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标题: 极品飞车14能不能成为翻身之作呢 [打印本页]

作者: gycst    时间: 2010-8-26 11:32:08     标题: 极品飞车14能不能成为翻身之作呢

RT
尘埃2一出 我就把极品13删了 希望今年不要如此
作者: alex310110    时间: 2010-8-26 12:53:42

每一部作品对应的玩家不一样,你认为不好玩不等于这作不好,
作者: jaynfs    时间: 2010-8-26 13:09:31

13已经翻身了.........................
作者: greenflash    时间: 2010-8-26 13:21:47

安装好极品13我就不碰尘埃2了。。。。。。。
作者: darksinelf    时间: 2010-8-26 13:23:09     标题: 回复 #4 greenflash 的帖子

猴仔倒是干脆。。。。。
作者: luowj81    时间: 2010-8-26 13:23:24

再翻身就翻过去了
作者: hunterhq    时间: 2010-8-26 13:28:39

14应该不会很成功的一作,不过明年的15应该会有较好的吸引力.......
作者: 276248961    时间: 2010-8-26 14:24:00

極品飛車係列每一代都有贊有嘆..每一代來說對各位玩家的只能見仁見智了......也不能說上翻身不翻身的.!什麽都好..當然遊戲也不例外..總會有.有起有落的時候了...
作者: 吴朗哥.    时间: 2010-8-26 18:23:57

原帖由 luowj81 于 2010-8-26 13:23 发表
再翻身就翻过去了

  哈哈 没错  不能再翻了·················
作者: tmackg    时间: 2010-8-26 18:52:51

支持拟真向 期待shift2 希望游戏系统更庞大
作者: chenling95264    时间: 2010-8-27 08:17:45

极品13是非常精彩,但是赛道是封闭的。我更希望像9代一样,在一个有着各种景观和建筑风格的城市飙车,而且要是白天飙车。
作者: qq67256458    时间: 2010-8-27 08:49:30

接着3代 4代 6代 9代 10代 12代的风格, NFS14 值得期待,  

回答LZ的问题, NFS14能做好的话, 能把NFS12的低靡补救回来, 重回NFS9的辉煌

希望不要出现NFS12的错误 画面不好(全屏幕反锯齿的问题) 操作不真(偶感觉操控很不真 , 加速减速的反应太快, 转向有点硬, 像NFS11, 大家觉得呢?), 要是能把NFS SHIFT的操作延续 应该挺好的

PS:操控感基于键盘, 使用XBOX360手柄, NFS12手感大幅提升

[ 本帖最后由 qq67256458 于 2010-8-27 08:53 编辑 ]
作者: kodkok    时间: 2010-8-27 09:31:31

NFS13和DIRT2一比实在嫩的很,刚玩到13还是很惊艳的,不过属于第一眼美女,塑料感的画面看多了还没GRID的屎黄色舒服
作者: leo12281    时间: 2010-8-27 10:29:04

不太喜歡極品13的在小盒子裡比賽[伤心啊] 但操作還算可以
很期待極品14!
作者: 任天而为    时间: 2010-8-27 14:10:13

安装好极品13我就不碰尘埃2了。。。。。。。

+1
作者: KIRAXT    时间: 2010-8-27 14:36:31

我先玩的13再玩的尘埃2,现在继续13,翻身没翻好啊。。。。
终于LZ翻身了
作者: phoenix27    时间: 2010-8-27 16:13:21

N13的确已经翻身了呀!况且我觉得DIRT2代相比1代除了画面和音效之外没啥多大的进步!
作者: AAMATRIXBOY    时间: 2010-8-27 17:48:42

原帖由 任天而为 于 2010-8-27 14:10 发表
安装好极品13我就不碰尘埃2了。。。。。。。

+1

+2
尘埃2简直是豪华试玩版。。。赛道太少了没意思,再美也不能弥补内容不足
买了尘埃1的Z版,极品13的Z版,尘埃2觉得是半成品所以没买,等3吧,赛道够多肯定入Z
作者: 770219953    时间: 2010-8-27 17:50:48

LZ那话逗乐吗
SHIFT和DiRT是同一类的?
作者: AAMATRIXBOY    时间: 2010-8-27 17:54:26

13已经翻身了,不过我知道LZ的意思是警匪类的翻身,这确实要靠14来了,不过C社和D社的强强联合,画面肯定是NB的,只怕地图不够大,游戏性和二次游戏性不够
作者: dingniu    时间: 2010-8-27 18:16:11

