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标题: 全战区转来的,只是给大家看看 [打印本页]

作者: zdn1997    时间: 2010-6-16 09:03:05     标题: 全战区转来的,只是给大家看看

一些游戏里的截图,会不会对贵区造成不好的影响呢?版主莫见怪~
snakends游侠首发












[ 本帖最后由 zdn1997 于 2010-6-16 09:05 编辑 ]
作者: sangenze    时间: 2010-6-16 09:12:31

不会么。。。 早看过了
作者: mengqidlufei1    时间: 2010-6-16 09:18:10

LZ不是第一个来这区想说全战出幕府将军的。
作者: mjc19881230    时间: 2010-6-16 10:01:09

值得期待  只是希望配置要求不要太高啊 。拿破仑都只能开中等效果了  如果这游戏再升级 那就没法玩了。。。。。
作者: mieshen    时间: 2010-6-16 10:03:06

对这个无爱               





.
作者: adam5616    时间: 2010-6-16 11:52:51

3rd

算了,见怪不怪

咱全战玩腻了


拿破仑后改出幕府,是否代表热兵器玩到了瓶颈又玩回冷兵器了?
作者: 结城冰    时间: 2010-6-16 13:55:16

期待全战三国志。。。。
作者: 公孙杵臼    时间: 2010-6-16 14:19:16

                              速度出啊
作者: ff_doraemon    时间: 2010-6-16 14:40:54

希望晚一点出 我的计划是明年换本本 现在的本本连帝国都玩不了
个人认为全站系列还是冷兵器的最好 看起来超爽  到了帝国就是对A  还不如去玩星际
作者: 65346129    时间: 2010-6-16 15:26:04

希望配置不要太BT.
作者: 结城冰    时间: 2010-6-16 15:57:55

看这画面要求配置就低不了~~~~~~~
作者: 萨卡什维利    时间: 2010-6-16 16:12:56

那个武士单挑的视频才有点意思。。。。。。。。
作者: wuhu    时间: 2010-6-16 18:03:15

还是很期待,说实话暗荣如果能跟CA合作那多好啊。打赌幕府2武将或是说英雄不会超过100个,而且估计大部分人都是大众脸。
作者: hdzkaoru    时间: 2010-6-16 22:49:56

我都想下载找不到哪里有!
作者: zjpanda2046    时间: 2010-6-16 23:47:52

晕,楼上滴楼上,本本不适合玩配置要求高的,我倒打算弄台台式的放单位宿舍了,上次弄了个无冬之夜安装了好长时间的说,进入游戏后直接显卡超温给我紧急关机了 [汗水] [汗水] [汗水]
作者: cloud911    时间: 2010-6-16 23:49:47

这游戏的制作水平已经远在信长之上了,要是具体人物能参考下光荣的,一定有吸引很多战国玩家。。。
作者: jaszz    时间: 2010-6-17 01:09:54

全战总少了份策略的感觉 最主要是在拼骑兵冲步兵
作者: 木花满零    时间: 2010-6-17 01:22:14     标题: 回复 #17 cloud911 的帖子

信长野望早期的作品,现在依然有玩家奉为永远的经典,对最近的11 或12 或13口诛笔伐,游戏研发技术不是在不断的提升之中么?

制作水平不水平的,高与不高,根本不是游戏耐不耐玩的决定因素;只吸引过来,没有精髓,那就只能是速来速去的结果。

我没玩过这游戏,发表的评论只对ls的观点,不对游戏。希望喜欢这游戏的侠友不要见怪~~~
作者: mengqidlufei1    时间: 2010-6-17 02:31:01

侧重点不同~而且如果每个人物都和信长野望做那么精细,我真怀疑内存和CPU显卡要吃我们多少。说不定得大换机箱了。
作者: 我没钱啊    时间: 2010-6-17 08:59:37

正好试试机
作者: theonekaka    时间: 2010-6-17 10:40:26

不知道机器能不能顶得住~~~
作者: jc0554    时间: 2010-6-17 14:53:46

我靠。效果太好了。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 永恒的长眠    时间: 2010-6-17 15:13:56

以前信长之野望平均3年才出一代

2000年幕府将军1代出来了,大家都说,哇,光荣这下完了

结果01年岚世记马上出来了,美工好得让人觉得幕府将军真难看

02年苍天录出来了,那套稀奇古怪的外交系统和文明系列都比不上的阴谋系统让人觉得幕府将军真粗糙

03年天下创世出来了,于是大家开始觉得幕府将军真是一款乡下游戏......

然后信长之野望又恢复到平均3年才出一代的阶段了

然后现在幕府将军2出来了......
作者: 红卫小兵    时间: 2010-6-17 15:30:48     标题: 回复 #24 永恒的长眠 的帖子

现在论图像光荣已经完全赢不了了
不过全战自己也不争气 越做越差
作者: smalltalk    时间: 2010-6-17 15:30:50     标题: 这足轻装备真豪华

每人腰间一武士刀______________________
作者: 永恒的长眠    时间: 2010-6-17 16:18:47     标题: 回复 #25 红卫小兵 的帖子

其实我觉得光荣的百年战争比全战的中世纪II漂亮的多了啊......不过全战系列和光荣比起来绝对是非常有上进心的游戏了。光荣这种狗熊掰棒子开发一个扔一个,下一代决不会保留上一代的任何优点的渣习惯大概全世界范围里也不容易的......

