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标题: COH----------用MyNHC整合玩Joint Operations任务关卡-------(玩单机的看) [打印本页]

作者: dyckill    时间: 2010-8-2 10:21:09     标题: COH----------用MyNHC整合玩Joint Operations任务关卡-------(玩单机的看)

----------用MyNHC整合玩Joint Operations巨强任务关卡---------(没什么技术含量)


昨天好不容易把laojiao 大牛 的MyNHC2.601搞下来,玩了一下发现只能搞搞打电脑对战的(我是刚玩这个没多久的单机党),很无聊(和东线1.2一样),于是重操旧业开始了玩Joint Operations(联合行动),大家可以看看这个任务包的介绍帖 http://game.ali213.net/thread-2178556-1-30.html


我最喜欢Utah Beach 德军任务和Operation Sealion 盟军任务还有D-DAY,都是死守海滩,可每次都玩不过6波攻击,不到一个小时就顶不住了,这个是纯步兵,偶尔有点小炮攻击,每波都有boss兵队神一样的存在着,88炮都要炸两下,只能硬拼,战斗打得很惨烈,艰苦奋战来着深切感受到历史不可逆转。

我突然想到了MyNHC里德军的那个传奇党卫军军官(德军的厉害角色),升级了狙击枪后那个枪法叫一个牛,而且步兵都可以升到5级,于是便想把他弄到Joint Operations里面来,后来发现laojiao 的MyNHC居然能完美兼容Joint Operations,整合之后用那个军官一直杀,发现可以多顶上半个小时了,呵呵。。。

下面给出整合方法:

1.装MyNHC http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=50684
2.装Joint Operations http://www.coh-jointoperations.com/update/JointOps.exe
注意,这是个下载器,下了后用他下载任务模组。
3.用下面的附件解压后覆盖掉原文件

如果两个都有了,就省略1,2步,装好后启动MyNHC ,在遭遇战、多人对战(支持几个人一起玩)中选地图前缀Jope 的地图就可以开打了;

选地图的时候,各位注意看右上方地图缩略图下面有一个说明文件:
举例:
位置1,2:CPU;
位置3,4:player/CPU
你就明白了,玩家必须在位置3或者4,那么肯定是德军了!
如果相反,就是盟军。
既然是任务关卡,每个地图的任务由不同的阵营完成,当然不能切换了!

MyNHC 版本最好是那个MyNHC2.41完整版http://game.ali213.net/thread-2901577-1-53.html ,要不然很可能会出现没有上色如粉红色或白色的建筑模型,会跳出来,原来就带了的问题,其他的版本别选 英军和装甲精英

最后希望哪个大牛能把东线mod整合这个任务包,------我很希望用苏联守卫诺曼底,呵呵!
:
增加调节AI难度的文件,在8楼

[ 本帖最后由 dyckill 于 2010-8-3 13:39 编辑 ]
作者: fishpiglovestor    时间: 2010-8-2 10:54:36


很有創意的說!大力支持下先!
202020202020202020202020
作者: tt5678bb    时间: 2010-8-2 14:48:53

刚玩了一盘,不错谢谢。最后希望哪个大牛能把东线mod整合这个任务包,------我很希望用苏联守卫诺曼底。期待中。
作者: hkzx    时间: 2010-8-2 15:41:18

整合后联机应该也不会有什么问题吧??????????
作者: dyckill    时间: 2010-8-2 16:45:22

联机倒没试过,不过单机问题不大,联机也应该没问题...........
作者: winner7788    时间: 2010-8-2 16:48:16

用苏联守卫诺曼底,这是啥口味?

不过据说当时的确有不少苏军投降过来的在防守诺曼底。

[ 本帖最后由 winner7788 于 2010-8-2 16:49 编辑 ]
作者: rmt38    时间: 2010-8-2 17:21:22

绝对的技术贴,我顶!。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: dyckill    时间: 2010-8-3 09:37:49

再附上tuning.rar(MyNHC原来的)调整AI的难度
\Company of Heroes\MyNHC\
目录下,并且确保快捷方式中有 -dev
例:"D:\games\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev -nomovies -mod MyNHC
其中tuning_easy.rgd, tuning_normal.rgd, tuning_hard.rgd, tuning_expert.rgd, tuning_extreme.rgd
为调整的五个等级,依次作弊更多,使用时将其中一个改名为tuning.rgd
即AI调整成了5*4=20个级别,可以让任务更加具有挑战性,或者玩不过调简单点
作者: xujinddk    时间: 2010-8-3 09:46:58