13才是王道,14本人预言评价比13低,期待15
作者: heero714342    时间: 2010-8-27 18:17:30

个人很讨厌极品13的车辆。。。任何车都是。。。转一个很小弧度的弯( 方向盘转的弧度最多30度...)。。车轮都会跟地面发生侧滑发出声音。。导致在座舱视角的时候。。。会唔以为自己的车在侧滑中。。。其实是没有。。。

[ 本帖最后由 heero714342 于 2010-8-27 18:18 编辑 ]
作者: cc_2233    时间: 2010-8-27 18:26:47     标题: 回复 #22 heero714342 的帖子

恩,同感,而且好像转向的中心是来自车体中央,在猛打方向盘以及车辆摇摆时感觉很明显,希望极品再走拟真路线能把这些改进一下
作者: Bluegwerz    时间: 2010-8-27 18:53:51

原帖由 cc_2233 于 2010-8-27 18:26 发表
恩,同感,而且好像转向的中心是来自车体中央,在猛打方向盘以及车辆摇摆时感觉很明显,希望极品再走拟真路线能把这些改进一下

不要雷人了 那是CMR的招牌菜  负责任的说 13肯定不是中心轴转向
作者: cc_2233    时间: 2010-8-27 19:48:29     标题: 回复 #24 Bluegwerz 的帖子

我也负责任的说,这个不仅是我的切实感受,而且可以从回放里验证
你如果看replay可以从车顶角度看看,车子转向时车头和车尾的摆动轴心是在车子中部,而对于真实的车辆,如果转向没有打滑,则轴心应该在车子后轮的位置,如果后驱车打滑,转向的中心则应在前轮的位置,百闻不如一见,你自己可以看看
作者: Bluegwerz    时间: 2010-8-27 20:08:55     标题: 回复 #25 cc_2233 的帖子

........

转向轴心是个动态东西  直路上摆 转向轴心就是  质量分布的中心点附近  

刹车过弯什么的 根据负载变化

打滑情况 再跟你说 前后轮滑动不是一定的  搞过悬挂调校的都知道一个最基本的常识 相对滑动系数
作者: Bluegwerz    时间: 2010-8-27 20:12:53

前后感觉不好的话  至少左右偏移很明显 心思细点攻弯时都会考虑偏哪条轮子来设定走线
作者: cc_2233    时间: 2010-8-27 20:17:06     标题: 回复 #26 Bluegwerz 的帖子

转向轴心在打滑的情况下才是不定的,才与质量分布有关,你让车保持在不打滑的状态,看看事实,不要总是用虚无缥缈的理论推演,非打滑情况是很容易预测的
作者: cc_2233    时间: 2010-8-27 20:20:10

前一段时间有过讨论,看看你的话吧

13...的手感容易把玩家的操控方式往夸张的方向上带  
13就是黏糊糊的操控    建立过弯姿势后的物理一点也不清晰

[ 本帖最后由 Bluegwerz 于 2010-8-17 17:40 编辑 ]
作者: Bluegwerz    时间: 2010-8-27 20:28:55     标题: 回复 #29 cc_2233 的帖子

比起同样GMOTO引擎的RF 13是指向不清晰 滑动时操控的余裕太大而且简单  是的没错   

不过你在这里引用是为 搞笑么?    说说看这和现在的话题有何联系
作者: cc_2233    时间: 2010-8-27 20:55:37     标题: 回复 #30 Bluegwerz 的帖子

你所说的夸张的方向应该和这种中心转向的感觉有关
我觉得还是你傲慢的口气更搞笑些
作者: Bluegwerz    时间: 2010-8-27 21:18:15     标题: 回复 #31 cc_2233 的帖子

和字面意思一样 虽然都是操控上的 但这两个问题没有直接联系
作者: cc_2233    时间: 2010-8-27 21:31:04     标题: 回复 #32 Bluegwerz 的帖子

在转向中心靠近中间驾驶室的情况下本要表现的物理也会走样,夸张的转向是不可避免的
作者: 吴朗哥.    时间: 2010-8-27 23:28:23

原帖由 cc_2233 于 2010-8-27 19:48 发表
我也负责任的说,这个不仅是我的切实感受,而且可以从回放里验证
你如果看replay可以从车顶角度看看,车子转向时车头和车尾的摆动轴心是在车子中部,而对于真实的车辆,如果转向没有打滑,则轴心应该在车子后轮的位置,如果后驱车 ...

