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标题: 初探大航海家4,拍些砖 [打印本页]

作者: fssorc    时间: 2010-9-8 10:19:53     标题: 初探大航海家4,拍些砖

本人大航海家3玩了几年,低手一个,从来没有实现过托拉斯……此为前提,资深玩家莫喷


昨天下载了大航海家4,玩了6个小时,有一些感受:
1、船只到岸不会自动暂停了,玩到3个船队手动贸易的时候鼠标在游戏速度控制那里来回点
2、市民满意度看不到了(还是我没找到?),不知道怎么去压制富人数量
3、虽说升级到了3D画面,其实这个游戏3D没什么意义,还是那个视角去观察城市。还不如2D的画面来得精致
4、自动贸易路线设置界面……看不懂……
5、tooltip会显示在鼠标下方,而且跟随鼠标移动,结果就是……字都被鼠标本身遮住了!
6、手动贸易时,拖动商品数量,价格显示不是平均价格,而是当前数量的最后一个的价格,不好估计数量和盈利

结论……如果9月14日正式版都没有什么提高的话……我还是继续玩3代去了,嘿嘿
作者: smsnml1981    时间: 2010-9-8 10:24:23

提高是看得见的,问题还是存在的

据称正式版发行是2010年9月中旬,现在的版本敢问是什么情况?
作者: KoeiSan11    时间: 2010-9-8 10:48:12

这个就是德文正式版了,14号发布的是英文版,不可能有其他的改变了
作者: zzzrrrqqq    时间: 2010-9-8 11:35:57

对3d真的不感兴趣 模拟类游戏3d不是主要内容 内容好不好才重要
3d只会让我们尽快换电脑
作者: 笑笑笑笑笑    时间: 2010-9-8 12:52:01

海战提高了不少...................
作者: ajun0251    时间: 2010-9-8 14:11:57     标题: 期望越高 失望越大

1.开始新游戏的设置不会被保存,每次开新游戏要重新输入姓名性别徽章等——这不是一个发行版该有的现象;
2.Load游戏的对话框点完确定还会重复跳出来——这个绝对是bug;
3.人机交互太不友好,除了试出个Enter可以打开交易所界面,港口内功能建筑都要拿鼠标去点。看得出P4引入了很多PR2的因素,偏偏快捷键都没有继承,何解?最郁闷搞建设没有快捷键也就罢了,界面上居然也找不到按钮!还有舰队数字编队功能被谁吃了?——怎么看都不能相信是最终完成版啊;
4.建筑比例失调,人物身高明显高过房子一层楼,尤其是码头那几个起重机的房子,怎么看怎么别扭;
5.出了海到世界地图上船只小模型,一个字丑二个字难看三个字太无语,想起了句成语,长得丑还跑出来吓人就不对了。。。
6.最让人郁闷的是交易数量按住鼠标拖动的设计,真想问问是哪个脑残的决定,学PR2你好歹别把两边的买入卖出按钮给丢了啊,你存心不让人手动贸易还是怎么的?
。。。。。。

总之,现在的版本感觉还是个半成品,要是这就是最终发行版的话,那么最后还有一句话:
向发行商 Kalypso Media 和开发商 Gaming Minds Studios 的所有成员的女性家人致以亲切问候!
作者: fssorc    时间: 2010-9-8 17:28:31

楼上实在是爱之深恨之切啊!

中午我又试了下海战,实在无语……比10年前的大航海时代4还弱

难道新制作组已经丢掉了P3的精髓?
作者: ajun0251    时间: 2010-9-9 08:38:46     标题: 继续找碴

7.造船、建筑原材料都只能直接从市场购买,Orz,开发组的同学们,你们的老师没有教好仓库这个名词啊
8.海战这种应该争分夺秒的场景,还是没有快捷键,不说升帆降帆加速减速,连开炮都没有!只试出个空格键10倍速,实在是太TMD的CaoDan了——另外,很偶然发现,敌船出红圈的时候双击控制的船只可以开炮,并且会显示大炮装填的进度条。想要无损战绩的朋友们还是继续PR2的孤胆英豪式作战方式吧。
9.貌似海战区域没有边界了,好处是无限制的风筝流,坏处是居然没法逃跑,试了白旗投降船就归海盗了,晕……
A.战斗时没有风?!好像也没有水流影响,礁石之类的也统统没有发现,船只属性的吃水深度不知道用在哪里,残念
B.设置自动贸易的时候不要多点上面全部卖出和价格100%两个按钮以及边上的+-号,遇到游戏假死一次,崩溃一次
C.按 ESC 呼出了系统菜单,看着是暂停了结果离开一会回来发现时间已经过了N天……

