游侠NETSHOW论坛

标题: 看了这视频,感觉COD7应该基本开发完了... [打印本页]

作者: newsass    时间: 2010-8-10 11:33:26     标题: 看了这视频,感觉COD7应该基本开发完了...

http://games.sina.com.cn/t/n/2010-08-10/1019425864.shtml

只剩下调试,优化之类的工作。。。。
作者: Voicer    时间: 2010-8-10 11:38:09

我看暗黑3的视频也觉得暗黑3基本开发完了...
作者: yeyanfeng    时间: 2010-8-10 11:38:39

我喝了红牛,感觉自己只有18岁。
作者: newsass    时间: 2010-8-10 11:56:27

原帖由 Voicer 于 2010-8-10 11:38 发表
我看暗黑3的视频也觉得暗黑3基本开发完了...


暗黑最多只做好了一半。当然这段时间可能也再做了一些。

我的意思是如果没有意外。COD7应该能在今年按时推出。
作者: playitcool    时间: 2010-8-10 12:31:02

喝了红牛,感觉我正在玩cod7,真的是cod7
作者: 爬着睡    时间: 2010-8-10 12:45:26

原帖由 newsass 于 2010-8-10 11:56 发表


暗黑最多只做好了一半。当然这段时间可能也再做了一些。

我的意思是如果没有意外。COD7应该能在今年按时推出。

业界规矩,游戏的完成度打到70%左右才会公布....
可玩版都出来了,你说暗黑的完成度是多少??
作者: xshiez    时间: 2010-8-10 12:49:12

见鬼的枪枪枪。。。。。。。怎么那么多人爱玩枪枪枪
作者: satan023    时间: 2010-8-10 12:50:14     标题: 回复 #7 xshiez 的帖子

那你喜欢啥

作者: newsass    时间: 2010-8-10 20:41:15

原帖由 xshiez 于 2010-8-10 12:49 发表
见鬼的枪枪枪。。。。。。。怎么那么多人爱玩枪枪枪


COD在FPS中的地位就如同在RTS中星际的地位一样!王冠上的明珠。一直被模仿,却从没有被超越。
作者: YYNBAMVP    时间: 2010-8-10 20:44:01

让黑色行动还有MOH这种打BB弹枪的FPS见鬼去吧                                                       .

[ 本帖最后由 YYNBAMVP 于 2010-8-10 20:45 编辑 ]
作者: Voicer    时间: 2010-8-10 20:46:27

最伟大的FPS系列也不见得是COD吧``FPS界实在是百家争鸣.
作者: newsass    时间: 2010-8-10 20:48:05

原帖由 Voicer 于 2010-8-10 20:46 发表
最伟大的FPS系列也不见得是COD吧``FPS界实在是百家争鸣.


但几乎一年一作的高频度发行新作,却每作都口碑不错就是一个奇迹。且这游戏也算是后起之秀,当初它的前辈有 DOOM,QUAKE,甚至荣誉殒章珠玉在前,可它就是能一炮打响,持续走红。这几年也就只有孤岛危机,战地之类的个别FPS游戏能分得COD的一点羹。

[ 本帖最后由 newsass 于 2010-8-10 20:49 编辑 ]
作者: 64398728    时间: 2010-8-10 21:30:07

=。=哎
当初COD一炮打响也一直都是IW的功劳啊。。。。。。。。
现在IW走了。。
不过看样子COD7从现代战争的2部作品中得到了不少宝贵经验~~~~~~~`
不知道IW以后能做些什么游戏带给我们玩家呢。。。。希望他还能继续做出更好的游戏来吧。
作者: maxalong    时间: 2010-8-10 23:50:39

原帖由 newsass 于 2010-8-10 11:56 发表


暗黑最多只做好了一半。当然这段时间可能也再做了一些。

我的意思是如果没有意外。COD7应该能在今年按时推出。

COD系列一贯不跳票的...偶尔小跳过,几天而已
作者: newsass    时间: 2010-8-11 20:23:35

cod8也有新消息了...........................
作者: zhutou121    时间: 2010-8-11 20:50:20

原帖由 newsass 于 2010-8-10 20:48 发表


但几乎一年一作的高频度发行新作,却每作都口碑不错就是一个奇迹。且这游戏也算是后起之秀,当初它的前辈有 DOOM,QUAKE,甚至荣誉殒章珠玉在前,可它就是能一炮打响,持续走红。这几年也就只有孤岛危机,战地之类的个别FPS游戏 ...



