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标题: 幕府将军2:全面战争最新报道及五张游戏图片 [打印本页]

作者: 秋之回忆n    时间: 2010-9-10 19:50:30     标题: 幕府将军2:全面战争最新报道及五张游戏图片

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阴谋,姻亲,以及切腹自尽 ——这只是您,一名战国时期野心勃勃的统治者所可以选择的一小部分策略和手段。

全战系列向来以宏大壮丽的战争场面而著称,最新作幕府将军2:全面战争系列依然延续了这个优良传统。但是全战系列的另一大特色——战略模式在新作中的表现,我们之前还不得而知,现在本文将向您揭开冰山一角。作为战国时期的统治者,您必须考虑众多因素:家族的荣耀,与邻近大名关系的维持,以及当冲突不可避免时,您必须确保您的实力必须凌驾于对手之上。这一切都在Creative Assembly所关注的范围之内,并在游戏中加入了错综复杂的政治及家族系统,为游戏带来了比战斗本身更多的乐趣体验。

对那些近年来没有体验过全战系列的玩家,请允许我给出一个简要的概述。幕府将军2的游戏场景位于幅员宽广、绘制详尽的日本地图上,玩家可操控9个可选择大名之一进行游戏,以统一日本全境为最终目标。玩家将全面参与大名的军事及政治活动,并直接掌控规模宏大、实时演算的战斗场景。这实际上是两种类型的游戏合二为一:紧张刺激的即时战略游戏(RTS),以节奏稍缓的回合制策略游戏(SLG)。

战斗场景是幕府将军2非常重要的组成部分(您可以从之前的报道中获得这方面更多的讯息),但在战略地图中,您可以通过特遣人员引发更多的矛盾冲突。作为一种重要的谋略,您可以派遣特遣人员前往敌方大名处,对他们造成特殊的危害。简要的说,玩家可以派遣的特遣人员角色有艺伎、忍者、目付(查了一下,等同于特务、奸细)以及僧侣。忍者和艺伎是刺客类型的,玩家可以用他们刺杀敌方的将领。

在幕府将军2中相当酷的一个内容是暗杀场景,它将根据暗杀者的技能水平生成一段独特的短影片。例如一个菜鸟忍者可能被一个睡着的士卒绊倒,而一个经验丰富的忍者也许能避免这一点,但也许会因为发出声响而惊醒将领。这个创意在以前的系列中也有体现,但在本作中,它将表现的淋漓尽致、悬念丛生,让玩家不到最后一刻不知道结局。

如果暗杀对您的大名来说太过血腥,您可以在战略地图中派遣目付去引诱对方的将领。目付能够潜入敌军中并尝试诱使地方将领叛变(寝返),一旦成功将策反将领和他所带领的部分部队(数量取决于他的部队对将领的忠诚度)。为了对抗目付,大名可以派遣僧侣,惩戒目付有违世俗常理的作法并劝诫其放弃他们罪孽的行为。特遣人员的设定使得玩家拥有在战斗之外的强大手段去对抗竞争对手,让回合制策略游戏也变得更加紧张刺激。

尽管特遣人员的作用十分显著,将领才是一个家族的主心骨。将领并不仅仅是您训练出来的毫无个性的普通角色,而是一名您可以培养并塑造成的独一无二的战争指挥官。将领们拥有可以多方面发展的技能树,这赋予他们更强的战斗能力。更重要的是,一旦在技能树中选择了某种发展路线,您将不能再选择其他路线,这使得特殊能力非常重要(这句没了解过实际内容翻得不太行,求高手指点)。将领对家族的忠诚度会影响到他手下统领的士兵的忠诚度,一个性格叛逆的将领将成为您阵营中的一个定时炸弹,一旦他觉厌倦了您对他的管辖,后果将不堪设想。

一旦一个将领出现逆反心理并不再信任您,但为了维持对他的力量的控制,您可以采取以下这些手段。将领可以通过赐婚联姻的方式加入您的家族,通过血脉相连提高他的忠诚度(联姻政策在家族之间的关系处理时同样十分实用)。如果您没有已成年的公主可供姻亲,您也可以要求您的将领按仪式自杀,就是我们所熟知的切腹自尽。切腹自尽的指令是一把双刃剑,它可以避免您的手下将领日后叛变(同时能增加您的家族荣耀),但万一失手,也可能导致该将领在接到指令后当场叛变。

