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标题: 战争之人:突击小队(*^__^*) 嘻嘻…无敌!IS100+T29+虎王 [打印本页]

作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-4 11:28:30     标题: 战争之人:突击小队(*^__^*) 嘻嘻…无敌!IS100+T29+虎王

战争之人:突击小队----------------------------无敌!IS100+T29+虎王

献上最新的代码!至于火箭炮嘛!知己去找吧!太变态

这是苏式重型坦克代码-----{Entity "is3" 0x9d00

{Inventory 0x9d00
                {box
                        {clear}
                        {item "hmgun" "ammo" 1200 {cell 0 0}}
                        {item "bullet122" "ap" "ammo" 16 {cell 0 3}}
                        {item "bullet122" "fg" "ammo" 16 {cell 0 4}}
                        {item "mgun" "ammo" 2520 {cell 2 0}}
                        {item "can" {cell 4 0}}
                        {item "repair_kit" 2 {cell 2 1}}
                        {item "ds" {cell 0 5}}


{Entity "is3" 0x9d00
                {Position -3021.93 -2206.11 0.1}
                {xform zl 175.24 y 0.97 zw -161.84}
                {SpawnedInFog}
                {Skeleton
                        {BoneSave "basis body turret mgun_ring"
                                {Orientation
                                        0.999 -0.043 0



                                        0.043 0.999 0
                                        0 0 1
                                }
                        }
                        {BoneSave "basis body turret mgun_ring turret_mgun"
                                {Orientation
                                        -0.999 -0.042 0
                                        0.042 -0.999 0
                                        0 0 1
                                }
                        }
                        {BoneSave "basis body turret cover02"
                                {Orientation
                                        1 0 0
                                        0 -0.97 -0.242
                                        0 0.242 -0.97
                                }
                        }
                }
                {Volume "ram"
                        {able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}
                }
                {Extender "enumerator"
                        {group lcvp}
                        {number 253}
                }
                {Extender "detail"
                        {random 0}
                }
                {Interaction
                        {Calls
                                {"start_check_sinking" 3342 -337.34}
                        }
                }
                {Player 1}
                {Operatable}
                {MID 1170}
                {Able "emit_crew_on_injure"}
                {Chassis
                        {MovementSpeed 0.1005}
                }
        }

这是德国虎王----{Entity "pz6b" 0xe00f

{clear}
                        {item "repair_kit" 2 {cell 0 0}}
                        {item "dynamite" {cell 2 0}}
                        {item "can" {cell 4 0}}
                        {item "bullet88" "ap" "ammo" 150 {cell 0 2}}
                        {item "bullet88" "fg" "ammo" 150 {cell 0 3}}
                        {item "bullet88" "apcr" "ammo" 150 {cell 0 4}}
                        {item "mg34" filling "mgun" "ammo" 57 {cell 0 5}{user "mgun1"}}
                        {item "mgun" "ammo" 15000 {cell 4 2}}

