| 驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2010-05-20 10:38:55 8100 人阅读 [投递] |
| CVG整理归纳了Beyond 3D及NeoGAF论坛上各好事者发布的对比帖。 目前已确认PS3版画面由1152x640分辨率拉伸而来,360版则为标准的1280x720分辨率;PS3用的是开销较小但加重了画面模糊程度的QAA,360是开销较大但不会影响画面细节的2xMSAA(多重取样反锯齿)。 此外PS3还在纹理及阴影等方面存在一些问题,具体表现看对比图即可略知一二: 另外,尼尔森调查机构对700名“尚未拥有PS3但未来六个月内非常想要这台主机”且年龄处于7至54岁之间的活跃玩家发放了调查问卷。 发放时机特意选在《战神III》面市前三周,看看他们的购买意向是否会受某款独占大作的影响。 但只有12%的人将某一款游戏列为购机诱因,却有65%的人将PS3的蓝光播放能力列为首选项: 其次是降价因素、作品群、为PS2升级换代、从众因素等,单一大作的拉动作用排在末席。 但有公司号称要宣布一款“将改变国家历史”的大作: 日系厂商偏爱这套把戏,玩家已被调教得波澜不惊了。 |





ps3悲剧啊....图片大了就不用写轮眼了很明显
原帖由 yz0547 于 2010-5-20 23:26 发表
ps3略强于360无庸置疑...不过来到2010年了其实两主机明显跟不上目前的中低pc...
强一些或弱一点其实无关紧要
重点还是在于开发商认真程度.
不认真制作.给你再强的机器也只能做出超烂画面或是执行效率低下的游戏而 ...


模拟地球仪?

原帖由 muyexiaoqianxun 于 2010-5-21 10:48 发表
这2年的最佳画面 一直都是PS3的
阿兰已经被证实540P的分辨率 特效我觉得不必KZ2强多少 质量效应没玩过不做评论
跨平台 FF13 PS3版好这你又怎么说
原帖由 ~爹~ 于 2010-5-21 10:51 发表
540P的游戏PS3上的就少了吗?~~~不用我举例子了吧?![]()
跨平台的FF13确实PS3效果比360好~~
但是~~我现在能马上举出至少10款跨平台游戏360比PS3效果好的你信不信? ...
原帖由 muyexiaoqianxun 于 2010-5-21 10:56 发表
同是独占游戏
神海2 标准的720P 30FPS
战神3 720P 核心60FPS MLAA
KZ2 延迟渲染 720P 30FPS
阿兰这次也玩延迟渲染 并且做了5年 540P分辨率
我也还能举出一些跨平台PS3版好的游戏 ...


原帖由 ~爹~ 于 2010-5-21 11:10 发表
呵呵~~抱歉~~~知道为啥阿兰临发售前几个月才改成的360独占吗~~就是为了对付索饭眼中的神作~“暴雨”~比较有意思的是暴雨的分辨率竟然和阿兰基本一致~~不知道是有意为之还是无心之过~~~5年的开发时间和花了多少钱和微 ...
原帖由 muyexiaoqianxun 于 2010-5-21 11:15 发表
跟你说了神秘海域系列的开发费用和开发周期都不长 请别选择性无视 暴雨我没记错的话是720P的画面 期待有玩过暴雨的人出来说明一下 但我本身也不觉得暴雨这游戏在PS3上的画面有多好
刚刚查了下资料 神海2 的硬指标 ...
原帖由 muyexiaoqianxun 于 2010-5-21 11:23 发表
1。上古卷轴4
2。忍龙2SIGMA
3。铁拳6
4。龙腾记事
5。暗黑血统
6。但丁地域
7。FF13
暂时能想到的跨平台大作 就这些
除了第七个以为其他的游戏你是想说他们的神机版画面都不如360吗?


[汗水] 原帖由 doom4 于 2010-5-21 11:46 发表
这个没什么好喷的吧.............游戏画面好坏看开发商态度和实力~!!!
PS3的GPU本来就弱于360.........像传统PC式重GPU性能的游戏...如第三方软件.PS3肯定吃亏~!!
SONY第一方软件基本都是挖掘CELL的SPE......... ...

原帖由 muyexiaoqianxun 于 2010-5-21 11:48 发表
这个我不觉得 其他的方面不好说
但是360的GPU C1也不过就是R500的加强版 能比PS3的那个7800缩水版的RSX强![]()
![]()
原帖由 doom4 于 2010-5-21 11:57 发表
2010年你这个东西弄不清楚.....就别回帖讨论这些~!!
360的C1除了某些性能不如PS3 的RSX................其它大部分性能基本都是完胜~!!!
你要拿PC的比较方式.................R500加强版系列R580也是完胜G7 ...
原帖由 muyexiaoqianxun 于 2010-5-21 12:07 发表
是啊 强多少呢
PS3都是依靠SPE来弥补RSX的不足 但是PS3的SPE都是非对称的 开发商驾驭好了 确实能起到很好的效果 驾驭不好自然也发挥不出应有的效果 ...
原帖由 doom4 于 2010-5-21 12:16 发表
CELL的SPE 驾驭好了也发挥不了多少效果............................
360的CPU通用计算也没想像中强大~!!PS3的浮点也不是高的无止境~!!!
两台主机的设计理念不同.........开发游戏的思路和发挥硬件性能的方 ...
原帖由 muyexiaoqianxun 于 2010-5-21 12:21 发表
PS3 SPE能加速RSX的执行效率和速度 关于这方面你可以去看看制作KZ2的开发商GG的访谈 他就有说过PS3的RSX有G80的特性 其中SPE起到的作用功不可没
原帖由 doom4 于 2010-5-21 12:52 发表
摆脱你不懂就别乱吹好不~!!!
KZ2 GG访谈说的是可以利用SPE做出一些要G80才可以实现的特效吧~!!!!怎么到你口中就变RSX有G80特性了???
现在什么年代了 实现G80 DX10的效果又能怎么样??? 05 06年的硬件再怎么神都会 ...
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