向发行商 Kalypso Media 和开发商 Gaming Minds Studios 的所有成员的女性朋友同样致以亲切问候!
作者: waxgourd2009    时间: 2010-9-11 03:53:46

这种游戏注重3D画面了就不行了。
作者: ulian    时间: 2010-9-11 14:35:45

原帖由 ajun0251 于 2010-9-8 14:11 发表
1.开始新游戏的设置不会被保存,每次开新游戏要重新输入姓名性别徽章等——这不是一个发行版该有的现象;
2.Load游戏的对话框点完确定还会重复跳出来——这个绝对是bug;
3.人机交互太不友好,除了试出个Enter可以打开交易所 ...



没玩过p3不是你的错,开口闭口pr2就不太好了,谁先谁后你要搞清楚
其他说的很好,不过有些设定,p3玩家已经熟练克服了-0-
作者: wcc2999    时间: 2010-9-11 14:48:03

20.自动贸易是先Unload再Load,想要给仓库分派一定数量的货物必须2次靠港才行。PR2的自动贸易设置已经很完善了,也不继承下。而且好几次看见航线赤字了检查发现设定的价格莫名其妙自己降很多,绝对是bug;

这个你再想想 自动贸易怎么设置吧 , P4这方面还是比较完善的,强过P3 PR2
作者: ajun0251    时间: 2010-9-11 19:52:32

回12楼:
正如你自己所说,谁先谁后你要搞清楚,请你先看完了再发言。前面我明明说了P2 P3 PR PR2都玩了很久,你却非要说我没玩过,不知道是何道理?你不会反对上面说的2个系列都是 Ascaron 出的精品游戏吧?拿来比较下有何不可。虽说 Ascaron 倒闭了换了开发商来做P4,但是既然继承了这个名字就该对得起先辈别像现在这样来抹黑,站在巨人的肩膀上应该看得更高走的更远,博采众长而不该是倒退着走。


回13楼:
有个问题请你帮我解答下,Luebeck 市民10天消耗40个Raw metal,铁匠铺需要80个Raw metal 作原料,也就是说要丢给仓库120个然后由仓库对市场销售最多40个。不使用2次靠港的话,负责 Luebeck 城的舰队自动贸易该怎么设置确保每次交易或者说运输完成的时候仓库里总是120个Raw metal 呢?

按我的理解,要做到上面的要求有2个办法,一是船只交易的时候先清仓再卸载预定数量的货物,二是仓库设限最多允许往里面丢预定数量的货物。

PR2的自动贸易先Load再Unload,先把过剩的装上船清仓然后往仓库丢设定数量的货物,一次靠港就可以保证库存的数量不会超过设定卸载的数值。而且仓库可以设2个锁:上限和下限。上限禁止船只往仓库丢超过该数量的货物,当库存少于下限时禁止往市场销售该货物或者不允许船只取货,设定完成后同样可以高枕无忧,即使有多条贸易路线在仓库存货取货,也不用担心库存量超过上限或者低于下限,而上下限之间的差额可以投放市场。

P系列是先Unload再Load,一次靠港如果同时设定Unload和Load,对不起,刚卸载的120个Raw metal走个过场直接又运回去了。仓库却只有一个下限锁,设定下限80的话仓库能剩下80个作为生产材料但是不够往市场卖的,所以不得不2次停靠第1次取第2次存。

两相比较,PR2的贸易路线设置和仓库设置2种途径都能很好的达成目标,P3 P4 2种方法都没有只能靠2次靠港来完成,wcc2999兄,孰优孰劣还用说吗?