{Entity "pz6b" 0xe00f
                {Position -1984.97 6188.77}
                {xform zl -45.13 y 0.3 zw -28.85}
                {Skeleton
                        {BoneSave "basis body turret"
                                {Value 1.06777}
                        }
                        {BoneSave "basis body turret detail1"
                                {Visible 0}
                                {Enabled 0}
                        }
                        {BoneSave "basis body turret cover"
                                {Orientation
                                        -0.999 0.035 0
                                        -0.035 -0.999 0
                                        0 0 1
                                }
                                {Position -0.877077 16.332 21.8139}
                        }
                        {BoneSave "basis body turret gun_rot"
                                {Value 0.0237474}
                        }
                        {BoneSave "basis body turret gun_rot coaxial_mgun"
                                {Value -0.00151843 -0.00380819}
                        }
                        {BoneSave "basis body turret turret_mgun"
                                {Value 0.0288064}
                        }
                        {BoneSave "basis body turret turret_mgun mgun_rot"
                                {Value -0.0232992}
                        }
                        {BoneSave "basis body turret turret_mgun gunner2"
                                {Orientation
                                        0.99 0.003 -0.141
                                        -0.012 0.998 -0.067
                                        0.14 0.068 0.988
                                }
                                {Position -0.863997 -0.845665 -15.0683}
                        }
                        {BoneSave "basis body detail4"
                                {Visible 0}
                                {Enabled 0}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelr1"
                                {Value -1.3014}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheell1"
                                {Value 0.636404}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelr11"
                                {Value -1.18808}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheell11"
                                {Value 0.546234}
                        }
                        {BoneSave "basis body mgun"
                                {Value 0.0932046 0.0413196}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell2"
                                {Value 0.420994}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell3"
                                {Value 0.293114}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell4"
                                {Value 0.184754}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell5"
                                {Value 0.104135}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell6"
                                {Value 0.0678844}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell7"
                                {Value 0.0896044}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell8"
                                {Value 0.165475}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell9"
                                {Value 0.269094}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell10"
                                {Value 0.396884}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr2"
                                {Value -1.08447}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr4"
                                {Value -0.848521}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr6"
                                {Value -0.725201}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr8"
                                {Value -0.809551}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr10"
                                {Value -1.04006}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr3"
                                {Value -0.960301}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr5"
                                {Value -0.77037}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr7"
                                {Value -0.746991}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr9"
                                {Value -0.921021}
                        }
                }
                {Volume "ram"
                        {able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}
                }
                {Armor
                        {wounds
                                {damage "trackright" 1.73744 0.1
                                        {matrix
                                                {pos 38.926 -8.023 11.66}
                                                {nxform 1.571 1.571 -1.571}
                                        }
                                }
                                {damage "trackleft" 1.89863 0.02
                                        {matrix
                                                {pos 5.917 -8.533 -7.788}
                                                {nxform 1.571 1.571 -1.571}
                                        }
                                }
                        }
                }
                {Extender "enumerator"
                        {number 514}
                }
                {Examined 1}
                {Interaction
                        {Calls
                                {"check_sinking" 2432 0.5}
                        }
                }
                {Player 0}
                {Operatable}
                {MID 3}
                {Weaponry
                        {State "gun"
                                {Weapon "88mm_kwk43" filling "bullet88" "fg" "ammo"}
                        }
                        {State "mgun"
                                {Weapon "mg34" filled}
                        }
                        {State "mgun2"
                                {Weapon "mg34" filling "mgun" "ammo" 55}
                        }
                }
                {Chassis
                        {MovementSpeed 0.0555556}
                        {FuelBag
                                {Remain 449.93}
                        }
                        {CurrentGear 1}
                        {CurrentGearDir 0}
                }
        }


这是猎虎重型--------------Entity "jagdtiger" 0xe010

{clear}
                        {item "repair_kit" 2 {cell 0 0}}
                        {item "dynamite" {cell 2 0}}
                        {item "can" {cell 4 0}}
                        {item "bullet128" "ap" "ammo" 150 {cell 0 2}}
                        {item "bullet128" "fg" "ammo" 150 {cell 0 3}}
{item "bullet128" "fg" "ammo" 150 {cell 0 3}}
{item "bullet128" "fg" "ammo" 150 {cell 0 3}}
                        {item "mgun" "ammo" 15000 {cell 0 4}}
                        {item "mg34" filled {cell 0 5}{user "mgun"}}


{Entity "jagdtiger" 0xe010
                {Position -3628.99 5721.31}
                {xform zl -166.69 y 1.3 zw 94.93}
                {TexMod
                        {"/entity/-vehicle/tank_heavy/jagdtiger/jgdtiger" "d"}
                }
                {Skeleton
                        {BoneSave "basis body wheell1"
                                {Value -0.572786}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelr1"
                                {Value 1.43764}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheell11"
                                {Value -1.53152}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelr11"
                                {Value 2.42022}
                        }
                        {BoneSave "basis body mgun"
                                {Value -0.00963454 0.0564259}
                        }
                        {BoneSave "basis body gun_rot1"
                                {Value -0.0034715}
                        }
                        {BoneSave "basis body gun_rot1 gun_rot"
                                {Value -0.122173}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell2"
                                {Value -2.09769}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell3"
                                {Value 3.04086}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell4"
                                {Value 1.99777}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell5"
                                {Value 1.16952}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell6"
                                {Value 0.70828}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell7"
                                {Value 0.707366}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell8"
                                {Value 1.16444}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell9"
                                {Value 1.98793}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl wheell10"
                                {Value 3.01625}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr2"
                                {Value 2.9575}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr3"
                                {Value -2.16916}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr5"
                                {Value -0.274442}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr7"
                                {Value 0.225753}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr9"
                                {Value -1.08735}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr4"
                                {Value -1.1287}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr6"
                                {Value 0.225457}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr8"
                                {Value -0.219245}
                        }
                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr10"
                                {Value -2.09312}
                        }
                }
                {Volume "ram"
                        {able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}
                }
                {Extender "enumerator"
                        {number 727}
                }
                {Interaction
                        {Calls
                                {"check_sinking" 2432 0.5}
                        }
                }
                {Player 0}
                {Operatable}
                {MID 838}
                {Weaponry
                        {State "gun"
                                {Weapon "128mm_pak44" filling "bullet128" "fg" "ammo"}
                        }
                }
                {Chassis
                        {MovementSpeed 0.0555556}
                        {FuelBag
                                {Remain 211.898}
                        }
                        {CurrentGear 2}
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                }
        }