回放时一直觉得SHIFT的车身动态有点不一样,但没理会 。现在既然讲到了,我就认真观察了一下并和GTR2 GTRE的回放做了对比  发现果然有这个问题 摆动轴心是在车子中部。但车速很慢时,转向动态才显得正常。
作者: darksinelf    时间: 2010-8-28 09:10:59

转向上CM从尘埃,Grid到尘埃2的转变确实明显,车体前部不再敏感并且整体更为自然。
作者: cc_2233    时间: 2010-8-28 10:42:10

回复34楼:
一下测试三个,太认真了

回复35楼:
是的,cm的键盘操作感越来越让我喜欢了,希望dirt3和grid2保持前作手感
作者: hitler007    时间: 2010-8-28 11:25:51

观战强力口水贴  请继续     我去倒茶
作者: cc_2233    时间: 2010-8-28 14:32:32

回复37楼和38楼:
两位可能来晚了,那位老兄到现在都没回帖,没准出去玩了。。不过我也不会为这过于较真,期待各路大侠高质量有营养的讨论帖,谢绝骂战
作者: Bluegwerz    时间: 2010-8-28 14:44:19

转向轴心是怎样的  我已经说过了   既然不反驳 又视而不见  那我还有回帖的需要么      我跑得最久的是RBR RF    LFS没跑几天 不过有SRFC的驾照    以前搞调校时也翻过汽车动力学理论  


回复 #34 吴朗哥. 的帖子

告诉你   你看的就是正常的转向轴心  在没有重心偏移时  速度越快  惯性越大   惯性是由质量承载的   每个部分的惯性大小 和质量成正比     速度越快 轴心越接近质量分布的中心点     低速时惯性影响微弱 加上刹车或组合弯的造成的重心偏移  轴心位置变化明显     

就是这样
作者: Bluegwerz    时间: 2010-8-28 14:49:59     标题: 回复 #37 hitler007 的帖子

欢迎观战  但请注意  不要带宠物入场                     .
作者: cc_2233    时间: 2010-8-28 15:03:46     标题: 回复 #40 Bluegwerz 的帖子

1.转向轴心我也说过了,转向轴心在打滑的情况下才是不定的,才与质量分布有关,你应该让车保持在不打滑的状态再去观察,转向轮位于车体前部,所以车会以后轮为转向轴心转弯,如果你说的转向轴心正常的话,那么极品13里的车子的转向系统应该是这样的
前后轮同时用于转向,转向轴才有可能在车轮不打滑的情况下位于车体中间
http://v.youku.com/v_show/id_XNTMzMzY1ODQ=.html

2.你rbr rf lfs跑的久和有srfc驾照以及翻过汽车动力学理论可以作为你说法正确性的依据吗?个人认为没有逻辑关系,你的意思可不可以理解成语文老师就不会出语病?这种不就事论事而摆资历排辈分的行为在技术讨论贴里是不可取的

[ 本帖最后由 cc_2233 于 2010-8-28 15:10 编辑 ]
作者: cc_2233    时间: 2010-8-28 15:35:01

为了便于理解,简单画个图,俗话说得好,一图胜千言嘛
绿色的点是转向中心,请参照上一帖的内容对照一下

作者: Bluegwerz    时间: 2010-8-28 15:44:37

13里的车 开的快点 过弯都多少带滑  轮胎越地面的摩擦也是越是高速越小  慢慢开是怎样的还真没注意过   至少轴心的左右偏移 任何时候都很明显吧  而低速时前后轴心偏移没问题  高速就有问题了?

就算不打滑时 转向轴心也不可能在后轮上   赛车的有两种过弯方式的调校   抓地的那种 就叫双轴心转向  自己去查查看吧


上面有人说对比GTR2 GTRE我才拿跑过的SIM出来说
作者: 下载专用哈    时间: 2010-8-28 16:29:14

会有轴心在中间的错觉和回放镜头设置有一定关系,镜头的目标点是设置在车子的正中点的,然后摄像机总是围着这个正中点旋转,所以看起来好像是在中点位置,其实也许不是,很可能是视觉上的错觉,最好的验证方法就是从顶视角往下看回放.例如lfs的.这样就能很好判断了.
作者: cc_2233    时间: 2010-8-28 16:40:37

