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标题: Criterion工作室想要开发《极品飞车:Split Second》 [打印本页]

作者: alex310110    时间: 2010-8-31 10:39:09     标题: Criterion工作室想要开发《极品飞车:Split Second》

“……Criterion游戏工作室曾经在2002年接近过EA(在完成《Burnout 2》的创作之后)想要制作一款动作型竞速游戏《极品飞车:Split Second》。……”

一段有意思的历史,欢迎点击查看原文:
http://alex310110.blogbus.com/logs/74067046.html

[ 本帖最后由 alex310110 于 2010-8-31 13:18 编辑 ]
作者: Figo028    时间: 2010-8-31 11:54:27

无原文地址。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: darksinelf    时间: 2010-8-31 12:34:47     标题: 回复 #2 Figo028 的帖子

老规矩,见搂住博客。。。。
作者: yuhui2008    时间: 2010-8-31 12:38:59     标题: 回复 #2 Figo028 的帖子

http://www.3dmgame.com/news/201008/19121.html

8年前Criterion曾有机会开发《极品飞车:争分夺秒》

Criterion曾在2002年就与EA商洽,意欲开发一款名为《极品飞车:争分夺秒》的游戏。

    Criterion的设计师Craig Sullivan在本月的一本杂志的访谈中,谈到他们的开发团队曾经“与EA加拿大公司商谈制作一款《极品飞车》游戏,打算共同开发一款名叫《极品飞车:争分夺秒》的作品。”

    但是EA执意要做C64经典游戏《Skate or Die》的续作,因此合作并不愉快。

    “我们把EA的家伙们叫过来开了个会,跟他们说我们不打算干了,他们当时就疯了,威胁说要告我们,封杀我们……反正就是恼羞成怒。”

    “然后我们接到了《极品飞车》系列开发组的电话,他们说,‘我们没法跟你们这帮人一起干了,你们不愿干就别干,这是你们公司的耻辱,我们不跟你纠缠这些。’”

    “我只记得我当时回到了办公桌前,我电脑桌面上有个叫EA的文件夹,然后我把它给删了。我们从中学到了应该如何去做一款游戏的很多知识。”

    谢天谢地,在《极品飞车14:热力追踪(Need for Speed: Hot Pursuit)》的开发中,两家公司冰释前嫌,我们也终于得以在11月玩上这款作品了。

[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-8-31 12:41 编辑 ]
作者: alex310110    时间: 2010-8-31 13:19:46

悲剧了,忘贴地址了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: leo12281    时间: 2010-8-31 14:01:32

以前的事反正都過去了 就別介意嘛
期待極品14!
作者: Figo028    时间: 2010-8-31 14:21:03     标题: 回复 #3 darksinelf 的帖子

我刚进来此帖时没有blog地址。。。。。。。。。。。
作者: darksinelf    时间: 2010-8-31 15:20:03     标题: 回复 #7 Figo028 的帖子

赫赫,搂住的贴肯定都是转博客贴了,常看他的贴的都会知道罗。。。
作者: alex310110    时间: 2010-8-31 15:58:00     标题: 回复 #8 darksinelf 的帖子

太短的我就直接复制外加个原文链接了。。。长的就稍微引一下。。。
作者: darksinelf    时间: 2010-8-31 17:07:52     标题: 回复 #9 alex310110 的帖子

如果没有和解,估计直接就shift2了。。。
作者: alex310110    时间: 2010-8-31 19:02:01     标题: 回复 #10 darksinelf 的帖子

按照现在这样子,每年两作极品飞车了?那么每年我显卡要应对两次考试。。。




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