美式重型坦克---{Entity "t29" 0xe006

{Inventory 0xe006
                {box
                        {clear}
                        {item "bullet105" "ap" "ammo" 150 {cell 2 4}}
                        {item "bullet105" "fg" "ammo" 149 {cell 0 3}}
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                        {item "bullet105" "ap" "ammo" 150 {cell 0 1}}
                        {item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 2}}
                        {item "mg34" filled {cell 0 5}}
                        {item "mgun" "ammo" 15000 {cell 4 2}}
                        {item "repair_kit" {cell 4 0}}
                        {item "bullet105" "ap" "ammo" 150 {cell 0 7}}
                        {item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 8}}
                        {item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 9}}
                        {item "barrel" {cell 4 7}}

{Entity "t29" 0xe006
                {Position -3450.2 5777.41}
                {xform y 0.51 zw -91.45}
                {Skeleton
                        {BoneSave "basis body turret"
                                {Value -0.989463}
                        }
                        {BoneSave "basis body turret cover1"
                                {Orientation
                                        -0.259 0 0.966
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                                        -0.966 0 -0.259
                                }
                        }
                        {BoneSave "basis body turret cover2"
                                {Orientation
                                        -0.581 0.16 0.798
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                        }
                        {BoneSave "basis body turret gun_rot"
                                {Value -0.024771}
                        }
                        {BoneSave "basis body turret turret_mgun"
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                        }
                        {BoneSave "basis body turret turret_mgun mgun_rot"
                                {Value 0.027968}
                        }
                        {BoneSave "basis body turret turret_mgun gunner2"
                                {Orientation
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                        }
                        {BoneSave "basis body mgun"
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                        }
                        {BoneSave "basis body cover3"
                                {Orientation
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                        }
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                                {Orientation
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                        {BoneSave "basis body wheell1"
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                        }
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                                {Value -1.90457}
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                        {BoneSave "basis body wheelr1"
                                {Value 1.57937}
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                        {BoneSave "basis body wheelr11"
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                        {BoneSave "basis body wheelr12"
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                        }
                        {BoneSave "basis body wheell17"
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                        }
                        {BoneSave "basis body wheell16"
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                        {BoneSave "basis body wheell15"
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                        {BoneSave "basis body wheell12"
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                        {BoneSave "basis body wheell11"
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                        }
                        {BoneSave "basis wheelsl trackl"
                                {Position -7.79671 7.31368 -0.913612}
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                        {BoneSave "basis wheelsl wheell2"
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                        {BoneSave "basis wheelsr wheelr2"
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                }
                {Armor
                        {wounds
                                {damage "turret" -1.18654 1
                                        {matrix
                                                {pos 21.379 16.948 -2.626}
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                                }
                                {damage "trackleft" -0.892441 1
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                                }
                                {damage "body2" 1.1954 0.5
                                        {matrix
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                                }
                                {damage "trackright" 0.844772 0.006
                                        {matrix
                                                {pos 52.133 -0.339 -0.068}
                                                {nxform 1.571 1.553 0}
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                                }
                                {wound "turret" -2.12287 1 90
                                        {matrix
                                                {pos 21.379 16.948 -2.626}
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                                }
                                {wound "crew" 1.53164 1 90
                                        {matrix
                                                {pos 3.278 10.837 11.471}
                                                {nxform 1.571 1.552 1.571}
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                                }
                                {wound "mantlet" 1.45806 1 90
                                        {matrix
                                                {pos 1.56 4.335 -4.567}
                                                {nxform 1.571 -0.018 1.218}
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                                }
                                {wound "turret" 2.2318 1 90
                                        {matrix
                                                {pos 23.385 3.812 0.375}
                                                {nxform 1.283 1.552 0}
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                                }
                                {wound "body2" -2.89291 0.5 90
                                        {matrix
                                                {pos 29.041 13.067 1.403}
                                                {nxform 1.385 1.553 -0.003}
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                                }
                        }
                }
                {Extender "enumerator"
                        {number 971}
                }
                {Examined 1}
                {Interaction
                        {Flags "rotate_turret"}
                        {Calls
                                {"check_sinking" 2432 0.269}
                                {"rotate_turret" 2110 0.5}
                        }
                }
                {Player 0}
                {CapturedByUser}
                {Operatable}
                {MID 496}
                {Weaponry
                        {State "gun"
                                {Weapon "105mm_t5e2" filling "bullet105" "fg" "ammo"}
                                {AccuracyByMotion
                                        {value 0.693786}
                                        {prevposition -3337.6 5688.94 53.2656}
                                        {prevdirection 0.826701 -0.561846 -0.0298926}
                                }
                        }
                        {State "mgun"
                                {Weapon "browning"}
                                {AccuracyByMotion
                                        {value 0.9}
                                        {prevposition -3431.03 5752.02 79.6137}
                                        {prevdirection 0.958567 -0.283708 0.0256436}
                                }
                        }
                        {State "mgun2"
                                {Weapon "mg34" filling "mgun" "ammo" 78}
                                {AccuracyByMotion
                                        {value 0.9}
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                                }
                        }
                }
                {Chassis
                        {MovementSpeed 0.0555556}
                        {FuelBag
                                {Remain 788.313}
                        }
                        {CurrentGear 2}
                        {CurrentGearDir 0}
                }
        }
作者: luosiBJ    时间: 2010-7-4 11:35:43

