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标题: NVIDIA® CUDA® Raytracing®展示极品飞车14光线跟踪特效 - 游戏进入乱真时代 [打印本页]

作者: evozhui    时间: 2010-7-19 17:57:30     标题: NVIDIA® CUDA® Raytracing®展示极品飞车14光线跟踪特效 - 游戏进入乱真时代

NVIDIA® CUDA® Raytracing®展示极品飞车14光线跟踪特效 - 游戏进入乱真时代




Futuristic Graphics:
Prepare yourself for the future of gaming.  GeForce GTX 480 powers interactive raytracing, bringing spectacular, photo-realistic renderings to your screen for the first time.  Go ahead, spoil your eyes.


Next-generation gaming has arrived.  NVIDIA® GeForce® GTX 480 gives your games an adrenaline shot with the world’s fastest performance and futuristic, visually-stunning graphics.  Experience heart-pounding, cinematic visuals on your favorite games with the combined power of DirectX 11, CUDA™, NVIDIA® PhysX® and NVIDIA® Raytracing® technologies.



NVIDIA® Raytracing®
And expand your visual real estate across three HD displays in jaw-dropping stereoscopic 3D for the ultimate in immersive gaming. NVIDIA® GeForce® GTX 480: pure adrenaline meets visual bliss.


NVIDIA® Raytracing® Engine examples
The file downloads on this page are ready to  use, self contained examples of interactive ray tracing from the SDK of the NVIDIA  OptiX ray tracing  engine. To run these examples, you will need an NVIDIA Quadro FX  graphics board and an R190  or later NVIDIA graphics driver. NVIDIA Tesla compute solutions   are also supported for adding additional performance in conjunction with a Quadro FX board.

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The OptiX engine runs entirely on the NVIDIA  CUDA compute architecture, with its performance scaling linearly as the number of  CUDA cores increase within the GPU. In addition, the latest generation GPUs found  in the Quadro FX 3800, 4800, and 5800 boards have additional compute  capabilities that give OptiX a further performance boost. As a result, OptiX  applications will typically be 3 to 4 times faster on these GPUs than on their immediate  predecessors.

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As with most ray traced rendering, higher  resolutions take proportionally longer to render. A Quadro FX 3800 is  recommended for basic operation, while multiple   GPUs are recommended  for HD resolutions. Multiple GPUs are supported if they are GT200 architecture (e.g., Quadro FX 3800 or  higher) and not in SLI mode. NVIDIA does not recommend trying these examples with GPUs having less than 64 CUDA cores.


The following interactive examples  are part of a larger set of source code examples that  are included with the  OptiX software developer kit available here: OptiX SDK Download:
作者: fubowen    时间: 2010-7-19 18:38:21

看来ATI的显卡又要悲剧了····可怜我的5770啊!
作者: qsceszad    时间: 2010-7-19 18:39:02

看不懂..... 總之就是好東西....
作者: TDU_NBA2K_fans    时间: 2010-7-19 18:54:59

加迪这画面是?呵呵感觉挺好的
作者: alex310110    时间: 2010-7-19 19:06:41

Design Garage这个实时光线追踪演示和极品飞车14有什么关联?
作者: 吴朗哥.    时间: 2010-7-19 20:49:29

什么是光线追踪?·················
作者: 解星寒    时间: 2010-7-19 21:34:47

N14应该有法拉利吧,13都有法拉利授权了,可惜PC每玩上
作者: nasa123    时间: 2010-7-19 21:59:20

车辆再好 物理和环境跟不上也只是花瓶而已
作者: alex310110    时间: 2010-7-19 22:08:20     标题: 回复 #6 吴朗哥. 的帖子

一种计算机渲染算法,画面绝对逼真,被电影制作等离线渲染所广泛采用。GTX480跑光栅化渲染方式有几十帧,换光线追踪,0.6帧每秒。
作者: 吴朗哥.    时间: 2010-7-19 22:28:42     标题: 回复 #9 alex310110 的帖子

原来这东西这么耗配置················
作者: darksinelf    时间: 2010-7-19 22:32:26     标题: 回复 #3 qsceszad 的帖子

不错,车体模型师随之压力骤大。。。
作者: erke1986    时间: 2010-7-19 23:04:16

投在车上那点光是很逼真~~
不过就一张图看不出什么效果~~
有没视频啊?
作者: AAMATRIXBOY    时间: 2010-7-20 03:35:55

请问LZ这个测试包在哪儿下啊??那个384MB的那个,里面说的
作者: alex310110    时间: 2010-7-20 08:02:22     标题: 回复 #11 darksinelf 的帖子

