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标题: 我说说古剑奇谭的优缺点,并且评评分。 [打印本页]

作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 04:32:38

原帖由 Carol623 于 2010-7-19 04:05 发表
首先樓主就是個說謊的人

第一點 : 樓主事先強調自己不是一個著重畫面的人
偶爾還會玩DOS的人 但在後面又強調建模棱棱角角,花草過於平面
試問,一個不太著重畫面的人會去想這些問題嗎?

第二點 : 音樂不夠激烈。。。
我想 ...

战斗系统悲剧不解释第二遍,你没游戏底蕴自认为可以也不要来反驳我,反正认为古剑战斗系统悲剧的不在我一人,很多人不约而同的去仙剑5的官方论坛提议改进战斗系统了,还指明了是因为古剑的战斗系统悲剧。没什么,大家都是为了国产单机游戏能进步才去提议的。在我看的大部分的评论中,古剑已经被定义成一个悲剧了。还有那群怀旧党,我也是仙剑1玩起来的,但是这么多年国产的一成不变你们就不能提点意见么,老是怀旧感情分。这怎么能有长足的进步呢?何况的确仙剑3的战斗系统是这个团队做过最好的,没有之一,古剑最差。

音乐方面激烈就一定是摇滚的那是你主观臆断,不要以你的臆断来推测我的意思,好好玩玩就知道它和仙剑4的差距了,同样的一个团队,仙剑4的音乐可以做的在剧情中跌宕起伏,BOSS战的时候可以有比较紧凑的音乐,战斗音乐也有激情感,古剑有的战斗音乐让我想到了催眠曲,还有一个地图一个音乐的问题,甚至剧情了故事有大的波折还在放那段地图音乐,就好像你在大街上听功放喇叭在那放音乐一样,无论你是和你的另一半在那谈情说爱,还是你高兴的捡到了100块钱,他都一如既往的在那里放着哀乐。

画面是说相对仙剑4, 除了渲染,真的,很多地方都没有改进,瞎了好引擎。最后还补充的是优化做的太NB了,第一次玩国产单机让我想到我这破笔记本跑孤岛危机的时候,不不不不不,是第一次玩游戏,让我想到孤岛危机其实还可以忍受

最值得深思的是,将近3000W的东西,对比仙剑4这个几百万的东西,而且是3年前,哎,值得你这么死心塌地么,不过你喜欢就罢了,玩你的去吧。不要老质疑这个质疑那个,跟我相同观点的人多的是,百度贴吧里都有相关每人都来评分的贴,大多都是这些个问题。

[ 本帖最后由 枫若寒 于 2010-7-19 04:35 编辑 ]
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 04:52:44

欧,对了,关于画面,那个人物跳跃的动作,极富喜感,我仿佛听见他在跳的一瞬间叫了一句:"我是一只小小鸟啊,一飞摔一跤.

同时我抬头45°望着游侠网最上面的FLASH广告,上面写着国产游戏巅峰巨作,顿时泪流满面。

[ 本帖最后由 枫若寒 于 2010-7-19 04:56 编辑 ]
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 05:15:30

例如周遭環保的差異,會出現悲慘,慘痛的。。。又例如險境的。。。你也知道啊,结果他的音乐一成不变。不是我心态不好,是你心态太好了。没有跌宕起伏干脆一段音乐一直到全剧终好不好?哎,跟你商量一下,你把音乐关了,放首哀乐一直玩到最后怎么样?

有种玩家叫天然呆剧情流,我也臆断一下,你就属于这类,不要以为剧情好就掩盖了一切,你说话很不腰疼知道不。

你对战斗系统独特口味实在令我大吃一惊,让我渐渐相信这世间有比马跑的快的驴,比骆驼还大的马,比猪还要蠢得人。

[ 本帖最后由 枫若寒 于 2010-7-19 05:20 编辑 ]
作者: domosai    时间: 2010-7-19 05:25:37

2L那样说LZ也是过了一些,不过LZ也不要讽刺人家啊。下面说说我的看法...

