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标题: 游戏竞技的小编说:星际2画面是所有rts游戏的标杆 [打印本页]

作者: 大象爱小象    时间: 2010-8-26 11:12:07

也许作为电子竞技的标准就是这样吧。--------------------第一次上来了
作者: 长腿大侠    时间: 2010-8-26 11:12:12     标题: 游戏竞技的小编说:星际2画面是所有rts游戏的标杆

rt,真的?这游戏我还没玩呢,玩过的说说吧。
作者: weipilihang    时间: 2010-8-26 11:13:00

无条件同意lz ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 望月蚂蚁    时间: 2010-8-26 11:14:26

又窜楼了呀~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 长腿大侠    时间: 2010-8-26 11:16:50     标题: 回复 #3 weipilihang 的帖子

不是我说的,是那小编说的,这游戏我还没玩呢
作者: ft1959541    时间: 2010-8-26 11:19:54

单说RTS的话,星际争霸说第二,谁敢说第一。
作者: iamzyk    时间: 2010-8-26 11:20:25

我感觉虽然画面和现在的RTS比起来有差距,但最起码看着很舒服,所以小编这话应该也有道理......
作者: youareanasshole    时间: 2010-8-26 11:24:14

冲突世界笑而不语啊笑而不语~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
还有全战系列
作者: 遊俠帝    时间: 2010-8-26 11:24:59

[害怕] [害怕] 路過.....................................
作者: snakends    时间: 2010-8-26 11:25:26

比画面,得了吧 ,一大堆其他rts游戏可以把星际2比下去(我说的是事实)
作者: maikomm    时间: 2010-8-26 11:43:14

那命令与征服3 算什么?算神作?
作者: evalyy    时间: 2010-8-26 11:47:32

广义RTS就算了.........竞技类还差不多...可是,现在还有别的么...
作者: zishahaha    时间: 2010-8-26 11:47:54

那个什么狗屁小编说了,是“星X2画面是所有rts游戏的标杆”,一定要说画面是吗?等着被喷死吧!
作者: fuck23    时间: 2010-8-26 11:48:10

就星际2 这个游戏画面  能当标杆??笑话。。。。。~~~~~~~~~~~~~~只能说不错摆了  标杆你敢称么?
作者: 大象爱小象    时间: 2010-8-26 11:49:34     标题: 回复 #12 maikomm 的帖子

说实话我一定都不觉得命令与征服3 画面好 到处都是夸张的强光。环境色。
作者: maikomm    时间: 2010-8-26 11:57:57     标题: 回复 #17 大象爱小象 的帖子

虽然是强光,但是看着也不会很糟糕。环境色我觉得看上去十分舒服啊
作者: kuleiwu    时间: 2010-8-26 12:16:04

小编脑残,就星际2那个画面,还标杆?英雄连笑而不语
作者: china.gll2    时间: 2010-8-26 12:19:20

星际2是需要长时间玩的游戏,画面太绚会累眼,特别那些每天练习12小时的职业选手、每天12个小时、坚持几年如果玩命令与征服3恐怕眼睛就瞎了。
作者: 逆袭的EVA    时间: 2010-8-26 12:19:56

我记得某数字电视频道的主持人玩梦幻之星2的那个解说实在是……
没下限啊……
作者: china.gll2    时间: 2010-8-26 12:22:39

我玩竞技型游戏无论RTS还是FPS都是尽可能降低特效、把画面调的越差越好,这样一是帧数高有利发挥、二是更便于观察不会被绚丽效果影响。
作者: 我心柠檬    时间: 2010-8-26 12:41:44

英雄连色调很舒服。。。。诺曼底那关灰灰的感觉很好,一点都不伤眼。。。冲突世界倒是太亮了
作者: 长腿大侠    时间: 2010-8-26 16:12:06

原帖由 暴雪是王者 于 2010-8-26 12:35 发表
这么说一点儿都不为过,星际2的画面是恰到好处,英雄连、战锤、CC 系列是乱堆特效,画面脏乱差。。。。。。。。。。

