。世界和平了,英雄就没事儿干了呗。为了让英雄重新出现,那么邪恶的再生很有需要。也不知道仅仅魔书做这个的可能性,所以也只是提提,应该早就有人这样想过的才对。另外,可以考虑在每个岛特意加强一只部队作为穿越型部队,兵力为超强。是为作为日后的选择性挑战之用,所以必须一定是超级强!

以上!聋胸看着办吧。
作者: magicelfzz    时间: 2010-10-14 19:19:55

我来顶一下·~~期待3.0早日出来
作者: 游戏大米饭    时间: 2010-12-11 22:22:25

最关注兼容问题,要不那些个功能不能用才是糟糕,希望懂mod的越做越好,求1.3 交错世界魔书mod的飘过!
作者: chris_xibei    时间: 2011-3-24 12:34:18

顶起,什么时候出3.0啊
作者: xtay0080    时间: 2011-3-24 12:57:17

这个必须顶,等P大等了1年了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: xtay0080    时间: 2011-3-24 13:07:47

这个帖子是2010年的????不是吧、。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: superworker5    时间: 2011-3-24 17:21:36

看來大家都比較喜歡刷怪
其實我也比較喜歡打隨機野怪

現在想要讓高等兵種升到20級就是一直打密技然後不斷的打權仗升級
(曾經有一次無聊把全兵種練到20級...不過之後就立刻覺得空虛...真的蠻空虛的)
固定步驟不斷上演2、3百次...

如果有隨機出怪那想必一定為遊戲加分不少
只是好像不太容易調整偽隨機裡的部隊組合,如果大大要測試我可以在這方面幫忙
關於有趣的兵種組合、各兵種戰法搭配;

其他的我就比較不太在意了,裝備和徽章的玩法比較一般,個人還是覺得
如何發揮戎裝公主這款遊戲的戰略性比較重要

以上
個人觀點頗重,請見諒
作者: xtay0080    时间: 2011-3-25 23:49:31

有人知道3.0的时间表不?~~~~~~~~~~~~
作者: 月孤音    时间: 2011-3-26 18:18:25

强烈支持,希望新的3.0版早日出炉。。。。。。
作者: chen0123    时间: 2011-3-27 08:14:16

LZ伟大 重回战场
作者: kkkkkk555555    时间: 2011-3-30 10:23:22

强悍!顶!起!
作者: dyg1495    时间: 2011-3-30 14:06:53

还有没有啊。等得我都老了。
作者: dyg1495    时间: 2011-3-31 15:07:01

本帖最后由 dyg1495 于 2011-3-31 15:07 编辑

等的胡子都白了又黑了,黑了又白了

作者: sinfonia    时间: 2011-4-6 12:02:55

兼容性王道,魔书cw不能读档真是抓狂
作者: 真颜回    时间: 2011-4-7 08:42:53

本帖最后由 真颜回 于 2011-4-7 08:56 编辑

原来的MOD的确是越到后面越简单,特别是用几个最终技能为吸血鬼化的兵种。原来魔书得问题在于对低级兵的提升太大,比如蜘蛛20级之后+10攻防带吸血鬼,厉害得离谱。但是按照楼主大大新的构思,用参加战斗的次数来决定升级不升级,会导致无法全兵种制霸……

另外原来人族弓箭手和精灵族弓箭手的火焰攻击技能,就是20%攻击使敌人燃烧,这个燃烧的效果非常差,就跟人族弓箭手的那个主动的火箭技能一样,燃烧伤害非常低。

作者: [-]    时间: 2011-7-23 17:33:56

看了这个很期待,真希望3.0能出来
作者: 229356045    时间: 2012-2-29 15:19:24

{:18:}不要说我挖坟,是我真的很想LZ再想起这个来
作者: xuhang0512    时间: 2012-2-29 19:56:28

新的DCL快出了,这个MODS出的几率就更小了,要出也是等在新的DCL里出了
作者: xtay0080    时间: 2012-3-3 10:39:17

2年了、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
作者: OG_来吧    时间: 2012-3-4 12:40:39

2年都过去了 怎么没有音讯
作者: 克尼.特莫尔    时间: 2012-3-31 19:03:32

无爱啊  估计 没戏了
作者: xieyede    时间: 2012-5-18 12:54:02

等待中
作者: chris_xibei    时间: 2012-8-4 11:49:45

大哥,什么时候更新封灵魔书啊?是不是等到 北方战士出来啊?
你这个帖子都被看了几万次了啊!{:13_461:}
作者: 1wa520    时间: 2012-10-28 15:43:57

老大。。。。。。。。。。。新版出来了,考虑制作新版本的吗?我们好多人都在等你的魔书啊,没有你的魔书,CW,北方战士玩起来一点劲都没有。
作者: 1wa520    时间: 2012-10-28 15:44:18

老大。。。。。。。。。。。新版出来了,考虑制作新版本的吗?我们好多人都在等你的魔书啊,没有你的魔书,CW,北方战士玩起来一点劲都没有。
作者: 1wa520    时间: 2012-10-28 15:44:32

老大。。。。。。。。。。。新版出来了,考虑制作新版本的吗?我们好多人都在等你的魔书啊,没有你的魔书,CW,北方战士玩起来一点劲都没有。
作者: willorwill    时间: 2012-11-3 14:59:18

大力的支持
作者: 我是bbc    时间: 2015-1-8 21:38:55

希望老大考虑一下在黑暗面里加封灵魔书....
作者: 我是bbc    时间: 2015-1-8 21:39:10

希望老大考虑一下在黑暗面里加封灵魔书....
作者: silence1981    时间: 2015-10-4 14:40:25

N年过去了,也没影了~~~~~~~~~~~
作者: silence1981    时间: 2017-7-9 18:44:27

楼主跳票去哪了???????????????????????????




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