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标题: 英雄连和战争之人如果结合一下就是一个完美的游戏 [打印本页]

作者: 玩无可玩    时间: 2010-6-20 11:41:04     标题: 英雄连和战争之人如果结合一下就是一个完美的游戏

客观的说,这两个都是现在最好的二战游戏,本身有一些相同的优点和特点,比如声光色的画面表现力、写实感、规模等等。
但两者又都有互相不能取代的有点,相比来说英雄连从里到外一看就是欧美的严谨风格,战人一看就是俄国一贯的能省事就省事,一副酒香不怕包装差的态度,玩过英雄无敌5的朋友应该能感觉到这种其貌不扬的类型,

画面表现上,连(英雄连的省略)的士兵动态比人要丰富不少,不同兵种的外形差异也明显,肢体过渡柔和逼真,人(战争之人的省略)的士兵略微生硬一点,但对于rts的要求来说倒是足够了。

载具方面,双方是不相上下。

打击感方面,连要华丽一些,人要硬一些,生猛一些。个人感觉连的坦克炮弹飞行速度要能再快一点,打击感会更强,现在的炮弹烟显得太为了表现而表现,不够暴力,不知道这个可不可以mod,可以的话希望高手再指点下。

小兵太耐打是连为了照顾游戏性而产生的一个感觉非常不好的问题,后来的mod改进也说明了不少玩家对此的感觉。我第一次从连转去玩人就是因为发现连的小兵太耐打和你绕圈圈,受不了。

从游戏性上来说,人的可视化掩体系统要比连的好一些,让玩家可以明确的部署的,英雄连虽然有,但是还要靠感觉。

两个游戏对于建筑物的掩体利用和开火表现都很出色。

从射击拟真度上,人也更逼真一些,就像我之前问的连居然可以隔着坦克开火,人是不可能的,你要硬开也可以,但必定是打到阻挡物上,除非机会好可能会穿透。说连是为了游戏性而这样似乎也不是很妥当,因为人的规模和格局和连非常像,既然拟真并不破坏人的游戏性,我想也不会破坏连的。据说人的手榴弹扔的准能扔入坦克盖中炸毁坦克,确实令人惊讶。

说到射程,战场系列我玩过,拟真感还好,但游戏性实在是太低了,每次都玩不进去,而且中炮太看人品,所以也很惊叹那些投入进去的玩家。


人的弹药和油量设置让一些玩家有了“战争保姆”的看法,其实这只是供有余力的玩家在战役中找乐子的,在人的对战争,它不会成为一个破坏游戏感觉的事情。

载具的作用丰富性和相克性上,因为连具有纯正的rts血统,所以比人要明显一些。

连有士气成分,这一点似乎是明显超越人的。

但是人最大的缺陷也是我今天重新玩连的原因也就是他没有自定义对战,没有人工智能,这是人在玩过战役以后的一个致命问

题,此外,人的mod难度比连要大很多,这也是俄国游戏和欧美游戏在开放度上的重要差别。

总的来说,如果这两游戏能结合一下,在战术级别的层次上,完全就无可挑剔了。

[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2010-7-6 12:06 编辑 ]
作者: 或许有一天    时间: 2010-6-20 12:08:56

一贯对造兵的游戏不感冒,虽然英雄连的游戏性做得的确不错
作者: skobe    时间: 2010-6-20 12:27:24

很同意楼主说的那个致命缺陷,毕竟不是每个人都有条件去网战,或是热衷mod的。
不了解“载具的作用丰富性和相克性上,因为连具有纯正的rts血统,所以比人要明显一些。”我认为mow里的载具更有相克性,比如puma快速机动能干翻很多中型以上的坦克。
ps:英雄连的音效听着爽多了。
作者: zeusbao    时间: 2010-6-20 12:44:35