记得05年还是06年来着,第一次玩九十九夜,看到3000个哥布林从山上咆哮着猛冲下来的时候,我只觉得无双也是屎,中世纪II也是屎,结果现在这两坨屎我还是在玩......

百年战争去掉,我到现在还没见过三红姬上哪款游戏有九十九夜一半的气势的,结果事实上大赚的却是画面挫得天上地下,引擎也写得暴傻的囧蛇无双......
作者: Sare    时间: 2010-6-17 16:43:19

侧重点不同而已……
作者: adam5616    时间: 2010-6-17 17:45:51     标题: 回复 #25 红卫小兵 的帖子

阁下忘了光荣的无双,脱裤魔的DOA

KT社目前没这类企画罢了

[ 本帖最后由 adam5616 于 2010-6-17 17:46 编辑 ]
作者: yevin    时间: 2010-6-17 18:51:55

看着兰州   笑而不语 要比画面怎么不拿K社的无双比  想跟一个策略为主的游戏比画面的优越?
作者: 结城冰    时间: 2010-6-17 21:21:15

关键是光荣换了掌权人以后没有塌下心做战略游戏的心态了,游戏浮躁了不少,

不过还好,这年头单机只要有新游戏可玩就知足了~~~~
作者: ozyaru    时间: 2010-6-17 21:33:22

我觉得光荣舍弃自己的优点是很悲哀的,希望他们能够回归
作者: 雾下的朦胧    时间: 2010-6-17 21:42:54

今年要买新机了,正好可以特效全开游戏!
作者: tseyik    时间: 2010-6-18 01:02:21

原帖由 永恒的长眠 于 2010-6-17 16:18 发表
其实我觉得光荣的百年战争比全战的中世纪II漂亮的多了啊......不过全战系列和光荣比起来绝对是非常有上进心的游戏了。光荣这种狗熊掰棒子开发一个扔一个,下一代决不会保留上一代的任何优点的渣习惯大概全世界范围里也 ...

敢問你玩過光栄的無双、信長on没有、看全战画面也没比信on好
[attach]2397808[/attach]
[attach]2397809[/attach]
[attach]2397810[/attach]
作者: q2849841q    时间: 2010-6-18 01:15:50

不会的...
请放心....
现在还没出来!
作者: 阿布杜拉    时间: 2010-6-18 10:04:24

34楼拿动作游戏来跟即时战略游戏比画面,你怎么不说星际争霸2的机枪兵看着没使命召唤6的真实。。。。
作者: empty324    时间: 2010-6-18 10:24:58

lz转来是什么用意?
话说小日本为什么都要背个旗子,打仗时不碍事吗?
据说那时的日本人根本没这么好的装备,现在的小日本太抬举它们的祖先了。
作者: thinkfast    时间: 2010-6-18 10:25:25

全战....不知为何而战........
作者: phoebus    时间: 2010-6-18 12:40:36     标题: 回复 #34 tseyik 的帖子

这画面也叫好我就无语了

KOEI的网游和单机一样没有上进心
作者: zdn1997    时间: 2010-6-18 16:15:24

比是没有意义的,喜欢哪个就玩哪个。
还是标题里的那句话:只是给大家看看。
作者: testapp    时间: 2010-6-18 16:39:53

原帖由 zdn1997 于 2010-6-18 16:15 发表
比是没有意义的,喜欢哪个就玩哪个。
还是标题里的那句话:只是给大家看看。


一些游戏里的截图,会不会对贵区造成不好的影响呢?版主莫见怪~

还不是这句话嚣张了

全战的画面是不错的,游戏性是强悍的。
但是玩全战的玩家都挺嚣张的,作为半个全战fan,我很无语啊。

[ 本帖最后由 testapp 于 2010-6-18 16:46 编辑 ]
作者: hukuojin    时间: 2010-6-18 18:42:41

为啥都来信长区显摆呢???
作者: chengdu202    时间: 2010-6-18 19:48:45

对显卡要求很高吧,有些老机玩起来老火20
作者: xj_39    时间: 2010-6-18 22:52:31

全站系列要是能解决俘虏和虚拟人物的话,一定很赞!
作者: 南冥羽    时间: 2010-6-19 13:44:05

要是像上面论友说的出个全战三国的~~那就好了~
作者: lvshushen    时间: 2010-6-19 14:49:02

话说两款都有爱   不过希望全战版能深入下日本历史不要闹笑话才好。幕府将军当时纰漏很多 一看就是欧洲人的游戏。倒不如中世纪做的好,毕竟中世纪是他们自己的东西了解多 掌握操控起来得心应手,日本战国?跟光荣和做的话还有希望……否则欧版的日本战国会很无爱的
作者: phoebus    时间: 2010-6-21 16:21:04

中世纪2的AI跟KOEI的战略游戏一样不敢恭维,不知道拿破仑有没有改观
作者: 天风浪    时间: 2010-7-4 11:49:53

原帖由 永恒的长眠 于 2010-6-17 15:13 发表
2000年幕府将军1代出来了,大家都说,哇,光荣这下完了

结果01年岚世记马上出来了,美工好得让人觉得幕府将军真难看

02年苍天录出来了,那套稀奇古怪的外交系统和文明系列都比不上的阴谋系统让人觉得幕府将军真粗糙

03年天下创世出来了,于是大家开始觉得幕府将军真是一款乡下游戏 ...