汽车打滑,但并没有完全丧失抓地力的时候,慢速的情况是可以在某种程度推导速度较快时转弯的情况,只不过考虑的情况多了汽车抓地力还剩多少以及车辆的重心位置(暂不考虑空气阻力和地面凹凸等其他情况)
只要你开的速度不算太快,这个规律是有章可循的

因此不必说的过于复杂,问题的关键,就在你的这句话上

“就算不打滑时 转向轴心也不可能在后轮上”

其实这是讨论的关键,而我在这上于你的观点相反

赛车只要是前轮转向,就会以后轮轴中心为转向中心转弯

这个部分在网上是很难找到的,所以要证明这个观点,必须自己找论据,目前为止我已经举了几个例子,而你只是空口在说,下面我提供一个更确凿的证据,这个是我根据一张图做的,如果你不认为车辆的转向轴心在后轮,请说明应在哪,也请你找出支持自己观点的证据



这张图说明的是一辆车转向90度的情况
注意图上的蓝线,它与后轮轴垂直,并与转弯圆弧相切
而我们都知道,汽车正常情况下只有四个车轮与地面接触
好了,请根据以上信息自己判断汽车的转向中心应该在哪

[ 本帖最后由 cc_2233 于 2010-8-28 16:43 编辑 ]
作者: cc_2233    时间: 2010-8-28 16:52:33

我们知道,一辆汽车,尤其是赛车,最优的前后重量比是50:50,大部分赛车都是向这个方向靠拢的,也就是说,在打滑不严重的情况下,重心问题并不是影响汽车路线的主要问题,而绝不意味着转向中心在车辆中部

ps:你说的是跑过sim,而没有经过对比,因此没有意义,你觉得srfc驾照能说明什么问题呢,能作为论据吗,这个就是你和楼上的不同

[ 本帖最后由 cc_2233 于 2010-8-28 16:58 编辑 ]
作者: 吴朗哥.    时间: 2010-8-28 17:00:11     标题: 回复 #46 cc_2233 的帖子

这个说法我赞成     因为13的车不打滑时转向轴心依旧在中部·········
作者: Bluegwerz    时间: 2010-8-28 17:04:10

那边受力  轴心就有往那边偏的趋势  这就是基本原理   参照次推论就足够了
画图和码字都是说明方式 自己画个图算啥证据?  

前轮有负载 和惯性上的受力  轴心就不可能在后轮上      你看看你自己的图  惯性和离心力的合力方向在哪条轮子上
作者: cc_2233    时间: 2010-8-28 17:08:59     标题: 回复 #49 Bluegwerz 的帖子

我跟你讨论的前提是轮胎没有打滑,为什么你总是把这个忘了呢
受力就要动么,这是中学的物理知识,你可以试试用手推你房间的墙壁试试
如果画图和码字都不算证据,请你告诉我什么算证据,你的证据在哪我还没看见呢
如果你觉得我画的不准,请指出
作者: Bluegwerz    时间: 2010-8-28 18:13:54

上面说的 即非打滑前提                       .
作者: cc_2233    时间: 2010-8-28 18:34:47     标题: 回复 #51 Bluegwerz 的帖子

前面说过,轴心不代表重心,尤其在重心越稳定的情况下重心对轨迹的影响越小,这也就是为什么车辆追求50:50的前后重量分布
其次,有“趋势”就代表动么,还是我的那句话,受力也不一定动,尤其在轮胎没有打滑的情况下,已经否定了“动”这个前提
不管你说什么理论,请你给出证据,你要是自己没有给个链接什么的,你不是看过汽车动力学理论吗,把里面的论据说明引用出来也可以
还有如果你说我的图不算证据,请指出其中的错误

[ 本帖最后由 cc_2233 于 2010-8-28 18:43 编辑 ]
作者: Bluegwerz    时间: 2010-8-28 20:33:09

转动的轴心是怎么来的 动脑子想想可以么    自行车的转向轴心在后轮么!
作者: cc_2233    时间: 2010-8-28 20:46:16     标题: 回复 #53 Bluegwerz 的帖子

可以确定一定以及肯定地告诉你,在
最简单的验证方法,把车把转到接近九十度然后推车
有些事不是简单用脑子就能想出来的,是你看的太简单了
作者: 真难注册啊    时间: 2010-8-28 21:45:16

13其实不错,希望14能回到6的感觉
作者: 下载专用哈    时间: 2010-8-28 22:00:54

自行车的转向轴在后轮,这是没错的,因为自行车在向前运动,所以看着不明显,如果后轮固定不动,前轮转动的话,就很明显了.
作者: 下载专用哈    时间: 2010-8-28 22:01:57