英雄连的很多设定都是为了联机,说白了就是比较纯正的竞技类RTS
战争之人更有点接近单机,自娱自乐,所以才有了比较细节化的东西,比如“保姆”设定

但是英雄连对配置要求较高,所以在全球并没有大规模普及,而且因为是二战题材,所以未来的主流RTS仍然是星际2和红警、魔兽

PS:要我选的话,英雄连MOD(闪电战MOD和欧战1944MOD) > 战争之人及其MOD >英雄连勇气传说原版

[ 本帖最后由 zeusbao 于 2010-6-20 12:48 编辑 ]
作者: 红马甲    时间: 2010-6-20 12:49:41

我觉得MOW做成ARPG会比较好玩……
物品拾取、物品栏……
做成ARPG多好啊………………
作者: zeusbao    时间: 2010-6-20 12:52:55

原帖由 红马甲 于 2010-6-20 12:49 发表
我觉得MOW做成ARPG会比较好玩……
物品拾取、物品栏……
做成ARPG多好啊………………


二战版大菠萝么。。。。。。。。。。。
作者: zeusbao    时间: 2010-6-20 12:53:27

原帖由 zeusbao 于 2010-6-20 12:52 发表


二战版大菠萝么。。。。。。。。。。。


那我还不如去玩盟军敢死队
作者: 红马甲    时间: 2010-6-20 12:54:48

盟军敢死队又不是ARPG!
二战版大菠萝我很期待呀~~~哈哈哈哈
最好是带武器改造什么的………………有现实设定(二战),也有架空设定(改造)。
作者: zeusbao    时间: 2010-6-20 12:58:43

原帖由 红马甲 于 2010-6-20 12:54 发表
盟军敢死队又不是ARPG!
二战版大菠萝我很期待呀~~~哈哈哈哈
最好是带武器改造什么的………………有现实设定(二战),也有架空设定(改造)。

我知道  只不过不能升级而已  一样可以做任务  而且玩法还是很自由的 只不过和ARPG不同的是不能硬拼  要讲究智取


游戏真要做成你说的那样 也不见得好玩   毕竟二战题材讲究的就是严谨  一但架空了 就不是二战了
作者: 红马甲    时间: 2010-6-20 13:04:16     标题: 回复 #9 zeusbao 的帖子

那些德军总部那样的还不是很好玩啊?架空的二战。

另外么,你不喜欢不能说明人家也不喜欢。请不要误会。当然,我这里也仅仅是表达了我喜欢的游戏类型而已。不代表你也必要喜欢。

[ 本帖最后由 红马甲 于 2010-6-20 13:05 编辑 ]
作者: 玩无可玩    时间: 2010-6-20 13:20:56

人的对战我打过几次,感觉还可以,有时候觉得一旦僵住,双方都不好推进。
作者: shotyou    时间: 2010-6-20 14:42:44

手雷扔坦克里我还从没成功过[伤心啊]
作者: bestbeyond    时间: 2010-6-20 15:15:49

ruse

玩过的都知道
作者: aa16092000    时间: 2010-6-20 17:43:17

英雄連的各種不真實的設定是為了遊戲平衡和遊戲性
它的步兵系統確實做得很好,而MOW在載具系統上做得比較仔細
作者: jiaoxujin    时间: 2010-6-20 21:06:10

不存在技术和创意问题~!

关键是开发成本问题,开发周期问题,商业问题,还有玩家的硬件问题。

花很多开发成本,很长的开发周期,做出来后,99%的电脑都无法流畅运行。 那就卖不掉

大亏本。
作者: yyfyzb    时间: 2010-6-20 21:22:22

英雄连我认为还是比不是战争之人这个游戏!真实程度战争之人要比英雄连高,比如一些细节,与房屋!拖拉机、箱子以及各种物品。特别是各种载具的爆炸效果更是逼真!第二就是游戏性,英雄连体积大,而且安装不方便 ,第二是破解不容易,而且MOD体积也大,不如FOW 的MOD体积小,制作又方便,短小而精悍。
作者: 翱游星空    时间: 2010-6-20 22:07:08

