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标题:
暗黑2 神符装备属性问题
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作者:
与神对话88
时间:
2010-5-25 15:12:01
标题:
暗黑2 神符装备属性问题
比如 我有一件 300防的 3孔盔甲 按照符文规则 顺序放入13 22 10号符文后 是在原先300防的基础上增加新的属性呢 还是说
这类符文装备的属性是固定的 (例如 防御)
又或者是 神符装备的防御等属性 是跟随原装备的 符文只增加新属性?
如果我拿一件 防御10 3孔的盔甲 和拿一件防御100 3孔盔甲 按照神符的顺序 放入同样的符文后
都可以生成对应的神符装备 获得新的属性
只是防御上 还是跟随原装备 是这样的吗?
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本帖最后由 与神对话88 于 2010-5-25 15:13 编辑
]
作者:
与神对话88
时间:
2010-5-25 16:37:35
哪位大大告诉下被。。。
20字补丁
作者:
bullfrog_x
时间:
2010-5-25 19:33:47
比如防御,属性上加**%增强防御这样,就会和原装备有关了。
同样的,对武器来说,增加伤害的属性会受原装备的影响
所以有时候,符文靠不停的刷就一定会有,但是带孔的好材料却不一定能有
作者:
huanggeng
时间:
2010-5-25 19:44:14
牛蛙說的有道理
極品材料才是真正稀有的東西啊
作者:
与神对话88
时间:
2010-5-25 23:23:20
各位大大 你们刷出的带孔装备 最多几孔?
看了 牛哥的解释 我懂了
谢谢
作者:
flymmc
时间:
2010-5-26 19:58:04
和几孔没多大关系,关键是看你公式需要几孔的,还有就是装备的L等级,L88的,,,,值钱啊
作者:
subutai88
时间:
2010-5-29 18:41:27
牛关好像材料掉的多些。。。。。。。。。。。。。。。。
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