原帖由 cbs0529 于 2010-5-31 12:17 发表
孤岛危机的美工有些不错,有些做得又不咋样。如果孤岛的美工是顶级的,那神秘海域和战争机器的美工往哪里放。。。 而且材质质感光影之类的很大程度是受引擎的制约的,不能全归结到美工身上。。。 我的朋友不少是做美工的 ...
原帖由 ***daddy1 于 2010-5-31 12:22 发表
我靠,笑死我,美工最好的游戏居然包括叛逆连队2这游戏的人物和枪械以及场景偷工减料严重
美工最烂的大作包括 半条命2:迷失海岸线,鬼泣4,生化危机5??
鬼泣4 生化5是美工出名的好,怀疑兰州视力问题和审美能力...
原帖由 hellbee 于 2010-5-31 20:36 发表
另外楼主说的这个风格化问题,这种问题是不是和引擎有直接关系,就像经常听见游侠众说虚幻引擎非常油腻,狂野西部2也有点油腻,前一段放出的狙击手截图也有些油腻,就可以断定是chrome引擎有轻微油腻这个特点
原帖由 rangerz 于 2010-5-31 21:04 发表
不同意楼主意见
我觉得通常有几个评判标准是 模型做的生动吗 贴图画的是否工整细腻呀 比例 颜色 符合游戏风格吗。。。。。。
生化 鬼泣的美工也是十分出色的 这些游戏虽然表现力不及孤岛等游戏 但其美工对贴图 ...
原帖由 zhutou121 于 2010-5-31 21:10 发表
最后的blend处理是为了掩盖先前geometry+texture+vertex shader处理之后的不足
通常前面做的很好的,最后不需要再过分靠blend
原帖由 村中的大爷 于 2010-5-31 21:50 发表
你们能分辨得出这两幅画哪个好哪个坏么???
http://hiphotos.baidu.com/zbyb/pic/item/8802878678e9e42866096ebb.jpg
http://hiphotos.baidu.com/dfl0513/pic/item/e4f0067ec266461028388aed.jpg ...
原帖由 rangerz 于 2010-5-31 21:55 发表
最后的blend处理是为了掩盖先前geometry+texture+vertex shader处理之后的不足
通常前面做的很好的,最后不需要再过分靠blend
别拿部分概括全部好不好 好游戏前期与后期都是要做到位
前面美工做的好 后面输出有问 ...
原帖由 zehuangcozbb 于 2010-5-31 22:01 发表
"些风格化的特点实际上都是为了掩护模型与材质的不足,也就是美工能力的低下"
技术贴就请你只讲解技术给些鞋童听,不要强加这些个人观点。
原帖由 Ugundam 于 2010-5-31 22:06 发表
就是模型和贴土美术都是以电影级高模做的,程序不能用只能把每张2048*2048的贴图阉割到510*512或者256*256你想想这是美工不行还是程序不行??
游戏前期美工把一个角色模型做到10万面程序不能支持,回炉阉割到4000面你 ...
原帖由 zhutou121 于 2010-5-31 23:28 发表
我没有说模型精度越高越好 镜之边缘就是低三角形数量,特效与纹理(相对),高表现的典型.
这种图像的艺术化风格,既然是最后一步输出时添加的,而且我调blend参数就可以去掉,完全可以做到在游戏选项内提供开关
像B ...
原帖由 ***daddy1 于 2010-5-31 12:22 发表
我靠,笑死我,美工最好的游戏居然包括叛逆连队2这游戏的人物和枪械以及场景偷工减料严重
美工最烂的大作包括 半条命2:迷失海岸线,鬼泣4,生化危机5??
鬼泣4 生化5是美工出名的好,怀疑兰州视力问题和审美能力...
原帖由 987654321012345 于 2010-6-1 17:24 发表
美工负责制作游戏中的:
几何
如模型,曲面细分,贝泽尔曲线,位移等产生顶点与多边形的)
材质
如贴图,光栅,法线,预烘培,视差遮蔽,漫反射,envmap,bump)
动作
人物(不包括动作捕捉),载具,布料等所有可动物件的可动部件都 ...
原帖由 rangerz 于 2010-5-31 21:04 发表
不同意楼主意见
我觉得通常有几个评判标准是 模型做的生动吗 贴图画的是否工整细腻呀 比例 颜色 符合游戏风格吗。。。。。。
生化 鬼泣的美工也是十分出色的 这些游戏虽然表现力不及孤岛等游戏 但其美工对贴图 ...
原帖由 WJQDJ100 于 2010-6-1 18:30 发表
NFS9特色的Bloom被LZ说成是屎黄?!如果说GRID的泛黄那还差不多,因为黄的很突兀。还有GOW的特色哥特基调,Bio5线条强化也被说成美工差,真不知道LZ所谓的美工是什么。
美工要做的很重要的一点就是风格化,Crysis的引擎本来就不 ...