未探索的区域将被迷雾覆盖。

在游戏中政治因素十分的关键,但战争是永远无法避免的。为了更好的重现日本的战争,Creative Assembly设定了一个新的特色:海战。在本作中您将无法使用巨型战舰(当然也无法向另一方发射加农炮),取而代之的是您将派遣的是大型的划桨式铁甲船。海战有两种模式,或者两船相接后的短兵相接,或者在尚未接触时让弓手向敌方船只发射火箭。这些设定向玩家很好的重现了日本当时的海战。海战在当时的日本相当频繁,毕竟,日本是一个岛国。

该作的战斗部分将会如同您所期望的一样壮观华丽,因为它出自于一个于PC平台上拥有丰富大型即时战斗场景开发经验的公司,但战略部分的改进同样值得您期待。普通的旁观者只看到精美绝伦的战斗场景,将其简单的视为一款即时战略游戏,而我们希望幕府将军2的回合制战略部分能够得到它所应得的关注和肯定。至少您,本文的读者,如今能够更好的了解到战略部分那些令人惊叹的设定,并对这款游戏的面世充满期待。
翻译by离任版主:kyozc

















[ 本帖最后由 秋之回忆n 于 2010-9-10 12:52 编辑 ]
作者: wnschj    时间: 2010-9-10 19:56:19

没有鞘的刀,拉不开的弓。挺让人失望的,某些细节表达上还不如《13世纪》。
作者: wnschj    时间: 2010-9-10 19:57:22

这有什么通不过审批的?又没有涉及中国的内容。
作者: xialei_026    时间: 2010-9-10 19:57:42

我百分百的断言此游戏绝不会通过审批!特别是在现在敏感的时期内!
作者: 秋之回忆n    时间: 2010-9-10 19:58:59

不要用13世纪这种垃圾来侮辱全面战争系列,这些小细节无关紧要!
另外这游戏压根就没说会在中国发布~
不喜欢可以不看不说不玩,用不着利用这个扯其他事情~
作者: 死了算了    时间: 2010-9-10 20:20:45

期待的要死。。。。速度出  明年一出 正好也换电脑了 哇哈哈
作者: gameismy    时间: 2010-9-10 20:21:03

战略地图很像信长系列,而且这回有战争阴影了,画面很舒服,喜欢啊

不过这画面得用什么卡才能跑的顺啊

将领培养不知道有没有适性这一说,不能把骑马牛人搞成铁炮的吧

[ 本帖最后由 gameismy 于 2010-9-10 20:33 编辑 ]
作者: baar    时间: 2010-9-10 20:43:01

全战的地图越做越牛了~~~~~~~~~~~
作者: kpt923    时间: 2010-9-10 20:48:50

日本幕府的全战
那个樱花飘舞的浪漫时代
很令人期待啊
作者: tangex    时间: 2010-9-10 20:54:43

對全戰系列很有愛



2020
作者: baar    时间: 2010-9-10 21:31:26

我觉得1代的棋子地图也不错,挺有特色,可惜现在都不沿用了~
作者: andyth0729    时间: 2010-9-10 21:33:53

有气势,KOEI这段时间太不给力了,只有期待幕府2   
作者: 赤焰    时间: 2010-9-10 21:39:50

德川家康看了七本看不下去了、。、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
作者: Ζ▕ΞΡヽΟ    时间: 2010-9-10 21:48:20

太期待了  不過要等到下年....     .
作者: LenRin    时间: 2010-9-10 22:01:23

必入正.........................................
作者: kckadck    时间: 2010-9-10 22:07:29

将领们拥有可以多方面发展的技能树,这赋予他们更强的战斗能力。

太強大了 , 前排瞠目關注     
作者: cyehua    时间: 2010-9-10 22:12:44

不大喜欢呢                                                                              .
作者: acjsy    时间: 2010-9-10 22:29:19

什么时候可以出三国志12呢。。。。。。。。。。。。。[伤心啊]
作者: SnipermiaOo    时间: 2010-9-10 22:52:39     标题: 回复 #14 赤焰 的帖子

我们宿舍的有人看到了第8本了!而且还在继续 有望完成全13本~!
作者: fishpisces    时间: 2010-9-10 22:55:34

看了图片……好强大啊……到时候试试…………
作者: 大象爱小象    时间: 2010-9-10 23:11:41

日本村民打内战而已。没什么不和谐的吧 -------------------
作者: harryz    时间: 2010-9-10 23:35:51

档说不和谐就不和谐...

