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标题: EA:咱扭亏为盈了,别为了战地3打扰DICE,战翻COD无需两款作品 [打印本页]

作者: zhutou121    时间: 2010-8-5 01:42:41     标题: EA:咱扭亏为盈了,别为了战地3打扰DICE,战翻COD无需两款作品

信息来源:http://www.vg247.com/2010/08/03/ea-giving-battlefield-3-more-dev-time-less-marketing-and-pr/
编辑:零zXr0

EA 2010-11财年第一季度 (2010年4-6月)财报已经公布,EA获得了8.15亿美元的销售收入,数字媒体内容(如PSN/XBLA/STEAM/EADM等平台游戏)销售收入达1.76亿美元,占22%, 传统光盘媒体内容收入为5.86亿美元.

值得一提的是收入中包括9600万美元纯利润,2007-2009年,3年间EA净亏损超过20亿美元,现在已经开始扭亏为盈了.

EA著名漏勺CEO John Riccitiello表示"战地:叛逆连队2和IPAD游戏(包括DICE的镜之边缘IPAD版)的强势表现,在这一财季扮演了重要角色,我们(EA)对此要特别赞扬"


就本财季(2010年7-9月)来说,EA的收入也将相当可观,还有两周发布的Madden NFL11,PS3+360+WII平台预定销量已经接近70万,考虑到NFL10全平台销量超过700万,今年也差不了.




另外,VG274网站的记者向EA提问,战地3会不会参展Gamescom 2010科隆电玩展, EA斩钉截铁的回复: 不知道,你们也别老问这种事,我们不希望市场营销和媒体公关方面的事情影响到DICE. 我们当然知道战地3是业界期待度最高的游戏之一,不过现在要做的就是给他们足够的时间,别老是喋喋不休.


显然EA需要安静,而不是像一些亚洲游戏那样,抓住一切机会在媒体上曝光露脸.


顺便说一下,由于荣誉勋章市场表现超过预期,截至到7月31日,预定量已达41万,暂时领先使命召唤黑色行动的40万.EA不再需要用多款作品去封堵使命召唤黑色行动.

因此,EA延后了孤岛危机2的发售时间,从2010 年第四季度,调整到2011年第一季度,避免自家产品撞车.


(EA 5月份曾经表示"现在我们还不能用单独的一部作品对抗使命召唤") 见之前的圈圈会新闻
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/508700fad1fc86859e5146da.html
作者: zrmm    时间: 2010-8-5 02:03:48

战翻COD?除非它能过千万销量。。。。。。。。。。。。。
作者: zhutou121    时间: 2010-8-5 02:10:29

原帖由 zrmm 于 2010-8-5 02:03 发表
战翻COD?除非它能过千万销量。。。。。。。。。。。。。


过千万压力不大
现在MOH离发售11周,预定销量是41万
去年MW2离发售11周时候的预定销量是 65万  出货已经超过1600万
BC2 离发售11周时候的预定销量是26万 截至到5月份出货量是500万,现在应该是过了600万
作者: bu81    时间: 2010-8-5 02:49:33

3年亏20E
1季度赚1E

还是很有压力啊
作者: zhutou121    时间: 2010-8-5 03:01:17

原帖由 bu81 于 2010-8-5 02:49 发表
3年亏20E
1季度赚1E

还是很有压力啊



亏的那20亿是用来买工作室

EA过去5年收购了  DICE Bioware Pandemic Playfish(facebook游戏提供商) J2MSoft Headgate Phenomic  又入股Neowiz(作品有穿越火线战地之王 QQ音速等) 九城 各20%股份     不过九城的已经抛了
作者: ayaxiaoa    时间: 2010-8-5 03:20:40

战翻COD?这句话从发布反叛连2的时候已经开始听到现在了 EA拿什么来战翻COD?

不过现在IW大多数人都跑了 所以EA现在才感爆出这样的话吧

还有原来COD这么大为了 要EA几部不同的作品来一起对抗COD

A社铁定灰常有压力了
作者: NBCMZ    时间: 2010-8-5 03:31:10

MOH能过千万?虽然FPS好卖,但也没好卖到这程度吧
作者: chenglu99    时间: 2010-8-5 07:03:27

战地3

叛逆连队2

荣誉勋章2010

会不会产品太分散了 而且这几款风格虽然不完全一样 但是又近似

动视主打的就一款销量上更能集中优势!