你说的这些和COD的产品线并不冲突,COD的对手是Halo,GOW,MOH,GTA.他们都是tv游戏,跟PC没有关系



像战地/DOOM/孤岛危机/惊魂/半条命/潜行者 都基本上在07年之前或者直到现在都是PC独占的, 而使命召唤是TV平台的游戏



在PC平台COD,GTA,HALO,GOW,MOH至今还没有销量达到或者接近100万的作品   


http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PC_video_games
  

06年-09年(XBOX360&PS3推出后)发售的PC游戏单作销量排行  (不包括sims)
stalker: soc   2m
crysis 1.5m
HL2橙盒 1.5m
HL2 EP1 1.4m
巫师 1.2m
FSX 1m
bioshock 1m
地狱之门伦敦 1m
其余低于100万


04-05年发售的PC游戏单作销量排行 (不包括sims)
hl2 6.5m
Battlefield 2 3.57 m
doom3 3.5m
文明4 3m
AOE3 2.5m
BFV 1.36m



PC平台FPS游戏历史销量:

Half-Life (9.3 million)  
Half-Life 2 (6.5 million)
Battlefield 1942 (4.39 million)
Counter-Strike (4.2 million)
Battlefield 2 (3.57 million)
Doom 3 (3.5 million)
Counter-Strike: Condition Zero (2.9 million)
Counter-Strike: Source (2.1 million)
Doom II: Hell on Earth (2 million)
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2 million)
Left 4 Dead (1.8 million)(retail)(unknown electronic)
Quake (1.7 million)
Crysis (1.5 million)
Duke Nukem 3D (1.5 million)
Star Wars Galaxies (1.5 million)
The Orange Box (at least 1.5 million)
Half-Life 2: Episode One (1.4 million)
Battlefield Vietnam (1.36 million)
Half-Life: Opposing Force (1.1 million)
BioShock (1 million)
Glory of the Roman Empire (1 million)
Hidden & Dangerous (1 million)
Operation Flashpoint: Cold War Crisis (1 million)
Quake II (1 million)
Unreal (1 million)
Unreal Tournament (1 million)

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-8-11 20:51 编辑 ]
作者: 长腿大侠    时间: 2010-8-11 20:58:06

cod系列的红火,和lu玩家大量增多有关,记得以前Quake3这样的超人对射型fps,对新人都不怎么友好,都核心向的厉害,自打fps涌进主机的门槛以后,fps游戏也开始向lu靠拢,现在超人对射dm型fps游戏基本都沦为了小众
作者: satan023    时间: 2010-8-11 23:08:51

这帖变成 COD是不是时下最牛逼最流行的FPS游戏了?
要我回答的话 不是
作者: LenRin    时间: 2010-8-11 23:10:22

...我总觉得LZ说的话怪怪的........................
作者: zhouli520    时间: 2010-8-11 23:20:17     标题: 回复 #18 satan023 的帖子

是最流行的fps,不是最牛逼的
    既然是最流行的,cod7你和我当然还是要入的
  到时候一起来连基,cod6我和你都没好好连过
作者: 國風    时间: 2010-8-11 23:27:05

COD8也有小道了,不过貌似要打外星人了
作者: china.gll2    时间: 2010-8-11 23:29:15

这系列还用开发吗?

22222222222222222222
作者: newsass    时间: 2010-8-11 23:30:40

比起一年一作的“极品飞车”,“FIFA”,“XX无双”,难道不能说COD是成功的?!
作者: zhutou121    时间: 2010-8-11 23:43:53

原帖由 newsass 于 2010-8-11 23:30 发表
比起一年一作的“极品飞车”,“FIFA”,“XX无双”,难道不能说COD是成功的?!


