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标题: 居然有人认为地铁2033画面比孤岛危机好,质量2画面比辐射3好,玩家真好骗! [打印本页]

作者: 501392    时间: 2010-9-2 11:33:02     标题: 居然有人认为地铁2033画面比孤岛危机好,质量2画面比辐射3好,玩家真好骗!

RT
地铁2033的光影,材质,贴图各方面都做得很好
但是地图也太小了,玩几分钟就要读取一次,而且场景大部分都很狭窄密闭
而且配置要求比孤岛高
如果孤岛危机也把场景做的跟地铁2033一样小而狭窄,
绝对可以在画面上轻松超过地铁
同样的道理
说什么质量2画面比辐射3好(前者除了人物模型不错外,在画面上一无是处)
黑手党2画面比GTA4好(前者的建筑物密度,车流密度,人流密度,可视距离,城市规模,天气变化,昼夜变化,都比不上后者)
都是非常片面的说法
作者: hunterlh    时间: 2010-9-2 11:40:22

画面不是纯粹比较使用了什么显示技术

画面是综合性比较,比如我就认为ME2画面相当棒,辐射3画面不老顺眼,那是使用者的综合感受

LZ何苦扮演技术流的卫道士,你不觉得你离游戏漂离得越来越远了么

[ 本帖最后由 hunterlh 于 2010-9-2 11:42 编辑 ]
作者: 死了算了    时间: 2010-9-2 11:44:36

孤岛跟2033咱电脑开不了最高效  ME2跟FO3还可以   ME2的效果很好比FO3强
作者: 加藤鹰哥26    时间: 2010-9-2 11:45:59

2033画面看着就不爽  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 501392    时间: 2010-9-2 11:47:17

原帖由 hunterlh 于 2010-9-2 11:40 发表
画面不是纯粹比较使用了什么显示技术

画面是综合性比较,比如我就认为ME2画面相当棒,辐射3画面不老顺眼,那是使用者的综合感受

LZ何苦扮演技术流的卫道士,你不觉得你离游戏漂离得越来越远了么 ...

只能说的你的喜欢范围太狭窄
辐射3的场景固然不能用美丽来形容
但是颓废,苍凉难道不是另一种美
作者: 性感Ada    时间: 2010-9-2 11:48:17

神经啊。。。辐射那个狗杂画面,SB动作。。无论从什么角度都被质量2无情的甩了N条街。。。。
画面这东西看着好就是好。。没有二话。。
作者: hunterlh    时间: 2010-9-2 12:03:29

原帖由 501392 于 2010-9-2 11:47 发表

只能说的你的喜欢范围太狭窄
辐射3的场景固然不能用美丽来形容
但是颓废,苍凉难道不是另一种美



你愿意和我讨论,那我就和你讨论下这个问题

如果我的回复说明我喜欢范围太狭窄,那么你的喜欢范围何尝又不是狭窄呢,我们一个人觉得ME2好,一个人觉得辐射3好,一对一,此2游戏场景也不老相同,并没有体现出数量上或者风格上的相对狭窄啊

我的观点就是,你大可以评价孤岛用了哪些显示技术,地铁2033用了哪些技术,二者技术在易用性,通用性,显示效果上存在的差距

但你实在没法说哪个游戏"画面"比另一个游戏好,画面和画面技术不是同一个概念,君不见2010E3最佳画面奖不是KZ3,不是孤岛2,也不是RAGE,而是星之卡比?

你觉得辐射3世界的颓废和苍凉是一种美,那么ME2世界的神秘和浩瀚又何尝不是一种美呢,真正要把画面上升到美学范畴的话,显示技术在这里是无力的,个人主观审美才是评价主导

[ 本帖最后由 hunterlh 于 2010-9-2 12:07 编辑 ]
作者: kpt923    时间: 2010-9-2 12:03:40

原帖由 性感Ada 于 2010-9-2 11:48 发表
神经啊。。。辐射那个狗杂画面,SB动作。。无论从什么角度都被质量2无情的甩了N条街。。。。
画面这东西看着好就是好。。没有二话。。


如果真的SB的话为什么辐射3卖了700万+成为年度最佳RPG呢
ME2有这种成就吗?
为什么就因为喜欢ME2而就要把辐射3贬低呢?