03出的天创拿去跟人家98年的幕府比?谁会这么无耻,干嘛不跟DOS时代的超级玛丽去比,那更可以说超级玛丽是乡下游戏了。要比就跟同时出的罗马全战比,这才有可比性嘛,问题是能比么,我估计天创那画面都不好意思拿出手

玩游戏不是光看美工的,信长系列再多的兵在画面上也就是那几个小兵,到现在都是这样。全战系列可是实实在在的万人同屏会战,那种大场面的震撼是信长没法比的,当然前提是电脑性能要够强悍。每支部队里不同的兵还表情动作都不同,哪怕一只部队站在那里,都有人咳嗽有人回头看有人玩盾牌,这是什么级别的概念。打仗时候,全战系列那个铺天盖地密密麻麻的箭雨,森然挺立的雪亮枪林,无比具体地给玩家以惨烈的血战氛围,那才是真正的打仗,而不是玩数字游戏,信长系列就算到了最新的天道,就算今川义元弄个天弓三连携,也不过就是喊的响一点,对方部队数字下的快一点,除此之外还有什么,对着这个谁会感觉是在打仗?完全没什么代入感,甚至可以一边喝茶一边看画面

就算说美工的话,现在全战的战略大地图画面多精细,大家不妨拿天道的大地图和帝国全战的比比看,都是同年出的,信长系列跟人家怎么比啊,都不是一个数量级的概念,信长系列也就是人脸画点比较细腻,这只能说是东西方观念的不同,东方战争很强调个人力量,三国和日本战国时期群英荟萃,所以很多出名将领。西方注重的是军队整体实力,就算历次十字军战役里出名的猛将都不多,貌似名王会战就算是中世纪名人大聚会了,大家都知道狮心王和萨拉丁,可谁知道他们手下那些猛将都是谁,反正我是不知道

最后再看看两个系列的影响力,全战系列说是全球范围不过分吧,从罗马开始任何一代发布都是全球瞩目。信长系列除了中国人日本人还有谁在玩?貌似很多老外知道日本战国时代都是托幕府将军那游戏的福,我周围这帮老外根本没人知道信长系列是什么,知道光荣都是从无双系列开始的

当然我说这个不是要贬低信长系列,两个系列我都很喜欢,只能说各有所长吧,不过说实在的,信长拿去跟人家全战比,的确还差几个级别

[ 本帖最后由 天风浪 于 2010-7-4 12:06 编辑 ]
作者: 木花满零    时间: 2010-7-4 13:15:32     标题: 回复 #49 天风浪 的帖子

同理,我身边的朋友,都只知道信长系列,听都没听过幕府将军。
作者: 一肚子坏水    时间: 2010-7-4 13:37:28     标题: 回复 #49 天风浪 的帖子

最近才玩全战

我还是比较喜欢战棋  喜欢你所说的 “可以一边喝茶一边看画面”  



“可以一边喝茶一边看画面”    我想,这就是曹操传经久不衰的原因
作者: mengqidlufei1    时间: 2010-7-4 13:45:08

49 楼你说了就是说了。再编辑+上一句添油加醋的话干什么. 整篇都是在损信长之野望。 即时战略游戏和全战比画面....还和超级玛丽比画面....我不知道怎么说你。 你明白什么叫即时战略吗?不可否认全战的确是率领军队打仗有真实感,是款不错的游戏. 侧重点不同你能明白吗?还士兵盾牌? 使命召唤和孤岛你玩过没?  拿长处和别人不侧重的短处比?那是不是该说使命召唤真实到部队士兵都该不作弊通关?  而且长眠婶是想着重说明光荣对待信野和三国志这些的态度并不是你所理解的画面、游戏性.       真要这么说做生化危机的人都有病?能做那么真实你会说他经历过?
作者: 天风浪    时间: 2010-7-4 14:09:19

原帖由 mengqidlufei1 于 2010-7-4 13:45 发表
49 楼你说了就是说了。再编辑+上一句添油加醋的话干什么. 整篇都是在损信长之野望。 即时战略游戏和全战比画面....还和超级玛丽比画面....我不知道怎么说你。 你明白什么叫即时战略吗?不可否认全战的确是率领军队打仗 ...




我也不知道怎么说你好,信长野望是即时战略游戏?还真是第一次听说,你干嘛不把生化危机都说成是即时战略,知不知道即时战略的定义啊小朋友,拜托多玩几年游戏再来喷吧..........

