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标题: 痛心啊,RTS日渐走向没落! [打印本页]

作者: shu0202    时间: 2010-6-5 10:00:04     标题: 痛心啊,RTS日渐走向没落!

      作为PC-Game主力游戏类型之一的RTS即时战略游戏曾经深受人们喜爱而且曾经具有广泛的影响力,在2000年前后,每一部经典名作都能掀起一阵热潮。沙丘、命令与征服、红色警戒、帝国时代、星际争霸……是多少玩家热切谈论的话题!就算是另辟蹊径的作品都在创意上令人叹为观止,家园、横扫千军、突袭、地面控制、地球2150年、魔域帝国、牺牲……那是一个RTS异彩纷呈的时代。

      十年后的今天,我们看到的是命令与征服4的无人关注,看到的是红色警戒3的昙花一现,看到的是帝国时代3以后的再无消息,看到的是家园2的绝唱,看到的是冲突世界之后的无奈解散,看到的是最高指挥官2的狗血淋头!

      唯一活得滋润的是BLZ的魔兽争霸3,原因不是他是RTS,而是他可以做RTS以外的事情。

      据说星际争霸2将是RTS溺死前最后的稻草,BLZ制作它的原因是为了在电子竞技领域有一个新的可以吸引眼球的东西,然后借机把收银子的主动权拿回来。事实证明星际争霸2确实很专业,专业的造型、专业的内容设计、专业的战网、专业的发售模式、专业的授权以及专业的关注者。

      还有哪个执着于RTS世界的创制者呢?Relic,他引擎轰动的重量级作品都是RTS,它是奇才,但也仅仅是奇才,也终有江郎才尽的时候。为了战网,Massive的冲突世界妥协了,为了战网,EA的命令与征服4妥协了,为了战网,Relic的战争黎明2更是面目全非!家园3对我们来说没有指望,只有绝望。

      BLZ已经把他的魔兽世界变成了RPGOL,RTS的魔兽争霸4对BLZ自己恐怕都不会有什么吸引力了,战网2.0用不着加入一个和星际争霸2抢饭碗的东西。
那么,RTS还能期待谁?还能期待什么?
作者: jj-hydrogen    时间: 2010-6-5 10:03:40

因为PC游戏衰落了,
不过最近几年的几款RTS卖的还不错吧,
像大烂作END WAR都卖了上百万。。。。。。。。。。。
作者: maxalong    时间: 2010-6-5 10:04:14

RTS太费脑了,玩不来
作者: leln    时间: 2010-6-5 10:12:05

RTS的DOTA化看来就是目前的潮流了...
作者: mx125    时间: 2010-6-5 10:25:06

反正有英雄连新作出来就玩玩,没有就算.其它都不怎么感兴趣,没落不没落随便了.
作者: nomelike    时间: 2010-6-5 10:31:25

记的最早玩PC游戏全是玩的RTS,红警,帝国,WAR3这样。但现在我也对RTS没啥兴趣了,最多过一遍战役剧情
作者: reichelite    时间: 2010-6-5 10:32:23

RTS处在一个很尴尬的位置上,说宏观战略比不上小胡子养成这样的,说微观战术比不上RTT,而且产品同质化严重,系统十几年没变化。还好,我只玩RTT

[ 本帖最后由 reichelite 于 2010-6-5 10:33 编辑 ]
作者: moonywind    时间: 2010-6-5 10:35:24

原帖由 zm6148 于 2010-6-5 10:11 发表
有bliz在还不够? 优胜劣汰吗,市场剔除其他较次的制作者,这是再自然不过的事吧。


BLZ是神~~~~~~不知道这位买了多少神的正版游戏
作者: shu0202    时间: 2010-6-5 10:38:14

像英雄连这样大手笔的制作恐怕不会再有了。游戏公司正在把RTS边缘化,以便集中资金开发可能带来丰厚利润的游戏。
作者: moonywind    时间: 2010-6-5 10:45:41