两个不同的游戏怎么能结合啊,mow强调的是真实性,coh强调游戏性,
mow人多了就不好操控(只因为太真实了,处处都要小心),coh 就不同了,以表现连级别规模战斗为目的,在游戏过程中要求玩家注重建制部队和兵力的保存,并拥有以优秀灵活的AI系统和快节奏的攻防转换
作者: skobe    时间: 2010-6-21 00:29:32

看了很多人提到的mow问题之一如楼上所说,mow人一多就乱套。我觉得有高手能弄个mod简化一下就能轻松许多。比如现在帽子已经不用捡了,以后搞个弹药无限,手榴弹之类的cd时间,再来个6人小队固定。虽然自己没做过mod,但感觉都可以实现。
作者: 战争狂热MOW    时间: 2010-6-21 07:59:49

没什么想法,只不过对某几个人说一句:嘴上积德.
作者: 玩无可玩    时间: 2010-6-21 09:42:18

顺便请13楼把ruse内测的感受发一下吧
作者: gjb0002    时间: 2010-6-21 10:54:39

我认为战争之人和近距离作战系列(cc5)结合才是最完美的
作者: pxsm    时间: 2010-6-21 20:08:20

如果战争之人能做成RTS+fps类型的游戏更为合适。

再说英雄连作战单位太少,不能演示出大规模的作战效果,比如阵地防御作战、大进攻、大反功!而且作战单位少之又少,再加类似加工生产更不靠边了,我认为战争之人在这方面做的很出色,基本都是固定的作战单位,或者就是呼叫支援单位。而且战争之人作战单位细节细之又细,比如穿甲弹、高爆弹!地雷、反坦克雷、燃烧瓶、集束手榴弹、反坦克手雷、通用机关。各种各样的二战武器,战争之人几乎囊括。战争之人大的f载具甚至还有军舰与鱼雷快艇、轰炸机。路、海、空三军都涵盖了。而 英雄连只有路空!


我现在感觉玩英雄连的玩家都被FOW给拉走了,从现在坛子里的就能感觉的到,讨论FOW要比英雄连多,而且热烈。这就是事实。




如果FOW的人物做的能像栽具一样细致,英雄连估计要被淘汰。
作者: sam1041465766    时间: 2010-6-21 20:55:24

MOW与英雄连结合下的后果和我和LZ结合下后果相同
作者: 红马甲    时间: 2010-6-21 21:33:48     标题: 回复 #22 pxsm 的帖子

我倒是觉得FOW做成ARPG的话有机会淘汰英雄连……
载具做的再细致,还是改变不了游戏性差的问题(我觉得比英雄连差,你不觉得没关系)。
毕竟爽快的游戏我更喜欢玩……
但是,有物品栏、技能(就是弹种、武器的切换——穿甲弹/榴弹切换、并列机枪/航向机枪切换、修理等等)、物品搜索和拾取等等,都有很好的ARPG要素在里面。要是做成ARPG就好了呀……
作者: pxsm    时间: 2010-6-21 23:38:38

RTS+FPS这才是王道!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 红马甲    时间: 2010-6-22 00:01:45

我相比RTS我更喜欢RPG!而且要ARPG!ARPG要暗黑式的最喜欢~!!
ARPG+FPS才是王道~!!哈哈哈哈。你有你的王道,我有我的,互不干扰。
作者: saulgrace    时间: 2010-6-23 18:23:36

战争之人很完美,不需要结合。。。。。。。。
作者: winner7788    时间: 2010-6-23 23:30:48

战争之人做潜入最能体现特色,当初的二战英雄也是靠小分队潜入、类盟军的模式走红的。当然做大场面也不错,但是大场面小兵的控制就不够简洁了,很多功能显得多余。而英雄连在音乐、音效、气氛的把握上更胜一筹,爆炸的视觉效果也很好。MOW场面一大就卡,完全没气氛了。毛子游戏最大的弊病就是音乐,我就没见过几个音乐做得好的。从二战英雄到战争之人,我一向是把音乐关掉,或者换成荣誉勋章的经典音乐来玩。
作者: pxsm    时间: 2010-6-24 00:01:24