英雄连不能叫脏乱差吧,二战战场不脏不乱么?
作者: cncra    时间: 2010-8-26 16:19:38

原帖由 maikomm 于 2010-8-26 11:57 发表
虽然是强光,但是看着也不会很糟糕。环境色我觉得看上去十分舒服啊

說實話暴飯認為暴雪以外的遊戲一定不好,無論什麼地方都是
作者: sdgm    时间: 2010-8-26 16:23:34

没玩过星际2,不过胡乱说标杆这种话肯定会被人喷我是知道的。
作者: 新鲜橘子    时间: 2010-8-26 16:28:55

DOW2表示 无所谓                  
作者: 大象爱小象    时间: 2010-8-26 16:29:45     标题: 回复 #26 cncra 的帖子

抱歉--------我对那种满屏幕强光不感兴趣行不行?

你喜欢那种强光就一定要别人喜欢?
作者: KDG    时间: 2010-8-26 16:52:22

暴雪笑而不语,早知道就把星际一改宽屏当二卖,画面连帝国三也比不上,谈什么画面
作者: c503088637    时间: 2010-8-26 17:20:31

原帖由 大象爱小象 于 2010-8-26 16:29 发表
抱歉--------我对那种满屏幕强光不感兴趣行不行?

你喜欢那种强光就一定要别人喜欢?

你认为SC2是标杆他就是标杆???
作者: cyehua    时间: 2010-8-26 18:04:29

现在不止LZ被窜楼,连回复的也会被窜                                                                                                    .
作者: 灭世大天使    时间: 2010-8-26 18:08:46

.....标杆............ 大量RTS无言以对...................... 说到竞技性的别的RTS比不过 但是说到画面 哎 .......
作者: 无尽的雷作    时间: 2010-8-26 18:32:54

是的,星际2画面看起来很舒服。
作者: 大象爱小象    时间: 2010-8-26 18:46:30     标题: 回复 #33 c503088637 的帖子

我是说也许作为竞技游戏。这样的画面就是标杆。
清晰明确。敌我分明。画面也很舒服。

不要歪曲别人的原意好不。

[ 本帖最后由 大象爱小象 于 2010-8-26 18:49 编辑 ]
作者: snakeLK2    时间: 2010-8-26 19:27:34

一般都是一个无关紧要的人随便说个某游戏啥啥啥,下面就一堆骂那个游戏的,人家制作这个游戏的厂商半句话都没冒。。。。!!
作者: porsche696    时间: 2010-8-27 19:24:52

原帖由 暴雪是王者 于 2010-8-26 12:35 发表
这么说一点儿都不为过,星际2的画面是恰到好处,英雄连、战锤、CC 系列是乱堆特效,画面脏乱差。。。。。。。。。。



哥们的名字真逗啊,未成年吧
作者: shu0202    时间: 2010-8-27 21:54:51

原帖由 大象爱小象 于 2010-8-26 18:46 发表
我是说也许作为竞技游戏。这样的画面就是标杆。
清晰明确。敌我分明。画面也很舒服。

不要歪曲别人的原意好不。

三个RTS竞技游戏:SC\WAR3\SC2,要还不是标杆BLZ可以上吊了……
作者: 大象爱小象    时间: 2010-8-27 21:56:43     标题: 回复 #40 shu0202 的帖子

上WCG的RTS就只有这3个么?------------------------
作者: 爬着睡    时间: 2010-8-27 22:02:46

虽然近两年的RTS我几乎没碰过,也就玩过星际2.....
不过居然敢说星际争霸2的画面是RTS的标杆...
这小编有没有玩过除星际2以外的游戏?
作者: FrAseaL    时间: 2010-8-27 22:04:44

画面的话,DOW2才是标杆,但话又说回来,星际2如果有DOW2的画面,那必定会有很多人玩不了...因为DOW2的建模太精细了...
作者: shu0202    时间: 2010-8-27 22:05:49

原帖由 大象爱小象 于 2010-8-27 21:56 发表
上WCG的RTS就只有这3个么?------------------------


从来不关心WCG,所以还有什么竞技RTS不得而知……,另外,暴白眼中还有什么其他RTS有资格谈“竞技”吗?
作者: 大象爱小象    时间: 2010-8-27 22:22:49

既然不关心。那就少说话好。---------------------另外不知道你又从哪里脑补出一个暴白说”其他RTS没有资格谈竞技“
作者: 长腿大侠    时间: 2010-8-27 22:34:11

wcg还成就是商业味太浓,还是cpl好啊
作者: kpt923    时间: 2010-8-27 22:35:29

英雄连及冲突世界笑而不语
作者: shu0202    时间: 2010-8-27 22:36:16

原帖由 大象爱小象 于 2010-8-27 22:22 发表
既然不关心。那就少说话好。---------------------另外不知道你又从哪里脑补出一个暴白说”其他RTS没有资格谈竞技“

你别装傻,竞技性不正是暴白们吹捧BLZRTS的核心吗?嘲笑别的RTS不配竞技难道不是暴白的言论?竞技必称WCG的不也是星际\魔兽3的死忠?
客观看待RTS的哪个会天天把竞技挂在嘴上?另外我倒是见过几期《电子竞技》,里面都什么内容估计你比我更清楚……
作者: supergamebest    时间: 2010-8-27 22:46:42

原帖由 youareanasshole 于 2010-8-26 11:24 发表
冲突世界笑而不语啊笑而不语~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
还有全战系列

请注意,这是游戏竞技的小编说的,也就是说他是从竞技方面来看的,这种画面对配置亲和力高易于推广
但是星际2告诉我们画面是一回事优化是一回事………………………………
作者: 大象爱小象    时间: 2010-8-27 23:01:37     标题: 回复 #49 shu0202 的帖子

说别的RTS不配竞技当然是错误的言论。
但是BLZ走竞技路线有什么错?
再说了爱玩竞技类的。把竞技挂在嘴有错?

你整天把画面挂嘴边就理所当然?
作者: zjgolem    时间: 2010-8-27 23:21:06

1。画面的标杆不等于说画面的逼真度和华丽度高,完全可以是指实用性和兼容性。  

2。而且标杆也不一定就是最高最佳,可以理解是象一面旗帜具有普及意义。

建模都是要运算要硬件支撑的,玩个游戏是休闲又不是当饭吃,追求那虚高的逼真和华丽度有意义么?
作者: satan023    时间: 2010-8-27 23:22:20

可惜LZ没被我串。。。不然给你加分
作者: shu0202    时间: 2010-8-27 23:22:22

原帖由 大象爱小象 于 2010-8-27 23:01 发表
说别的RTS不配竞技当然是错误的言论。
但是BLZ走竞技路线有什么错?
再说了爱玩竞技类的。把竞技挂在嘴有错?

你整天把画面挂嘴边就理所当然? ...


原来咱俩是一路人……不用吵了
BLZ没错,错的是偏激的玩家。
适合竞技的RTS一大把,但是偏激分子总要大加鄙视……并且产生广泛影响的竞技RTS也就BLZ一家,这自然就助长了某些风气。
说实在的,我对竞技并不反感,讨厌的是拿竞技衡量RTS的暴白,如果WCG这类赛事中能加入各具特色的几款RTS项目说不定我会关注的多些……
回到主题:如果前提是目前的RTS都适合竞技,那SC2称为画面标杆就是扯淡,说这话的小便显然被BLZ这个词蒙蔽了狗眼……
作者: shu0202    时间: 2010-8-28 09:35:28

原帖由 zjgolem 于 2010-8-27 23:21 发表
1。画面的标杆不等于说画面的逼真度和华丽度高,完全可以是指实用性和兼容性。  

2。而且标杆也不一定就是最高最佳,可以理解是象一面旗帜具有普及意义。

建模都是要运算要硬件支撑的,玩个游戏是休闲又不是当饭吃,追求那 ...


你的意思应该用另外一个词表示——最低要求,哪个游戏连画面实用性都做不到那不就是不及格?至于你创造出的画面兼容性应该是B白的高深理论,普通人不懂……
我所知道的标杆应该这么理解:第四代战斗机的标杆就是F-22,以实用性著称的F-35不是标杆。
作者: hikari    时间: 2010-8-28 10:25:14

锤子笑而不语....
作者: zjgolem    时间: 2010-8-28 10:30:43

原帖由 shu0202 于 2010-8-28 09:35 发表


你的意思应该用另外一个词表示——最低要求,哪个游戏连画面实用性都做不到那不就是不及格?至于你创造出的画面兼容性应该是B白的高深理论,普通人不懂……
我所知道的标杆应该这么理解:第四代战斗机的标杆就是F-22,以实用性著称的F-35不是标杆。


画面实用性主要指建模合理,合理运用硬件资源,优化好;画面不实用的RTS多得去了,华而不实,优化不好,单位一多,卡的要死,有的和电脑配置还不成正比。

画面兼容性好的对各种显卡硬件支持好,这种“高深理论”,电脑盲不懂很正常,魔兽3和魔兽世界,当年几乎一般般的机器就能跑,这个对游戏的普及来说不重要么?

F-35是空对地攻击的主力,是大量生产使用的对象;你硬要把精尖但价格高昂的F-22当全世界战斗机的标准,岂不是宣布99%的国家停止使用战斗机?


为了避免无谓的争执,我贴个标杆的解释  http://zhidao.baidu.com/question/97407018  算是给某些人科普吧

[ 本帖最后由 zjgolem 于 2010-8-28 10:35 编辑 ]
作者: hikari    时间: 2010-8-28 10:33:32

放几张对战图




作者: djim83    时间: 2010-8-28 10:39:28

说标杆虽然有些夸张。但星际2的画质绝对能在RTS中排前几位。个人观点1.英雄连,2.星际2,3.战锤40K,4.帝国时代3,5.冲突世界
作者: 大象爱小象    时间: 2010-8-28 11:08:05     标题: 回复 #54 shu0202 的帖子

我可没说目前的RTS都适合竞技。 ------------------------
我认SC2是竞技游戏画面的标杆。并不是说SC2画面多么强大。
而是SC2画面够清晰明确。单位也非常容易辨认。

[ 本帖最后由 大象爱小象 于 2010-8-28 11:15 编辑 ]
作者: shu0202    时间: 2010-8-28 11:31:39

原帖由 大象爱小象 于 2010-8-28 11:08 发表
我可没说目前的RTS都适合竞技。 ------------------------
我认SC2是竞技游戏画面的标杆。并不是说SC2画面多么强大。
而是SC2画面够清晰明确。单位也非常容易辨认。 ...


1、请列举适合竞技的RTS,然后咱们再讨论。
2、哪个权威组织确立过竞技RTS的画面标准?这个标准的具体内容是什么?
3、现在还有画面不清晰明确的RTS吗?我反而觉得SC2的画面是现在RTS中最不清晰的……
作者: shu0202    时间: 2010-8-28 11:34:37

原帖由 泥马币 于 2010-8-28 10:28 发表
我发现挺星际2的都是些有身份有影响的人...挺某些8分渣作的都是些无名非主流。

果然人如其名,你这个称号在汉语中具有非凡的影响力,很主流,身分很XX
作者: shu0202    时间: 2010-8-28 11:51:20

原帖由 zjgolem 于 2010-8-28 10:30 发表


画面实用性主要指建模合理,合理运用硬件资源,优化好;画面不实用的RTS多得去了,华而不实,优化不好,单位一多,卡的要死,有的和电脑配置还不成正比。

画面兼容性好的对各种显卡硬件支持好,这种“高深理论”,电脑盲不懂很正常,魔 ...


1、以你实用性画面的要求SC2不合格,抱怨SC2画面差优化不好的不在少数,而且同样单位一多卡的要死。
2、我玩过四年以来制作的多款RTS大作没有发现硬件兼容性不好的,请你这位“电脑通”来给列举“画面兼容性”不好的RTS
3、既然说画面标杆,当然就是说画面最精致的,Crysis是PC游戏画面的标杆难道你反对?F-22的4个S就是四代战机的定义标准,所以F-22就是四代战机的标杆。你搞不出来只能证明你没水平。难道这世界上有哪个会把F-35当作四代战机的标杆?
作者: cncra    时间: 2010-8-28 11:59:05

想起SC2展示的時候某些人在狂吹捧物理效果最強,細節豐富,什麼熔岩的火光會照到基地變成紅色等等..
而現在又說其他RTS亂堆特效濫用強光畫面不好看
作者: spwizard    时间: 2010-8-28 12:03:48

暴雪游戏画面从来都很渣,引擎执行效率更是低下
但这并不影响它成为经典
作者: icame    时间: 2010-8-28 12:16:22

原帖由 泥马币 于 2010-8-28 10:28 发表
我发现挺星际2的都是些有身份有影响的人...挺某些8分渣作的都是些无名非主流。


人不要脸天下无敌

你自己是不是与身份有影响的人你自己及知道   
一群多在网吧里吃泡面什么别的游戏都没见过的井底之蛙+天天在家没工作的宅男   每天练习12小时竞技游戏 好友身份有影响啊
作者: icame    时间: 2010-8-28 12:17:47

暴雪游戏不愧是脑残吸尘器  专门吸引自我感觉良好的脑残
作者: 大象爱小象    时间: 2010-8-28 12:33:10     标题: 回复 #62 shu0202 的帖子

我只说我的观点。希望你不要误解我认为SC2画面很好很强大所以是标杆。你当然可以不同意。没说我的观点就是权威。

适合竞技DOW2就挺适合竞技的。但是DOW2可以画面可以说并不是很清晰。就上面几楼那图。你不看图标根本分不清谁是谁把。

[ 本帖最后由 大象爱小象 于 2010-8-28 12:35 编辑 ]
作者: china.gll2    时间: 2010-8-28 12:34:31

我就看看,你们继续.[害怕]
作者: zjgolem    时间: 2010-8-28 14:34:55

原帖由 shu0202 于 2010-8-28 11:51 发表


1、以你实用性画面的要求SC2不合格,抱怨SC2画面差优化不好的不在少数,而且同样单位一多卡的要死。
2、我玩过四年以来制作的多款RTS大作没有发现硬件兼容性不好的,请你这位“电脑通”来给列举“画面兼容性”不好的RTS
3、既然说画面标杆,当然就是说画面最精致的,Crysis是PC游戏画面的标杆难道你反对?F-22的4个S就是四代战机的定义标准,所以F-22就是四代战机的标杆。你搞不出来只能证明你没水平。难道这世界上有哪个会把F-35当作四代战机的标杆?


1。 SC2的画面引擎设计上强调的就是适合大量单位作战。 抱怨SC2的单位多卡的基本都是电脑CPU不满足最低配置;

  SC2满兵流畅对战的视频网上很多,你说的“而且同样单位一多卡的要死。”以你流畅运行4年来多款RTS大作的机器估计只能是你自己不小心点多了程序。

  http://www.youtube.com/watch?v=4hgLCvNKtWE


2。 什么叫兼容性?你的机器只是一种配置,玩得流畅就是兼容性好?真是有才啊。

  SC2的最低配置,不是近四年RTS最低,也是几乎最低。在低要求的前提下,以Bug少著称的暴雪游戏不是兼容性好是什么?你要不要上ATI看看每年要出多少GAME FIX?


3。 画面最精致就是标杆?这只是你个人的认知而已。2007年出的Crysis当时有几台机器跑得动?不考虑实用性的标杆?2007年最佳游戏画面奖得主是COD都不是Crysis,这些人真不赏你的脸啊。


4。另外,标杆是什么的意思前贴都已经给出了,你喜欢选择性失明是你自己的问题。游戏画面的评判标准也很多,如果都象你这样只抱着画面精致逼真程度一条,那Okami这样的游戏怎么可能拿得到最佳艺术画面奖?

[ 本帖最后由 zjgolem 于 2010-8-28 14:48 编辑 ]
作者: zjgolem    时间: 2010-8-28 14:37:02

原帖由 shu0202 于 2010-8-28 11:51 发表

F-22的4个S就是四代战机的定义标准,所以F-22就是四代战机的标杆。你搞不出来只能证明你没水平。难道这世界上有哪个会把F-35当作四代战机的标杆?



1。 F-35同样是向4S标准看齐的4代战机,2006年就首飞的Lockheed Martin F-35 Lightning II 甚至是5代。因为低成本和对地的更高性能,F-35比F-22更实用更标杆。


难道这世界上有哪个会把F-35当作四代战机的标杆?


2。中国的歼14(4代)就是首先满足低成本的重型战斗机,然后才是考虑4S标准。所以说是以F-35为标杆。


3。能够完全实现这4S的战机现在还不存在,何来“定义标准“?美国人自己都否定了F-22的超隐性和超音速导航两说(F-22白天无法隐形而主要任务是白天作战),这昂贵笨重(由于抗雷达隐形需要所以重量增加)的战机结果还被某些一知半解的人当成标杆。

http://www.pogo.org/pogo-files/r ... -fa22-20000810.html

[ 本帖最后由 zjgolem 于 2010-8-28 14:50 编辑 ]
作者: hhh003775    时间: 2010-8-28 14:52:08

星际2那画面也算标杆?

作者: intel的铁杆    时间: 2010-8-28 15:43:50     标题: 回复 #73 zjgolem 的帖子

最高指挥官系列与全战系列泪目
作者: rome1231    时间: 2010-8-28 17:12:25

星际2的画面..........实在不敢说什么标杆,至少人族那些严重塑料化玩具化的建模就让人感到不舒服,神族的光球爆炸效果甚至还不如一代。不过星际2作为经典续作整体是成功的,简化了一些操作,而且在游戏性上没有象RA3那样东施效颦,走了自己的路,在战斗规模和火爆程度上甚至比一代更强

锤子2么,画面绝对强悍,但除了画面还有啥,英雄连+厕所三不伦不类的组合,问题是可玩性比这两者都相差甚远......反正俺是早就回头去玩一代了
作者: lfkfp66    时间: 2010-8-28 23:38:21     标题: T-T

-T
原帖由 hikari 于 2010-8-28 10:33 发表
放几张对战图



http://i719.photobucket. ...

你个坏淫,截图也不截精彩部分的,。。。俺不小心上了电视,还是只有2个兵的状态,掩面啊。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 风中游骑    时间: 2010-8-29 16:03:37

星际争霸2游戏CG能当标杆..2020 - -!
作者: zhutou121    时间: 2010-8-29 16:36:18

是撑杆跳的下限标杆吗
作者: 逝者荒原    时间: 2010-8-29 16:40:02

BLZ的RTS也敢提画面,多半是那些只玩过BLZ做的游戏的井底之蛙才会得出的结果,近景惨不忍睹也就3年前水平。说竞技甩别的RTS几条街就算了,画面可要反过来,07以后,前10都进不了
作者: 31612640    时间: 2010-9-3 02:03:00

星际2现在任何方面都不是标杆。早就已经过时的模式,过于强调简单化模式化的平衡,过于死板的发展套路,过于单调的作战目的和手段。看看比赛录像去,有多少比赛是水平相当的对手在打到比赛时间的一半就已经有一方无力回天了,比赛选手自己无法了解情况还要死撑至比赛结束,看录像的人早就没兴趣了。星际2不是没有战术,但是它太死板了,行动太累赘了。不是说它可选的战术少,而是结构具有相同普遍性,能够产生欺骗效应的迅速变化的战术太少了。进行战术转变的步骤太繁杂了。就像一个连续技过于泛滥冗长的格斗游戏,被打中一下可能就一连到死了,攻防转换的回合太少。
DOW2玩的人少,一方面是品牌没起来,而国内的情况就是盗版联机困难导致。DOW2的比赛录像倒是不多,看看去,有几个不是在最后2分钟还在激烈争夺胜负的。完全摆脱基地这个唯一战略制胜点的限制,完全摆脱建筑对军队发展步骤的限制,减少了战术行动所花费的大量无意义的拖累损耗。导致的结果就是发展的自由性,在不同阶段战术目的的多样性,战术选择的完全自由性。部队转型的迅速性。没有敌人进攻的必然路径,我不需要把部队安排在敌人通向我方唯一固定制胜点的道路上,我不需要配合对方的行动进行石头剪刀布的几个固定应付套路。想靠空投偷袭等老旧套路打法,你可能连我主力部队在什么位置都找不到。我的一切战术都可以以利益最大化为目标,我可以自由的放弃任何战略点以追求更高利益。具体战斗的部分就更不用说了。
最后再重申下,玩的人的数量什么也代表不了。越复杂自由的东西玩的人越少,比如围棋国际象棋。越简单单调的东西玩的人越多,比如劲舞团。
作者: china.gll2    时间: 2010-9-3 02:10:45     标题: 回复 #84 31612640 的帖子

别的不说非说DOW2[害怕] 个人认为要说战术丰富DOW2连给DOW1提鞋都不配。[害怕]
作者: 31612640    时间: 2010-9-3 02:23:32

原帖由 rome1231 于 2010-8-28 17:12 发表
星际2的画面..........实在不敢说什么标杆,至少人族那些严重塑料化玩具化的建模就让人感到不舒服,神族的光球爆炸效果甚至还不如一代。不过星际2作为经典续作整体是成功的,简化了一些操作,而且在游戏性上没有象RA3那样东 ...

这让我想起了把日式RPG剧情全归结为“少年挥剑砍怪兽,时空轮回成英雄”的群白。
你只能看到这种层面的东西也不怪你。RA3不同阵营完全不同的发展体系和扩张模式导致了完全不同的战术风格。而战术行动短平快的特点导致攻防转换速度极快,胜负很可能就缘于几秒钟的控制行动。RA3效谁了?你以为它改了下采矿模式就效仿魔兽3了?笑话,RA3里矿的数量构成经济体系,开矿是经济运作的基本环节,而不是进一步扩展的两可选择。在RA3里不是你选择了乱矿,而是你必须去乱矿,否则你连正常的军备发展都进行不了。而不同阵营独有的扩展方式才构成了其经济体系的特点,而不是一个矿车在矿和矿场之间来回走的形式。
至于DOW2,你首先应该说它效仿了超级马力,因为他竟然可以控制各种人物在地面上移动,甚至有的人物完全抄袭了超级马力的跳跃和踩踏行动。其次它还效仿了勇者斗恶龙,游戏中出现了很多角色,他们竟然都有名字,而玩家可以使用扮演他们。当然还有魔兽3,游戏中竟然堂而皇之的出现了人类部队,兽人部队等,并且军队还是由指挥官来带领的,完全符合魔兽3里的部队构成。虽然DOW2的军队构建,战术目的和实施手段,行动成本和最基本的战争要素都与魔兽3完全大相径庭。但这些算的了什么,两款游戏都是用键盘和鼠标来操作的,这就够了,这就是完全的抄袭!
作者: 31612640    时间: 2010-9-3 02:32:27

原帖由 china.gll2 于 2010-9-3 02:10 发表
别的不说非说DOW2[害怕] 个人认为要说战术丰富DOW2连给DOW1提鞋都不配。[害怕]

让我想起网球王子这个动画里有个人物按照力量大小给他的招数分成108个阶段,他的招数真是太丰富了。
限制越少,阶段越多,手段越多,结构越自由。如果提取到一个规律的层次,它可以映射出无穷尽的表象。这是自然定律,否定它没有任何意义。
我不认为规定围棋必须走成俄罗斯方块的形状反而倒会使其战术丰富程度增加。




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