RTS偶最喜欢,确实最近出的比起以前的差了不少~~~~~~~~~
作者: donghaijie    时间: 2010-6-5 10:46:12

[害怕] 挺期待魔兽争霸4.......................................................
作者: 广广區區    时间: 2010-6-5 10:58:31

现在只对R.U.S.E.和Kings and Castles观望,反正早对RTS感觉很淡了,也不抱什么希望。其它都不关心,这两游戏平常心对待.
作者: qiuyuanpq    时间: 2010-6-5 11:39:41

其实红警这种风格的休闲类RTS应该还是有很大市场的
作者: jjwyy    时间: 2010-6-5 12:43:34

就知道这种帖子会有脑残暴白跳出来..
作者: FlashWade    时间: 2010-6-5 12:44:52

就是有LZ这样的NC暴黑做榜样,才有了16L这样跟着吠的狗腿子
作者: jhlong    时间: 2010-6-5 13:04:31

等新的好玩的rts
作者: evalyy    时间: 2010-6-5 13:07:56

12L又威武了...................
作者: 七色人形使    时间: 2010-6-5 20:49:46

好现象! RTS死光光我更开心! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: Peregrin    时间: 2010-6-5 20:56:23

做为一个爱好和平的人,   RTS  我通常几个礼拜玩一局。 毕竟没有哪个男人不爱战争。
作者: galgal33    时间: 2010-6-5 20:58:23     标题: 回复 #21 七色人形使 的帖子

强烈建议斑竹封掉此人ID,他纯粹脑残。这已经是我能想到的最温和的词了。如果你稍微留意下他的发言,他很像上海人形那个低能
作者: Peregrin    时间: 2010-6-5 20:59:38

原帖由 galgal33 于 2010-6-5 20:58 发表
强烈建议斑竹封掉此人ID,他纯粹脑残。这已经是我能想到的最温和的词了。如果你稍微留意下他的发言,他很像上海人形那个低能



你这是歧视脑残 歧视低能吗?

要宽容啊, 要正确引导。
作者: 史蒂芬霍金    时间: 2010-6-5 20:59:44

红警2 尤里复仇其实蛮好玩的。。。。。。。现在还好多人玩
作者: 叫兽一号    时间: 2010-6-5 21:20:43

在RTS领域,没人是暴雪的对手,自然最后只剩暴雪一家独大了
作者: jin6732637    时间: 2010-6-5 21:22:56

原帖由 Peregrin 于 2010-6-5 20:59 发表



你这是歧视脑残 歧视低能吗?

要宽容啊, 要正确引导。

你开什么玩笑
NC这种恐怖的生物是能引导的吗
就是要消灭。消灭。在消灭。
NC有传染性的。。。。。。堪比癌症啊
作者: 大象爱小象    时间: 2010-6-5 21:44:29

现在RTS太小众化了。。--------------
作者: gameboy2    时间: 2010-6-5 21:48:25

星际2没一代好 而且感觉一般 不像星际了  一代已经是登峰造极 现在玩起来也不觉得落后
作者: kjxz521    时间: 2010-6-5 22:42:41

如果这里竞技游戏可以完全的杜绝作弊的话会好很多。。
作者: ____ER    时间: 2010-6-5 23:05:04

http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4MzYxOTEy.html

看看这个视频,星际2的未来应该还是蛮有发展潜力的~~~~

虽然RTS部分基本就是纯竞技了~~~

但是衍生地图和MOD应该还是会有蛮不错的作品出现~~~
作者: LeeJoonKee    时间: 2010-6-5 23:11:10

下个月PC上独占的RTS神作终于在12年后再次回归了, 哥我泪流满面啊. 我的星际争霸, 陪伴我走过童年.
作者: 徐平    时间: 2010-6-5 23:12:19

不可能,谷底罢了。                    .
作者: zxcbahamut    时间: 2010-6-5 23:14:47

果然这年头打枪才是王道了。。。。。。。。。。。
作者: zimago324    时间: 2010-6-6 09:27:22

不适合主机的游戏都将没落,比如RTS,比如美式ARPG
作者: long1988    时间: 2010-6-6 09:36:14

楼主别灰心啊
再一个月,SC2就出了
作者: bonesman    时间: 2010-6-6 09:44:03

RTS过于追求微操啊,战术啊,平衡啊,玩起来太累了,没有长时间的研究水平根本上不去。现在的人玩游戏就图个爽快,休闲。单机游戏大多数人都是用修改器快速通关的,谁还有兴趣给你研究各种战术,搞微操啊。

