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标题: Quake3 引擎潜力无限:使命召唤7新图,感觉比孤岛危机2的材质贴图精细很多。。。 [打印本页]

作者: L0LCat    时间: 2010-8-20 23:51:44     标题: Quake3 引擎潜力无限:使命召唤7新图,感觉比孤岛危机2的材质贴图精细很多。。。

Quake3 引擎潜力无限:使命召唤7新图,感觉比孤岛危机2的材质贴图精细很多。。。






作者: 霹雳布袋戏    时间: 2010-8-20 23:57:55

不清楚的路过..................
作者: ilovefantasy24    时间: 2010-8-20 23:58:58

玩使命召唤就像是看电影 不用动脑子的~~~~~~~~~
作者: 闲鹤    时间: 2010-8-21 00:01:00

Quake3 ?额…………不是游戏么?

求科普
作者: 赤焰    时间: 2010-8-21 00:01:19

又是
亮度对比度
锐化
的滥用
20
作者: L0LCat    时间: 2010-8-21 00:01:51

原帖由 chen8880 于 2010-8-20 23:53 发表
我记得动视早就申请了自己的引擎专利
而且引擎和贴图精度有必然联系吗?


cod6片头有id software的说明 核心图形技术全部都是id software负责提供 包括使用的Quake3 引擎
作者: tfz1234    时间: 2010-8-21 00:05:08

请大家注意一下第一张图树干部分...(不解释)
LZ你喷画质,也要找对象说好不。
捧COD7不一定要喷孤岛,懂不?
作者: 可以的    时间: 2010-8-21 00:07:41

期待其他的五位一体马甲出现
作者: 小强里昂    时间: 2010-8-21 00:09:15

看下地面的贴图你就知道2222222222
作者: MBT2000    时间: 2010-8-21 00:09:54

不知道COD7的引擎支持多大贴图?  貌似孤岛是支持4096的
作者: ye214    时间: 2010-8-21 00:13:39

这纯属是色调的提升造成的错觉。。看图片的色调比起4.5.6三代养眼多了。。画面没有那么灰白当然显得清晰以及精细多了。。恩,客观的说,画面比起前几代有很大的提升。也应该提升了,老是那种风格色调的话迟早会腻味死。。。
作者: 爬着睡    时间: 2010-8-21 00:19:51

虚幻引擎向来很强悍....
生化奇兵1用虚幻2.5的时候就已经很震撼了....
作者: ye214    时间: 2010-8-21 00:22:00

原帖由 cbs0529 于 2010-8-21 00:15 发表

我觉得像5代的彩色版。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。玩上就知道了

5代只玩了前几关。。没动力玩了。。不是不想玩,而是玩了前几关后换硬件重装了一次系统从此就放下没再摸过。。至今仍躺在硬盘里发霉呢。。
作者: satan023    时间: 2010-8-21 00:26:07

搞什么。。。为什么我看着像是宣传图
实际画面绝对没这么好
作者: NDS    时间: 2010-8-21 00:29:00

就这个树干的纹理,真的很糟糕,你看了孤岛危机的木板最高细节,是多么深刻就知道了。
作者: ck10209colin    时间: 2010-8-21 00:33:17

樓主眼x了還是腦x了?????
遊戲都還沒出來就知道了?????
作者: mnavy    时间: 2010-8-21 00:36:36

看了第一张图我就知道你是来搞笑的·······································
作者: djim83    时间: 2010-8-21 00:38:53