其实我的意思就是说不要拿一个游戏的亮点去跟另一个游戏比,如果这么比下去就没完了,哪个游戏还没个亮点,什么都不行的游戏还有人玩么。再说那是拿着03年的游戏跟98年的比画面,比完了说人家是乡下游戏,这有什么可比性,天下有这么比的么,如果都这么比为什么不可以比超级玛丽,貌似玛丽也不过就是93年左右的,反正都无耻了何不无耻到底,往前推5年也是推,10年也是推,那不是更能显得信长是多么牛叉的游戏了么

我最后那句话还真不是添油加醋,信长系列我一直在玩,从天翔记开始的吧,楼上的坏水兄那个三国MOD前几个月我玩得不亦乐乎,的确很喜欢这个系列。问题是喜欢这游戏是一回事,没必要把别的游戏都损成乡下游戏,至于要这么死忠么,说实在的我很难理解,不过一个游戏而已
作者: 木花满零    时间: 2010-7-4 14:14:26     标题: 回复 #53 天风浪 的帖子

不,超级玛丽何时都不是乡下游戏。他的全球推广比你所说的全战不知要好到哪去。
作者: 永恒的长眠    时间: 2010-7-4 14:15:39     标题: 回复 #49 天风浪 的帖子

唉......这帖子在全战区发的话说不定还会被小石头加辛苦费,在这儿发不是找围观吗......为什么要捞起来呢......

话说......我不知道哪个更无耻,是03年的游戏和98年的游戏比呢,还是RTS和SLG比同屏人数和画面细节......更何况你还在第二节第一句说玩游戏不是光看美工的......虽然这段后面的内容怎么看都像在否定这句话......

幕府1的风格是江户时代的水墨绘,下町文化。天创的风格都是安土桃山绘,贵族文化,你觉得差五年不公平的话,幕府2用的是时代都错误的浮世绘,仍然是下町文化,引擎再好美工一辈子是乡下风格的,即使是拿明年的幕府2去和98年的信长之野望・岚世记比也是一样。老外看东方就喜欢盯着俗的我有什么办法呢.....

看你那么有爱,却说自己不知道狮心王和萨拉丁手下那些猛将都是谁,我有点不相信。就算那堆伊斯兰大胡子的名字太难记,艾凡赫你会不知道?不知道的话玩玩Koei的苍狼与白鹿如何呢?
信长之野望系列影响力虽然远远没有全战那么大(当然也不至于只有中国人和日本人在玩),但这个论坛里,但凡是玩过一两个月信长之野望的同学,大致都能随口叫得出一条兼定,姉小路赖纲这些在世界史上完全没有任何影响力的边缘人物来。我相信这里很多人也是全战系列的忠实玩家,我相信很多人玩了4,5年中世纪2了,你都别说去问他安娜科穆宁娜,泰提斯之类的是谁了,历史战役里排在第一项的是帕维亚会战吧?我很怀疑甚至能有多少人记得这一仗是哪个国家打哪个国家。
野望区有不知道川中岛之战是谁打谁的吗?
咱们看游戏的影响力不能只看横向比较对不对?FF11的玩家人数连WOW的一个零头都不到,但是有FF11在,WOW至今不敢进入日本市场,虽然这两款网游做的是完全一个方向的题材。只看横向影响力的话FF11确实不如WOW。但是要说WOW的纵向影响力也比FF11大,那2ch上这些年的日宅们的声音也被忽视得太过了。

说实话信长之野望系列诚然是一直在退步,从革新开始我已经一点都不喜欢了,自己家的猫养了20年,连个“坐好”都听不懂,谁都有点小郁闷。但是看到人家跑到养猫的论坛狂贴吸尘器的照片,说猫的使用寿命没吸尘器长猫的功率没吸尘器大,那大家就算是天生讨厌猫也忍不住要出来说两句的吧......
作者: 木花满零    时间: 2010-7-4 14:19:13     标题: 回复 #55 永恒的长眠 的帖子

你的言辞何时变得如此犀利?不好好组织下语言,很难拨到你这段话呀~~
作者: 背后一枪    时间: 2010-7-4 14:37:32

长眠婶发飙了?hoho~~
作者: testapp    时间: 2010-7-4 14:52:36

其实就是 自家说自家的孩子很笨哈哈,没问题。别人跑过来说真的很笨诶,翻脸。
信长众就是自家,全战众就是别人。

很多评论看起来还是一如既往的搞笑
作者: mengqidlufei1    时间: 2010-7-4 16:51:01

笑而不语. 说我小我也懒得说你。至少你的言论大家都看见了。
作者: 天风浪    时间: 2010-7-4 18:08:11

原帖由 testapp 于 2010-7-4 14:52 发表
其实就是 自家说自家的孩子很笨哈哈,没问题。别人跑过来说真的很笨诶,翻脸。
信长众就是自家,全战众就是别人。



这句话算是说到点子上了,看来在这个区,就必须把这游戏说成举世无双,别的游戏都是垃圾,这才是主流声音,否则就是XX众过来捣乱,要群起而攻之。我在全战区加起来都没发过10个帖子,在光荣游戏的几个区倒是发过一大堆,搞不清我怎么就成了全战众了,真是奇怪

一帮人连游戏基本分类都搞不清,还好意思在这里说这个乡下那个垃圾,一会儿把信长算成即时战略,一会儿又把全战算成即时战略,全战战略界面上那么大个的回合结束按钮,看来都被选择性无视了,果然是词锋够犀利啊。既然这样,懒得多说什么了,本贴不再回复,楼上几位自己意淫去吧,尽管把信长野望捧成天下第一好了,不但如此,而且是天下第一的即时战略游戏,哈哈哈,这是今年我听到最好笑的笑话了
作者: 木花满零    时间: 2010-7-4 18:25:08     标题: 回复 #60 天风浪 的帖子

