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Criterion工作室想要开发《极品飞车:Split Second》
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作者:
alex310110
时间:
2010-8-31 10:39:09
标题:
Criterion工作室想要开发《极品飞车:Split Second》
“……Criterion游戏工作室曾经在2002年接近过EA(在完成《Burnout 2》的创作之后)想要制作一款动作型竞速游戏《极品飞车:Split Second》。……”
一段有意思的历史,欢迎点击查看原文:
http://alex310110.blogbus.com/logs/74067046.html
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本帖最后由 alex310110 于 2010-8-31 13:18 编辑
]
作者:
Figo028
时间:
2010-8-31 11:54:27
无原文地址。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
darksinelf
时间:
2010-8-31 12:34:47
标题:
回复 #2 Figo028 的帖子
老规矩,见搂住博客。。。。
作者:
yuhui2008
时间:
2010-8-31 12:38:59
标题:
回复 #2 Figo028 的帖子
http://www.3dmgame.com/news/201008/19121.html
8年前Criterion曾有机会开发《极品飞车:争分夺秒》
Criterion曾在2002年就与EA商洽,意欲开发一款名为《极品飞车:争分夺秒》的游戏。
Criterion的设计师Craig Sullivan在本月的一本杂志的访谈中,谈到他们的开发团队曾经“与EA加拿大公司商谈制作一款《极品飞车》游戏,打算共同开发一款名叫《极品飞车:争分夺秒》的作品。”
但是EA执意要做C64经典游戏《Skate or Die》的续作,因此合作并不愉快。
“我们把EA的家伙们叫过来开了个会,跟他们说我们不打算干了,他们当时就疯了,威胁说要告我们,封杀我们……反正就是恼羞成怒。”
“然后我们接到了《极品飞车》系列开发组的电话,他们说,‘我们没法跟你们这帮人一起干了,你们不愿干就别干,这是你们公司的耻辱,我们不跟你纠缠这些。’”
“我只记得我当时回到了办公桌前,我电脑桌面上有个叫EA的文件夹,然后我把它给删了。我们从中学到了应该如何去做一款游戏的很多知识。”
谢天谢地,在《极品飞车14:热力追踪(Need for Speed: Hot Pursuit)》的开发中,两家公司冰释前嫌,我们也终于得以在11月玩上这款作品了。
[
本帖最后由 yuhui2008 于 2010-8-31 12:41 编辑
]
作者:
alex310110
时间:
2010-8-31 13:19:46
悲剧了,忘贴地址了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
leo12281
时间:
2010-8-31 14:01:32
以前的事反正都過去了 就別介意嘛
期待極品14!
作者:
Figo028
时间:
2010-8-31 14:21:03
标题:
回复 #3 darksinelf 的帖子
我刚进来此帖时没有blog地址。。。。。。。。。。。
作者:
darksinelf
时间:
2010-8-31 15:20:03
标题:
回复 #7 Figo028 的帖子
赫赫,搂住的贴肯定都是转博客贴了,常看他的贴的都会知道罗。。。
作者:
alex310110
时间:
2010-8-31 15:58:00
标题:
回复 #8 darksinelf 的帖子
太短的我就直接复制外加个原文链接了。。。长的就稍微引一下。。。
作者:
darksinelf
时间:
2010-8-31 17:07:52
标题:
回复 #9 alex310110 的帖子
如果没有和解,估计直接就shift2了。。。
作者:
alex310110
时间:
2010-8-31 19:02:01
标题:
回复 #10 darksinelf 的帖子
按照现在这样子,每年两作极品飞车了?那么每年我显卡要应对两次考试。。。
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