不是随便什么游戏都有实力一年一作还能每代都平均在700万以上

EA的极品飞车系列销量2年前就破亿了,FIFA是6800万(包括fifa 10的1000万)  麦登NFL橄榄球7500万(不包括nfl 10的700万)   


至于无双....光荣根本算不上一二线游戏制作组
作者: newsass    时间: 2010-8-11 23:47:08

原帖由 zhutou121 于 2010-8-11 23:43 发表


不是随便什么游戏都有实力一年一作还能每代都平均在700万以上

EA的极品飞车系列销量2年前就破亿了,FIFA是6800万(包括fifa 10的1000万)  麦登NFL橄榄球7500万(不包括nfl 10的700万)   


至于无双....光荣根本算不 ...


我的意思是每年的续作都成功。。。。。。。。。。。。。。。。FIFA和极品飞车好象早就没落数年了。一年一作续作还不错的似乎还就是摸拟人生了。

[ 本帖最后由 newsass 于 2010-8-11 23:48 编辑 ]
作者: p88    时间: 2010-8-11 23:52:15

非常期待~~~~必玩啊~~
作者: satan023    时间: 2010-8-12 00:03:09

某些人就是不承认COD很成功很火。。。
作者: zhutou121    时间: 2010-8-12 00:06:11

原帖由 newsass 于 2010-8-11 23:47 发表


我的意思是每年的续作都成功。。。。。。。。。。。。。。。。FIFA和极品飞车好象早就没落数年了。一年一作续作还不错的似乎还就是摸拟人生了。 ...


纳尼?    EA Sports和NFS在吸金领域是无可超越的存在   sims虽然有1.25亿销量,但多数都是资料片的19/29美元便宜货,并没给EA带来多少收入(不过纯利润很高),  NFS的1亿是实打实的59美元

EA想打赢的领域至今还没有输的

EA Sports当年逼着微软放弃了体育游戏,  NFS又逼着微软放弃了赛车游戏----V8拉力挑战赛,拉力挑战赛(微软拉力),forza


就拿NFS来说,  EA的NFS11卖了800万份   有人说NFS11失败什么的,但是它的销量是确确实实比9代高

NFS被喷的比较多的10,11,12销量都比九代高,9是7-13代中比较失败的

FIFA 10去年卖了1000万份还不叫成功?
作者: songfujs    时间: 2010-8-12 00:13:17     标题: 回复 #28 zhutou121 的帖子

你说的FIFA2010不会是PC版本的...............[害怕][害怕]
作者: zhouli520    时间: 2010-8-12 00:14:57     标题: 回复 #29 songfujs 的帖子

楼上说的cod也不会是PC版[害怕] [害怕]
作者: deneils    时间: 2010-8-12 00:15:17

chiu~看D3展示我都以为快要出了~谁知~[冲啊]
作者: zhutou121    时间: 2010-8-12 00:31:03

1. NFS中 7,8,10,11 12都很成功   13和9失败

2. 使命召唤,战争机器,侠盗猎车,荣誉勋章,光晕在PC平台都是小众得不能再小众的游戏,连破100万销量的游戏都没有.

3.使命召唤系列最失败的使命召唤1和使命召唤联合行动都是出在PC.   而使命召唤4之前销量最高的红一纵队和使命召唤3都没有PC平台.  GTA,HALO,GOW,MOH的情况类似. 其中MOH更是诞生在Playstation平台.

4. 2006年至今 除sims/wow这俩变态之外   PC平台销量第一的游戏是stalker:soc 单作不含资料片200万,第二是孤岛危机不含资料片150万, 而孤岛危机是近年全世界PC平台最流行,玩家最多的游戏.(还是除sims/wow)

5.一般来说,PC平台游戏配置要求越高,销量越高  2004年销量最高的PC游戏是HL2,第二是DOOM3. 2005年最高的是战地2,第二是文明4. 2007年最高的是潜行者,第二是孤岛危机.


6.北美和西欧游戏通常代表技术落后的大路货,  在美国虚幻3这种就是高级货了
真正站在即时渲染技术巅峰的 Crytek是德意志伪日耳曼人,DICE/futuremark/massive是北欧纯正日耳曼人,而Techland,GSC,4A等等是斯拉夫人  

7.穿越火线,AVA,特种部队,战地OL,QQ音速等等都是EA持股19%并且签署一大票合作协议的Neowiz的游戏,EA在中国已经拿到了很多利润了,也持续好几年了.