画面这种东西,DOS下的2D的3D的不能一概而论。DOS下画面精美的,就算是现在看来依然是顺眼的,可是3D的呢?整体的和谐十分重要,古剑的风景美则美矣,可是人物往上面一站却明显格格不入,DOS会有这种情况么?而且即使不仔细看,江都贩子卖的那些水果...几个果子下面竟然就放了张贴图,这样合适么?个人认为就算上面不放几个物件,直接一张贴图也比现在这样的效果好,要不多放几个果子也好,最起码别让人看到那一层突兀的“贴纸”。好吧,比起仙剑4自然是进步了,毕竟是用了新的引擎,可是看看这游戏的配置要求,再看看这画面...对,其实我想吐槽的是配置要求实在太高,我们这里能够特效全开并且稳定满帧的人有几个?

音乐方面则是很明显是退步了的,曲子风格非常单一,我也不是觉得中国风不好,而是作曲编曲都有一种“累”的感觉,几首下来千篇一律。以往听着双剑的音乐很快就能朗朗上口,可是这次古剑的,听完之后却连旋律都不记得了。一开始听音乐CD就是这样,我还很郁闷的到音乐论坛发帖,才知道不止我一人这么想...曲目编排也很奇怪,很多时候用的曲子都不对味.....战斗BGM,我不想多说,仙剑4一开始的那首战斗BGM我一开始是觉得太“静”了,REMIX也是这样,可是进游戏里玩了几场后觉得这BGM的表现却远比我想象的好。这次古剑,那首《剑歌行》,REMIX挺好的,我在宣4听到时就觉得不错,也就期待原版了,可是呢,进了游戏,心灰意冷。与其说是战斗BGM,不如说是小孩子打闹,偏偏这是首通用BGM,人小是这一首,人长大了还是这一首,岂不怪哉?以前仙剑1是每过一段剧情,战斗BGM就不一样了,只有特殊剧情会用回旧曲,可是古剑......嘛,个人感觉这次古剑的音乐略显忸怩作态,不够自然,往往有刻意表现或宏大或柔情的感觉,剧情契合度低,倒是很像现在天朝播放的那些电视剧的配乐...以前不是这样的......我想大概是准备把这套BGM照搬到电视剧版吧,不得不说这远比放游戏里合称多了.............

剧情拖沓,其实这也已经是共识了,三步一剧情,而且往往是说一些无关紧要的事情,中间竟然还插段跑路戏,偏偏跑路部分也就10秒的路程,接着又是一段剧情,要是对话很长没有错,可以说是细腻,那这对话中间基本无作用的跑路就有错了,个人认为这根本就是多余的,为何不直接以即时演算代替之?要不就让对话精练一点,要不就合并剧情别走几步说一段,无论怎样都比现在舒服。

最后,战斗系统这种东西是无关平台的,只要有那个意思,最起码也能“仿照”一个。最初轩辕剑的战斗系统不就是DQ的复刻(这种历史话题我不大清楚,最起码系统都是那个样)?古剑的战斗系统先不说音效问题,一上手就知道退步了。行动点数原本也可以说是创新,可是连“1点砍A,1点砍B”都做不到,明明能一人砍一刀,偏偏只许你动其中一人,难道这样不气人?
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 05:38:07

原帖由 domosai 于 2010-7-19 05:25 发表
2L那样说LZ也是过了一些,不过LZ也不要讽刺人家啊。下面说说我的看法...

画面这种东西,DOS下的2D的3D的不能一概而论。DOS下画面精美的,就算是现在看来依然是顺眼的,可是3D的呢?整体的和谐十分重要,古剑的风景美则美矣,可是 ...

哪里哪里,我说话就这个调调,和朋友一起看篮球赛足球赛大家都喜欢听我在一旁说道而不听电视里的解说员,被誉为流氓解说员。对于某狂热粉我是既无奈又无泪啊。这已经超越了狂热本身了,典型的哈韩一族综合症
作者: malei0547    时间: 2010-7-19 05:39:19

LZ同学~~~你觉得辣椒不好吃。。你一定要让喜欢吃辣椒的人。不吃辣椒吗??淡定吧!
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 05:40:37     标题: 回复 #8 Carol623 的帖子

你这几个脑筋急转弯,我这外面刚刚还下着雨呢,现在都下冰雹了,真冷。你能再冷一点不,我也好放首不要让我的鼻涕陪我过夜。
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 05:42:42

原帖由 Carol623 于 2010-7-19 05:39 发表


畫面的先不說 
三步一劇情 我覺得沒有任何問題。。
像RSLG和AVG。。不要說三步一劇情了。。那是30劇情只走一步

另外你說的一人砍一刀那邊。。我不太理解。。。
砍人要砍誰都可以的丫。。。左砍一個右砍一個很自由丫。。 ...

