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标题: DICE工作室在《极品飞车14:热血追踪》的制作上有合作关系 [打印本页]

作者: alex310110    时间: 2010-8-16 22:45:17     标题: DICE工作室在《极品飞车14:热血追踪》的制作上有合作关系

瑞典工作室DICE(《镜之边缘》和《战场》游戏的作者)与Criterion工作室在《极品飞车14:热血追踪(Hot  Pursuit)》 的开发上有很多合作,目标是创造一个四倍于《Burnout Paradise》城市的游戏地图,所以Criterion工作室向DICE工作室借了一点人手来为最新的《极品飞车》创造一个全新的世界。根据艺术总监Henry LaBounta的话,他们似乎取得了很大的成绩。

这篇文字更多,我花了点时间翻译,欢迎点击游览全文:

http://alex310110.blogbus.com/logs/73232371.html
作者: yuhui2008    时间: 2010-8-16 22:57:37     标题: 回复 #1 alex310110 的帖子

果然是 天堂的4倍地图 确实不大  由此看出 100英里的道路 是对的

刚才进去测量了一下 天堂的地图大小 最长处:10公里 最宽处 5KM  就算大约50平方公里吧  

那么极品14是天堂的4倍 面积约为 200平方公里(但不是无缝隙)

那么最宽处 可以20KM  最长处 可以达到40KM

个人这样估算一下:海滩道路40KM,森林20KM ,山路 40KM  沙漠 40KM  再加上其他一点路(还有平行的)20KM 合计差不多刚好100英里左右(160KM)

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[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-8-16 23:33 编辑 ]
作者: leo12281    时间: 2010-8-16 22:59:49

能玩就行了  最愛把別人撞碎了
作者: AAMATRIXBOY    时间: 2010-8-16 23:33:44

只要场景做的细致些,图不求太大,就怕偷工减料,图再大也没用。个人最喜欢的野外图还是FUEL,最有探索感孤独感和世界代入感。不过这次DICE做场景,有保票了 赶紧多放点图解馋吧~~
作者: AAMATRIXBOY    时间: 2010-8-16 23:35:14

原帖由 yuhui2008 于 2010-8-16 22:57 发表
果然是 天堂的4倍地图 确实不大  由此看出 100英里的道路 是对的

刚才进去测量了一下 天堂的地图大小 最长处:10公里 最宽处 5KM  就算大约50平方公里吧  

那么极品14是天堂的4倍 面积约为 200平方公里(但不是无缝隙)
...

yuhui分析帝啊~~~不过估计长直岔道还是会有比较多的,可以参考火爆天堂西面的野外山路跑道,确实岔口少。如下图火爆的


[ 本帖最后由 AAMATRIXBOY 于 2010-8-16 23:48 编辑 ]
作者: yuhui2008    时间: 2010-8-16 23:38:16     标题: 回复 #5 AAMATRIXBOY 的帖子

其实 从极品14的视频 和场景介绍,都可以看出 几个地形的场景,就是单一条直道,然后几个地形道路连成一起就是了 ,从图中可以看出(我画的那个)
不过最后情况是怎样,待到实际游戏中见分晓吧

[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-8-16 23:42 编辑 ]
作者: langmanxiaowei    时间: 2010-8-16 23:43:16

怎么DICE也掺和进去啦,难道NFS14要启用寒霜引擎?完了,我这破机器算是没戏了。。。。。。
作者: AAMATRIXBOY    时间: 2010-8-16 23:48:43

原帖由 yuhui2008 于 2010-8-16 23:38 发表
其实 从极品14的视频 和场景介绍,都可以看出 几个地形的场景,就是单一条直道,然后几个地形道路连成一起就是了 ,从图中可以看出(我画的那个)
不过最后情况是怎样,待到实际游戏中见分晓吧 ...

编辑上传了图片,跟你想的其实差不多吧
作者: yuhui2008    时间: 2010-8-16 23:59:28     标题: 回复 #8 AAMATRIXBOY 的帖子

差很多 你这个属于复杂较密的了  可实际 并不是(从极品14目前看见的视频可以看出)

例如 一条森林道路,几分钟跑出去就是山路了
作者: AAMATRIXBOY    时间: 2010-8-17 00:16:36

原帖由 yuhui2008 于 2010-8-16 23:59 发表
差很多 你这个属于复杂较密的了  可实际 并不是(从极品14目前看见的视频可以看出)

例如 一条森林道路,几分钟跑出去就是山路了

火爆的西部山路已经很稀疏了撒,横向5条,纵向4条,跑起来的时候也要半天才能到下一路口的
作者: yuhui2008    时间: 2010-8-17 00:21:47     标题: 回复 #10 AAMATRIXBOY 的帖子

但是 在极品14里 就是一条呵呵

我画的那个图线条就是道路呀 4条道路 合计 100英里

你怎么要半天呀 我砸只需要几十秒呢

[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-8-17 00:32 编辑 ]
作者: alex310110    时间: 2010-8-17 08:12:22

其实如果看一下极品飞车6的世界,岔路并不少,应该不会太单调的。还是等游戏出来再看看吧。
作者: darksinelf    时间: 2010-8-17 09:53:10     标题: 回复 #12 alex310110 的帖子

不错,只要面积是火爆4倍就已经相当满意,至于小路之类就无所谓了,这次强调狂飙追击,自然大直道更具魄力。。。
作者: alex310110    时间: 2010-8-17 11:44:58     标题: 回复 #13 darksinelf 的帖子

甩不开警察,直升机粘着,这不是很郁闷么。。。
作者: darksinelf    时间: 2010-8-17 12:01:10     标题: 回复 #14 alex310110 的帖子

肯定有各类限制,比如直升机油桶之类扔完了,或者把警车撞毁。。。
作者: alex310110    时间: 2010-8-17 14:59:40     标题: 回复 #15 darksinelf 的帖子

没有岔路总不见的死飙速度甩警察吧?。。。
作者: darksinelf    时间: 2010-8-17 15:04:16     标题: 回复 #16 alex310110 的帖子

拼了老命狂奔甩警车的情况肯定有,就看运气和操作了,有时候警车要撞你会减速变向,躲过去再逃。小爱你玩极品久了这些自然也熟罗。。[凄凉] [是吗]
作者: alex310110    时间: 2010-8-17 18:11:17     标题: 回复 #17 darksinelf 的帖子

警车又不是只有一两台,一两台用P.I.T还是能够甩开的。。。但自古以来极品飞车警察都是作弊的,很快又会追上来的。。。
作者: darksinelf    时间: 2010-8-17 19:50:08     标题: 回复 #18 alex310110 的帖子

那就一直追下去,飚过瘾就行。。。。[我顶]
作者: alex310110    时间: 2010-8-17 21:18:15     标题: 回复 #19 darksinelf 的帖子

呃。。。根据目前信息,逃犯车的血量是有限的。如果擦一下一滴血,一直下去早晚挂。。。
作者: darksinelf    时间: 2010-8-17 21:24:33     标题: 回复 #20 alex310110 的帖子

追击时间肯定不会短了,否则一下就完肯定不过瘾。其他只要保证避免大量损伤,逃脱也是可行的,NPC警车不会持续追击下去没完没了,主要靠操控技术,否则很快就会完蛋。多人模式设定肯定有区别。。。 [阿弥陀佛]




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