8.XX总署,X电总局,XX部从来没有 禁止 战地2 秘密潜入2 命令与征服:将军 钢铁雄心2等游戏在中国发售.    实际上将军是有盗版在市面上卖,被查处.   秘密潜入2只是删减了关卡.  钢铁雄心2的制作组paradox从来没有在亚洲发展的计划,所有游戏都没在中国推出.  至于战地2, 呵呵,上述的穿越火线等产品才是EA在中国市场投放的产品,  EA从来没打算在中国市场发售什么大作.     中国没有多少游戏发售,以上3个部门都是无辜的,罪魁祸首是乃们这些所谓的玩家.
作者: zhouli520    时间: 2010-8-12 00:46:24     标题: 回复 #32 zhutou121 的帖子

第八条就有点2了,虽然没有把重心放在国内,也没有打算在国内发布游戏,但是国内因为这3个部分的执行率问题已经卡了很多游戏,让很多代理游戏都进不来本来就是事实,你把这几个部门的一些不作为推给玩家,真的是很2的行为
作者: zhutou121    时间: 2010-8-12 00:52:41

原帖由 zhouli520 于 2010-8-12 00:46 发表
第八条就有点2了,虽然没有把重心放在国内,也没有打算在国内发布游戏,但是国内因为这3个部分的执行率问题已经卡了很多游戏,让很多代理游戏都进不来本来就是事实,你把这几个部门的一些不作为推给玩家,真的是很2的行为 ...


1,没有任何证据表明,  这些部门真的禁止过一款游戏在中国发售
2,Steam和EA Store是在中国合法注册的,  当你使用中国IP或者用户资料的国家选择中国,你买了游戏就会向中国政府上税,是完全合法的正版游戏.
3.在中国发售了的境外游戏,销量应该没有超过10万的,而且售价低于境外, 所以没有多少利润, 厂商没有必要在中国发售.
作者: zhouli520    时间: 2010-8-12 01:00:00     标题: 回复 #34 zhutou121 的帖子

这些部门确实都没有明确申明禁止过某某游戏不能上市
   但是他们的作为和禁止有什么区别呢???
    就拿单机游戏审核来说,一个游戏的审核时间拖个1年的都是很正常的,这期间N多玩家已经通过盗版过关了,销量当然不会怎么样,当然这并不是国内销量差的主要原因,这个原因很多,但是讨论的不是销量问题,而是你说的第八条最后一句,这些部门是无辜的,全是玩家的责任这条来反驳你而已,  就拿育碧的鹰击长空来说,本土的简体化已经完工,当时在CJ上都有试玩,很明确的可以说育碧已经打算在国内发行了,况且育碧也是少数几个还在国内发行正版游戏的国外发行商,但是到现在你都没看到鹰击长空的影子吧???  至于原因,相信正常一点都会联想到,肯定是某部分又在故意卡审核了导致育碧放弃了国内的发行了.
  wow也是,wow的波折不用说大家也知道,某部分也没说禁止你wow不准引进,只是在很多地方设几个卡而已,随便弄一弄就已经比国外晚了一年多,试问一款只能在国内卖个几万套的单机游戏代理商又有几个还愿意这样折腾的呢???
作者: zhutou121    时间: 2010-8-12 01:13:48

原帖由 zhouli520 于 2010-8-12 01:00 发表
这些部门确实都没有明确申明禁止过某某游戏不能上市
   但是他们的作为和禁止有什么区别呢???
    就拿单机游戏审核来说,一个游戏的审核时间拖个1年的都是很正常的,这期间N多玩家已经通过盗版过关了,销量当然不会怎 ...


WOW是网游,这不一样   

对于境外网络游戏,  我朝的态度是严厉的,  目的是保护国内游戏产业.  能抵挡像WOW这样的游戏的国内厂商怕是没有几个吧,  这样的情况不只在中国,其他国家也有,包括美国.   当年日本游戏如日中天,大举进军美国市场,EA,Take Two, 动视,微软等等联手抗日时,正是美国ESA(娱乐软件协会)发挥了作用, 保住了美国游戏产业.

而PC游戏是另一码事, 不延期发售或者延期两个月以内发售的游戏还是很多的. 我朝并没有发展PC或TV游戏的意思,  老任的主机和很多老任的游戏都可以在神游代理下顺利发售.