     终于看见比我蠢得人了,原来智商负的人真的存在,人家说如果有5个行动点,一个招式费3个一个招式费2个,结果两个招式还不能打两个人,只能打一个人。这种设置诟病吧?
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 05:45:11

原帖由 malei0547 于 2010-7-19 05:39 发表
LZ同学~~~你觉得辣椒不好吃。。你一定要让喜欢吃辣椒的人。不吃辣椒吗??淡定吧!

辣椒如果我觉得不好吃我也不会说别人吃辣椒如何,不过我觉得某些问题已经是个臭掉的鸡蛋,长蛆的排骨了,有人还觉得好吃。
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 05:47:21

原帖由 Carol623 于 2010-7-19 05:42 发表


某人自己前後矛盾了 就轉移視線轉移話題。。。或是人身攻擊
這點讓人看了就覺得 很典型的一個學藝不精O﹏O"
學藝不精那也沒什麼。。。但自以為是就有點兒那個了O︿O" ...

仿佛现在也有人指出不足了把,好像是你在这死鸭子嘴硬吧。某些人就喜欢揪住一两句话然后放大来说。
作者: malei0547    时间: 2010-7-19 05:47:43

原帖由 枫若寒 于 2010-7-19 05:45 发表

辣椒如果我觉得不好吃我也不会说别人吃辣椒如何,不过我觉得某些问题已经是个臭掉的鸡蛋,长蛆的排骨了,有人还觉得好吃。

同理!你觉得韩剧烂!跟臭鸡蛋一样。。就有人觉得韩剧棒。。比龙肉都香!你觉得韩剧烂的理由。。人就觉得是优点。。你有办法?睡吧!
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 05:49:47

原帖由 Carol623 于 2010-7-19 05:45 发表

冷?有比你冷嗎?我都是跟隨你所說的在駁回耶!!
你都覺得我冷了。。那你應該也想像到你自己有多冷了吧?

找两句话放大来说就叫驳回,你慢慢战斗吧,5毛已汇。以后这种观点的人越来越多,你会发财的真的,不陪。
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 05:50:34

原帖由 malei0547 于 2010-7-19 05:47 发表

同理!你觉得韩剧烂!跟臭鸡蛋一样。。就有人觉得韩剧棒。。比龙肉都香!你觉得韩剧烂的理由。。人就觉得是优点。。你有办法?睡吧!

知音啊。。。。。。。。。兄弟,我睡了。
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 06:02:47

5個行動點為什麼不能打兩個人?打不死而已。。哈哈哈哈哈哈,笑昏了,万一A就10滴血呢?我想第一个行动点小打一下A,其他4个行动点想打B行不行?换了那个NPC打都是5个行动点吧,不存在你那个问题吧?哈哈哈哈哈,你的回答很经典,佩服佩服啊,哎我想问你,你小时候是不是用脑袋开过核桃啊。
作者: domosai    时间: 2010-7-19 06:10:24     标题: 回复 #11 Carol623 的帖子

咳咳咳,我是说行动点数啊,请再回去认真看看我写的话,我已经写了前提了........嘛,我解释下,例如这样:有AB两个敌人,你有2点行动点,你只能把两点都花在A或B其中一人身上,而不能1点打A,1点打B。要说是你说全体攻击那我也没办法...可是这个战斗系统跟“自由”二字还是相差太远...............

再说了我也不是说剧情长不好,而是剧情中间无意义的走路非常的废,明明可以直接用即时演算连接两个剧情,却偏偏要玩家控制人物走两步,这明显就是设计上的问题。要说AVG是30剧情1步,而那1步却是决定未来走向的,古剑这里只是无意义的强制性的要求玩家向某方向走几步,其内涵不能同日而语。
作者: AceHighGamer    时间: 2010-7-19 06:29:47

原帖由 Carol623 于 2010-7-19 06:19 发表
另外你說錯了。。。因為你根本沒有認真在玩。。。
那兩步其實很重要的==

比方說一開始主角小時候。。就因為多了那一兩步。。才可以讓你找到山洞去救那隻鳥。。。
如果沒有那一兩步就不會有這個支線了。。

很多地方都 ...