唠唠叨叨说了一大堆,表达的不太好也不知有几人能看明白。不看可以,但是如果要反驳请先看清楚再说话,ulian兄。

作为程序员的职业病,看到程序设计上有这样那样的缺点就很不爽恨不得抓过来让他改好了,所以挑了P4无数的毛病。我要是项目总监的话是绝对不会把现在这样半成品的P4放出来的,哪怕无限期跳票也别辜负了fans们的期待啊。
对开发小组的程序员同行以及项目企划、监制等众怨念无限中……

[ 本帖最后由 ajun0251 于 2010-9-11 19:56 编辑 ]
作者: ajun0251    时间: 2010-9-11 20:10:33

对之前列举的海战部分做下订正:
1.只要瞄准出了红圈,任意位置点左键都可以开炮不一定要点船
2.风还是有的,但是只有一个风速,而且界面上没有风向指示。观察了N遍以后发现可以看桅杆顶上的旗帜确定风向

另外城门任务显示2% 3%的多半是要求对某个别国城市搞破坏的任务,把指定城市的繁荣程度降到 Upswing 可以完成任务。
因为任务说明第一行写把货物运送到xx城市,所以今天才刚搞明白这个任务的真正目标。
作者: wcc2999    时间: 2010-9-11 22:30:46

Luebeck  仓库设置:
买 锁定 数量120  价格XX
卖 不锁  数量80    价格XX

舰队设置: 主港全存取120
      Luebeck  全存全取

异常简单 未来的自动航线 在主港之外的每个城市都只要全存全取就行了 省运力提效率 时代进步了
作者: ajun0251    时间: 2010-9-12 00:01:51

楼上说的对。我从不设自动买入,而且即使让我设自动买入数字我也会填80而不是120,确实没想到还可以这么用。
还是得抱怨句:
填数字的控件设计的太恶心了,下面多加的滚动条纯属添乱。谁能靠滚动条迅速准确的设定数值啊,反倒是想滚轮翻页的时候老是被那些控件抢去焦点改变了设定好的数值,烦死
还有买入卖出的商品要挨个选一遍也很烦人,跟以前一样直接都显示了多好


刚刚找了下酒馆船长培训的规律,本次游戏中:
Skill        City        Day
trade        Luebeck        1 5 9...
navigation        Edinburgh        2 6 10...
battle        Reval        3 7 11...
repairs        Oslo        4 8 12...

应该是每隔4天可以培训一次,打造全5船长原来如此简单……

[ 本帖最后由 ajun0251 于 2010-9-12 00:11 编辑 ]
作者: wcc2999    时间: 2010-9-12 00:22:42

楼上的抱怨正和我一样 , 讨厌的滚轮设计.

船长培训 这个太好了 验证完毕的话 我就转到贴吧里了
作者: ajun0251    时间: 2010-9-12 10:04:12

在P4里试过了wcc2999你说的方法,然后打开PR2取档看了看,发现在以前在PR2里面做的设定其实跟P4要做的是一模一样的:
1.仓库设定买入上限——不同的只是锁定选项的说明,PR2比较直观,告诉你是限制船只往仓库丢超过数量的货物,所以不用请教别人我也知道该怎么做。P4的说明是禁止船只取走低于该数量的货物,我这样的笨人脑筋没有转过弯于是没有考虑打开买入设定。
2.船只航线设定母港取设定数量的货物,子港都是全存全取——两者完全相同。
虽然船只的行为顺序相反,最后的结果倒是相同。

两者的差异在于对仓库容量压力和对舰队容量压力正相反,鉴于仓库超标的额外租金只是同样容量船只维护费的十分之一,P4先Unload再Load的方式占了一线优势。
作者: 037711    时间: 2010-9-12 13:20:59

船长培训是这4个城市固定出的,至于几天出现,验证非固定~少则几天,多则半月~
另学校科技解锁后期可以购买霍尔克级船~
作者: ajun0251    时间: 2010-9-12 16:41:48

前期偶尔翘班,后面也许是经过几年,也许是等级高了以后,每4天必上课
作者: zx303    时间: 2010-9-15 21:54:00

原帖由 waxgourd2009 于 2010-9-11 03:53 发表
这种游戏注重3D画面了就不行了。

暴雪和光荣的作品这方面做的挺好。
3d后既能保持游戏性,又能使得视觉效果提高档次!!!
作者: 拼音佳佳    时间: 2010-12-5 00:03:18

一直想不通为何要锁死航路?为什么没有自由航路,设定允许靠港的若干个城市,船队在这些港口之间自主的运行,具体航线由船长决定,不是挺好.
作者: phezzaz    时间: 2010-12-5 13:32:29

对P4很失望。我又回去玩P3了。!!!!!!!!!!!!
作者: xmldom    时间: 2010-12-9 09:14:05

[大汗] [大汗] [大汗] [大汗]




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