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标题: 大部分单机/网游,实现无缝大地图很难么,永远在loading [打印本页]

作者: stargatesg1    时间: 2010-7-18 14:00:02     标题: 大部分单机/网游,实现无缝大地图很难么,永远在loading

要说地图大吧就那么巴掌大的地方,要说地图细节丰富吧又几乎全是无法进入的贴图,要说画面好的话也不见得怎样

可就是进门读图,出门读图,切换场景读图,究竟是引擎太差还是程序太烂?

对于巴掌大的房子也要loading半天的游戏,简直难以理解
作者: game_virus    时间: 2010-7-18 14:15:27

引擎程序都有关系吧
比如无冬之夜2,读到蛋痛
作者: stargatesg1    时间: 2010-7-18 14:16:33

原帖由 game_virus 于 2010-7-18 14:15 发表
引擎程序都有关系吧
比如无冬之夜2,读到蛋痛



喂喂喂,你怎么知道我是被无冬之夜2读图读的蛋疼,所以跑来抱怨的····
作者: game_virus    时间: 2010-7-18 14:17:23

原帖由 stargatesg1 于 2010-7-18 14:16 发表



喂喂喂,你怎么知道我是被无冬之夜2读图读的蛋疼,所以跑来抱怨的····

这个。。。。。。。地球人都知道了
作者: PerishGenius    时间: 2010-7-18 14:21:55

Deep Silver表示无压力……
画质处理技术好的厂商SE表示,对玩家的承受能力感到担忧……
作者: perpanish    时间: 2010-7-18 14:31:51

bethesda轻松面对。。。。。。。。。。。。。。
作者: wedyz    时间: 2010-7-18 14:34:06

原帖由 stargatesg1 于 2010-7-18 14:16 发表



喂喂喂,你怎么知道我是被无冬之夜2读图读的蛋疼,所以跑来抱怨的····


这个。。。。地球人都知道了。。。。。
作者: tyrunner    时间: 2010-7-18 14:34:41

SE? JC2是Eidos制作 他有毛的压力
作者: 纪念春哥吧    时间: 2010-7-19 00:06:48

哥特王朝3 表示毫无压力                            ·
作者: kober81    时间: 2010-7-19 00:10:15

就算想哥特3,  wow这样无缝

还是有小部分地方要读档!
作者: china.gll2    时间: 2010-7-19 00:45:43

既要无缝、又想不卡,很难。
作者: yinxingcike    时间: 2010-7-19 01:18:59

魔兽世界! 那么大的地图 基本无缝
作者: johnny.leo    时间: 2010-7-19 01:21:03

原帖由 yinxingcike 于 2010-7-19 01:18 发表
魔兽世界! 那么大的地图 基本无缝

哪来基本.就是无缝...一整块大陆是一个图...另外一个是一个图....副本是单独的.
作者: zhouli520    时间: 2010-7-19 01:24:30     标题: 回复 #15 johnny.leo 的帖子

真要做到两个大陆和外域无缝的话,估计不是技术打不到,是电脑硬件要求会太高了
     起码大部分时间估计会耗费在你第一次登陆游戏的时候,因为那时就要基本把后面所有的东西都一次性加载完
没个5分钟估计加载不完吧.
作者: china.gll2    时间: 2010-7-19 01:26:06

有这种喜好的可以去玩圣域2或者武装突袭2.
作者: sanlu    时间: 2010-7-19 01:29:21

原帖由 yinxingcike 于 2010-7-19 01:18 发表
魔兽世界! 那么大的地图 基本无缝


知道什么叫无缝吗,玩过魔兽世界吗,傻屌
作者: nomelike    时间: 2010-7-19 01:34:06

WOW基本是无缝。辐射3也不错,有一些地方需要读图但是读的非常快
作者: zhouli520    时间: 2010-7-19 01:35:56     标题: 回复 #19 sanlu 的帖子

你这是在黑wow麽??????
作者: snowhell    时间: 2010-7-19 01:42:43

地牢围攻1不就是无缝的么?虽然不知道怎么实现的,个人觉得单纯从技术来说,数年前应该就不是问题了
作者: 987654321012345    时间: 2010-7-19 01:50:57

博得之门还不是一样,机器慢点load到烦死,
gta这玩意在这方面做的就很好。
作者: nomelike    时间: 2010-7-19 01:57:31

我突然想到,D2似乎也是勉强能算无缝。。进地洞之类秒切地图,外边整个大地图则是连成一片的
作者: 愤怒的刀疤    时间: 2010-7-19 02:18:45

真是站着说话不腰疼。。。。 等你有实力作出无缝大地图的时候才有资格去评论技术上的问题。。。
现在的你不过是有评论游戏好坏资格而已
作者: satan023    时间: 2010-7-19 02:22:57

都别忘了巫师。。
跟无冬一一个引擎。。。都蛋疼。。
作者: 炮灰GOGOGO    时间: 2010-7-19 04:30:10

如果所有玩家的机器配置能达到工作站的水平 制作方会考虑的
作者: chowsingsing    时间: 2010-7-19 07:39:21

六年前的天堂2无缝毫無鴨力 [开心]
作者: 望月蚂蚁    时间: 2010-7-19 07:41:10

地牢围攻2也勉强算是无缝大地图。
作者: songfujs    时间: 2010-7-19 07:46:02

貌似泰坦之旅是无缝的.................
作者: rhc910719    时间: 2010-7-19 07:51:05

额。。。。。。。。又让我想到了天堂2,感慨中。。。。
作者: zhutou121    时间: 2010-7-19 09:44:48

现在所谓的无缝也是有缝的,只不过分块的地方你看不到,属于预载入处理的比较好

原理仍然是把地图分成若干子分区,预载入和当前子地图分块有关系的其他子分块,而非一次载入整个地图,很多无缝地图的游戏上都能看到材质错误和撕裂现象


过程生成才是真正的无缝

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-7-19 09:47 编辑 ]
作者: atr124    时间: 2010-7-19 10:05:25