[ 本帖最后由 kpt923 于 2010-9-2 12:12 编辑 ]
作者: 501392    时间: 2010-9-2 12:11:46

原帖由 hunterlh 于 2010-9-2 12:03 发表



你愿意和我讨论,那我就和你讨论下这个问题

如果我的回复说明我喜欢范围太狭窄,那么你的喜欢范围何尝又不是狭窄呢,我们一个人觉得ME2好,一个人觉得辐射3好,一对一,此2游戏场景也不老相同,并没有体现出数量上或者风格上的 ...

我的原帖里的画面指的是画面技术 只是说辐射3的画面技术比质量2好
至于在美术上 哪个游戏造诣更高 我不是学美术的 就不下评论了
作者: 炽天使军团    时间: 2010-9-2 12:11:56

原帖由 kpt923 于 2010-9-2 12:03 发表


如果真的SB的話為什麼輻射3賣了700萬+成為年度最佳RPG呢
ME2有這種成就嗎?


你拿一个只有2年多历史的游戏和一个有10多年历史的游戏比成就?
me1也是年度最佳rpg。辐射1和2的销量是多少?

[ 本帖最后由 炽天使军团 于 2010-9-2 12:13 编辑 ]
作者: kpt923    时间: 2010-9-2 12:13:58

原帖由 炽天使军团 于 2010-9-2 12:11 发表


你拿一个只有2年历史的游戏和一个有10多年年历史的游戏比成就?
me1也是年度最佳rpg。辐射1和2的销量是多少?


扯淡
你不如又说COD系列跟GTA系列有这么多年历史
你们又经常拿他们比?
作者: GoodLife!    时间: 2010-9-2 12:14:06

原帖由 炽天使军团 于 2010-9-2 12:11 发表


你拿一个只有2年多历史的游戏和一个有10多年历史的游戏比成就?
me1也是年度最佳rpg。辐射1和2的销量是多少?

争论话题被成功转移到游戏销量上。
作者: 死了算了    时间: 2010-9-2 12:15:25

ME也够光辉的了。。。虽然没有FO3好玩 不过画面效果   感觉比FO3强。。。。。。
作者: hunterlh    时间: 2010-9-2 12:23:48

原帖由 501392 于 2010-9-2 12:11 发表

我的原帖里的画面指的是画面技术 只是说辐射3的画面技术比质量2好
至于在美术上 哪个游戏造诣更高 我不是学美术的 就不下评论了


恰好我是搞美术的,又对硬件技术不大开窍,所以我看画面和你方向是不一样的

不过说句实话,如果有人认为XX比XX画面好,那并不代表他好骗,而是他看上去就是觉得XX比XX好,而不是去比较技术得出的结论

我只大概知道ME2好像用的是UE3引擎,辐射3用的是上古4引擎,但第一次进游戏,ME2那些人物细节把我电了一把,辐射3没有电到我,仅此足够分出我心中画面的高下了,呵呵
作者: 风再起时    时间: 2010-9-2 12:25:18

地铁2033画面好不好不说,难度太高了,而且也不怎么好玩。

刚怒删了。
作者: 性感Ada    时间: 2010-9-2 12:26:37

IGN评的ME2是RPG历史上的最高分。。。辐射3也没前作来的好。。。明显的退步,仅仅是改成3D。。
作者: game`    时间: 2010-9-2 12:27:07

辐射3的画面确实不好啊,这是事实


.
作者: 死了算了    时间: 2010-9-2 12:27:32

比较震撼的是游戏开始诺曼底被轰坏  控制主角去找小丑的那段。。。。。
作者: snakeLK2    时间: 2010-9-2 12:31:40

FO3第一次从掩体出来,当看到掩体大门打开那一瞬间,确实有过电的感觉!!!
作者: 501392    时间: 2010-9-2 12:34:59

原帖由 hunterlh 于 2010-9-2 12:23 发表


ME2那些人物细节把我电了一把,辐射3没有电到我,仅此足够分出我心中画面的高下了,呵呵

ME2 的人物细节我也很震撼
不过辐射3里面也有很多让我震撼的东西
比如说第一次走出避难所,迎面而来一抹刺眼的阳光,环顾四周,看着广阔而颓废的核战后世界,
还有废土世界的昼夜循环等等
作者: hunterlh    时间: 2010-9-2 12:46:46

原帖由 501392 于 2010-9-2 12:34 发表

ME2 的人物细节我也很震撼
不过辐射3里面也有很多让我震撼的东西
比如说第一次走出避难所,迎面而来一抹刺眼的阳光,环顾四周,看着广阔而颓废的核战后世界,
还有废土世界的昼夜循环等等 ...