原帖由 winner7788 于 2010-6-23 23:30 发表
战争之人做潜入最能体现特色,当初的二战英雄也是靠小分队潜入、类盟军的模式走红的。当然做大场面也不错,但是大场面小兵的控制就不够简洁了,很多功能显得多余。而英雄连在音乐、音效、气氛的把握上更胜一筹,爆炸的视觉效 ...




自从玩上FOW后,英雄连基本上都删除掉了,英雄连别管出了什么MOD,战役还是小家气,就那么几个单位打来打去,最多不超过五十个单位的战斗,但是FOW充分体现规模宏大的战争场面,而且尸体与坦克、飞机产和都不消失,这就是经典.如果再加入第一人称的的转化效果,估计这才是完美结合。

既能吸引RTS玩家,又可以吸引FPS玩家,一举两得。
作者: 红马甲    时间: 2010-6-24 08:48:35

FOw是RTT,不是RTS。所以吸引不了RTS玩家…………………………
作者: 郭村长    时间: 2010-6-24 13:31:26

两者能合成就好了,还是比较喜欢战争之人,英雄连的缺陷是:一群人是整体的,分不开的,除非他死了!玩了战争之人,就不想在玩英雄连了,安装都很麻烦!

[ 本帖最后由 郭村长 于 2010-6-24 13:38 编辑 ]
作者: 非凡龙天子    时间: 2010-6-24 14:00:21

战争之人,,我就是当ARPG玩的。。。很好玩啊。。。。。。。。。。。。
作者: 红马甲    时间: 2010-6-24 14:21:55

我正好相反我是先接触FOW的。结果玩了英雄连就删掉了所有和FOW相关的东西含安装镜像。
作者: gsw1    时间: 2010-6-24 18:38:41

仁者见仁,智者见智,我感觉玩英雄连你就是一个指挥官,玩战争之人你就是和战友一起冲锋陷阵的兄弟,我觉得战争之人更过瘾。
作者: yzb2008    时间: 2010-6-24 20:40:32

原帖由 红马甲 于 2010-6-24 14:21 发表
我正好相反我是先接触FOW的。结果玩了英雄连就删掉了所有和FOW相关的东西含安装镜像。




你也不看看现在版区有几个在讨论英雄连这个游戏,英雄连我也玩了好长时间,现在还放在我们电脑里,但是我现在只玩FOW。。。。。为什么因为英雄连规模太小,但是FOW还有种二战特种兵的感觉,既有大规模的战役任务,还有潜入类的任务,太好玩了。。。。。
作者: 红马甲    时间: 2010-6-24 23:42:03     标题: 回复 #35 yzb2008 的帖子

真好笑。我喜欢什么游戏用得着看这个游戏是不是在这里讨论很热烈???我有自己主见。我喜欢什么,不受他人影响。
就好比你喜欢什么潜入。可是对我来说潜入是最讨厌的游戏类型之一。我干嘛要因为你所谓的“没多少人讨论”,就改变自己的喜好呢????我不喜欢如你那样没主见。
作者: PetrelW    时间: 2010-6-24 23:58:15

原帖由 yzb2008 于 2010-6-24 20:40 发表




你也不看看现在版区有几个在讨论英雄连这个游戏,英雄连我也玩了好长时间,现在还放在我们电脑里,但是我现在只玩FOW。。。。。为什么因为英雄连规模太小,但是FOW还有种二战特种兵的感觉,既有大规模的战役任务,还有潜入类 ...


两个都是小众游戏

不过COH比FOW人气高这是毫无疑问的

不要把目光局限于游侠...说白了大部分人只是来下载的而已

很少会有哪个游戏的核心玩家聚集在这里的...

