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标题: 三国志8PK: 单挑相关研究 [打印本页]

作者: sergi    时间: 2010-6-12 09:39:11     标题: 三国志8PK: 单挑相关研究

单挑时的体力值是0~300, 气力是0~100(初期值50, 攻守选择耗气的话, 一次减10)
武力: 吕布=固定115, 赵云=目前武力加3(上限112), 其他人使用目前武力.

特殊方针:
恢复: 气力加30.
愚弄: 成功率= (发动者冷静值 – 对方冷静值)*6+50, 成功后持续3回合.(原有威吓回合数归0)
威吓: 成功率= (发动者勇猛值 – 对方勇猛值)*6+50, 成功后持续3回合.(原有愚弄回合数归0)
逃走: 成功率= [体力/6 + 气力]/2, 持有名马则成功率加40(上限100), 双方都选择逃走则成功率100%.

攻守相关:
1.绝技发动率(被愚弄or威吓状态下不会出现)
一击必杀+耗气= 1/5, 安全至上+耗气= 1/10
2.绝技化解率(被愚弄or威吓状态下不会出现)
见机反击+耗气= 100%, 全力固守+耗气= 30%
3.各种攻守方针的攻击力X, 防御力Y, 攻击造成伤害的变动参数Z
                                     X                Y                Z
一击必杀(保留)        9                2                2
一击必杀(耗气)        15              2                2
安全至上(保留)        6                2                4
安全至上(耗气)        10              2                4
见机反击(保留)        4                4                1
见机反击(耗气)        6                6                1
全力固守(保留)        0                6                0
全力固守(耗气)        0                9                0

4.取出双方的对应攻防力. 令输出伤害者为A, 受到伤害者为B, 取出A的X&Z以及B的Y.
取出的X值限制在0~15, Y值限制在2~6, 然后判断A持有武器则X加1, B持有名马则Y加1.
(例如左侧武将方针是一击必杀(保留), 右侧武将方针是见机反击(耗气),
则右侧对左侧的反击伤害是使用见机反击(耗气)的X&Z, 与一击必杀(保留)的Y.)
5.伤害计算:
(4 - A的威吓剩余回合数)=C        (下限0)
(4 - B的愚弄剩余回合数)=D        (下限0)
(A的武力 - B的武力)*3 + 110=E        (下限0)
伤害基本值= (E * C * X * 2)/(D * Y * 15)        (范围限制1~200)
5. 伤害变动计算:
随机决定[0~[(200/Z)-1]]之间的数值F(范围限制0~100).
(如果Z=2) F达到50则F=100, F未达50则F=0
然后计算G=100 - F        (下限0).  G即为伤害基本值的变动百分比
(可以看出来一击必杀的G只会是0或100, 也就是伤害不是最低就是最高, 机率各占一半)
如果A发动绝技则G=200. 如果B化解绝技则伤害=0
最终伤害量= 伤害基本值 * (G/100) + 1
6.击伤率(最终伤害量必须达到50才有可能)
(A持有武器) 击伤率1/4, (A没有武器) 击伤率1/8

[ 本帖最后由 sergi 于 2010-12-21 02:30 编辑 ]
作者: exefile    时间: 2010-6-12 09:48:52

sergi又出手了
可惜我见都没见过san8
作者: eve_compass    时间: 2010-6-12 10:12:04

差不多武力的我才选择单挑,一般不低于对方5点以上,通常前面的就一直是安全至上和见机反击,后面有保留的时候一直选保留,直到不能选择保留,胜率很高,反正只输过一次,平手很少,基本都是胜出。
作者: 梦其拉挖    时间: 2010-6-12 10:23:22

虽然不太懂,但好像很有道理
8的单挑很少有机会,如果对方不答应就亏了
作者: D→HERO    时间: 2010-6-12 10:23:32

前排占座支持色鸡大
作者: 大z+    时间: 2010-6-12 10:31:00

前排支持技术帖
作者: 梦其拉挖    时间: 2010-6-12 10:47:43

看来三国8关张马都还没隐藏武力。。。。。。。。。
作者: cyehua    时间: 2010-6-12 10:57:17

不是吧,还研究上38了,这代少人玩呢
作者: miqi1983    时间: 2010-6-12 11:29:11

为啥是8 先把11剥了皮再说啊···················
作者: 2localking    时间: 2010-6-12 11:57:57

最爱san8
支持支持
20202020

作者: bondelj    时间: 2010-6-12 12:12:37

同意先研究11,彻底把11代抽干了再说····
作者: 温暖披肩    时间: 2010-6-12 12:24:25

支持技术贴             
作者: megeam    时间: 2010-6-12 12:41:41

这帖子 要是在8年前我玩san8的时候就有了多好...
不过有了也还是看不懂
作者: 零-0    时间: 2010-6-12 13:21:24

牛人的三8研究,不过8代单挑没怎么用过都
作者: 伤云    时间: 2010-6-13 14:36:21

8代游戏乐趣是属性在70左右才能体会的更深刻的。

话说当年那个谁谁谁(不是夏侯惇就是夏侯渊)要某手下兀突骨(还是阿会喃来着……)单挑,因为智力问题手下擅自答应了。开打之后某的手下那个血就往下掉啊,掉的某直心疼(10000+的兵呢)。结果眼瞅着血要红了,手下忽然嗷嗷的来了个大招,直接把对面砍伤,之后三刀剁倒……
作者: 方块糖    时间: 2010-6-13 18:04:23

三国8其实真的很好玩,很怀念这个游戏
作者: asuszyj    时间: 2010-6-13 21:17:24

38现在还有人玩? 只玩过9-11的路过




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