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标题: 其实ARPG的打击感根本就是浮云。 [打印本页]

作者: zwyhs123    时间: 2010-5-16 15:33:13     标题: 其实ARPG的打击感根本就是浮云。

ARPG只要弄个暴击屏幕震动效果。

就一大堆人大呼打击感过瘾。。

搞不懂。

不过屏幕震动效果真是万金油。比如那个火炬。
还有DS上口碑很好的符文3.很爽快。
作者: bluesduff    时间: 2010-5-16 15:59:09

说起来好像很简单,但实际上这些效果在时间上的安排是非常考脑筋的。例如你击中敌人的声音和特效,快0.001秒跟慢0.001秒,可能给人的打击感就完全不同。是要经过无数次测试的。
作者: jinweishen39    时间: 2010-5-16 16:00:17

火炬算是好玩的游戏么.
玩玩就腻了
作者: tskyling    时间: 2010-5-16 16:05:05

声效也很重要
作者: 没用户名了    时间: 2010-5-16 16:08:07

崛起还算不错的 特别是与怪物对峙的时候 很有战斗感觉 不是以往那种乱砍就可以的
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5MzY5MzE2.html
作者: xu240255    时间: 2010-5-16 16:12:26

.........................................................
作者: lebronkobe    时间: 2010-5-16 16:13:57

至今為止,我覺得最有打击感的是F社的 迷城的国度NEXT~~~~~~~~~
作者: nomelike    时间: 2010-5-16 16:18:10

我也不知道火炬为啥都说打击感强,就觉得那只是因为屏幕震动而已
作者: zhouli520    时间: 2010-5-16 16:23:22

游戏里的打击感无非就是视觉和听觉的感受而已,关有手柄震动是完全不够的
作者: samusialan    时间: 2010-5-16 17:39:20

打击感本来就是靠视觉、听觉还有外设震动的感觉来表现的,方法不止一种,不做我认为就一个字——懒,打击感越差的公司敷衍玩家的程度越高,越应该鄙视之,特别是某比公司
作者: sylecn    时间: 2010-5-16 17:43:27

如果打击感强不好理解,你只要去玩玩打击感弱的ARPG就知道区别了。

打击感弱的APRG/Action游戏我通常不会玩,所以记不得名字。不过国产的ARPG普遍毫无打击感,比如《新剑侠情缘》。

打击感是打击动画、音效、节奏配合在一起在形成的,让你感觉你真的像现实中一样拿武器打了一下对方,这个不是靠屏幕震动或者法术特效可以做到的。

火炬之光我没玩过,不做评价。
作者: qzmmxh    时间: 2010-5-16 18:11:12

楼主你想得太天真了,想和做是2码事情。

而且即使10个游戏做出来了屏幕震动,扔到市场上也很有可能10个都全军覆没。不是说随便震震了就能得到认可的。
作者: goodboy3838    时间: 2010-5-16 19:36:16

就是有如LZ这般不懂装懂的家伙,才致使国产游戏永无打击感可言.
作者: sx008    时间: 2010-5-16 19:44:03

毕竟是以动作为主  打击感还是很有必要的
这就是我为什么讨厌无双的原因
作者: 渔家傲    时间: 2010-5-16 19:46:28

《新剑侠》玩的不是打击感,是发出内功横扫千军的威力。看敌人快速流淌的血槽才叫爽快。
作者: tangli2700    时间: 2010-5-16 21:17:22

3楼的头像就很有打击感
作者: cxm13    时间: 2010-5-16 21:19:35

一切都是浮云                                 20
作者: bdaabc    时间: 2010-5-16 21:20:12     标题: 回复 #4 爱丝袜 的帖子

巫师连段到最后的打击感很到位,但是group style起手给人感觉像砍莲藕。。。
作者: darksinelf    时间: 2010-5-16 21:26:53     标题: 回复 #20 bdaabc 的帖子

赫赫,等辐射维加斯行了。。。
作者: feier    时间: 2010-5-16 21:28:58

原帖由 bluesduff 于 2010-5-16 15:59 发表
说起来好像很简单,但实际上这些效果在时间上的安排是非常考脑筋的。例如你击中敌人的声音和特效,快0.001秒跟慢0.001秒,可能给人的打击感就完全不同。是要经过无数次测试的。 ...

说得有道理~
作者: final71552    时间: 2010-5-16 21:36:57

说道打击感,只要看看欧美动作片和日本动作片就知道何为打击感了,当然在游戏里基本是反过来的。欧美动作片的打击感那真是荡气回肠。。。
作者: final71552    时间: 2010-5-16 21:39:33

打击感可以通过很多不同的东西来表现。。。。。在现阶段游戏里,最取巧的要数wow了,,,,肢体动画毫无反应。。。。竟然只通过数字的跳动形式就能表现出那样强烈的打击感和成就感,,,真是聪明,有点像借鉴了很多音乐游戏的表现形式。

[ 本帖最后由 final71552 于 2010-5-16 21:40 编辑 ]




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