原帖由 cbs0529 于 2010-8-21 00:24 发表

COD和虚幻引擎没关系。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

COD3就是虚幻3引擎游戏。
作者: 爬着睡    时间: 2010-8-21 00:43:11

原帖由 cbs0529 于 2010-8-21 00:24 发表

COD和虚幻引擎没关系。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

弄错了...
ID的引擎叫Quake3?
这不是雷神之锤么?
作者: dynasty919    时间: 2010-8-21 00:46:10

感觉这游戏的画面比rage强,至少是没什么差距
卡马克真是个大悲剧
作者: djim83    时间: 2010-8-21 00:47:05

原帖由 L0LCat 于 2010-8-21 00:01 发表


cod6片头有id software的说明 核心图形技术全部都是id software负责提供 包括使用的Quake3 引擎

IW引擎不属于idsoft,是IW公司自主知识产权的引擎。COD6开头声明:产品包含了id相关技术授权,可能是指的quake3引擎的GPL。IW引擎是基于quake3是毫无疑问的,这就像source引擎是基于quake2一样。虽然都是在GPL的id公司引擎上发展起来的新游戏引擎,但这并不影响他们独立知识产权地位。
作者: djim83    时间: 2010-8-21 00:51:42

原帖由 dynasty919 于 2010-8-21 00:46 发表
感觉这游戏的画面比rage强,至少是没什么差距
卡马克真是个大悲剧

看静态截图,确实差距不大。但一个是面积很小的封闭地图,一个是面积巨大而且没有loading的无缝地图,这种比较就一点意义都没有。
作者: aniass    时间: 2010-8-21 02:03:33

图1树干真悲剧平男~~~~~~~~
作者: 夙夜    时间: 2010-8-21 04:31:02

圖23還OK,接近BC2級別

圖145.......杯具。
作者: biran007    时间: 2010-8-21 04:39:30

最后一张看着蛮舒服= =
但是前几张我怎么觉得在MW2里看过,怎么都没变化的
作者: minor69    时间: 2010-8-21 11:35:41

突然发现用这一本道的游戏和开放式游戏比画面真的很没劲。
作者: BF1942    时间: 2010-8-21 11:41:00

原帖由 satan023 于 2010-8-21 00:26 发表
搞什么。。。为什么我看着像是宣传图
实际画面绝对没这么好



我也感觉是宣传用效果图
作者: BF1942    时间: 2010-8-21 11:42:49

原帖由 cbs0529 于 2010-8-21 00:48 发表

COD3当初记得听说过是虚幻3的,不过后来记着有人说和系列一样是用Q3引擎,不过这帖子说的是COD7


COD3用的就是虚幻3引擎
作者: shenlandewe    时间: 2010-8-21 11:46:33

概念图。。。。。。。。
作者: 恐龙3    时间: 2010-8-21 11:54:57

楼主太可爱了,搬石头砸自己的脚
作者: 地狱魔君    时间: 2010-8-21 12:07:24

这个是宣传画面吧,实际游戏画面会差很多。
作者: djim83    时间: 2010-8-21 12:16:56

原帖由 地狱魔君 于 2010-8-21 12:07 发表
这个是宣传画面吧,实际游戏画面会差很多。

这应该是实际截图+PS后期加工。实际游戏画面的色调,对比度可能会比这个差点,但不会相差太远。
作者: libindi    时间: 2010-8-21 12:38:31

没有可比性,孤岛2的场景比COD7大很多。
作者: drog    时间: 2010-8-21 12:57:11

拿PC版和游戏机版比
作者: rebellion0429    时间: 2010-8-21 13:03:20

对于开不了全高的我来说这些都是浮云……
作者: BF1942    时间: 2010-8-21 13:09:40

原帖由 yahoocom 于 2010-8-21 12:35 发表

COD3和虚幻3无关,你去查下就知道了。。。。。。。。。。


给个链接(无链接,无真相)
作者: BF1942    时间: 2010-8-21 13:22:35

原帖由 cbs0529 于 2010-8-21 11:48 发表

那IW引擎威武咯,COD3画面记得还不如4.。。。。。。。。。。。。。





不是吧!COD3水的效果还比COD4好呢!人物做的也没比COD4差
(主机的机能可比主流PC低不少,有这种效果很不错了)
作者: nightson1988    时间: 2010-8-21 13:34:27

原帖由 BF1942 于 2010-8-21 13:09 发表 [img]http://game.ali213.net/images/common
给个链接(无链接,无真相)


The Treyarch NGL is the engine made by Treyarch for the game, Call of Duty 3. It is based off of the idEngine that previous Call of Duty games have used. It has been outdated by the IW 3.0 Engine by Infinity Ward used for Call of Duty 4: Modern Warfare and the IW 4.0 Engine by Infinity Ward for Call of Duty: Modern Warfare 2 and possibly an upgraded version for Call of Duty: Black Ops.