能不能整合进闪电战啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: xujinddk    时间: 2010-8-3 09:50:19

请问楼主我想用我自己弄的MOD来玩这个任务行不行呢,应该怎么做。
作者: dyckill    时间: 2010-8-3 10:01:42

可以的,先装上Joint Operations,用记事本或者别的什么编辑器,编辑"你的MOD名.module"这个文件
在里面追加一个新[data:common] 段,如你原来是有最大[data:common:05]你加上[data:common:06]
archive.01=JointOps\Archives\generalfiles
archive.02=JointOps\Archives\map_airfield_code
archive.03=JointOps\Archives\map_airfield_data
archive.04=JointOps\Archives\map_dasboot_code
archive.05=JointOps\Archives\map_dasboot_data
archive.06=JointOps\Archives\map_dday_code
archive.07=JointOps\Archives\map_dday_data
archive.08=JointOps\Archives\map_defend_outpost_code
archive.09=JointOps\Archives\map_defend_outpost_data
archive.10=JointOps\Archives\map_defend_town_code
archive.11=JointOps\Archives\map_defend_town_data
archive.12=JointOps\Archives\map_kingofthehill_code
archive.13=JointOps\Archives\map_kingofthehill_data
archive.14=JointOps\Archives\map_liberation_code
archive.15=JointOps\Archives\map_liberation_data
archive.16=JointOps\Archives\map_prisoners_of_war_code
archive.17=JointOps\Archives\map_prisoners_of_war_data
archive.18=JointOps\Archives\map_ramelle_code
archive.19=JointOps\Archives\map_ramelle_data
archive.20=JointOps\Archives\map_resistance_code
archive.21=JointOps\Archives\map_resistance_data
archive.22=JointOps\Archives\map_stronghold_code
archive.23=JointOps\Archives\map_stronghold_data
archive.24=JointOps\Archives\map_survival_code
archive.25=JointOps\Archives\map_survival_data
archive.26=JointOps\Archives\map_urbanterror_code
archive.27=JointOps\Archives\map_urbanterror_data
archive.28=JointOps\Archives\map_utahbeach_code
archive.29=JointOps\Archives\map_utahbeach_data
archive.30=JointOps\Archives\models
archive.31=JointOps\Archives\music
archive.32=JointOps\Archives\override
archive.33=JointOps\Archives\sounds
archive.34=JointOps\Archives\system
archive.35=JointOps\Archives\ui

载入任务,并且再在语言包
[locale:chinesetrad]段加上
folder.04 = JointOps\Locale\English       不一定是
folder.04 ,根据情况追加,03,05,06,都可以,至于兼容性,有部分地图可能不兼容,要看你的MOD,不会的话,上面的在我的修改文件里有,你自己用记事本打开看看,这只是一种MOD整合的思路,那个序号只是游戏加载的顺序,相同的话后面的会覆盖前面,游戏原来的文件被你的MOD覆盖掉。(游戏有的覆盖,没有的追加,这就是MOD的原理),两个MOD也可以互相引用。

[ 本帖最后由 dyckill 于 2010-8-3 10:24 编辑 ]
作者: xujinddk    时间: 2010-8-3 11:00:56

原帖由 dyckill 于 2010-8-3 10:01 发表
可以的,先装上Joint Operations,用记事本或者别的什么编辑器,编辑"你的MOD名.module"这个文件
在里面追加一个新[data:common] 段,如你原来是有最大[data:common:05]你加上[data:common:06]
archive.01=JointOps\Archive ...