可能实际光线追踪模型都要进行细分曲面的,否则棱角太明显了。又或许物体表面都是用数学方式表达出来的,就可以通过入射光的向量和反射平面位置,用数学公式计算出反射光的向量了。
作者: X-FAN    时间: 2010-7-20 10:17:30

不懂...................
作者: cc_2233    时间: 2010-7-20 10:31:51

这画质。。难道极品飞车要改叫显卡飞车了
作者: 阿波罗R    时间: 2010-7-20 11:15:28

测试地址: http://www.nvidia.cn/object/cool_stuff_cn.html#/demos/2136

原文翻译:
在Design Garage中,用户将能够创造出公路上最快最独特、照片般极度逼真的汽车图像并与之互动。凭借NVIDIA®(英伟达™)GeForce®(精视™)GTX 400 系列GPU(图形处理器)的强大处理能力,光线追踪技术使Design Garage中异乎寻常的靓车变得栩栩如生。光线追踪是一项渲染技术,通常只在好莱坞大片中才会用到。该技术能够模拟光线反射、折射以及3D场景的照明效果。
Design Garage仅采用NVIDIA®(英伟达™)CUDA架构进行渲染,其计算全部由GPU(图形处理器)完成。Design Garage中所用到的高度逼真的模型均为多边形网格,组合场景由将近两百万个多边形组成。确保对阳光方向进行调整,探索车漆各种颜色变化,让你的梦中靓车如照片般逼真。
技术说明:
•  NVIDIA®(英伟达™)OptiX光线追踪引擎与SceniX场景管理引擎珠联璧合,从而能够生成照片般逼真的图像。
•  CUDA架构上(Geforce®(精视™)GPU(图形处理器)上)运行的基于Optix的渲染器能够从物理学角度对3D模型进行光线互动模拟。与传统的光栅化方式相比,通过这种方式创造出来的图片逼真度实现了大幅提升。
•  想要创造出丰富多彩、照片般逼真的图像,所做的模拟就必须在物理学角度上具有正确的全局照明和精确的反射效果。这是一项计算强度极其惊人的任务,只有NVIDIA®(英伟达™)Geforce®(精视™)GPU(图形处理器)才能够胜任。

测试平台
win7 和 vista

[ 本帖最后由 阿波罗R 于 2010-7-20 11:22 编辑 ]
作者: Nthree    时间: 2010-7-20 11:19:30

牛B的保时捷。      不过,说实话现在最喜欢奥迪              
作者: rallyhhh    时间: 2010-7-20 12:10:30

原帖由 nasa123 于 2010-7-19 21:59 发表
车辆再好 物理和环境跟不上也只是花瓶而已

[灌水] [灌水] [灌水] [灌水] [灌水] [灌水] [灌水]
作者: darksinelf    时间: 2010-7-20 13:26:13     标题: 回复 #14 alex310110 的帖子

确实除了模型结构还要切合不同材质进行实时调整。。。
作者: 小谢我    时间: 2010-7-20 15:00:51

5750啊···········································································
作者: AAMATRIXBOY    时间: 2010-7-20 16:45:36     标题: 回复 #17 阿波罗R 的帖子

多谢啊! [开心] [开心] [开心]
作者: architoo    时间: 2010-7-20 21:01:40

不知所云```````````````````````````````````
作者: maxmaxkobe    时间: 2010-7-21 10:08:18

加迪那個是廣告圖吧~我見過的~一套的~
作者: owl1203    时间: 2010-7-21 11:52:10

第四季度A卡6系就要出了,N注定了要杯具~~~~~~~~~~~~
作者: f_140    时间: 2010-7-21 12:21:32

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

情何以堪
作者: alex310110    时间: 2010-7-21 13:53:54     标题: 回复 #26 owl1203 的帖子

悲不悲剧你怎么知道?你是神?
作者: shine7th    时间: 2010-7-21 14:23:42

另一个游戏一样有CUDA测试程序.A卡全开也有40多fps
作者: Thunderbolt    时间: 2010-7-21 16:53:25

我决定再配电脑就买N卡  N卡的技术的确领先
作者: alex310110    时间: 2010-7-21 18:36:57     标题: 回复 #30 Thunderbolt 的帖子

技术领先倒还谈不上,只能说是意识超前吧。。。
作者: darksinelf    时间: 2010-7-21 19:31:37     标题: 回复 #31 alex310110 的帖子

喜欢玩些花样赚眼球。。。。
作者: alex310110    时间: 2010-7-21 19:42:32     标题: 回复 #32 darksinelf 的帖子

这是事实,不过也是所有厂家都要干的。没有新技术来展示,消费者的好奇心不能满足,不买账啊




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