瞧你丫头像那女的那个操行、sb我告诉你、有阅历的人说的你不懂可以、你他妈在这墨迹个什么劲儿啊!你丫还每一条都反驳了!?看了你这些繁体反驳正常人都得失常!
别jb怪我骂你、就你丫这个揍性的我还™想扁你呢!!你·妈·的!!!


[ 本帖最后由 AceHighGamer 于 2010-7-19 06:31 编辑 ]
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 06:31:41

原帖由 Carol623 于 2010-7-19 06:17 发表

可以丫。。一點打A一點打B是可以的丫。。。哪有不能的說法的==?又為什麼不可以了?

同样是玩正版,就你可以,好好去玩游戏吧,游戏都没玩好你跑这来捣什么乱。
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 06:35:57

原帖由 Carol623 于 2010-7-19 06:33 发表


明明就是可以丫=="你說不行那是為什麼?

战斗是先选行动点招式然后选人,你选不了两个人的。
作者: domosai    时间: 2010-7-19 06:49:09

看来我是买到D版了,人家竟然可以分开打,我却只能打一人,我以后都不去当当买游戏了,啊啊我浪费了75元!而且我竟然没有认真玩这个花了我75块的国产大作!难得在这战区发个帖竟然被说成没认真玩...

话说我所说的“一步”,乃是在于主线剧情小节与小节之间的连接,无关支线。就像出了琴川的郊外主角集结了,打完几个师弟之后晴雪去找屠苏说话,我们要操纵人物走几步路到不远处看剧情,说完话之后又要操作走几步路,见到少恭,我算过了,才两步。说完话了又走几步去跟红玉说话然后睡觉醒来又是一大段剧情。我前面说的“三步很废”就是指这样的桥段,强制性要求玩家操作人物走两步才继续剧情,可这里明明是可以连续的,用即时演算让人物自动走两步就行了,可这里偏偏要玩家断断续续的走。
作者: no_mana    时间: 2010-7-19 07:00:21

C你自己看烛龙官论的帖子
战斗系统渣不解释
http://aurogon.bbs.gamebar.com/v ... &extra=page%3D1
作者: libaili    时间: 2010-7-19 07:09:57

不就是玩个游戏吗?你们喜欢的就玩,不喜欢的爱干什么干什么去好了!喷来喷去的有什么意思!
作者: no_mana    时间: 2010-7-19 07:18:53

原帖由 libaili 于 2010-7-19 07:09 发表
不就是玩个游戏吗?你们喜欢的就玩,不喜欢的爱干什么干什么去好了!喷来喷去的有什么意思!

哪个年头开始消费者开始不能抱怨产品质量了?

质量不好还不能说了?
作者: domosai    时间: 2010-7-19 07:37:32

古剑貌似除了单体就只有全体的攻击吧...我当然是说单体...没想到我表达能力如此之差...

原帖由 枫若寒 于 2010-7-19 06:35 发表

战斗是先选行动点招式然后选人,你选不了两个人的。

原帖由 no_mana 于 2010-7-19 07:00 发表
C你自己看烛龙官论的帖子
战斗系统渣不解释
http://aurogon.bbs.gamebar.com/v ... &extra=page%3D1


请用心看上面....不想多说什么了.....
作者: adsluk    时间: 2010-7-19 07:48:26

战斗系统差到让我泪流满面,玩到龙海镇后,已经2天没进游戏了,等补丁ing。。。

[ 本帖最后由 adsluk 于 2010-7-19 07:49 编辑 ]
作者: 枫若寒    时间: 2010-7-19 08:08:04

原帖由 Carol623 于 2010-7-19 07:42 发表
我在另一個帖子已經說過為什麼不浪費了。。。所以這邊也就不說了=="

http://game.ali213.net/thread-3229424-1-1.html

来我帮你贴出来,让大家见识下什么叫智商无下限。
作者: domosai    时间: 2010-7-19 08:12:32     标题: 回复 #39 Carol623 的帖子

太囧了,我不也是刚玩?游戏到手没多少天,现在还在江都,不比你快,不然我干嘛说琴川郊外的那段剧情不说往后点的?战斗系统这种东西打几场就能明白所有术语,我25L说了那么多还不够直白么......

