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标题: 《孤岛危机2》新图展示烟雾及模糊效果 [打印本页]

作者: 闲鹤    时间: 2010-9-4 18:48:05     标题: 《孤岛危机2》新图展示烟雾及模糊效果

今日,Crytek发布了两张由CryENGINE 3引擎打造的《孤岛危机2》烟雾和模糊效果图。《孤岛危机2》预计于2011年3月25日登陆PC、XBOX360和PS3平台,该作包括将3D立体技术以及多人游戏模式。而之前的德国科隆展会上首次展示过游戏的多人模式演示

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模糊效果

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烟雾效果

上批截图:

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作者: DragonR    时间: 2010-9-4 18:49:35

看过了,表示对没有茂密的树林感到灰常的不习惯。。。
作者: czcs    时间: 2010-9-4 19:06:25

那玩意儿好像叫做景深效果吧......
作者: kyzyaa    时间: 2010-9-4 19:13:05

我感觉这景深就是高度的马赛克
作者: zogne    时间: 2010-9-4 19:15:20

景深效果挺真实,不是一味的远处模糊近处清楚.而是有个过渡.很赞
作者: 救命啊!!    时间: 2010-9-4 19:16:00

没看出 哪里效果很好
作者: zogne    时间: 2010-9-4 19:32:26

原帖由 chen8880 于 2010-9-4 19:27 发表
这种程度的景深不能叫景深吧?
背后虚化的很弱……
被相机秒的找不到北……
http://www.newsmth.net/bbsanc.ph ... 1457.l0&ap=3244 ...

挖靠.果然秒的找不着北了.可惜相机效果还是太烂拉.和地球ONLINE这款游戏一笔就秒的东南西北都找不到了
作者: urf    时间: 2010-9-4 19:34:41

原帖由 DragonR 于 2010-9-4 18:49 发表
看过了,表示对没有茂密的树林感到灰常的不习惯。。。

有茂密的水泥树林。
作者: terryhux    时间: 2010-9-4 21:51:42

这画面不错了,坐等喷子和怒删党
作者: 441504158    时间: 2010-9-4 22:29:26

这画面太烂了...................................
作者: bu81    时间: 2010-9-4 22:45:06

烟雾感觉和COD一个水平  像贴图拼的。。。。。。。。。。
作者: L0LCat    时间: 2010-9-5 00:06:05

景深效果挺真实,不是一味的远处模糊近处清楚.而是有个过渡.很赞
作者: 八仙过人    时间: 2010-9-5 00:09:28     标题: 回复 #16 bu81 的帖子

仔细看看光源和烟雾建的关系……
作者: nisshui    时间: 2010-9-5 00:10:12

画面被主机拖累了吧?这画面已经不怎么样了,
作者: zy313410    时间: 2010-9-5 00:13:36

很赞 不过很不习惯~~~~   ~~~~~~~~~~
作者: bu81    时间: 2010-9-5 15:21:03

原帖由 八仙过人 于 2010-9-5 00:09 发表
仔细看看光源和烟雾建的关系……


这个我还是知道啦

受光照的而已嘛  AE里做出来能和这个一样  

我的意思是说 不像以前用那种很细微的粒子做出的烟雾,     而像 把一张烟雾贴图作为粒子了...就像COD的 RPG发射出去一样  

只不过在这受光源影响咯..

不过游戏没出来  我也就是猜想而已..
作者: DevilMayCry2009    时间: 2010-9-5 15:34:10

为什么你们要扯主机 这是第二代引擎 以前一代主机吃不消 二代优化过了 PC好的话 画面还是好 居然有SB说被主机拖累
作者: ozbvip    时间: 2010-9-5 15:37:03

画面不错,期待期待!
作者: darksinelf    时间: 2010-9-5 15:37:20

这画面确实不错,城市细节表现确实比丛林顺眼不少,当然到时mod种类会更丰富 。。。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-9-5 16:00 编辑 ]
作者: songfujs    时间: 2010-9-5 15:40:07

明年才出呢.............不急........
作者: brainli    时间: 2010-9-5 17:11:31

那个全局景深效果不要也罢....按常理来说只有拍照片时的镜头或者人体视觉神经高度集中注意某物件的情况下(比如瞄准时)才会有景深的情况出现,其它时候设置景深....不是把未来战士都变成近视眼么?????????????????????????说的好听点景深效果是新技术,说的不好听点是用景深减少全局渲染范围,掩盖美工的瑕疵,减轻家用游戏机的硬件压力,能让落后的硬件多卖几年钱..............

[ 本帖最后由 brainli 于 2010-9-5 17:12 编辑 ]
作者: AAMATRIXBOY    时间: 2010-9-5 18:24:50

原帖由 brainli 于 2010-9-5 17:11 发表
那个全局景深效果不要也罢....按常理来说只有拍照片时的镜头或者人体视觉神经高度集中注意某物件的情况下(比如瞄准时)才会有景深的情况出现,其它时候设置景深....不是把未来战士都变成近视眼么????????????????????? ...

大致同意,不过估计景深效果是用在准心瞄准模式下的特效吧,原版也有,估计2代的景深通道效果会更好。另外晕死一下某楼拿大景深长焦镜头单反拍的效果说游戏效果不好。。。。看你的意思是越模糊越好啊啊啊真是搞笑 。。。 [汗水]
作者: superjay    时间: 2010-9-5 18:37:49

只有焦外模糊,没有焦内主题的片,是悲剧的片

哪里有广角打景又浅景深的道理

好在crysis游戏里面木有这么个用法

这只是展示了

之前玩家mod有个丛林里面特写蚊子的还不错

不过说到焦外模糊效果,游戏还是有一定优势的,毕竟没有“二线性”么,即使单反也不什么头都能达到的,hohoho
作者: archon_c    时间: 2010-9-6 09:45:27

不喜欢用过头的景深效果,看什么都好像微距一样。
作者: jyisjime1234    时间: 2010-9-6 10:19:47

我觉得和一代比 二代貌似还真的差了....




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