后驱汽车同理......................
作者: Jackson    时间: 2010-8-29 01:31:23

But for me, I prefer Need for Speed can have more police vs users games mode
Because I think it is "NEED FOR SPEED" no racer games only
:D
作者: TDU_NBA2K_fans    时间: 2010-8-29 02:53:53

看视频还是觉得有可能取代NFS9成为最经典之作
作者: cc_2233    时间: 2010-8-29 10:35:49

回复53楼:
都过了一个晚上了,你还没给回复,虽然我依然不会为这个太较真,就是想问问是不是可以结束这场争论了,如果你还想找论据,我也不介意继续下去

回复57楼:
不止是后驱车,前驱汽车和四驱汽车也是这样的

ps:虽然极品13有自己的不足,但它在游戏手感上做到了车和车有所区分,使得开每辆车都有乐趣,玩游戏还是乐趣最重要,所以总体而言瑕不掩瑜,我仍然觉得极品13是不错的赛车游戏
作者: sniperk    时间: 2010-8-29 16:09:27

我沒有樓上兩位的專業知識
只會由感受出發,我是有駕照的玩家,
感覺就是grid的控制手感比nfs13更接近真實情況
當然兩部作品也是很棒....
作者: cc_2233    时间: 2010-8-29 17:16:42     标题: 回复 #62 sniperk 的帖子

这个知识算不上“专业”啦,多观察一下就能得出来
从手感来说我也觉得grid更胜一筹,要是nfs13搭配到一起就更好了
作者: cyl4300    时间: 2010-8-29 22:59:36

萝卜青菜,各有所爱吧.................
作者: darksinelf    时间: 2010-8-30 09:11:55

纯键盘玩,操控grid比shift简单不少,网战方便也过瘾。不过个人相对更喜欢shift的设计,车体重量感确实不错。
作者: Bluegwerz    时间: 2010-8-30 15:16:47

自行车怎么也算是RR吧?     90度一度不差推车把 这驱动力的方向就不对了..   嘛  但我想说的是另一种情况   在圆筒形接近垂直角度的内壁  绕圈时 前后轮提供的离心力接近平衡  这时的轴心在哪里?  自行车过弯会有倾斜 速度越大时倾斜角也越接近最大  两条轮子的轨迹越接近重合

我前面说错了一点.  FF轴心是非常接近后轮的  因为重心在前 加上驱动力施加在前轮指向上  前轮在在惯性方向的受力比较小  在LFS里无TURBO增压 保持转速的情况下 平地绕圈前轮的半径大于后轮.    FR 驱动力在惯性方向上 由驱动力的一个分力作为导向力 相比FF多出另一个反向夹角的力在前轮上加重了负载  前轮比FF承载了更多的离心力  相同的情况下 前后轮在绕圈半径相同几乎在一条圆轨上
作者: cc_2233    时间: 2010-8-30 17:44:57     标题: 回复 #67 darksinelf 的帖子

我觉得极品13的车有点偏重,grid又略微有点轻
作者: cc_2233    时间: 2010-8-30 17:58:01     标题: 回复 #68 Bluegwerz 的帖子

我让你接近90度推车把,为的是让这个现象更明显易于观察,什么规律都是有适用范围的,你要是非得较真90度的情况,不妨再看看我说的话,我可没让你转到90度哦

那个自行车即使倾斜,转向轴仍位于后轮与地面接触的位置

话说回来,如果我没记错,我跟你讨论的是四轮汽车吧,用自行车讨论汽车,起码也要让自行车表现汽车的状态,我记得汽车转向时后轮是基本不会倾斜的,你要是跟我举某某悬架的例子,我仍然可以说,就算这样也只能让转向轴心在后轮轴上左右移动几厘米,但位置仍在后轮
还记得你说的话吗
“就算不打滑时 转向轴心也不可能在后轮上”

你的第二段讨论的验证方法有问题,不管什么力,没让车打滑就不考虑,你怎么总忘啊
在不打滑情况下,fwd,rwd,awd转向路径全都一样,前提是转向轮的角度都一样,你应该在前驱车和后驱车的转向轮角度相同的情况下对比

[ 本帖最后由 cc_2233 于 2010-9-1 10:02 编辑 ]
作者: horseface4    时间: 2010-8-30 19:04:13

又他妈翻身,每代都要提翻身。你们他妈的还有意思没




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