有钻研精神的,肯费时间玩的,都去玩网游了。
作者: jin6732637    时间: 2010-6-6 09:51:50

原帖由 bonesman 于 2010-6-6 09:44 发表
RTS过于追求微操啊,战术啊,平衡啊,玩起来太累了,没有长时间的研究水平根本上不去。现在的人玩游戏就图个爽快,休闲。单机游戏大多数人都是用修改器快速通关的,谁还有兴趣给你研究各种战术,搞微操啊。

有钻研精神的,肯费时间 ...

乱讲啊。。。。
咱单机很少用修改器的。。。就仙剑回合制用一下
其他的根本没怎么用
你不是真认为玩单机图爽快吧
我怎么觉得网游那种NC方式才是图爽快呢。。。。一天打怪

网游的确是费时间。。。专研吗?——个屁

[ 本帖最后由 jin6732637 于 2010-6-6 10:00 编辑 ]
作者: Somtaaw    时间: 2010-6-6 09:57:45

RTS打起来是有些累的,但彻底没落也不太可能。近有SC2,中有CA的幕府全战,远的来说么,水雷也没说家园3不出了啊。而且最高2如果出资料片的话还是有脱胎换骨改进余地的。
作者: moonywind    时间: 2010-6-6 10:09:14

现在流行快餐,像偶自己下班回来肯定是没时间玩RTS的,都周末玩玩,相反那些FPS就比较适合下班回来放松
作者: shu0202    时间: 2010-6-6 10:28:21

我相信SC2会有很出色的品质,但是振兴RTS仅靠一个SC2是不行的。更何况目前看来SC2的关注程度实在有限……
作者: ylb2008    时间: 2010-6-6 11:21:07

顶下12L,这么多游戏就是盗版我硬盘都放不下........
作者: qiuyuanpq    时间: 2010-6-6 11:47:27

原帖由 bonesman 于 2010-6-6 09:44 发表
RTS过于追求微操啊,战术啊,平衡啊,玩起来太累了,没有长时间的研究水平根本上不去。现在的人玩游戏就图个爽快,休闲。单机游戏大多数人都是用修改器快速通关的,谁还有兴趣给你研究各种战术,搞微操啊。

有钻研精神的,肯费时间 ...


很少见到人用修改器,除非是那种什么怒删党,那根本不是来玩游戏的,就是到此一游
作者: 乌鸦z    时间: 2010-6-6 12:06:51

RTS和战棋游戏的出现和兴起,是和电脑的性能进步分不开的,当硬件机能可以实现多个复杂AI即时运行而不延迟(早期只能妥协硬件做战棋)时,RTS就出现了,并且大行其道

但是当硬件再一次发展到FPS已经能较真实的模拟环境的时候,RTS自然就消失了,早期的FPS,对小脑不发达的人来说绝对是噩梦.现代的FPS,晕的人不能说没有,但是和当年Q2,DUKE3D之类玩半个消失要呕吐(是真的呕吐,不是仅仅有呕吐的感觉而已),早已不可同日而已.

战棋和RTS,其实是难兄难弟.当年RTS借硬件淘汰了战棋,同样今天RTS也被经验所淘汰.
作者: badidol    时间: 2010-6-6 12:40:53

原帖由 叫兽一号 于 2010-6-5 21:20 发表
在RTS领域,没人是暴雪的对手,自然最后只剩暴雪一家独大了

在RTS领域,暴雪没法战胜对手,自然只好搞搞微操向RPG方向发展了。
作者: 宅猫儿    时间: 2010-6-6 12:57:08

地球2140,50,60系列·····自由组合机甲·········不限制单位数量·············哇哦······爽CJ··················
哎·······················




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