[ 本帖最后由 chenglu99 于 2010-8-5 07:05 编辑 ]
作者: sc_pe2    时间: 2010-8-5 07:32:13

在我眼中,战地2(不是BC2)已经战翻COD了,看战地3能否超越了。
作者: kukubu    时间: 2010-8-5 08:31:20

BC2大降20美刀是不是为了庆祝这一时刻                      ?
作者: lupeiyu    时间: 2010-8-5 09:06:25

荣誉勋章能达千万?玩了BETA后我表示不可能~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: vivipig    时间: 2010-8-5 09:07:27

叛逆连队 是我暂时玩过那么多的多人连线PFS游戏里面最好玩的一款。
作者: maizhuo    时间: 2010-8-5 09:11:30

MOH新作真有那么好吗   看看这则新闻吧

“《荣誉勋章》的Beta测试导致今年最大规模的退订潮。

EA和DICE深知这一点,于是祭出杀手锏——买了MOH才能参加BF3 Beta封测”


“MOH的问题不在于程序崩溃或界面瑕疵这些beta测试中固有的“技术类”问题,而是整个感觉都很别扭,好像

玩家参与的不是你死我活的战斗,而是一群得了小儿麻痹的孩子拿着水枪在嬉戏。也许EA LA的人技艺荒废许久,已经不知道该如何创作打枪游戏了。”


原文链接:http://news.mydrivers.com/1/171/171004.htm

[ 本帖最后由 maizhuo 于 2010-8-5 09:12 编辑 ]
作者: sire1984    时间: 2010-8-5 09:16:05

EA快些倒闭吧。。。。。。。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~射击类全变RPG吧
作者: 千葉傳奇    时间: 2010-8-5 09:18:32

别说预定了,MOH能过千万销量,就奇了,即使全平台,也没那么多千万销量的游戏。动不动都说千万,哪里来的神论。
作者: 阿凳    时间: 2010-8-5 09:23:00

今年下半年有halo reach,明年上半年有战争机器3,EA拿什么来保证千万销量
作者: satan023    时间: 2010-8-5 09:51:29

在我看来不可能有有FPS超过COD了
作者: 孤岛喂鸡    时间: 2010-8-5 11:01:23

使命7今年上千万也没有以前那么轻松了,这是考验离职事件对它品牌的冲击有多大。
你说荣誉勋章上千万没有什么压力,看来你是很不实际的人,至少缺乏基本的客观分析。
因为你那根据预定量的估计,很幼稚。

[ 本帖最后由 孤岛喂鸡 于 2010-8-5 11:10 编辑 ]
作者: coolguy    时间: 2010-8-5 11:08:50

荣誉勋章能买的和BC2一样 EA就该偷笑了

问题玩过BETA的人都用行动来证明这不可能发生
作者: 137297    时间: 2010-8-5 11:13:02     标题: 回复 #17 村中的大爷 的帖子

+1..................BC2已成为我心中的神作了................
作者: zhutou121    时间: 2010-8-5 13:37:10

退订和BETA获得差评的消息在gs等主流游戏媒体还没见过,不知道你们是从哪看到的,我不看中文游戏新闻,只翻译的


搜索了一下,似乎这些新闻的来源主要是驱动之家
驱动之家又不是什么权威性的媒体,谁都能发稿的,我在驱动之家上也编过不少新闻



MOH的BETA获得的评价非常高,特别是更新之后,这跟BC2的beta类似,BC2的beta也是在第一次更新改进了对少核心数CPU的支援才获得好评

而MOH beta主要的问题游戏白屏崩溃和hitbox扭曲已经在更新之后有很大改善了.



而且老外诟病的两个游戏beta的问题都是PC上的,  销量占主导地位的PSN和live的beta评论很少.





GS IGN等媒体的评分还没有开放,可以参考gametrailers的 user score 玩家评分

GT的玩家评分可以从一定程度上反应游戏的期待度


COD:BO    玩家评分8.4  
http://www.gametrailers.com/game/call-of-duty-black-ops/13099

MOH 玩家评分9.1   
http://www.gametrailers.com/game/medal-of-honor/12437





至于退订, 用下体想想也能明白,如果有退订潮,预定销量又怎么能超过COD:BO.