最终行动点数5点,你用1点已经能结束一小怪性命,可是剩下的4点却要白白浪费,之前打的那怪挂了竟然直接跳转下一行动序!!!!

不行了...我的耐心快被消磨光了...好吧,要是满分是100分,古剑这个战斗系统我只给10分,这10分是给那些还算华丽的特效的,战斗流畅度、动作流畅度、打击感、系统创意、策略性、节奏感、平衡度全都是0分,要喷就喷吧,我玩的RPG不少了,没有100也有50,我是没有玩过比古剑更糟的战斗系统了,连自己一直不大喜欢的DQ式回合制都要比古剑好10倍。

[ 本帖最后由 domosai 于 2010-7-19 08:21 编辑 ]
作者: longydj    时间: 2010-7-19 08:19:13

楼主说的完全支持。古剑宣传做的不错,游戏本身不说了,玩过的人99%不会说好,不说和FF比,就是和N年前的英雄传说相比,都是档次上的差距!就好比同样是倚天屠龙记,邓超版本的和吴启华版本的能比吗,当然前者的经费远远高于后者,结果拍出来的还是大便!
对于2楼对古剑的偏爱:
1.明显的托(大便能说成黄金,60%以上)
2仙剑古剑的FANS(30%)
3是游戏都说好游戏(脑残一族(9%)
4其他(1%)
古剑的评价个人评价:画面3流(可以和欧美大作,或日式大作相比,差距极大)
战斗系统:90年代的系统,现在是2010年了,还要说吗
音乐:太单挑(如果和日式的传说系列相比,1比10分)
还有就是剧情居然还不能跳过,没有配音等等打问题!
只能说古剑真奶奶的失望!
估计3000W都做宣传了吧!
如果市场调查有20%的人说这个游戏好,古剑就成功了,可惜,10%都不会是说及格!
国产应该支持,前提是起码能过的过去,古剑呢.最多30分!
作者: adsluk    时间: 2010-7-19 09:03:41

说比较其实我想起来99年的arpg 银色幻想,那时候玩起来感觉很棒,虽然画面差不少,但也是时代限制
原帖由 longydj 于 2010-7-19 08:19 发表
楼主说的完全支持。古剑宣传做的不错,游戏本身不说了,玩过的人99%不会说好,不说和FF比,就是和N年前的英雄传说相比,都是档次上的差距!就好比同样是倚天屠龙记,邓超版本的和吴启华版本的能比吗,当然前者的经费远远高于后者,结果 ...

[ 本帖最后由 adsluk 于 2010-7-19 09:05 编辑 ]
作者: 猪仔小毛    时间: 2010-7-19 09:14:21

二楼如果不是智商有问题那就一定是枪手了……
我真不相信正常人类能够如此愚蠢!
作者: 浅蓝yj    时间: 2010-7-19 09:19:42

不是偷工减料,而是烛龙的程序员目前驾驭不了那套引擎,过去的RenderWare上软就显然没吃透,驾驭不了,RenderWare可是诞生过COD、GTA3的著名开发套件,这个事烛龙的软肋,也是烛龙没有转型网游的重要原因之一,程序员是他们的薄弱环节;音效很差,音乐单独听有一些还可以,其实这次配乐水平很高,但是与游戏进程的结合上比仙4差不少,战斗音乐的确没多少激情,音乐这块也是我觉得最可惜的;剧情无法跳过,挂了就是悲剧,这个设计很糟糕,很不人性化,应该跟ED学学,BOSS战死了直接重新战斗,这个没任何技术障碍;战斗很挫,没什么可说的;剧情结构上存在一些问题,但后期渐入佳境,逐渐挽回了局面;偷工减料还是不认同,部分场景、迷宫、城镇下了很大功夫在里面,甚至不输一流大作,文本量也是国产武侠RPG比较少见的,这两点是很大的优点不应该被忽略
作者: hothill    时间: 2010-7-19 09:46:29

有幸目睹智商无下限的人
20.exe
作者: wraithk    时间: 2010-7-19 09:48:30

依然認為最大的問題是過度宣傳

20你妹




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