我的MOD和原版改动不大,加了几个新单位,比如M36,突击虎什么的,我改动的主要就是些攻防数据之类的。我MOD的名字就是用的闪电战MOD的名称,因为我用的闪电战的音效文件,可我把音效文件放到我的MOD里,进游戏就没作用,只有把我的MOD放到闪电战的壳子里,用他的快截方式进,才有效,真不明白。
作者: dyckill    时间: 2010-8-3 11:18:33

游戏加载MOD的时候只是按照那个"你的MOD名.module"这个文件里面的文件路径和文件清单进行加载,加载了才会有作用,你的音效文件的路径并没写到里面,进游戏就没作用,而那个闪电战的壳子,Blitzkrieg.module文件里有音效文件的路径,故有作用,如
[data:common:01]
folder = Blitzkrieg\Data
archive.01 = Blitzkrieg\Archives\MyNHCData
archive.02 = Blitzkrieg\Archives\MyNHCArt
archive.03 = Blitzkrieg\Archives\MyNHCSound

archive.03就是表示优先加载MyNHC这个MOD的声音,不用系统原来的,
而[data:common:02]
archive.03 = WW2\Archives\WW2Sound
这个archive.03表示如果[data:common:01]没有,就加载这个02里面的声音,
你要改的就是这个.module文件

[ 本帖最后由 dyckill 于 2010-8-3 11:36 编辑 ]
作者: xujinddk    时间: 2010-8-3 12:17:48

原帖由 dyckill 于 2010-8-3 11:18 发表
游戏加载MOD的时候只是按照那个"你的MOD名.module"这个文件里面的文件路径和文件清单进行加载,加载了才会有作用,你的音效文件的路径并没写到里面,进游戏就没作用,而那个闪电战的壳子,Blitzkrieg.module文件里有音效文件的 ...

哦我明白了,谢谢啊。
作者: 冰城小雨    时间: 2010-8-3 13:32:01

谢谢楼主 用MyNHC MOD整合玩Joint Operations巨强任务关卡确实是很爽 关键是可以自己改里面的兵种文件了
作者: 红马甲    时间: 2010-8-3 14:55:52

有没有那个什么行动的完整版……用下载器太慢了
作者: saukopf    时间: 2010-8-3 15:58:37

原帖由 红马甲 于 2010-8-3 14:55 发表
有没有那个什么行动的完整版……用下载器太慢了

刚刚搜到,http://www.filefront.com/13950379/setup_jointops.exe/
从其网站上http://www.coh-jointoperations.com/的任务看貌似就是EAW的前身……

[ 本帖最后由 saukopf 于 2010-8-3 16:08 编辑 ]
作者: 2697    时间: 2010-8-3 16:48:45

又是一强帖.///.,,,,,,,,,,,,
作者: xujinddk    时间: 2010-8-3 17:54:17

楼主请问每次载入出现这个乱码是哪里出了问题呀。。。。。。。。。。。。。。
作者: 2697    时间: 2010-8-3 19:46:44     标题: 回复 #19 xujinddk 的帖子

载入任务,并且再在语言包
[locale:chinesetrad]段加上
folder.04 = JointOps\Locale\English       不一定是
folder.04 ,根据情况追加,03,05,06,都可以,至于兼容性,有部分地图可能不兼容,要看你的MOD,不会的话,上面的在我的修改文件里有,你自己用记事本打开看看


是不是要改成05或06或者03?
作者: 2697    时间: 2010-8-3 19:58:27     标题: 回复 #11 dyckill 的帖子

完全明白了。。。谢谢LZ了。。。

其他的MOD整合Joint Operations后不能选英军和装甲精英?

[ 本帖最后由 2697 于 2010-8-3 20:20 编辑 ]
作者: dyckill    时间: 2010-8-3 20:22:01

原帖由 2697 于 2010-8-3 19:58 发表
完全明白了。。。谢谢LZ了。。。

其他的MOD整合Joint Operations后不能选英军和装甲精英?



大部分都可以选
作者: 2697    时间: 2010-8-3 20:36:01     标题: 回复 #22 dyckill 的帖子

貌似CHEATMOD的CHEAT功能失效了。。。
作者: 冰城小雨    时间: 2010-8-4 04:00:23

整合后有几个地图出现错误提示 按继续游戏后就是我方造兵 电脑AI没反应 楼主你玩的时候有这样情况吗?
作者: xujinddk    时间: 2010-8-4 08:53:31

我把整个Joint文件夹里的内容拷到我的MOD里,可以玩了。也太难打了啊,诺曼底敌人的人海冲锋,好几挺重机枪加狙击手也挡不住啊,敌人还有大量的迫击炮和狙击,我的机枪全死了,到后面还几辆几辆的出M26,太变态了,诺曼底哪来的M26啊???要不是我调了好些个虎王出来,真过不了。。。
作者: ycfnxwl    时间: 2010-8-4 09:16:33