我说句实话。。。走出101避难所,迎接废土第一缕阳光,本来这里可以电我一把的。。

但是之前上古4有及其类似的桥段,于是辐射里再这样出来一次,我就直接免疫了。。
作者: xp3200+    时间: 2010-9-2 13:33:02

FO3现在的汉化怎么样了???插一句问下。
作者: 炽天使军团    时间: 2010-9-2 13:56:02

原帖由 kpt923 于 2010-9-2 12:13 发表


扯淡
你不如又说COD系列跟GTA系列有这么多年历史
你们又经常拿他们比?

你不是在比成就么?成就显然是要和历史资历和影响力挂钩的。假设没有1代和2代的玩家群,鬼才知道辐射3有多高的销量。
要比成就的话,me系列也不算低。

不要我们你们的,别在这代表我谢谢。

销量这东西,有时候就和收视率票房一样。

[ 本帖最后由 炽天使军团 于 2010-9-2 13:58 编辑 ]
作者: 期待经典    时间: 2010-9-2 14:09:02

如果但讨论画面好坏,那楼主的话是没有意义的

审美这个东西如果有标准的话,那毕加索的存在又是什么意义呢??????

去讨论一个本没有标准的东西,片面的认为你说的就是对的,这种唯心主义想法又有什么可以讨论的呢?这讨论又有什么意义呢?


只能比较技术,PS:本人觉得ME2画面好多了,辐射3比老头4还不如.....(MOD下)
作者: 二战游骑兵    时间: 2010-9-2 14:16:23

对毛子的游戏,从潜行者到2033,画面一样的非主流。潜行者的草和树都是纸片。
作者: 比佛利    时间: 2010-9-2 14:27:53

地铁2033 dx11下的动态光影以及各种特效效果 绝对领先孤岛一个时代

穷b 们   玩不流畅   少在这里酸
作者: 比佛利    时间: 2010-9-2 14:30:51

辐射3 这种动作痴呆 人物都像木偶 画面平庸  毫无大气的感觉

和质量效应2 差远了

看一个游戏不是看他内容有多丰富  而是看游戏大气感和互动表达手法先进否  辐射3理念 已经落后这个时代了 只有土鳖 才认为好
作者: kpt923    时间: 2010-9-2 14:32:19

原帖由 炽天使军团 于 2010-9-2 13:56 发表

你不是在比成就么?成就显然是要和历史资历和影响力挂钩的。假设没有1代和2代的玩家群,鬼才知道辐射3有多高的销量。
要比成就的话,me系列也不算低。

不要我们你们的,别在这代表我谢谢。

销量这东西,有时候就和收视率票 ...


你肯定辐射1/2的玩家群是辐射3大卖的原因吗?
你自己算算年代,辐射1/2是什么时候的游戏
真正由辐射1/2转移到3的玩家有多少呢?

原帖由 比佛利 于 2010-9-2 14:30 发表
辐射3 这种动作痴呆 人物都像木偶 画面平庸  毫无大气的感觉

和质量效应2 差远了

看一个游戏不是看他内容有多丰富  而是看游戏大气感和互动表达手法先进否  辐射3理念 已经落后这个时代了 只有土鳖 才认为好 ...


真是怀疑你有没有玩过辐射3,原来进攻净水库不大气,断钢入侵英克雷会时不大气
人家700万+的销量原来全是土鳖买的,原来土鳖在国外是大众啊......
互动方面ME2会比辐射3强?我真是笑了
你用一个封闭式RPG跟一个全开放式RPG比互动,你是找死吗?