[url]http://callofduty.wikia.com/wiki/Treyarch_NGL


你那张图看人脸还真像id的游戏里的

[attach]2473010[/attach]

[ 本帖最后由 nightson1988 于 2010-8-21 13:53 编辑 ]
作者: BF1942    时间: 2010-8-21 13:51:55

原帖由 nightson1988 于 2010-8-21 13:34 发表


The Treyarch NGL is the engine made by Treyarch for the game, Call of Duty 3. It is based off of the idEngine that previous Call of Duty games have used. It has been outdated by the IW 3.0 Engine by ...


看来COD全系列都是用Q3改引擎
作者: BF1942    时间: 2010-8-21 14:26:24

原帖由 cbs0529 于 2010-8-21 14:03 发表

那看来是用的IW引擎了都。。。。不过怎么觉得3代的画面比5代舒服些呢。。。。。5代一片屎黄色调。。。。。


The Treyarch NGL is the engine made by Treyarch for the game, Call of Duty 3.
It is based off of the idEngine that previous Call of Duty games have used.

It has been outdated by the IW 3.0 Engine by Infinity Ward used for Call of Duty 4: Modern Warfare and the IW 4.0 Engine by Infinity Ward for Call of Duty: Modern Warfare 2 and possibly an upgraded version for Call of Duty: Black Op.

COD3是T组用Q3引擎修改后做的新引擎(Treyarch NGL)制做的
原文: http://callofduty.wikia.com/wiki/Treyarch_NGL

[ 本帖最后由 BF1942 于 2010-8-21 14:35 编辑 ]
作者: BF1942    时间: 2010-8-21 14:41:37

原帖由 cbs0529 于 2010-8-21 14:33 发表

反正都是Q3引擎折腾出来的。。。。。。。。。。



总算让你明白错误了
作者: quki    时间: 2010-8-21 14:51:59

屎的要死。现在看到COD这烂画面就头疼,糟糕的皮肤质感,虚假的光影,UBI魔改的虚幻2.5效果都要好得多了。
作者: pokemon36    时间: 2010-8-21 15:18:17

这也叫好的话 楼主你玩棒子网游的吧 标准这么低
作者: cyehua    时间: 2010-8-21 15:24:29

这图到是蛮强的,实际上没这么强的吧                                                                                              .
作者: BF1942    时间: 2010-8-21 15:40:04

原帖由 cbs0529 于 2010-8-21 14:55 发表

我明白啥错误。。。。。。



你揣着明白装糊涂很好笑的说

[attach]2473211[/attach]

我跟你解释明白后,你改口了
[attach]2473212[/attach]

[ 本帖最后由 BF1942 于 2010-8-21 15:42 编辑 ]
作者: BF1942    时间: 2010-8-21 15:49:07

原帖由 cbs0529 于 2010-8-21 15:43 发表

那请问你这一贴算怎么回事。。。。。。。。。。。。。。。


我马上求真相了,可不象某人死不认帐

作者: BF1942    时间: 2010-8-21 15:57:04

原帖由 cbs0529 于 2010-8-21 13:30 发表

这水看着比COD5的好不到哪里去。。。。。COD4代除了海面没记得有啥水了。。。。 不过这颜色看着比4 5舒服些。


看到我发的COD3贴图效果不比COD4差就急忙转进COD5,这也是一次(某人可是说COD4比COD3画面好)