你很有当年那位   骑马帝的风范。。黑的能说成白的。

曲解发帖人的意思。还自以为受了委屈。

你觉得别人的话是笑话。别人甚至就没把你看在眼里。
作者: adam5616    时间: 2010-7-4 18:31:15

全战区过来发的几个帖
几乎都是咱建议锁帖

LS几位貌似控制不了火气,咱继续建议锁帖
好奇一问,信野区有人到全战区发这类帖吗?
作者: 永恒的长眠    时间: 2010-7-4 20:14:18     标题: 回复 #62 adam5616 的帖子

a娘啊......我们这5个盒子合起来号称“NetShow光荣游戏专题版”,但是现在大航海时代绝后了,“纪元1404威尼斯+东印度公司:私掠船+纪元1701黄金版+纪元1404左贤王中文版”都算在光荣游戏里面了。同样道理我们这个分版既然包容了《武田信玄》,《天下统一》甚至《光荣赛马》的讨论内容了,单独幕府2的帖子锁掉未免有点小气啦......

更何况版规也说了
2、关于对“一些讨论离题的特殊帖子”的处理方式。
      “一些讨论离题的特殊帖子”指的是那些原本属于正常讨论范畴,但之后却由于大家观点不同而引起无谓的争吵、口水,甚至版战的帖子,我们会对此类帖子进行锁帖处理,并根据实际情况从重追究挑起争端者的相关责任。
这个帖子本来已经沉了,咱们这位下限帝本来就不仅挖坟,而且没理解我想在24L说什么回得离题8万里,加上又不会婉转说话惹得人见人嫌,怎么看都是“挑起争端者”吧?你说这帖子要是真锁了,他不就要被“从重追究相关责任”了嘛......我们这是出于一片好生之德,严格执行版规,把“无谓”的争吵扭回有意义的普及贴来啊。

何况人家自己都说了嘛:

原帖由 天风浪 于 2010-7-4 18:08 发表
懒得多说什么了,本贴不再回复

对不对?我们现在放开手打落水狗都不会变成吵架贴,有欢乐干嘛不欢乐?

原帖由 天风浪 于 2010-7-4 18:08 发表
一帮人连游戏基本分类都搞不清,还好意思在这里说这个乡下那个垃圾,一会儿把信长算成即时战略,一会儿又把全战算成即时战略,全战战略界面上那么大个的回合结束按钮,看来都被选择性无视了,果然是词锋够犀利啊。

咱们下限帝都说了,全战有个“那么大个的回合结束按钮”,所以人家认为这就不是RTS了。你说这不急死人么?

http://en.wikipedia.org/wiki/Shogun:_Total_War
wiki上那么大的字:Genre(s)         Turn-based strategy,real-time tactics
你说有个“那么大个的回合结束按钮”就不是real-time tactics了,那国家的崛起怎么办?这帖要是刚才锁了我们怎么问下限帝国家的崛起怎么办?哦,不过人家已经懒得回答了。

再说信长之野望吧,整个系列而言当然是SLG,但是岚世记呀天下创世的,我们什么都没做,那小兵满屏幕在跑,我们能睁着眼睛瞎说人家是恋爱游戏吗?你就说岚世记吧:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B%E3%83%BB%E5%B5%90%E4%B8%96%E8%A8%98
wiki上那么大的字:戦闘リアルタイム化によるマルチプレイ不可
因为是即时战略游戏所以不能多人操作。
这玩意儿我们不指给下限帝看人家当我们欺负他呢。普及计划生育很重要,普及常识更重要,你说这帖子锁了,我们上哪儿解释这个虽然其实是不用解释的常识去?

原帖由 天风浪 于 2010-7-4 18:08 发表
这句话算是说到点子上了,看来在这个区,就必须把这游戏说成举世无双,别的游戏都是垃圾,这才是主流声音,否则就是XX众过来捣乱,要群起而攻之。我在全战区加起来都没发过10个帖子,在光荣游戏的几个区倒是发过一大堆

你看人家你看人家,天地良心啊,这论坛里从头到脚看一遍,唯一一个在夸信长之野望举世无双,别的游戏都是垃圾的,改革开放以来就这么一位,我们不是每天在说说信长之野望做得越来越没进步了,就是在骂暗耻渣社,大家都反动的要死,人家还拼命在把我们往革命队伍里塞,你说这么好的同志不拉一把我们忍心么我们?

原帖由 天风浪 于 2010-7-4 14:09 发表
貌似玛丽也不过就是93年左右的

天地良心啊超级玛丽是1981年的......我从下午忍着笑忍到现在了,就是不忍心吐槽人家,你说我肚子闹这么痛我为的什么呀?人家本来就是容易激动的人,60楼已经混乱得没论据没论点了没底气了,都变成干骂了,都说了不想再回这帖子里来了,你说我们这时候再去跟人家说:其实咱24楼那段话你也是断章取义的......这不是落井下石呢么?忍心么我们......