[ 本帖最后由 kpt923 于 2010-9-2 14:39 编辑 ]
作者: kpt923    时间: 2010-9-2 14:42:46

原帖由 死了算了 于 2010-9-2 14:43 发表
要说互动跟开放 ME还不够档次   FO3有N多MOD的支持  ME的那些DLC比不了   只说画面的话 ME2还要好


说是画面就不太妥当了,说是电影感才对,ME2有COD那种强大的电影感
作者: 死了算了    时间: 2010-9-2 14:43:04

要说互动跟开放 ME还不够档次   FO3有N多MOD的支持  ME的那些DLC比不了   只说画面的话 ME2还要好
作者: 炽天使军团    时间: 2010-9-2 15:06:33

原帖由 kpt923 于 2010-9-2 14:32 发表


你肯定辐射1/2的玩家群是辐射3大卖的原因吗?
你自己算算年代,辐射1/2是什么时候的游戏
真正由辐射1/2转移到3的玩家有多少呢?



真是怀疑你有没有玩过辐射3,原来进攻净水库不大气,断钢入侵英克雷会时不大气
人家70 ...

很难说,至少我身边玩辐射3的人都曾经好似1和2代的狂热粉丝。

[ 本帖最后由 炽天使军团 于 2010-9-2 15:10 编辑 ]
作者: kpt923    时间: 2010-9-2 15:09:49

原帖由 炽天使军团 于 2010-9-2 15:06 发表

很难说,至少我身边玩辐射3的人都曾经好似1和2代的狂热粉丝。


我当然不排除是有的
但我认为绝对不会是大多数
作者: 炽天使军团    时间: 2010-9-2 15:11:19

原帖由 kpt923 于 2010-9-2 15:09 发表


我当然不排除是有的
但我认为绝对不会是大多数

没数据在这讨论什么都是瞎掰活。

真要说成就的话,其实辐射1和2还未必赶得上只有两年历史的me。
作者: kpt923    时间: 2010-9-2 15:45:17

原帖由 炽天使军团 于 2010-9-2 15:11 发表

没数据在这讨论什么都是瞎掰活。

真要说成就的话,其实辐射1和2还未必赶得上只有两年历史的me。


要说瞎掰活的话
大家彼此彼此
起码辐射3的700万+销量,销量超越就是事实
而且ME系列合共取得的奖项还没一个单单的辐射3多
再加上辐射全系列的话我真的不懂算了

[ 本帖最后由 kpt923 于 2010-9-2 15:49 编辑 ]
作者: zctang305    时间: 2010-9-2 15:45:46

2033的画面很好很强大,分级优化做的也比较合理,基本上主流配置玩HIGH已经是视觉享受了。至于综合效果,美感啥的,这也是主观感觉,我就觉得2033的画面很对胃口。
至于ME2和FO3,一样的道理。
作者: djim83    时间: 2010-9-2 15:55:50

原帖由 501392 于 2010-9-2 12:11 发表

我的原帖里的画面指的是画面技术 只是说辐射3的画面技术比质量2好
至于在美术上 哪个游戏造诣更高 我不是学美术的 就不下评论了

你是说Gamebryo引擎技术含量高过虚幻引擎3???你要好好补补课了。
作者: 炽天使军团    时间: 2010-9-2 16:13:31

原帖由 kpt923 于 2010-9-2 15:45 发表


要说瞎掰活的话
大家彼此彼此
起码辐射3的700万+销量,销量超越就是事实
而且ME系列合共取得的奖项还没一个单单的辐射3多
再加上辐射全系列的话我真的不懂算了 ...

奖项?
年度最佳rpgME也拿过。销量辐射3确实不赖。不过700万,你得把资料片也算哟。

[ 本帖最后由 炽天使军团 于 2010-9-2 16:15 编辑 ]
作者: xueyl    时间: 2010-9-2 17:15:31

地铁2033的光影,材质,贴图各方面都做得很好
但是地图也太小了,玩几分钟就要读取一次,而且场景大部分都很狭窄密闭
而且配置要求比孤岛高
如果孤岛危机也把场景做的跟地铁2033一样小而狭窄,
绝对可以在画面上轻松超过地铁

楼主自己的这几句话的意思就是孤岛画面不如地铁啊。。
作者: Hevanysj    时间: 2010-9-2 17:25:49

丫的游侠OL玩的就是蛋疼??? [害怕]
作者: kpt923    时间: 2010-9-2 17:28:21

原帖由 熾天使軍團 於 2010-9-2 16:13 發表

獎項?
年度最佳rpgME也拿過。銷量輻射3確實不賴。不過700萬,你得把資料片也算喲。


輻射3 700萬+銷量好像是沒算dlc的
作者: gn00154137    时间: 2010-9-2 18:01:39

2010年的游戏画面比2007年的游戏画面好不是正常麼?
作者: 王潇    时间: 2010-9-2 18:03:05

辐射3虽然把荒凉的气氛渲染的很好,但画面真的只能说是一般
作者: welo010    时间: 2010-9-2 18:09:08

原帖由 期待经典 于 2010-9-2 14:09 发表
如果但讨论画面好坏,那楼主的话是没有意义的

审美这个东西如果有标准的话,那毕加索的存在又是什么意义呢??????