又学到了新知识了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 2697    时间: 2010-8-4 09:22:49     标题: 回复 #25 xujinddk 的帖子

能用CHAT????我只能用修改器弄快速建造。。。。。。。。。。。。
作者: 冰城小雨    时间: 2010-8-4 10:13:26

我玩的是2.62.2版本 有几个地图出现AI错误提示 大家玩的是哪个版本那 出现过错误提示吗
作者: 2697    时间: 2010-8-4 10:16:44     标题: 回复 #28 冰城小雨 的帖子

我也是。。 这个任务关卡只支持到2。600版本。
作者: 冰城小雨    时间: 2010-8-4 10:25:28

原帖由 冰城小雨 于 2010-8-4 10:13 发表
我玩的是2.62.2版本 有几个地图出现AI错误提示 大家玩的是哪个版本那 出现过错误提示吗

上两张出现错误的地图
作者: xujinddk    时间: 2010-8-4 10:28:23

这一关没玩,我游戏是2.601,没看到有问题。英雄连又出新版本了吗?2.622?
作者: 冰城小雨    时间: 2010-8-4 10:36:32     标题: 回复 #31 xujinddk 的帖子

不是英雄连新版 是MyNHC Mod2.6.2.2版本...............
作者: wastewolf    时间: 2010-8-4 21:23:58

最近比较懒,就直接复制我在GT的发言吧:

除了“战俘”这张图有新增的直升机、需要修改racebps外,JointOps几乎没有什么模型和皮肤,也几乎没有修改什么文件,跟大多数MOD都能兼容,在我的电脑上已经跟包括MyNHC在内的多个MOD整合了。目前只在闪电战MOD中发现有问题:“机场”地图AI失效(任务开始即失败)、“要塞”地图占领入口后会报AI错误、“从海底出击”如果有PE和英军也会报错。当然这不一定是闪电战MOD的问题,也有可能是因为两个MOD都被我改过。 (原贴地址:http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=52503

另外,JointOps本身除英文外不带任何语言包,任务提示都在地图中也没法汉化(只能汉化地图名称和若干提示,英语达人可以用ModStudio载入map_地图名_code.sga文件,修改*.scar文件,找到相应的内容翻译就能汉化。我的英文太烂一直用机翻就不敢献丑了),如果游戏语言版本是中文,可能会出现19楼那样的情况,这样的话需要在module文件中另行指定语言路径。但是JointOps是没有18444400这个词条的,没记错的话,这个应该是MyNHC MOD带的词条,你可以在ucs语言文件中自行添加,或者找到Data目录下的tipsconfig.lua文件修改或删除这个文件。这个文件的作用是载入时显示的提示,删除后会恢复官方设置,当然我的做法是自己改了:

[ 本帖最后由 wastewolf 于 2010-8-5 15:45 编辑 ]
作者: wastewolf    时间: 2010-8-5 09:26:40

另外,我查看jointops的语言文件,发现有一个叫Last Stand的地图,看起来似乎是德军的柏林之战。但是我翻遍了jointops的文件夹也没找到这幅图,只在map_airfield_code.sga中发现有一个last_stand文件夹,里面只有一个jointops_airfield.options文件,显然这个文件出现在这里是无效的。谁有这幅图的请提供下载,谢谢!

还有就是D-Day这张图,早在原版1.4的时候玩过,那时可以选美军的,不过没有基地建筑,有点像美军任务第一关随机刷兵,完成某个任务点后会有新兵种加入(和机场、战俘这类纯任务地图一样),而且好像选错位置的话只能AI操作,自己不能指挥,完了会有盟军登陆的过场动画和杀损统计。可能的话,还真想换阵营来玩这些图。

[ 本帖最后由 wastewolf 于 2010-8-5 10:04 编辑 ]
作者: xujinddk    时间: 2010-8-5 10:26:56

我也AI严重错误了,机场那关和另外一个黑夜里的就会那样。。。。。。。
作者: jiaoxujin    时间: 2010-8-5 11:46:38

AI严重错误  其实一点也不严重,  因为有详细的LOG,  非常容易找到原因,  非常容易地解决.
怕的就是 不报错, AI犯傻..
比如: 有时AI不建造任何生产建筑, 游戏也不提示任何错误, LOG中也找不到任何有用信息, 这种问题 就比较棘手。
我只能采用 逐步删除MOD文件, 逐步缩小范围,  逐步测试定位的方法, 最终才定位到原来是建筑文件的 建造面向的设置问题导致的.
而一开始就一直怀疑是AI脚本文件的问题.. 找了2天 才把这个原因找到.

