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原帖由 purplelh 于 2010-9-13 01:24 发表
虽然帖子中列举了很多出色的游戏,但是没有一个进入了WCG,其实SC2最大的优势应该是3个完全不同的种族和个单位之间相对的平衡,还有多变的战术。




原帖由 game` 于 2010-9-12 23:03 发表
不论你的计画是何等完善,由于单位差异性不够,控兵较强的玩家依然能够在犯错后轻松逆转劣势,将敌人设下的陷阱轻松破除- 敢问,若一位国中生因为控兵比你快就可以破坏你的计画,这游戏究竟有多少战术可言?



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[汗水] [汗水] [汗水]



原帖由 forluna 于 2010-9-13 12:47 发表
bug叫臭虫未尝不可
一说臭虫都知道是bug
所列举的都是以一个普通玩家的角度来看的
sc2为了竞技性牺牲了很多其他方面的东西 出发点不一样
如果改变太多 容易翻船 最好的方法就是把sc1照搬然后改改图像引擎完事
暴白 ...

原帖由 qzmmxh 于 2010-9-13 13:12 发表
1,暴雪的游戏红遍全球从来不靠画面,而且暴雪的游戏开发出发点也从来不把画面做重点,在很多厂家一直追求画面的时候,暴雪却会自己降低自己的游戏画面,我很悲剧这篇文章的作者一辈子都无法理解是为什么。
2,“许多Blizzard粉 ...

其实我最支持的是这一点。原帖由 sonicoramy 于 2010-9-13 14:23 发表
你的解释太缺乏逻辑,相对该文来说。
暴雪游戏的确不是靠画面,但是不代表画面不是重点,否则就是对暴雪美工群体的工作成果的侮辱,早年星际,暗黑,甚至魔兽1,魔兽2,魔兽3,在当时的时代,画面即便不算顶级,那也是响当当高水准。不 ...
原帖由 pokemon36 于 2010-9-13 01:39 发表
你是不是没见过世面啊 所谓一提电竞只知道WCG都是些不了解世界电竞比赛规模的井底之蛙
你不知道 欧美的主流RTS电竞项目是战锤40K和英雄连啊?
40K COH WIC的战术比星际2这种伪RTS游戏战术丰富的多的去了
W ...


原帖由 sonicoramy 于 2010-9-13 14:23 发表
你的解释太缺乏逻辑,相对该文来说。
暴雪游戏的确不是靠画面,但是不代表画面不是重点,否则就是对暴雪美工群体的工作成果的侮辱,早年星际,暗黑,甚至魔兽1,魔兽2,魔兽3,在当时的时代,画面即便不算顶级,那也是响当当高水准。不 ...



原帖由 sonicoramy 于 2010-9-13 14:23 发表
你的解释太缺乏逻辑,相对该文来说。
暴雪游戏的确不是靠画面,但是不代表画面不是重点,否则就是对暴雪美工群体的工作成果的侮辱,早年星际,暗黑,甚至魔兽1,魔兽2,魔兽3,在当时的时代,画面即便不算顶级,那也是响当当高水准。不 ...

原帖由 qzmmxh 于 2010-9-13 15:39 发表
关于BN,还有那个QQ,你不是在自问自答吗。一部电影如果没有刘德华,没有梁朝伟,没有李连杰,它会红吗? 这个不是废话吗,这种正常不过的逻辑你还要分析? ?
现在有电脑的人我不信还有不能上网的,而且玩游戏的时候我也不相信有人 ...


原帖由 39356 于 2010-9-13 15:47 发表
之前我们曾报道过韩媒称《星际争霸2》最终成功关键在于韩国,不过,据调查,《星际争霸》的最大市场,韩国的《星际争霸2》的初期成绩却远不及期望。《星际争霸2》在“韩国网吧游戏时间占有率”排名上,仍然在于20名圈子(10名~20 ...
原帖由 appleii 于 2010-9-13 15:50 发表
星际是个好游戏,1代有很多创新,所以是革命性的游戏,这个和doom,quake,魔兽争霸3,文明4,模拟城市4,模拟人生甚至魔兽世界都可以算是伟大的作品。
不可否认2代也是个好游戏,但是由于缺乏创新,所以只是一个好作品,如此而已
创新决 ...
原帖由 appleii 于 2010-9-13 16:37 发表
当然创新的过火容易有风险,问题就是星际2一点创新的没有,整一个高清版的星际1,这样的游戏只能给人平庸形容,而不是大家等了7-8年的大作

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