所以就算要锁也得挑现在这种时候,下限帝也放话说不回来了,咱们也把该普及的普及了,别让人家把假钞带进棺材里烧,这个时候我们才能放心地为人家阖眼嘛你说是吧......
作者: mengqidlufei1    时间: 2010-7-4 20:46:25

  长眠婶太厉害了...太犀利了....   相信超级玛丽93年是人都得笑/.
作者: testapp    时间: 2010-7-4 20:49:19

还不锁帖,越说越乱了
作者: theonekaka    时间: 2010-7-6 20:26:44

支持锁帖.............................
作者: adam5616    时间: 2010-7-6 20:44:46

tactics (uncountable)

1.(military) plural The military science that deals with achieving the objectives set by strategy.
2.(military) plural Manoeuvres used against an enemy.
3.(military) plural The employment and ordered arrangement of forces in relation to each other[1].

某楼现英文,那就应该看得懂,不解释了
作者: 永恒的长眠    时间: 2010-7-6 21:18:08

pu......卡卡你不顶我倒没发现人家回复了。我辛辛苦苦打了那么多字,不能分的段都强行分了,就是因为很好奇人家的

原帖由 天风浪 于 2010-7-4 18:08 发表
懒得多说什么了,本贴不再回复


的下限在哪里嘛......

好容易人家才给气回来了,现在一锁帖,他下次骂信长区“看来在这个区,就必须把这游戏说成举世无双,别的游戏都是垃圾,这才是主流声音,否则就是XX众过来捣乱,要群起而攻之。”人家,多伤感情,好歹等人家后面跟一帖“猥琐帝,我和你现在是私人恩怨”,什么的再锁嘛~


下面我继续“兴高采烈没完没了”~

原帖由 天风浪 于 2010-7-6 18:55 发表
自己都查到了全战的游戏类型是 Turn-based strategy,real-time tactics,还在睁着眼睛说瞎话。请问Turn-based strategy是即时战略么,你到底知不知道Turn-based的含义,别告诉我你家的英文词典上b把这个解释成即时啊。回合制就是回合制,即时制就是即时制,这两个的区别泾渭分明,也是最基本的游戏概念,明明按回合进行游戏还楞叫即时制,难道游戏公司的人脑子进水了?至于后面的real-time tactics,那是指进入战斗界面后属于即时战术,所以这游戏算是回合制战略+即时战术的混合型,根本不是什么即时战略。


你呢,你也是。我都怕话说绝了你真的君子一言驷马难追了,国家的崛起那么大的萌点我都留给你了,结果你就为了这么个陪嫁的回来?没出息的,词典都查了我说你就再往那个链接里的real-time tactics点一下呢.....从Genre classification那条开始看,再从References那条开始看,好吗?第一RTT是RTS的衍生物,ARPG和SRPG都是RPG,第二即时战术游戏不是一个公认的概念,英语没学好把RTT当RTS的你这辈子不会很幸运地只碰到我一个,第三RTT这个概念06年才萌芽,普不普及先不说,我们在说的是很久之前出生的幕府将军1。real-time tactics strategy印在人家的盒子上。你反正懂初中英语,给人家写user letter指出来的的话应该没准参加抽奖。

虽然超级玛莉是93年诞生的,今川义元是

原帖由 天风浪 于 2010-7-4 11:49 发表
天弓三连携


的(你放心,这个我也没有笑。话说下次回帖前记得把前面的萌点全编辑一下,我这儿还帮你留着几个呢......),但是RTT真的就是RTS。嗯,我就是气你来的~这次我给的还是楞充大瓣蒜日文链接。你别怕,初中的英文单词也多的:

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC

用希伯来文来骂我吧^^

对了,你顺便看看人家日本人把信长之野望归在哪儿?

你别怕,这个不是初中日语单词,我不会嘲笑你的。

不过你能亲口承认Shogun:_Total_War是Turn-based strategy,real-time tactics就好。

原帖由 永恒的长眠 于 2010-7-4 14:15 发表
我不知道哪个更无耻,是03年的游戏和98年的游戏比呢,还是RTS和SLG比同屏人数和画面细节......更何况你还在第二节第一句说玩游戏不是光看美工的......虽然这段后面的内容怎么看都像在否定这句话......


嗯......你也不知道?

嗯,至少你可以吐槽我:幕府将军才不是98年的游戏呢!“知道前面我怎么不想多废话了么,就是懒得给你这种人做启蒙教育而已,你还不知趣,还非跑出来丢人现眼”

哦......还好,

原帖由 天风浪 于 2010-7-4 11:49 发表
03出的天创拿去跟人家98年的幕府比?谁会这么无耻


谁会这么无耻?pu......我才不知道
作者: 木花满零    时间: 2010-7-6 22:14:15     标题: 回复 #69 永恒的长眠 的帖子

哎。。支持长眠
作者: mengqidlufei1    时间: 2010-7-6 22:26:27

....这和楼主的初衷偏得太多了吧.
作者: xe1987    时间: 2010-7-6 22:35:21

那个天风浪既然知道是自己是踢馆行为,就要有被挨打的觉悟,搞得自己很委屈的样子,怎么看都像是自作多情找抽的,人家长眠算给你面子,对你客气的了。
哎,平时不怎么说话,一说就犯了嗔戒,对不住啊~~~~