2929292
作者: mike4k    时间: 2010-9-11 22:42:55

很爱全战系列。。 但是那么恢弘的三国不搞搞。。。
非要去搞百十个流氓地痞打架就称之为“攻城”的幕府。。
作者: evalyy    时间: 2010-9-11 22:47:01

兵种图标太有爱了..............
作者: kpt923    时间: 2010-9-11 22:47:37

原帖由 mike4k 于 2010-9-11 22:42 发表
很爱全战系列。。 但是那么恢弘的三国不搞搞。。。
非要去搞百十个流氓地痞打架就称之为“攻城”的幕府。。


没有你说得那么夸张
一般合战起码在几千至几万人之间
几百个互P那些是试探性而已
作者: 唐人街人形    时间: 2010-9-11 22:49:43

主公!有800大军杀过来了!。。。。。。。。。。。
作者: donghaijie    时间: 2010-9-11 22:56:30




作者: 江上秋雨    时间: 2010-9-11 23:01:12

游戏只要好玩就行,管他村长还是县长,很期待的
作者: 苍穹粒子    时间: 2010-9-12 05:20:25

看上去感觉很不错啊…………
又要好好期待一把了…………
作者: alpenliebe19    时间: 2010-9-12 06:15:04

倭人村长大作战,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,波澜壮KUO啊。。。。。。他大爷的。。。
作者: kckadck    时间: 2010-9-12 06:42:21

樓主的全站帖專引人數黨  
作者: 蒸汽木偶    时间: 2010-9-12 07:19:12

很棒。

准备把幕府战争2的插图弄到日式料理店的装饰去,一定也很有意思
作者: dp_best    时间: 2010-9-12 07:27:48     标题: 回复 #5 秋之回忆n 的帖子

话不能这么说,搭箭上弦是全战的硬伤

当年有老外忽悠了一个什么能“搭箭上弦、砍头落地”的mod结果唬得众人团团转

费了九牛二虎之力找到代码发现根本是个大忽悠,然后还要跟无数看了视频来找mod的玩家解释
作者: 夜无常    时间: 2010-9-12 08:13:24

全战系列已经是这类游戏中的佼佼者了,但即便如此目前的软硬件实力还是不可能表现出三国时代战争的规模,而日本战争规模一般不大,所以以日本战国为题材全战则能够完全真实的表现出日本战国时代的战争氛围,我觉得是非常恰到好处的选择
作者: sasmike    时间: 2010-9-12 08:28:10

狗日的鬼子!ZF能不能勃起一次,让它看看咱们是不是纯爷们!!!
作者: snakends    时间: 2010-9-12 08:49:37

原帖由 夜无常 于 2010-9-12 08:13 发表
全战系列已经是这类游戏中的佼佼者了,但即便如此目前的软硬件实力还是不可能表现出三国时代战争的规模,而日本战争规模一般不大,所以以日本战国为题材全战则能够完全真实的表现出日本战国时代的战争氛围,我觉得是非常恰到 ...

就算表现出来的三国十几万人的大战,试问有几个人的电脑带的动,到时候又说厂商蛋疼不考虑普通玩家(就算高端玩家也够呛) 还有一个事实,外国人还就比较钟爱日本的题材,先不管原因,关键是有市场,商人毕竟是商人,怎么都要利益为先。
真的想有三国,要么等CA认为的时机,也就是有市场。要么就等国货
作者: libindi    时间: 2010-9-12 11:57:16

战略地图的效果还真是如梦似幻啊                               ‘
作者: 傀儡谣    时间: 2010-9-12 12:26:31

为什么不做一战啊 ca我恨你[冲啊] [伤心啊]
作者: 伊达宗宗宗    时间: 2010-9-12 18:04:36

大地图~漂亮!!!
作者: cloudhao    时间: 2010-9-12 19:47:56


日本
日本哪有
日本哪有那么
日本哪有那么多兵
作者: gkgly    时间: 2010-9-12 19:54:27

好想玩三国类题材的这种游戏啊。。。。。。。。。。。。。。。。为什么没有。。。。。。。。。
作者: 唐人街人形    时间: 2010-9-12 20:27:45     标题: 回复 #42 cloudhao 的帖子

日本几百万的步兵骑兵都被你无视了。。。。。。。。
作者: kpt923    时间: 2010-9-12 20:28:28

原帖由 cloudhao 于 2010-9-12 19:47 发表

日本
日本哪有
日本哪有那么
日本哪有那么多兵


无知真可怕..............................
作者: momo2881    时间: 2010-9-12 20:30:44

感觉很爽啊!一定要玩的!不过日本战争上1W人的似乎不多吧!
作者: cqlb2002    时间: 2010-9-13 10:38:44

我在等罗马2^^^^^^…………………………………………………………
作者: 阿凳    时间: 2010-9-13 11:43:37

原帖由 stopme2004 于 2010-9-13 11:39 发表
暗荣有压力了吗?

会秒少织田信长吗????


已经彻底无双化的暗荣表示毫无压力




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