我对COH的任何任务 都不感兴趣, 你们自己解决吧....
作者: xujinddk    时间: 2010-8-5 12:52:28

原帖由 jiaoxujin 于 2010-8-5 11:46 发表
AI严重错误  其实一点也不严重,  因为有详细的LOG,  非常容易找到原因,  非常容易地解决.
怕的就是 不报错, AI犯傻..
比如: 有时AI不建造任何生产建筑, 游戏也不提示任何错误, LOG中也找不到任何有用信息, 这 ...

非常容易找到原因,  非常容易地解决,你既然愿意打那么多字,却不愿意帮忙解决这个非常容易的问题啊。
作者: 冰城小雨    时间: 2010-8-5 13:37:16

原帖由 jiaoxujin 于 2010-8-5 11:46 发表
AI严重错误  其实一点也不严重,  因为有详细的LOG,  非常容易找到原因,  非常容易地解决.
怕的就是 不报错, AI犯傻..
比如: 有时AI不建造任何生产建筑, 游戏也不提示任何错误, LOG中也找不到任何有用信息, 这 ...

看到救星了 麻烦你了 造福我们喜爱英雄连玩家们一下吧 解决解决很多任务地图玩不了的问题吧 我代表自己和喜爱COH的玩家谢谢先
作者: applebread    时间: 2010-8-7 09:41:32

諾曼地那關

選PE 100%不能玩

國防軍就OK

不知道怎麼辦

想用傘兵守看看~
作者: rmt38    时间: 2010-8-7 12:32:12

很正常,他就那德行。。。。。。。。。。。。。
作者: xujinddk    时间: 2010-8-7 19:06:42

原帖由 applebread 于 2010-8-7 09:41 发表
諾曼地那關

選PE 100%不能玩

國防軍就OK

不知道怎麼辦

想用傘兵守看看~

我是把作弊MOD放里面的,傘兵直接按shift+6就出了.............
作者: 翱游星空    时间: 2010-8-7 19:34:52

原帖由 xujinddk 于 2010-8-3 17:54 发表
楼主请问每次载入出现这个乱码是哪里出了问题呀。。。。。。。。。。。。。。

把184444000写入到原版的或MOD的ucs文件内就不会有乱码了
作者: xujinddk    时间: 2010-8-8 01:20:09

原帖由 翱游星空 于 2010-8-7 19:34 发表

把184444000写入到原版的或MOD的ucs文件内就不会有乱码了

谢谢了,这个已经搞定了。
作者: applebread    时间: 2010-8-8 01:43:15     标题: 回复 #41 xujinddk 的帖子

嗯…可是我想直接用PE的空军

盖88炮、用空降猎兵&山地师

呼叫汉歇尔等等

感觉比较有趣…

焦土也不能用很可惜(不能炸爽爽)

只能玩国防军太可惜了
作者: applebread    时间: 2010-8-9 06:41:08

昨天有一个想法

Europe At War mod中也有d-day跟其它任务模组

能否将这些从封包中取出用在闪击战mod中?

(资料夹中看不见这些地图)
作者: wastewolf    时间: 2010-8-10 02:40:21

Europe At War mod中的Joint Operations任务地图我一个都玩不了,只有EaW: D-Day可以玩穿,EaW: Vierville可以玩个开头,到剧情中的消灭巡逻队时就会出现错误无法继续,用其它MOD也是到这个地方报错。所有地图我都提出来了,还是一样,闪电战依旧不能玩D-day,部分地图可以玩。
作者: 1043938773    时间: 2010-8-10 03:52:11

不知道2.501版本的英雄连能不能玩这mod~~~~~~~~~~
作者: xiaofei0203    时间: 2011-1-25 15:25:05

joint的网站打不开了  




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