

原帖由 dyckill 于 2010-8-3 10:01 发表
可以的,先装上Joint Operations,用记事本或者别的什么编辑器,编辑"你的MOD名.module"这个文件
在里面追加一个新[data:common] 段,如你原来是有最大[data:common:05]你加上[data:common:06]
archive.01=JointOps\Archive ...
原帖由 dyckill 于 2010-8-3 11:18 发表
游戏加载MOD的时候只是按照那个"你的MOD名.module"这个文件里面的文件路径和文件清单进行加载,加载了才会有作用,你的音效文件的路径并没写到里面,进游戏就没作用,而那个闪电战的壳子,Blitzkrieg.module文件里有音效文件的 ...



AI严重错误 其实一点也不严重, 因为有详细的LOG, 非常容易找到原因, 非常容易地解决.
原帖由 jiaoxujin 于 2010-8-5 11:46 发表
AI严重错误 其实一点也不严重, 因为有详细的LOG, 非常容易找到原因, 非常容易地解决.
怕的就是 不报错, AI犯傻..
比如: 有时AI不建造任何生产建筑, 游戏也不提示任何错误, LOG中也找不到任何有用信息, 这 ...
原帖由 jiaoxujin 于 2010-8-5 11:46 发表
AI严重错误 其实一点也不严重, 因为有详细的LOG, 非常容易找到原因, 非常容易地解决.
怕的就是 不报错, AI犯傻..
比如: 有时AI不建造任何生产建筑, 游戏也不提示任何错误, LOG中也找不到任何有用信息, 这 ...
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