去讨论一个本没有标准的东西,片面的认为你说的就是对的,这种唯心主义想法又有什么可以讨论的呢?这讨 ...

单凭辐射3那干巴巴的人就不可能好
作者: 死了算了    时间: 2010-9-2 19:49:12

ME 通关一次就没有二周目的意义了  这跟FO DAO有本质的区别啊
作者: wjwwjw2    时间: 2010-9-2 19:57:01

辐射3的画面很好吗??.........拜托别把 MOD算进去............游戏刚出我就接触了,没玩多久碰个BUG烦了,就删了........游戏好不好玩不好评价,但画面确实不怎么样............人物走路象溜冰,动作僵硬,这绝对是公认的缺点.........
作者: sbqn    时间: 2010-9-2 20:01:19

me1和ME2都是当年的年度最佳!
FO3还好,就是优化不行,人物动作太2,操作也不是很好!
前几天刚玩的F3,没什么特别震撼的地方,ME2感觉梗爽!!!!!!!!!!!!
作者: sbqn    时间: 2010-9-2 20:05:58

原帖由 yahoocom 于 2010-9-2 19:09 发表


而且没MOD的FO3主机版销量都能达到最终幻想的水准, 再者,FO3的PC玩家社区也肯定比ME2大几倍

我ME2和DAO都有正版,在BIOWARE社区里,其实最火的游戏是DAO,因为有TOOLSET, ME1和ME2谈论的相对就要少很多很多,毕竟就一几乎是 ...

相反我喜欢ME2,DAO我也几百大洋买了豪华版,发现自己根本玩不下去,不适合这种类型的!浪费钱!
作者: kpt923    时间: 2010-9-2 20:11:55

原帖由 sbqn 于 2010-9-2 20:01 发表
me1和ME2都是当年的年度最佳!
FO3还好,就是优化不行,人物动作太2,操作也不是很好!
前几天刚玩的F3,没什么特别震撼的地方,ME2感觉梗爽!!!!!!!!!!!! ...


辐射3原来就不是年度最佳吗?
辐射3又如何优化不行了,辐射3低效MX440流畅玩,ME系列可以吗?
作者: 吃猫的鱼    时间: 2010-9-2 20:48:21

就算一个游戏只有10分钟的流程,它的画面比其他游戏好就是比其他游戏好,而LZ所说的场景宏大,地图读取等等其他因素,已经不属于画面的范畴了,这是属于另外一层游戏性的问题了
(PS:为什么要说是另外一层游戏性呢?因为画面也是游戏性的要素之一)
作者: 王潇    时间: 2010-9-2 21:09:26

这个贴究竟在争什么啊
作者: corsair_chen    时间: 2010-9-2 21:19:51

40L的+10000

本来就不自信,你所述是建立在一个“如果”上,先且不论这个“如果”如何实现;仅仅这般,何以言辞凿凿地便“确认”,还认为人家“好骗”?!
作者: Peregrin    时间: 2010-9-2 21:23:41

各人审美不同罢了,不要把自己的意识强加到别人身上。
作者: satan023    时间: 2010-9-3 18:39:31

你管他地图不地图,他画面就是比孤岛好
作者: xuxu56789    时间: 2010-9-3 19:01:12

辐射3那画面也叫好,楼主眼瞎了
作者: 炽天使军团    时间: 2010-9-3 22:48:41

原帖由 yahoocom 于 2010-9-3 19:29 发表

所以销量后劲不足,再者太空歌剧变成了室内情景剧,ME3如果不加入联网模式的话,也注定不会太流行

看看本世代,刺客信条的800万+销量,FO3的600万+销量就知道, 纯单机无联网游戏还是走开放世界更可靠 ...

原来witcher和Dao都是开放式世界。




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