还在海滩上爬的路过....................................................................................
作者: wyz17153    时间: 2010-7-4 11:43:14

苏联那关是最难的,德国装甲太多了,悲剧
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-4 11:48:49

嘿嘿!一点不难啊!

苏军这关我把德国出来的吉普车改成虎式!而且选困难模式!打起来带进!
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-4 11:53:17

最烦人的是德军的火箭炮!唉!在好的坦克也经不起狂轰烂炸。很是无语。
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-4 19:02:30     标题: 喀秋莎

苏式重型火炮203

{Inventory 0xd002
                {box
                        {clear}
                        {item "repair_kit" 2 {cell 0 0}}
                        {item "dynamite" {cell 2 0}}
                        {item "can" {cell 4 0}}
                        {item "bullet203" "ammo" 97 {cell 0 2}}
                        {item "bullet203" "ammo" 20 {cell 0 4}}


{Entity "203b4" 0xd002
                {Position -820.27 -537.67}
                {xform zl -64.99 y 6.31 zw -51.56}
                {Skeleton
                        {BoneSave "basis body"
                                {Position -17.2762 -0.271861 25.4907}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsl wheell1"
                                {Value 2.47355}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsl wheell2"
                                {Value 1.79256}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsl wheell3"
                                {Orientation
                                        -0.08 0.997 -0
                                        -0.997 -0.08 0
                                        0 0 1
                                }
                                {Value -0.642634}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsl wheell4"
                                {Value -1.24513}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsl wheell5"
                                {Orientation
                                        -0.674 -0.739 0
                                        0.739 -0.674 -0
                                        0 0 1
                                }
                                {Value 0.148472}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsl wheell6"
                                {Value -2.58068}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsl trackl"
                                {LastMeshAnimator "fire" 25}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsr wheelr1"
                                {Value 0.608125}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsr wheelr2"
                                {Orientation
                                        -0.901 -0.434 0
                                        0.434 -0.901 0
                                        0 0 1
                                }
                                {Value -0.48651}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsr wheelr3"
                                {Orientation
                                        -0.891 -0.454 0
                                        0.454 -0.891 0
                                        0 0 1
                                }
                                {Value 1.92401}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsr wheelr4"
                                {Orientation
                                        -0.998 -0.059 0
                                        0.059 -0.998 0
                                        0 0 1
                                }
                                {Value 2.52706}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsr wheelr5"
                                {Value 1.17014}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsr wheelr6"
                                {Value -2.30998}
                        }
                        {BoneSave "basis body wheelsr trackr"
                                {LastMeshAnimator "fire" 25}
                        }
                        {BoneSave "basis body gun_rot"
                                {Value 0.438502}
                        }
                }
                {Interaction
                        {Calls
                                {"check_sinking" 2432 0.425}
                        }
                }
                {Player 0}
                {Operatable}
                {MID 54}
                {Chassis
                        {MovementSpeed 0.0297778}
                        {FuelBag
                                {Remain 208.389}
                        }
                        {CurrentGear 1}
                        {CurrentGearDir 0}
                }
        }