作者: kyozc    时间: 2010-8-21 16:15:17

原帖由 cbs0529 于 2010-8-20 23:57 发表
孤岛2是沙盘式地图开放环境,COD是一本道封闭式游戏,而且孤岛的美工也不如COD系列,这结果正常。


很赞同,地图模式有所,不可以一概而论~~~~~~~~~~~
作者: BF1942    时间: 2010-8-21 16:52:16

原帖由 cbs0529 于 2010-8-21 15:52 发表

我没不认账吧,就是看你还想笑话我一下挺蛋疼的。。。。。


我并没笑话你的意思,只是对你回复语调的自然反应
作者: EvilShow    时间: 2010-8-21 16:56:42

还是觉得跟发块吐很像            20
作者: supergamebest    时间: 2010-8-21 17:10:51

明显不如孤岛……
一个这么老的引擎能做成这样其实不错了,但是比起孤岛还是差得远…………
作者: djim83    时间: 2010-8-21 17:39:42

原帖由 BF1942 于 2010-8-21 13:22 发表





不是吧!COD3水的效果还比COD4好呢!人物做的也没比COD4差
(主机的机能可比主流PC低不少,有这种效果 ...

看那种油亮亮的效果还真像UE3
作者: supergamebest    时间: 2010-8-21 17:44:26

原帖由 djim83 于 2010-8-21 17:39 发表

看那种油亮亮的效果还真像UE3

6月通关了cod3的表示,画面都不如cod2……
作者: harryu    时间: 2010-8-21 20:25:56

原帖由 cbs0529 于 2010-8-21 00:55 发表

RAGE的画面细节看着不如COD7强,也就是场景巨大了。

等游戏出来再说吧 你不蛋疼啊 拿空气比空气
作者: badaoom    时间: 2010-8-21 20:27:40     标题: 回复 #79 supergamebest 的帖子

英军突击队开车那关超恶心,晕头转向的
作者: AAMATRIXBOY    时间: 2010-8-21 21:23:38

还是拿孤岛2的最高画质比吧,都2010年了还拿2007年的孤岛比,比也得比个同时代的吧,更何况这画面还跟孤岛VERYHIGH有差距,物理对于环境的作用就更不用说了。。。还是没有视差贴图、次表面反射材质等等,更别说多次反射了。。。 。孤岛2已经演变成如GTA4般大的沙盘游戏,使命召唤只能是继续单线程被牵着走的一本道啊。不过COD最大的优势应该是优化和电影感吧

[ 本帖最后由 AAMATRIXBOY 于 2010-8-21 21:42 编辑 ]
作者: AAMATRIXBOY    时间: 2010-8-21 21:30:41

贴几张图不解释。。。已然是接近后渲染级别了。。。

“比孤岛危机2的材质贴图精细很多“,哇哇好狠的言论啊。。。也许我快瞎了不好意思真看不出来












[ 本帖最后由 AAMATRIXBOY 于 2010-8-21 21:38 编辑 ]
作者: Shal431    时间: 2010-8-21 21:38:37

。。。。。。。。。这是q3引擎么。。。。。。。。
作者: roniese    时间: 2010-11-9 17:10:47

请问你们开过孤岛危机1代的Ultrahigh画质么?在文本里面开的好不好,没看过那电影画质就别乱喷Crisis
作者: killjaeden    时间: 2010-11-9 17:23:56

拿顶级孤岛比COD。。。。。。。。。。。。。。。
作者: noaaaaa    时间: 2010-11-9 17:24:33

原帖由 djim83 于 2010-8-21 00:47 发表

IW引擎不属于idsoft,是IW公司自主知识产权的引擎。COD6开头声明:产品包含了id相关技术授权,可能是指的quake3引擎的GPL。IW引擎是基于quake3是毫无疑问的,这就像source引擎是基于quake2一样。虽然都是在GPL的id公司引擎 ...

VALVEd的source是完全原创的 HL1的引擎才算Q2修改




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