

,一大堆其他rts游戏可以把星际2比下去(我说的是事实)
到处都是夸张的强光。环境色。







原帖由 大象爱小象 于 2010-8-27 23:01 发表
说别的RTS不配竞技当然是错误的言论。
但是BLZ走竞技路线有什么错?
再说了爱玩竞技类的。把竞技挂在嘴有错?
你整天把画面挂嘴边就理所当然?...
原帖由 zjgolem 于 2010-8-27 23:21 发表
1。画面的标杆不等于说画面的逼真度和华丽度高,完全可以是指实用性和兼容性。
2。而且标杆也不一定就是最高最佳,可以理解是象一面旗帜具有普及意义。
建模都是要运算要硬件支撑的,玩个游戏是休闲又不是当饭吃,追求那 ...
原帖由 shu0202 于 2010-8-28 09:35 发表
你的意思应该用另外一个词表示——最低要求,哪个游戏连画面实用性都做不到那不就是不及格?至于你创造出的画面兼容性应该是B白的高深理论,普通人不懂……
我所知道的标杆应该这么理解:第四代战斗机的标杆就是F-22,以实用性著称的F-35不是标杆。



------------------------原帖由 大象爱小象 于 2010-8-28 11:08 发表
我可没说目前的RTS都适合竞技。------------------------
我认SC2是竞技游戏画面的标杆。并不是说SC2画面多么强大。
而是SC2画面够清晰明确。单位也非常容易辨认。 ...
原帖由 zjgolem 于 2010-8-28 10:30 发表
画面实用性主要指建模合理,合理运用硬件资源,优化好;画面不实用的RTS多得去了,华而不实,优化不好,单位一多,卡的要死,有的和电脑配置还不成正比。
画面兼容性好的对各种显卡硬件支持好,这种“高深理论”,电脑盲不懂很正常,魔 ...
原帖由 shu0202 于 2010-8-28 11:51 发表
1、以你实用性画面的要求SC2不合格,抱怨SC2画面差优化不好的不在少数,而且同样单位一多卡的要死。
2、我玩过四年以来制作的多款RTS大作没有发现硬件兼容性不好的,请你这位“电脑通”来给列举“画面兼容性”不好的RTS
3、既然说画面标杆,当然就是说画面最精致的,Crysis是PC游戏画面的标杆难道你反对?F-22的4个S就是四代战机的定义标准,所以F-22就是四代战机的标杆。你搞不出来只能证明你没水平。难道这世界上有哪个会把F-35当作四代战机的标杆?
原帖由 shu0202 于 2010-8-28 11:51 发表
F-22的4个S就是四代战机的定义标准,所以F-22就是四代战机的标杆。你搞不出来只能证明你没水平。难道这世界上有哪个会把F-35当作四代战机的标杆?
难道这世界上有哪个会把F-35当作四代战机的标杆?


原帖由 hikari 于 2010-8-28 10:33 发表
放几张对战图
http://i719.photobucket. ...

原帖由 rome1231 于 2010-8-28 17:12 发表
星际2的画面..........实在不敢说什么标杆,至少人族那些严重塑料化玩具化的建模就让人感到不舒服,神族的光球爆炸效果甚至还不如一代。不过星际2作为经典续作整体是成功的,简化了一些操作,而且在游戏性上没有象RA3那样东 ...
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