其实巫师1和无冬2是同一个引擎。。。。。。 可能极光引擎就是这个样子吧,但是相对的无冬2的地图编辑器可是很强大啊!
作者: eason001    时间: 2010-7-19 10:08:11

哥特3就是无缝,觉得卡么?
作者: linkshiao    时间: 2010-7-19 10:17:54

UE3引擎的游戏一般进程中都没有读盘--------而且画面好场景大细节也可以.
(比如最近出品的transformer, 只要进了关卡, 不管我怎么折腾, 不管往哪跑, 都不读盘)

Cryengine 引擎也可以.

另外, 波斯王子4的那套引擎不知道叫什么, 也很牛叉, 进了游戏就从头到位不需要再等读盘了.( 画面也好场景也大细节也可以)

主要是开发厂商的作为, UE3落到小日手里, 出的那个什么什么RPG读盘读死人.
作者: terry0000    时间: 2010-7-19 10:46:03

GTA  上古   大地图 无缝~~~~~~~~~ 就想到这两个
作者: stargatesg1    时间: 2010-7-19 10:49:18

上古4的地下城读盘我觉得很神奇,第一次进入某地洞的时候会短时间读盘,而之后短时间多次进出就不需要读盘了,瞬间进入瞬间出洞
作者: 毁灭信徒    时间: 2010-7-19 11:17:38

我觉得像上古那样读盘并不多而且10秒以内的读盘是我能承受范围以内的读盘。
作者: 八反    时间: 2010-7-19 11:59:37

龙腾世纪才是读到蛋痛……
作者: nomelike    时间: 2010-7-19 12:07:58

原帖由 八反 于 2010-7-19 11:59 发表
龙腾世纪才是读到蛋痛……

这个确实,DAO那恶心的内存管理,玩久了读到要死,干
作者: 王潇    时间: 2010-7-19 12:08:32

嗯....你在说HL2么?
作者: WJQDJ100    时间: 2010-7-19 12:11:29

原帖由 snowhell 于 2010-7-19 01:42 发表
地牢围攻1不就是无缝的么?虽然不知道怎么实现的,个人觉得单纯从技术来说,数年前应该就不是问题了


你没发觉DS的地图载入都是后台进行的吗?当然无缝处理最好的是GTA
作者: sima2009    时间: 2010-7-19 12:12:44

天堂2......真正的无缝..
作者: kukubu    时间: 2010-7-19 12:13:42

原帖由 WJQDJ100 于 2010-7-19 12:11 发表


你没发觉DS的地图载入都是后台进行的吗?当然无缝处理最好的是GTA


把景深拉到最远就知道GTA不行了。。。。。。。。。。或者说你的电脑不行了。。。。。。。。。。
作者: gulangxunye    时间: 2010-7-19 13:20:23

网游里的完美世界··无缝。。。。。。。。。。。。。
作者: u02003    时间: 2010-7-19 13:25:53

地牢围攻1和圣域1,是无缝的,很不错的游戏了
作者: 2837210    时间: 2010-7-19 13:36:58

侠盗猎车圣地安  就是啊                                                       你个20字                                         日
作者: luzhonglin    时间: 2010-7-19 13:38:54

失落的星球算不?.........................20.exe
作者: thealert    时间: 2010-7-19 13:45:18

FC坦克大战是无缝的
作者: linge124    时间: 2010-7-19 13:54:59

这个·····gta4·····还算可以吧····
作者: 浮云一决    时间: 2010-7-19 14:35:14

完美世界啊,几年前的产品,无缝。
作者: johnny.leo    时间: 2010-7-22 17:55:38

原帖由 realzeratulgo2 于 2010-7-19 12:13 发表


你玩过最早的私服就知道副本也是无缝的,之所以要读图是为了让“副本”成为“副本”

2个大陆分开主要是分在不同服务器负责,所以以前狗城服务器经常东部掉线,西部还正常。实际既然都做那么大了,真要做成一张图也不是难 ...

不只两个大地图是无缝.每个单独的区域都是服务器不同监管的.区域性掉线经常有.以前公测阿拉希经常卡住不能动.我问在主城的那些确实好好的.
还有副本读取是为了从服务器读档.毕竟几十人的团队.每个人的副本进度ID要一个个匹配.其实也像读取装备信息和人名,公会等信息那样瞬间完成也不是问题.但是要统一延迟的问题.所以才做成读条的.

[ 本帖最后由 johnny.leo 于 2010-7-22 17:56 编辑 ]
作者: zhy_fbi    时间: 2010-7-22 18:32:50

看了21楼头像,菊花莫名一紧~~~~~~~~~~~~~·[害怕]
作者: no_mana    时间: 2010-7-22 18:44:26

原帖由 thealert 于 2010-7-19 13:45 发表
FC坦克大战是无缝的

这个还真不是,切换地图的时候要白屏一下...




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