喀秋莎{Entity "bm13" 0xf9c0

{Inventory 0xf9c0
                {box
                        {clear}
                        {item "repair_kit" {cell 0 0}}
                        {item "can" {cell 2 0}}
                        {item "katusha" "ammo" 916 {cell 0 2}}

{Entity "bm13" 0xf9c0
                {Position -3364.89 -711.94}
                {xform zl 121.01 y 2 zw 127.26}
                {TexMod
                        {"/entity/-vehicle/car/bm13/bm13" "1"}
                        {"/texture/common/model/all_wheels01" "1"}
                }
                {Skeleton
                        {BoneSave "basis body turret"
                                {Value -0.254016}
                        }
                        {BoneSave "basis body turret gun"
                                {Value -0.141534}
                        }
                        {BoneSave "basis body turret gun foresight"
                                {Value 0.029442}
                        }
                        {BoneSave "basis pivot_back spring_l2 wheell2"
                                {Value 1.75577}
                        }
                        {BoneSave "basis pivot_back spring_l2 wheell3"
                                {Value 1.76489}
                        }
                        {BoneSave "basis pivot_back spring_r2 wheelr2"
                                {Value 1.73167}
                        }
                        {BoneSave "basis pivot_back spring_r2 wheelr3"
                                {Value 1.72288}
                        }
                        {BoneSave "basis pivot_front steer_l1 wheell1"
                                {Value 1.76898}
                        }
                        {BoneSave "basis pivot_front steer_r1 wheelr1"
                                {Value 1.719}
                        }
                }
                {Extender "enumerator"
                        {number 147}
                }
                {Interaction
                        {Calls
                                {"check_sinking" 2432 0.425}
                        }
                }
                {Player 0}
                {Operatable}
                {MID 441}
                {Chassis
                        {MovementMode 2}
                        {MovementSpeed 0.153333}
                        {FuelBag
                                {Remain 46.6573}
                        }
                        {CurrentGear 1}
                        {CurrentGearDir 0}
                }
        }
作者: mv682858    时间: 2010-7-4 19:04:44

会加M1A2不?会加T-90不?看我给你加进去
作者: qianglei83    时间: 2010-7-4 19:37:04

够牛的了。呵呵。不过总感觉该了就不真实了。
作者: YSF781107    时间: 2010-7-4 21:06:41

楼主能否发个改好的文件上来分享一下...还在初级阶段...改不来呀....谢谢了...
作者: Shinwar    时间: 2010-7-4 22:23:58     标题: 回复 #7 mv682858 的帖子

你要真能加进去那你就NB了,关键问题是没贴图你怎么加呀?现在还是测试版呢,制作工具还没放出来。
作者: 4233798    时间: 2010-7-4 23:13:57

我修改了T34怎么任务里不变啊
作者: mv682858    时间: 2010-7-5 11:17:15

原帖由 Shinwar 于 2010-7-4 22:23 发表
你要真能加进去那你就NB了,关键问题是没贴图你怎么加呀?现在还是测试版呢,制作工具还没放出来。

和你说话就是郁闷,不要拿你的理解能力来衡量我的能力。

[ 本帖最后由 mv682858 于 2010-7-5 11:30 编辑 ]
作者: hhhhhhyyyyyy001    时间: 2010-7-5 18:50:21

苏联那关是最难的,德国装甲太多了,悲剧
作者: heinrichyao    时间: 2010-7-5 19:26:50     标题: 能否公开一下你是用什么方法修改的

能否公开一下你是用什么方法修改的!
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-5 23:02:25

原帖由 mv682858 于 2010-7-5 11:17 发表

和你说话就是郁闷,不要拿你的理解能力来衡量我的能力。


佩服啊!你是达人!你能给我一个包含了这铁螃蟹的存档文件吗???或者是这个模型的代码也可以!感谢吱声犹如长江之水一发不可收拾!期盼?!!!!
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-5 23:04:15

原帖由 heinrichyao 于 2010-7-5 19:26 发表
能否公开一下你是用什么方法修改的!


