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标题: [Alpha Protocol][阿尔法协议].视频流程攻略.XBOX360 [打印本页]

作者: meibole    时间: 2010-5-27 17:41:10     标题: [Alpha Protocol][阿尔法协议].视频流程攻略.XBOX360

源自:多玩单机游戏

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略1   
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2MzQ5MzIw.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略2
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2MzU2MDEy.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略3
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2MzgzOTg4.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略4
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2Mzg0MTI4.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略5
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2Mzg0MTU2.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略6
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2Mzg4NDAw.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略7
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NDM2Nzg4.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略8
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NDUxMjA4.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略9
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NDc2NTQw.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略10
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NzI4MTE2.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略11
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4MDUzMzI4.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略12
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4MDUzMzg4.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略13
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4MDYwNjg0.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略14
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4MzEzNzE2.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略15
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4Njc3MTk2.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略16
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4Njc3Mjg0.html

视频: 《阿尔法协议》视频流程攻略17
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4Njc3MzM2.html





[ 本帖最后由 meibole 于 2010-6-5 14:33 编辑 ]
作者: 分清楚再说    时间: 2010-5-27 18:31:16

和质量2一样呢我咋看着 就是人物比质量丑点!
作者: ygat    时间: 2010-5-27 18:56:10

6段就結局了嗎?


會自己化身特攻體驗劇情,純支持,不偷看。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-5-27 23:06 编辑 ]
作者: you17173    时间: 2010-5-27 19:49:22

动作感觉很不自然,而且硬得象机器人,我不知道这游戏能否大卖
作者: traveller    时间: 2010-5-27 20:10:10

原帖由 ygat 于 2010-5-27 18:56 发表
6段就結局了嗎?
20202020202020


刚大概看了下,应该6段是第一章,或者说序章吧...一共加起来也就一个小时的视频
作者: ghostzyw    时间: 2010-5-27 20:11:47

嗯,就等破解一出去体验,先不看剧透了....
感谢分享
作者: tbone    时间: 2010-5-27 22:51:19

看过国外的评论,反映还是不错的,虽然画面和一些presentation有点问题,但任务、对话系统、多种路线都有出色表现。看来是比较注重内在的游戏
作者: ygat    时间: 2010-5-27 22:59:04

AP本就是重RPG當中的"重玩性"、"多樣性"之作,卻被遊俠眾聯想成是又一個Splinter cell(ACT+TPS),或Mass Effect(TPS-RPG)等沒甚重玩性的美劇套路/以金錢強勢宣傳的純商業遊戲。

遲些等他們玩上了,又會來訴說AP的操作、動作、射擊、潛入、掩體...等都製作都的很爛...

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-5-27 23:10 编辑 ]
作者: darksinelf    时间: 2010-5-27 23:11:32

赫赫,只要剧情能自圆其说行了,系统应该问题不大,无所谓了。
作者: ygat    时间: 2010-5-27 23:21:37

但現在的人被大公司的商業化作品寵壞了。他們既要畫面、又要爽快感、還要新潮多變耐玩,(忘了說還要易操作易玩)缺一都被評為劣作。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-5-27 23:27 编辑 ]
作者: 我有压力    时间: 2010-5-27 23:39:49

直观从画面和动作上来看,很烂,以前看宣传就有种不好的预感,不过还是等游戏出来再说
作者: darksinelf    时间: 2010-5-28 00:02:15     标题: 回复 #12 ygat 的帖子

看了一下视频,人物动作姿势有点呆板,动作要素确实不少,总体各方面没太大问题,很对个人胃口,值得一玩。不过毫无疑问到时候很多人要说差了,一开始就对此类题材没兴趣。
作者: craftgod    时间: 2010-5-28 06:13:27

內涵最重要!
想當初玩了異域其他都食之無味...內涵的最強大的代表...
當然...當年勇是不可能會再度實現...
作者: huajian315    时间: 2010-5-28 06:54:15

和ME比谁强大一点?
作者: huajian315    时间: 2010-5-28 07:01:32

看了下视频,感觉是细胞分裂+质量效应
作者: tbone    时间: 2010-5-28 08:55:48     标题: 回复 #15 craftgod 的帖子

人真是奇怪的动物,很多人都说对于RPG,剧情如何如何的重要,对话如何如何的重要,但面对剧情之王、对话之王的异域镇魂曲,至今还没有游戏够胆量说在剧情上、在对话上超越异域的时候,却没什么人玩,何解

[ 本帖最后由 tbone 于 2010-5-28 09:00 编辑 ]
作者: craftgod    时间: 2010-5-28 09:52:12

因為...你不願意花那個時間去細細品味異域?你玩過了才知道不願意花時間去玩的人錯過了一個很好的RPG...
就像奧斯卡一樣...最佳影片得獎的永遠都不是像什麼特賣的動作大戲(像avatar賺那麼多好評多也無緣奧斯卡最佳影片)...而是有深度刻寫人性之類的劇情 或類似的文藝片
RPG是腳色扮演...說穿了就好像演戲...戲要好總要一個好劇本吧...那RPG也不例外
RPG就是一個互動式的戲劇
作者: tbone    时间: 2010-5-28 11:19:10     标题: 回复 #19 craftgod 的帖子

异域玩过了,而且是英文版,我只是说玩的人太少,当年异域销量也惨淡。很多人说剧情对话如何地重要,但其实自己却不玩那些真正剧情神作的游戏。说的人多,玩的人少。

以往奥斯卡最佳电影是有特卖的动作大片的。(下面是个人意见)如果真的要评选出一有深度、有思想的片,根本不需要6千评委。像某欧洲电影节用最德高望重的10个以内评委足够。6千个评委只会评选出“伪深度”的片,有的评委甚至说阿凡达的导演太花心了,那6千个根本是龙蛇混集
作者: craftgod    时间: 2010-5-28 11:37:01

说的人多,玩的人少。
直指問題要點了...別人不玩...嘆...咱也沒啥辦法
作者: darksinelf    时间: 2010-5-28 14:22:27

异域的剧情没有问题,当年玩的繁中,故事确实令人感动。只是很多人不喜欢看那些冗长的对话,放弃必然,而且很多人对那个世界观也摸不着头脑,也不愿意深入,本来就对龙与地下城规则不熟悉的人就更不会去玩异域了。
作者: tbone    时间: 2010-5-29 10:43:02

不是那么难吧,不少国外美国中学生都玩。dnd战斗、planes世界就算搞不懂都没啥问题,异域重点非在此。文字才是精髓:

1.随便找个路人甲都有一堆对话、故事,而且不同人的语言风格不同,甚至是故意拼错的英文来表现风格,可见跟npc、周围的互动性极强,和制作组的用心。

2.如GameSpot所说,“玩到最后很多fans强烈地感受到自己已经跟主角融合在一起,因为角色的故事来自自己的选择和交互,剧情则是你自己谱写主角的故事”。“玩家跟角色融合”才是RPG的精髓,不然为何叫角色扮演?

看过一篇GameSpy访问,黑岛自己说到异域是黑岛最大的成就,是一种“艺术”:I think our greatest accomplishment is Planescape: Torment. It was a revolutionary idea rather than just more of the same high fantasy. It had beauty, scope, and story. It was a wonderful project to work on and help bring to life. It was "Art."
作者: cybersun    时间: 2010-6-20 09:16:59

卡在莫斯科摇滚那关过不去了,那家伙真难打。
作者: 不丑也持久    时间: 2010-7-21 18:12:27

是啊,摇滚那一关怎么都过不去,那家伙怎么杀他啊




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