原帖由 pokemon36 于 2010-6-1 17:57 发表
比多边形和贴图 生化5差远了吧 就生化5那么小的地图 和BC2广阔的高精度地图比起来多边形差了多少? 曲面细分生化5也有搞头? BC2是DX11游戏支持细分曲面
2. Frostbite Engine (BFBC2 beta)
多边形数量:1,496,398个/ ...
原帖由 WJQDJ100 于 2010-6-1 18:30 发表
NFS9特色的Bloom被LZ说成是屎黄?!如果说GRID的泛黄那还差不多,因为黄的很突兀。还有GOW的特色哥特基调,Bio5线条强化也被说成美工差,真不知道LZ所谓的美工是什么。
美工要做的很重要的一点就是风格化,Crysis的引擎本来就不 ...
原帖由 zhutou121 于 2010-6-1 20:26 发表
![]()
我说的是通过几何,材质,动作的精细度这三点即可看出游戏的美工好坏
而美工较差的游戏往往用障眼法不让你看清楚
要求在阴暗的环境下不少,地铁2033也是,而且你什么都能看清,metro2033使用了一系列光学算法 ...
原帖由 987654321012345 于 2010-6-1 20:57 发表
就你定义这个廉价工人来说,你说的话没有半句能够认同。
那些所谓的清新流的东西需要的是什么美工技术?要的是用户计算机的能力,和开发工具的高低而已。能流畅运行crysis中效果的机器运行cod4高效果没有困难,但crysis的中 ...
原帖由 zhutou121 于 2010-6-1 20:26 发表
![]()
我说的是通过几何,材质,动作的精细度这三点即可看出游戏的美工好坏
而美工较差的游戏往往用障眼法不让你看清楚
要求在阴暗的环境下不少,地铁2033也是,而且你什么都能看清,metro2033使用了一系列光学算法 ...
原帖由 zhutou121 于 2010-6-1 21:53 发表
我没要求别人观点和我一样啊,![]()
都和我一样观点了我还发帖干啥.
我用hd4200集成显卡跑BC2和COD4帧数是一样的,因为COD不能支持4核心,优化很差
一般来说配置要求越高,优化越好的游戏在PC平台销量越高
2004- ...
原帖由 987654321012345 于 2010-6-1 19:04 发表
原来这几项就是比的多边形数啊。美工比的的就是堆多边型啊?DX11游戏支持细分曲面这根美工能力有个屁关系,工具没有的他们就用不了。bc2的人物多边形数能和生化5比?bc2的人物贴图能和生化5比,bc2的人物效果能和生化5比?
另 ...
原帖由 cbs0529 于 2010-6-1 19:36 发表
你上面说的那些啥地图大小都和美工无关,你下面说的那美工的几项,BC2被生化危机5完秒还差不多。。。。。
上面这些数据都是引擎的技术问题,和美工没什么关系。.
原帖由 pokemon36 于 2010-6-3 22:35 发表
人物肯定比生化5好 我还没开全高 全中足以超过 不就是伊娃吉尔性感点让你下面硬了而已就觉得人物做得好 你又陷入把画面风格误认成美工的误区了
2382878
2382879 ...
原帖由 987654321012345 于 2010-6-1 22:22 发表
怎么又总结出pc的销售规律出来了。
要说pc的销量,好歹你也出个数据吧,别忘了是steam+零售的数据/上市时间。cod4出来的时候4核是个什么概念的东西,真的很无语。
gow主机才200来万,要求pc的冷饭版100万,这是什么逻辑?pc独 ...
原帖由 Ugundam 于 2010-6-1 22:12 发表
lz你这个不对了几何,材质,动作的精细都是程序对美术的限制动作上程序的动作融合有问题美术就不能做得好,次世代游戏美术招人的标准都是以电影级美术的标准招的,只有程序更强大美术的束缚就越小像那个老人头那些东西1 ...
原帖由 cbs0529 于 2010-6-1 22:26 发表
比模型质量不是拿全屏多边形数量来比的,孤岛危机里漫山遍野的植物和实体地形3D海洋,自然多边形要多的多,这不能说明美工的模型质量问题。要说模型质量,战争机器里用来烘焙法线贴图的高模都是几百万面精度的模型,而孤岛危机里很多贴图根本都是改改照片就完事了,再者战争机器那些游戏的贴图制作都是按 2048的精度制作的,而出于机能的限制才在游戏里不得不缩为1024或者512,你说的纹理质量什么的根本说明不了美工问题。美工水准孤岛明显差了战争机器几个档次,还有你要说模型质量的话,生化危机5的主角模型一个1万4左右,BOSS十几万,这模型质量低么?战争机器主角模型1万2,孤岛危机一个角色1万1千,孤岛危机的比生化危机5还要低呢,另外,战地BC2的角色模型质量恐怕主角连1万面都没有,角色的面部都棱角分明。 孤岛危机和战地之类的游戏的全屏多边形数量之所以多,不是因为模型精度高,而是场景里的东西多。 孤岛里一棵树2000面,刷一片树林几十万面那是自然的。
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |