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标题: 现今顶级CPU能运行X360和PS3模拟器吗? [打印本页]

作者: 雷之幻影    时间: 2010-8-22 02:20:24     标题: 现今顶级CPU能运行X360和PS3模拟器吗?

前真的找不到两大游戏主机的模拟器,可能是没有?也可能是不愿意起开发吧?因为如果有的话,游戏主机怎么混啊?所以我觉得对于多媒体的电脑,相对我来说是万能的电脑来说的话,早晚会有的,不过到底模拟是个什么的概念啊?怎么感觉好像要求真的很高啊?而且还不能完美模拟先哦!晕……所以想求助下懂得原理的高高们啊!模拟到底是个什么概念啊?为什么PS2硬件规格相对PC低了那么多的夸张,可是还是不能完美运行,如此说来,换句话说,难道PS2迷你PC游戏就能超级速度来运行?但是怎么都让我不能理解!晕……所以有没有深入理解的坛坛们啊?希望指教啊……至少让我心里平衡啊!

PS2主机规格:CPU主频没电脑高,内存没电脑多,什么都低于电脑,为什么就是感觉比电脑厉害呢?如果是软件问题的话,为什么那么难啊?好像这个模拟器比操作系统还要难上N倍一样?
本人觉得一个操作系统,那么大都能开发,直到优化得那么好,为什么就那么个小小的几十兆模拟器,好像很难似的?真叫我不解啊?

说到底难道都是因为钱吗?所以没人才开发模拟器?因为钱?哎……悲剧!
作者: freedomGG    时间: 2010-8-22 08:47:48

就算有,现时的PC都不可能模拟。何况无。
作者: 丘貝雷    时间: 2010-8-22 09:39:40

主流级家用机从模拟器出现到可以很好的模拟至少需要10年左右的累积,掌机则需要5年左右(GBA模拟器唯一例外),这些时间除了模拟器开发外还包含PC硬件的进化,也就是说模拟器出现后再怎么样也得用N年后的硬件才能很好的行,PCSX2在单核时代就出现了,但真正能比较好运行的时候,却是这个4核已经满天飞的时代了,就算现在PS3和XB360模拟器已经有了,那又如何?绝对不是现在这种垃圾级别的配置所可以触及的,i7 980X现在再强,10年后一样变垃圾.

[ 本帖最后由 丘貝雷 于 2010-8-22 09:41 编辑 ]
作者: darksinelf    时间: 2010-8-22 11:10:29

一些实机数据也不会轻易放出,更加大了困难。
作者: 组长    时间: 2010-8-22 13:27:08

游戏机和PC的运行方式不一样,是对游戏极致优化的,系统,设计都不同,好像这就是为什么模拟很难的原因。
作者: kimpo123    时间: 2010-8-24 00:51:31

LZ是小白。
作者: 苍白浪漫    时间: 2010-8-24 03:42:00

拿操作系统说事?要不你写个信给微软,让微软来开发模拟器? ,拿3楼的话说,10年的周期是不错,要是PS和PS2模拟器是微软开发,我就不信开发周期这么久
作者: 风扇    时间: 2010-8-24 09:54:29

首先 架构和平台不同,要让x86模拟其他架构和平台,这个比较占用系统资源.然后还要在这个虚拟的平台上运行其3d画面,这个有大量的 纹理 特效 AI 计算.要是还不支持显卡辅助3d贴图的话,就完全靠处理器了.(PS2 模拟器目前对显卡加速3d支持的就不怎么好) .再然后TV游戏机的模拟 基本上是建立在黑客对游戏机 完全吃透的情况下的,如破解.......但psp破解这么久了  模拟器还是没完美.  而360处理器就3.2G *3核. 要是不支持 显卡加速,估计只能 6核以上的处理器才可以勉强运行吧.......等吧

[ 本帖最后由 风扇 于 2010-8-24 09:59 编辑 ]
作者: ilhym    时间: 2010-8-24 10:24:38

现在还没有PS3、360的模拟器,就算有,也要等N年才能比较流畅地运行,要完善还要再等上N年~~~
作者: cxm13    时间: 2010-8-24 11:08:21

模拟器 就相当于在OS下面运行一个虚拟机,由于模拟一个虚拟机需要消耗大量的资源,效率上面会很低
更重要的是 由于模拟器不是官方的出品 所以系统和硬件的模拟度都不高,bug也很多 这些导致效率的进一步的降低
根据以往的经验 要模拟一个平台 PC的性能起码要达到10倍以上的性能。

想想 现在还要双核的 3G CPU才能较好的模拟 333M 的PS2

Xbox 360 和PS3 的CPU都很强悍的说

目前顶级的CPU 想达到十倍于 PowerPC 和 Cell 是不切实际的

最后结论就是 不可能
作者: whindson    时间: 2010-8-24 11:40:24

360是3核的CPU,这CPU好歹现在算主流偏上....
PS3就不说了,模拟难度更大
作者: guizaotu    时间: 2010-8-25 20:48:40

关键在于专一,pc又不是专一的游戏机,而游戏机是专门针对游戏开发的,我记得ps好像是1994年发售的,LZ想象一下当时的PC机是啥配置,或许10年后我们能用模拟器玩ps3和X360了,但是那时的游戏又是什么样的,呵呵,不想了,头好疼
作者: whindson    时间: 2010-8-26 11:27:17

powerpc本身效率就比x86的强不少,加上目前360是单核心2线程的3核心3.2G powerpc处理器.
撇开游戏优化不说,单性能就不输于I7的顶配
作者: hahihuheho    时间: 2010-8-26 15:41:36

简单说主要是架构不同,一看就知道LZ是年轻人,还是做好功课再来抱怨吧,不然实在有骗贴嫌疑
作者: 温暖披肩    时间: 2010-8-26 18:31:27

应该问什么时候PS3能模拟PC才对
作者: gsdmk    时间: 2010-8-26 19:06:12

原帖由 温暖披肩 于 2010-8-26 18:31 发表
应该问什么时候PS3能模拟PC才对

聽聞PSP已經可以運行98
PS3要模擬應該不算困難
作者: kraretto    时间: 2010-8-26 22:22:50

应该差不多,只是还没有模拟器而已,估计i7-980X价格降到400元左右时应该能见到模拟器了。
作者: 丘貝雷    时间: 2010-8-26 22:33:07

原帖由 kraretto 于 2010-8-26 22:22 发表
应该差不多,只是还没有模拟器而已,估计i7-980X价格降到400元左右时应该能见到模拟器了。

你没有机会看见i7 980X降到400块,你只会有机会看见i7 980X停产.
作者: 影驰GTX295    时间: 2010-8-27 04:36:28

原帖由 丘貝雷 于 2010-8-26 22:33 发表

你没有机会看见i7 980X降到400块,你只会有机会看见i7 980X停产.


..............................人家只是少打个0而已嘛
作者: 丘貝雷    时间: 2010-8-27 06:42:11

原帖由 影驰GTX295 于 2010-8-27 04:36 发表


..............................人家只是少打个0而已嘛

多个0也没有差别,Intel的黑盒CPU向来都是直接停产的,然后以更高的新黑盒取代原有的价位.
作者: darksinelf    时间: 2010-8-27 08:59:24

赫赫,写模拟器首先懂数位电子,选择编写程序,找全所有模拟硬件信息,再写CPU模拟和周边硬件模拟以及内建除错器,还需要模拟CPU的组合語言反组译器,运行游戏反复修改,任何环节的困难都在其中。
作者: hkqiang89    时间: 2010-8-27 12:40:36

原帖由 丘貝雷 于 2010-8-22 09:39 发表
主流级家用机从模拟器出现到可以很好的模拟至少需要10年左右的累积,掌机则需要5年左右(GBA模拟器唯一例外),这些时间除了模拟器开发外还包含PC硬件的进化,也就是说模拟器出现后再怎么样也得用N年后的硬件才能很好的行,PCS ...


360,PS3到现在已经出了4年了,明年年底8核估计就要出了,如果真的有模拟器,8核U绝对能应付

其实我觉得6核就可以应付了,当然这一切都还是得看模拟器本身的完成度
作者: 丘貝雷    时间: 2010-8-27 17:50:04

原帖由 hkqiang89 于 2010-8-27 12:40 发表


360,PS3到现在已经出了4年了,明年年底8核估计就要出了,如果真的有模拟器,8核U绝对能应付

其实我觉得6核就可以应付了,当然这一切都还是得看模拟器本身的完成度 ...

您真乐观.
作者: supergamebest    时间: 2010-8-28 19:49:43

PS2的模拟器都不成熟,xbox的模拟器基本等于没有,上一代还没弄明白这一代就要模拟了?
作者: darksinelf    时间: 2010-8-29 09:01:00     标题: 回复 #25 supergamebest 的帖子

估计看到xb的独占游戏过少,其他不少PS2和PC都有,意义不大加上费劲也不想搞了。。。
作者: 影驰GTX295    时间: 2010-8-29 09:24:22

原帖由 丘貝雷 于 2010-8-27 06:42 发表

多个0也没有差别,Intel的黑盒CPU向来都是直接停产的,然后以更高的新黑盒取代原有的价位.