[ 本帖最后由 xe1987 于 2010-7-6 22:39 编辑 ]
作者: crazytitan    时间: 2010-7-7 17:16:16

不错的图 但是我玩不了啊~~~
作者: blight    时间: 2010-7-7 19:03:28

机子没那么好的配置
属于想都不想的配置
作者: 天风浪    时间: 2010-7-8 21:12:17

原帖由 永恒的长眠 于 2010-7-6 21:18 发表
第一RTT是RTS的衍生物,ARPG和SRPG都是RPG,第二即时战术游戏不是一个公认的概念,英语没学好把RTT当RTS的你这辈子不会很幸运地只碰到我一个,第三RTT这个概念06年才萌芽,普不普及先不说,我们在说的是很久之前出生的幕府将军1。real-time tactics strategy印在人家的盒子上。你反正懂初中英语,给人家写user letter指出来的的话应该没准参加抽奖 ...



幕府将军发布的时候,混合类型的游戏还不是很多,因此游戏公司自己对这个定位也说的比较含糊,我这里没有当时的游戏包装盒,或许写的是real-time tactics strategy,即便如此,这也不是即时战略啊,只能解释为"即时战术之战略",亦即包含即时战术的战略游戏,real-time作为tactic的修饰词,而real-time tactics整体修饰strategy,正如blacke haired man(黑头发的人),总不能说这是个黑人,这种简单的递进修饰关系你不会又没看懂,打算捞上这根稻草做为即时战略的证明吧。就全战这个系列来看,幕府和中世纪I 的战略层面,其实不是回合制战略,而是回合制战棋,只不过从常见的六角形战棋地图变成了不规则多边形领土地图而已,从罗马全战开始的三代全战游戏里,战略层面转入回合制战略类型,这也是为什么你查出来的资料现在把全战系列叫做Turn-based strategy的原因,而战术部分则从幕府直到现在的帝国始终是即时战术没变过,但自始至终,这游戏都跟即时战略八竿子打不到边。

话说回来,即便即时战术是从即时战略衍生出来的,也不等于说即时战术就是即时战略,人还是猴子进化来的呢,那可以说你是猴子么,简直荒谬。其实我一直很奇怪的是,为什么连你自己查出来的资料上都明明白白写着 Turn-based strategy(回合制战略),你非要置之于不顾,反而东拉西扯,始则将strategy和tactic相互混淆,继而又扯出什么类型衍生的论调,为什么你总要刻意回避 Turn-based strategy 这个词,始终不敢正面解释一下这词的含义,你到底在害怕什么?难道一个辩论的输赢,对你就这么重要,以至于你可以完全漠视事实,不惜用无数谬论来掩盖一个谎言?还要玩出各种盘外招,又是虚张声势打官腔要“从重追究责任”,又是扯出什么个人恩怨来企图把水搅浑,在这帖子里回帖之前我根本不认识你是老几,哪来的什么个人恩怨?实话说,看你开始那个什么乡下游戏的评论,最多就是无知狂言而已,这没什么了不起,年少轻狂谁都有过,大家就事论事讨论而已,可话说到这个份上,看你的种种后续所为,只能说很遗憾居然会和你这样的人去辩论,你根本不配.....这个区虽然是个日文游戏区,我就不信这里面连个懂英语的都没有,愣是看着Turn-based strategy说这是即时战略,你真当大家都是文盲,就看你在那里忽悠,全都“英语没学好把RTT当RTS”?
作者: dede302    时间: 2010-7-8 21:56:58

羅馬和中世紀2我都玩過,中世紀2畫面是好,但是我就是打了幾仗,就沒碰過了,放在硬盤里半年,然後刪了

天創革新我都是隔一段時間就玩一陣的

現在倒是沒玩天創了,已經刪了,其實我感覺天創的遊戲選單是最漂亮的,界面很有日本古文化的風格
革新和天道差多了,但是遊戲方式我更喜歡
作者: 木花满零    时间: 2010-7-8 22:40:39     标题: 回复 #75 天风浪 的帖子

既然不配,你还说这么多。                     - -
作者: proton-zy    时间: 2010-7-8 23:22:40     标题: 回复 #75 天风浪 的帖子

别现了,人是从猴子变来的这种话你也信,你要想当猴子你当去,既然您生物进化史完全不懂,就不要随便举例子了。
作者: 永恒的长眠    时间: 2010-7-9 21:18:44

呃,这么欢乐的帖子差点没看到......这次首先呢,我在这里跟你道个歉,之前在63楼喊你下限帝是错误的。真对不起......当时没注意到你是没下限的。

原帖由 天风浪 于 2010-7-8 21:12 发表
幕府将军发布的时候,混合类型的游戏还不是很多,因此游戏公司自己对这个定位也说的比较含糊,我这里没有当时的游戏包装盒,或许写的是real-time tactics strategy,即便如此,这也不是即时战略啊,只能解释为"即时战术之战略",亦即包含即时战术的战略游戏,real-time作为tactic的修饰词,而real-time tactics整体修饰strategy,正如blacke haired man(黑头发的人),总不能说这是个黑人,这种简单的递进修饰关系你不会又没看懂