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-8-5 13:39 编辑 ]
作者: welo010    时间: 2010-8-5 13:53:08

看了这贴的回复再看LZ的,我发现还是正常人多一些。。。。。。。。。。。。。
作者: whj198811    时间: 2010-8-5 14:38:03

关于退订潮的事,我逛了很多国外游戏网站与官网论坛,压根就没则么看到过,虽然我承认是有人要退订,但他是XBOX玩家,而理由是没能按时获得BETA测试(因为技术问题XBOX版的测试时间延后了),感觉受到欺骗了。官网论坛大部分人也都是在反馈测试意见与BUG问题,还有人举报作弊玩家。所以我很不明白这个退订潮的言论从何而来,而且EA要是对MOH品质没有信心的话也就不可能延后孤岛危机2的发售日期。而那则发表退订潮消息的作者明显带有恶意诋毁倾向,如不是就该拿出具体的数据来证明,而且我与别的玩家都看过英文原文,上面没有这条评论,作为媒体发表如此失实的报道简直有违职业道德。

再者我也参加了测试,虽然BUG颇多,但整体表现还是令人满意的。同时MOH的重点在单机上,能够关注真实的历史,真实的故事,这点我很喜欢。

再说下COD7,几天前刚公布本次多人联机人数改为12V12,显然也是动视为了应对MOH所作的调整,如果MOH真如某些人说的那样无力的话,T社也没必要进行调整,可以完全无视之。

另外提醒下COD系列的粉丝,与其没事喷别的游戏,不如关注下自己喜欢的COD的未来发展路线,COD也要出OL了,这对COD的品牌价值会产生重大影响,这点不得不令人担忧,他的对手——战地系列,一直是这方面的王者。哪怕是试水,若处理不当仍可能引火烧身。

对于COD与MOH老被人拿来比较也属正常,不过我个人的倒是希望:COD能走阿凡达路线,而MOH走拆弹部队路线

[ 本帖最后由 whj198811 于 2010-8-5 14:42 编辑 ]
作者: frostwolf    时间: 2010-8-5 15:00:11

MOH BETA烂成什么样 自己玩玩就知道了 顶多算个BC2的MOD,还是阉割了载具的
作者: maizhuo    时间: 2010-8-5 15:15:13     标题: 回复 #22 zhutou121 的帖子

EA的公关能力你懂得,C&C4那么杯具的作品主流媒体给的分数不也是很客气么。媒体评分要客观的看。驱动之家也不会会无根据的捕风捉影吧。EA非要让玩家买MOH新作才能参加战地新作公测有点让人觉得有点心虚的表现

也许我说的不尽然,不过时间会证明一切的。让我们拭目以待MOH和COD的交锋吧
作者: YYNBAMVP    时间: 2010-8-5 15:29:00     标题: 回复 #26 maizhuo 的帖子

那时玩家评分,不是媒体评分

黑色行动还是受到了IW事件的很大的影响
作者: zhutou121    时间: 2010-8-5 15:50:04

原帖由 maizhuo 于 2010-8-5 15:15 发表
EA的公关能力你懂得,C&C4那么杯具的作品主流媒体给的分数不也是很客气么。媒体评分要客观的看。驱动之家也不会会无根据的捕风捉影吧。EA非要让玩家买MOH新作才能参加战地新作公测有点让人觉得有点心虚的表现

...




MOH送BF3 BETA是很久以前就决定了的,   EA在5月成立了 EA Gun Club来使得自家旗下射击游戏联系更加紧密.    购买BC2送MOH Beta  购买MOH再送其他游戏beta 是 gunclub在5月的说明了,   送bf3 beta不是很正常吗.   
      


关于评分的问题27楼说明了





PS:
驱动之家怎么不会捕风捉影,我写的这篇不就是捕风捉影的吗?

《战地:叛逆连队2》是最后的寒霜引擎游戏 不支持DX11
http://news.mydrivers.com/1/142/142153.htm
作者: fyyh123    时间: 2010-8-5 15:59:26

干翻COD需要出动战地3这种重量级的作品....EA已经太认真了




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