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-8-12 01:14 编辑 ]
作者: zhouli520    时间: 2010-8-12 01:24:07     标题: 回复 #36 zhutou121 的帖子

恩恩,你自己看看神游代理的都是些什么游戏吧
   就当从代理发行游戏的和原版游戏的发行时间就有很大差距了
    你说的延期两个月的游戏我不知道是哪些,也许是台湾发行商发行的游戏,不过现在还有一款台湾RPG拖到现在还没发行,不知道是不是又卡在哪里了,神游的GBASP我以前就买过,当时发行的游戏都是老任发行了1年多的游戏了,而且基本都是老任自己的游戏,数量也少得可怜,他敢多发行第三方游戏吗????
  至于某些部分设的卡,看看以前拖了1年之久的生化奇兵吧,虽然汉化成功,但是游戏也很多地方都被和谐过,至于今年大作SC2,我们就看看会被卡到什么时候吧,SC2到时又是一个国内曝光率过多的游戏,曝光率过多就意味着这个游戏会被某些部分重点对待,那些不被关注的游戏尚且大部分只被卡半年,SC2如暴雪所说也许会在1年后与玩家见面也不奇怪了,也许要2年后
  至于保护国内游戏产业,大部分也只国内官僚主义的一些借口罢了,单机游戏能不能在国内正常发展估计是不太可能,就如国内现在力捧的动漫产业一样,最后都只是泡沫而已.
作者: terrymc    时间: 2010-8-12 01:32:35

COD上手快,打起来简单……每天都累得昏昏沉沉的,打一下星际2觉得更累了……还是COD放松一些……不过要说做得是不是最好的,那另说~
作者: zhutou121    时间: 2010-8-12 02:07:57

原帖由 zhouli520 于 2010-8-12 01:24 发表
恩恩,你自己看看神游代理的都是些什么游戏吧
   就当从代理发行游戏的和原版游戏的发行时间就有很大差距了
    你说的延期两个月的游戏我不知道是哪些,也许是台湾发行商发行的游戏,不过现在还有一款台湾RPG拖到现在 ...





动漫产业已经发展的可以了,不是有喜洋洋与灰太狼什么的吗.  不一定要打出去啊.只要电视不放那么多境外动画,我不信10岁以下的小孩会租碟或者上网下什么海贼王犬夜叉火影忍者.     保护的政策和动漫本身都已经成功了,至少是在中国市场.



时间不是大问题,很多游戏PC版就比TV延期.  欧洲美国和日本也不是同时发布.

就Steam来说,多数人对于除了自己fan的那么一两个游戏,也不是所有游戏一发布就购买,而是等到节日打折再入. 真要着急入,不是有steam和EA Store吗? 那也是大陆正版,也向政府上税.


像孤岛危机 潜行者这样最畅销的PC游戏,在中国发售就算没有限制,售价148/98,你觉得又能卖多少份? 能超越古剑?   

据说古剑连研发带宣传总共成本是1000还是2000万来着,能在中国搞的风声水起还不是靠成本低.       动视暴雪的COD卖了差不多2000万份,然而09财年的净利润才不到1亿,这还是加上了暴雪,暴雪的纯利润是接近4亿, 也就是说动视自己实际上是赔本的,赔了3亿.   EA的游戏每年都能卖个四千万往上,最近3年却亏损了20亿美元.  可见他们的运营成本相当高.


这种情况下,再进入中国市场,拿那么两三万份 销量, 售价还只有69rmb/10美元,  有意思吗?       别忘了69rmb的游戏, 零售商有10-15元的利润空间, 税大概占5-10元, 代理商有10元.   剩给制作组的就很少了

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-8-12 02:10 编辑 ]
作者: 137297    时间: 2010-8-12 02:33:47

抄袭CF........................了
作者: 长腿大侠    时间: 2010-8-12 11:41:41

原帖由 newsass 于 2010-8-11 23:47 发表


我的意思是每年的续作都成功。。。。。。。。。。。。。。。。FIFA和极品飞车好象早就没落数年了。一年一作续作还不错的似乎还就是摸拟人生了。 ...

fifa和极品飞车没落了?你指销量么?那你就错啦




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2