你又不是Intel内部人员,你说停产就停产了
作者: 丘貝雷    时间: 2010-8-29 09:51:03

原帖由 影驰GTX295 于 2010-8-29 09:24 发表


你又不是Intel内部人员,你说停产就停产了

然后呢?你想怎么样?要开战吗?
作者: 影驰GTX295    时间: 2010-8-29 10:07:06

OH!不不,开战是违反版规的20202020202020
作者: 丘貝雷    时间: 2010-8-29 10:24:07

你不是已经将枪口对准我了,何必否认?  
作者: 影驰GTX295    时间: 2010-8-29 10:33:22

大大原谅啊,方才小的一时冲动,但因我是良好会员,又把枪收回了,冲动是魔鬼啊。
作者: fly__ly    时间: 2010-8-29 20:30:00

有这毅力和时间等模拟器,有这财力买顶级PC,还不如直接把360和ps3买下来算了,反正加起来还不到你顶级pc的一块显卡的钱,何必要等到下一代游戏主机都普及了再玩
作者: 风扇    时间: 2010-8-30 08:05:03

原帖由 影驰GTX295 于 2010-8-29 09:24 发表


你又不是Intel内部人员,你说停产就停产了

看看i7 920就知道了 从出来到停产 价格一直在2000以上坚挺,除了散片----除了js 谁也说不清 来源的东西
作者: 奇米拉    时间: 2010-8-30 08:13:03

电脑模拟游戏机硬件机性能必须是游戏机的10倍,这是潜规则。
再说,cell的浮点运算能力不是说笑的,要模拟它?10年都不知够不够
嘛,或许模拟一下2D为主game或许可以的,但大量3D图形处理的。不要想
作者: oulu    时间: 2010-9-1 16:02:54

5年以后再来讨论,顶级电脑的模拟…………
作者: tzt19881    时间: 2010-9-1 16:41:33

现在谈这个太早了.......................
作者: final71552    时间: 2010-9-1 17:58:13

我脚得吧。。。。其实根本不难,你看xbox360不是可以很好的兼容xbox1代的游戏吗,其实这就是个官方的模拟器了。。。
要是制作模拟器的同学能弄到微软的内部信息的话,应该是轻而易举的事。。。。。
而且让现阶段的PC硬件完美的流畅运行根本不是问题。。。。

[ 本帖最后由 final71552 于 2010-9-1 17:59 编辑 ]
作者: wormy2000    时间: 2010-9-2 09:43:28

等CPU的生产技术突破15G以上主频再说吧
作者: 冲来冲去    时间: 2010-9-2 15:12:48

那些大型计算机也搞不定? 银河天河一号啥的
作者: l564095745    时间: 2010-9-2 23:48:23

中和楼上的说法。。。如果把pc的所有资源用于模拟
也就是让pc拥有模拟器系统(就像xp和win7安装双系统)
让系统完全支配模拟器  估计效果翻倍
效果能翻倍就满意了不用完美运行
作者: aya213    时间: 2010-9-3 08:45:42

很简单,按照模拟器的10倍理论,PS3的CPU是3.2G的话
要模拟它的PC机器CPU大约需要32.0 GHZ的频率
也可以通过多核平铺需求
但,PS3也有6/7个单元....算不算多核我不清楚

PS2(大约300MHZ)模拟器也是在CPU频率进入3G开始成熟壮大的,没有足够强大的硬件支持,估计人家都懒得去开发

慢慢等吧
作者: 8367    时间: 2010-9-3 09:46:46

赵楼上这么算  32 或64核 3g以上的就行乐
作者: 爬着睡    时间: 2010-9-3 12:31:19

CPU:Emotion Engine,采用0.18微米技术,主频为294.912MHz。

GPU:Graphic Synthesizer

时钟频率:150MHz

板载显存:4M

总线带宽:48GB/秒

显存带宽:2560 位

像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)

像素填充率:2.4G 像素/秒

Emotion Engine详细规格

CPU核心: 128-bit RISC

运作时脉: 294.912MHz

整数运算单元: 64-bit

多媒体扩充指令: 128-bit * 107个

通用暂存器: 128-bit * 32个

TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries

指令快取: 16KB (2-way)

资料快取: 8KB (2-way)

暂存内存 (SPRAM): 16KB (dual-port)

主内存: 32MB (Direct RAMBUS DRAM * 2 channel at 800MHz)

主内存带宽: 3.2GB/s

直接内存存取 (DMA): 10 channels

辅助处理器 1: FPU

辅助处理器 2: VU0

向量处理器: VU1

浮点运算效能: 6.2G flops

制程: 0.18微米

核心电压: 1.8伏特

耗电量: 15W

电晶体数: 10.5 M

芯片尺寸: 240 mm^2

封装: 540 sockets, PBGA

这是部分硬件规格...
看下那可怕的总线带宽....
作者: 爬着睡    时间: 2010-9-3 12:34:36

原帖由 影驰GTX295 于 2010-8-29 09:24 发表


你又不是Intel内部人员,你说停产就停产了

不能期待一款旗舰级的CPU降到白菜价~
但是我们可以期待一款性能上超越旗舰级的白菜价CPU出现...




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