很简单!修改存档文件就可以了!
作者: skds888    时间: 2010-7-6 01:35:26

怎么修改存档文件啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-6 18:24:12

原帖由 skds888 于 2010-7-6 01:35 发表
怎么修改存档文件啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。



记住是这个----mission.scn--

-------------点右键-----记事本-----你会看到很多数据!--寻找你想要的数据!然后就交换此数据---mission.scn------------------------
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-6 18:38:34

咧如

-----文件名---喀秋莎{Entity "bm13" 0xf9c0

----炮弹数据---{Inventory 0xf9c0
                {box
                        {clear}
                        这是修理箱---------{item "repair_kit" {cell 0 0}}

                        {item "can" {cell 2 0}}

                      喀秋莎 炮弹数据 --------{item "katusha" "ammo" 916 {cell 0 2}}

这是关键--喀秋莎的数据名称----{Entity "bm13" 0xf9c0

              唯一的地址码不能改 ------ {Position -3364.89 -711.94}

                {xform zl 121.01 y 2 zw 127.26}

            表示特别  --第一两---  {TexMod

                     这里要注意--必须和喀秋莎的数据名称相同-   {"/entity/-vehicle/car/-----是这个---bm13---------/----------和这个---bm13" "1"}

                        {"/texture/common/model/all_wheels01" "1"}
                }
              --------  {Skeleton-----这个一下的所有数据完全覆盖--你所找到的原文件即可。

{Chassis
                        {MovementMode 2}
                        {MovementSpeed 0.153333}
                        {FuelBag
                              --------------------这是油料--修改里面的数字就可以了--------  {Remain 46.6573}
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-6 18:40:12

错了 {{{----炮弹数据---{Inventory 0xf9c0}}}



----这才是-炮弹数据--{item "katusha" "ammo" 916 {cell 0 2}}
作者: hxq19871120    时间: 2010-7-7 12:01:29

原帖由 Shinwar 于 2010-7-4 22:23 发表
你要真能加进去那你就NB了,关键问题是没贴图你怎么加呀?现在还是测试版呢,制作工具还没放出来。

永远不要怀疑我师傅!!
作者: hxq19871120    时间: 2010-7-7 12:02:39

修改存档你能像我师傅那样改出个蜘蛛坦克来???
作者: menny    时间: 2010-7-7 15:30:10

mv682858 大大是很威的
怎麼會有人懷疑他 = =
作者: 2697    时间: 2010-7-7 17:25:56

我玩的第一个英雄连MOD就是MV大做的。。
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-7 18:27:43

原帖由 hxq19871120 于 2010-7-7 12:02 发表
修改存档你能像我师傅那样改出个蜘蛛坦克来???


这个不可能!修改存档是有前提条件的的!必须有mod或者是游戏本身自带的模型!否则更本就改不出来!!我只是把战争之人突击小队里自带的一些隐藏武器改出来而已!
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-7 23:11:46

原帖由 KphTB 于 2010-7-7 20:55 发表
http://u.115.com/file/f234feb7d1
蜘蛛坦克来
没测试。


非常感谢!测试先!
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-7 23:40:27

原帖由 KphTB 于 2010-7-7 20:55 发表
http://u.115.com/file/f234feb7d1
蜘蛛坦克来
没测试。


若若的问一下!蜘蛛坦克的----------名字???就叫蜘蛛坦克吗??意思是德国虎王坦克的代码就叫-----------PZ6B-----蜘蛛坦克-----代码就叫什么啊??谢谢你能够给与解答!!----
作者: 02648023    时间: 2010-7-8 21:58:50

改不出来 LZ最好把存档放出 方便大家
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-8 22:24:20

原帖由 02648023 于 2010-7-8 21:58 发表
改不出来 LZ最好把存档放出 方便大家


恩!如果要的人多就考虑一下,---------------------直接把-----------美----------苏-----------英---------------德-------四国的-修改好的一起发给大家吧!只修改开始的不分。两辆火箭炮--四辆重型坦克--外加两个打不死的----蓝波是特种兵!---特种兵武器配备如下!