[ 本帖最后由 PetrelW 于 2010-6-25 00:00 编辑 ]
作者: viwer    时间: 2010-6-25 00:18:08

原帖由 红马甲 于 2010-6-24 14:21 发表
我正好相反我是先接触FOW的。结果玩了英雄连就删掉了所有和FOW相关的东西含安装镜像。



我跟你也正好相反,先玩的英雄连,但现在电脑里找不到英雄连的任何东西。因为有了FOW和MOW。
作者: 红马甲    时间: 2010-6-25 09:24:03

一般地,游侠的网游多数还是泛泛的玩家,真正专精某些游戏(不说某个了,我不更高要求了)的玩家少之又少。这也是为什么我不愿意以本尊发帖的缘故。毕竟没有研究讨论的氛围了……
作者: 遥夜楚客    时间: 2010-6-26 04:35:54

BETA到现在也近30战了,简单说下感想,1.DOWII的节奏感是目前RTS中最好的,快速反应加上对技能使用的把握和安排火力点设伏或者突防等等,那种从始至终的刺激与紧凑,可以比拟射击和格斗游戏了2.没有了浪费时间的建造.
作者: 玩无可玩    时间: 2010-6-29 17:30:35

战争之人有几首音乐那不是一般的棒啊,说俄罗斯人音乐不行有点勉强了。人的德国最后一关最后关头的音乐那叫一个悲凉和激昂,无比喜欢。
作者: ncgpyxd    时间: 2010-7-6 11:14:09

原帖由 pxsm 于 2010-6-21 20:08 发表
如果战争之人能做成RTS+fps类型的游戏更为合适。

再说英雄连作战单位太少,不能演示出大规模的作战效果,比如阵地防御作战、大进攻、大反功!而且作战单位少之又少,再加类似加工生产更不靠边了,我认为战争之人在这方面做的 ...





[支持]
作者: ncgpyxd    时间: 2010-7-6 11:15:32

原帖由 saulgrace 于 2010-6-23 18:23 发表
战争之人很完美,不需要结合。。。。。。。。


作者: ncgpyxd    时间: 2010-7-6 11:21:21

原帖由 pxsm 于 2010-6-24 00:01 发表




自从玩上FOW后,英雄连基本上都删除掉了,英雄连别管出了什么MOD,战役还是小家气,就那么几个单位打来打去,最多不超过五十个单位的战斗,但是FOW充分体现规模宏大的战争场面,而且尸体与坦克、飞机产和都不消失,这就是经典.如 ...


mow里有转化为第一人称操作一个小兵或载具的,先选上待操作的对象,再按个什么键(不好意思忘了)就可以像第一人称射击游戏一样玩了,绝对是真的,我玩过的,
作者: yoyohakuso    时间: 2010-7-6 11:41:28

我记得06年还是战争之貌的时候,喷战争之貌的人多的很,几乎全是挺英雄连的。
作者: 玩无可玩    时间: 2010-7-6 12:04:00

原帖由 ncgpyxd 于 2010-7-6 11:15 发表



mow不能玩自定义啊,战役再打都有结束的一天啊。
作者: zxcv8    时间: 2010-7-6 12:15:45     标题: 回复 #1 玩无可玩 的帖子

战争之人:突击小队,就是战争之人和英雄连的结合尝试。
作者: viwer    时间: 2010-7-7 10:52:54

原帖由 geoffury 于 2010-7-6 14:31 发表
英雄连系列每一部和士兵:二战英雄、战争之貌以及战争之人到突击小队都玩过,都是非常优秀的游戏,如果硬要我选,我还是选战争之人系列,英雄连还在电脑里没有卸载,但没有兴趣再玩了。但是战争之人系列到现在还一直在玩,每天打一 ...


不错,我也喜欢打完后捡子弹,摆弄坦克什么的,哈




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