我说你呀你呀......您能绕开需要常识的地方说两句么?常识这玩意儿实在不是你的强项啊。玛莉都93年了,今川义元都会天弓了,幕府将军都98年了,本来想想你虽然缺乏常识,好歹懂初中英语吧......结果一看初中英语的常识还是零分。同学那玩艺儿是real-time tactics strategy四个单位吗?跟我念一遍:real——time——strategy。tactics这个词是不存在的,没有的,您不爱仔细看我的帖子您上亚马逊看实物去。"即时战术之战略"这个词虽然起得很挫搞得我很想吐槽,但是你的论据都是不存在的东西,看您这段后面那么起劲往冰块上造了一整座碉堡我已经感动得说不出话来了。其实还“不是回合制战略,而是回合制战棋”。您好的。我欣赏的。

原帖由 天风浪 于 2010-7-8 21:12 发表
始则将strategy和tactic相互混淆,继而又扯出什么类型衍生的论调

话说您那初中英语的睾水平居然没能让您把Genre classification和References这两段看完?行啊行啊,wiki的edit功能反正24小时开着,您不爱看那几段您放开手编辑去。反正全世界人您最委屈了最受了,不差一页wiki多恶心您一下。日文那个链接要不要?希伯来文呢?

原帖由 天风浪 于 2010-7-8 21:12 发表
为什么你总要刻意回避 Turn-based strategy 这个词,始终不敢正面解释一下这词的含义,你到底在害怕什么?

我在害怕我一面对这个词来你又要开始懒得回复我了。话说这个词进来之后会怎么样?

我就必须把

原帖由 永恒的长眠 于 2010-7-4 14:15 发表
我不知道哪个更无耻,是03年的游戏和98年(pu......这个年份我会永远保留着的)的游戏比呢,还是RTS和SLG比同屏人数和画面细节......更何况你还在第二节第一句说玩游戏不是光看美工的......虽然这段后面的内容怎么看都像在否定这句话......


改成

原帖由 永恒的长眠 于 2010-7-4 14:15 发表
我不知道哪个更无耻,是03年的游戏和98年(嗯,永远保留着)的游戏比呢,还是TBS+RTS和SLG比同屏人数和画面细节......更何况你还在第二节第一句说玩游戏不是光看美工的......虽然这段后面的内容怎么看都像在否定这句话......


了?

我觉得改完之后的版本嘲你嘲得更立体了啊?

其他还有什么问题?

莫非你想说幕府是纯TBS,所以可以和SLG比?

其实我就算退一千步,不对,往您那儿走一千步:

原帖由 永恒的长眠 于 2010-7-4 14:15 发表
我不知道哪个更无耻,是03年的游戏和98年(嗯,还是保留着)的游戏比呢,还是TBS+RTT和SLG比同屏人数和画面细节......更何况你还在第二节第一句说玩游戏不是光看美工的......虽然这段后面的内容怎么看都像在否定这句话......


这样嘲您您比较开心?您言语一句,我去编辑。


原帖由 天风浪 于 2010-7-8 21:12 发表
话说回来,即便即时战术是从即时战略衍生出来的,也不等于说即时战术就是即时战略,人还是猴子进化来的呢,那可以说你是猴子么,简直荒谬。

你给我搞清楚两个概念,第一人类是灵长目衍生而来的,我可以堂堂正正站在这儿说你是灵长目。第二你是不是猴子进化来的我不知道(话说这是爸爸家的血缘还是妈妈家的?),我不是。我相信这儿的大多数人都不是。虽然我也很想要一个长在嘴巴里的口袋,为了这个就瞎认亲戚我还真做不到。唉呀我真过份,怎么又攻击您的常识了......下次我会找点别的科目的。您还是会回帖的吧?这次也是两天?

原帖由 天风浪 于 2010-7-8 21:12 发表
还要玩出各种盘外招,又是虚张声势打官腔要“从重追究责任”,又是扯出什么个人恩怨来企图把水搅浑
原帖由 天风浪 于 2010-7-6 18:55 发表
还打算给我扣个挑起争端的大帽子

虽然水搅浑的话其实对我不合算,站在您的立场我倒还是真心希望我们是私人恩怨的。不过既然不是那就太好了。您还是打算与整个论坛为敌?唉呀,我又玩盘外招了。怎么办呢......我就是喜欢在你的面前放两个屎盆子恶心一下你,可是也没承望您把那玩艺儿拎起来当帽子给自己扣上啊......我理解您的性格比较冲,但是把我的攻击效果放大这么有献身精神的事情倒是大可不必。

[ 本帖最后由 永恒的长眠 于 2010-7-9 21:34 编辑 ]
作者: bozel    时间: 2010-7-9 22:00:04

LZ的行为就跟当初的西方传教士坐着炮舰跑到南美一样。
从技术角度,全站确实有可取之处,印加帝国确实军事科技欠发达。但是以西方观念来否定东方观念是否过于主观?
不笃信基督耶稣就是异教徒,就理所应当被杀?
东方人承认西方人“船坚炮利”,就应该彻底否定孔孟之道?
东方人觉得芭蕾舞好看,就一定要说自己传统戏剧是垃圾?

西方人的那种绝对的二元论“非对即错”“非黑即白”事实证明也并不科学。




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