一把阻击枪--一具反坦克火箭筒代4发被用弹-----------一挺mg42机枪---并代弹400发,外加救命的药包两个!----------嘿嘿嘿超喜欢这挺机枪的发射时的配音很棒!--以上是我自己的标准开始游戏配备。玩游戏就是自己要玩的愉快!没必要把自己弄的很痛苦是把。
作者: 怀旧年轻派    时间: 2010-7-8 23:50:57

顶楼主!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: seigai    时间: 2010-7-9 13:51:19

樓主真棒
作者: 玩童阿斯顿    时间: 2010-7-10 09:44:31

原帖由 hxq19871120 于 2010-7-7 12:02 发表
修改存档你能像我师傅那样改出个蜘蛛坦克来???



唉!我从来就没有怀疑MV达人的能力!相反他可是我心目中的偶像!无限崇拜中!!!!!!!!!!!!!非常感谢KphTB 提供的蜘蛛坦克mod!
作者: 02648023    时间: 2010-7-10 13:13:28

发存档啊? 大家都等这呢
作者: z_x_qiang    时间: 2010-7-10 23:19:12

强烈要求上传修改好的完整文件,不要只是原始存档!!
作者: finalsky    时间: 2010-7-11 01:44:02

请问怎么把蜘蛛坦克加到任务中啊,麻烦详细说明一下怎么修改存档加入蜘蛛坦克吧,谢谢楼主了
作者: 杨阳阳的    时间: 2010-7-11 10:34:15

要存档要纯当
作者: 544425290    时间: 2010-8-1 08:34:34     标题: 回复 #12 mv682858 的帖子

蜘蛛坦克怎么改出来的!知道的回答我一下!谢谢了!
作者: Hermisky    时间: 2010-8-1 09:27:57     标题: 回复 #38 544425290 的帖子

下载并安装该mod之后
方法一:解压出地图,用编辑器打开任意任务,将该单位放进去
方法二:用文本编辑器打开地图目录中的任务文件0.mi或存档目录中的存档文件mission.scn。下面的代码就是添加一个任意车辆
        {Entity "XXXX" 0x0
                {Position -994.27 -600.37}
                {Operatable}
        }
XXXX是单位名称,应该在 mod名/resource/entity/-vehicle中,每个.def文件定义了一个单位,.def文件的文件名(不包括后缀)就是单位名称
Position项是在地图上的坐标,可以参考文件中的其他己方单位来定位。

基本就是这样了

[ 本帖最后由 Hermisky 于 2010-8-1 09:35 编辑 ]
作者: 544425290    时间: 2010-8-1 11:23:37

原帖由 Hermisky 于 2010-8-1 09:27 发表
下载并安装该mod之后
方法一:解压出地图,用编辑器打开任意任务,将该单位放进去
方法二:用文本编辑器打开地图目录中的任务文件0.mi或存档目录中的存档文件mission.scn。下面的代码就是添加一个任意车辆
        {Entity "XXXX" 0 ...


我知道要用到 机甲机器人 和  蜘蛛战车 需要加载模组的  会加载 但是怎么在任务 中出现呢 还有在那里修改出来呢!高手们告诉下!

我目前想在 战争之人1.175任务中加入 这两个  和突击小队中加入去  最好好赤潮的也加入 具体怎么操作不清楚 我顺便把附件上传 帮忙解说下谢谢了!

http://www.kupai.me/forum.php?mod=attachment&aid=OTU2NzN8MGM1M2E1NzV8MTI4MDYzMzAzMXwxMDgwNjU4MQ==
作者: skds888    时间: 2010-8-21 10:58:44

好难搞哦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 玩无可玩    时间: 2010-11-17 19:48:57

感觉达人们帮忙没到位,一头雾水。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 烟叔    时间: 2011-8-19 22:43:08

楼主图片里的T29怎么弄出来的 我是1.96.6的版本 怎么我改了代码游戏中援军面板的T29图片是空的什么也没有 召唤了 提示援军到达 点数扣了 结果什么都出不来
作者: 烟叔    时间: 2011-8-19 23:09:21

楼主图片里的T29 我试了 既没缩略图也召唤不出来 难道是代码错了? 光是个“T29”就行了? 还是战争之人突击小队里根本就没有T29的模型 要下T29的模型插件或者什么MOD? 看到帖子的各位谁有麻烦发一个?
作者: 一生所愛    时间: 2013-8-23 18:08:19

楼主可以讲详细点吗 我是新手 很多不懂 想玩玩虎王 拜托了




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