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标题: 《暗黑破坏神3》技能系统不回归传统RPG [打印本页]

作者: chany    时间: 2010-5-7 16:30:12     标题: 《暗黑破坏神3》技能系统不回归传统RPG

  近日,暴雪社区经理透露,《暗黑破坏神3》的技能升级系统不会随着使用次数而积累经验。以下是原帖翻译。   玩家:我从一些非官方渠道了解到暴雪要在《暗黑破坏神3》中采用全新的技能系统,对老的系统来个大变革。我想提出我的建议,我觉得像《网络创世纪》那样的随着使用次数升级的技能系统很不错,《暗黑破坏神3》的技能系统能否回归到这种传统RPG的方式呢?
   暴雪:我觉得《网络创世纪》的这种技能升级系统从设计的目的来说,是非常好的,但是这种机制的实践效果却并不如想象中如意,所以这一系统并不适合用在《暗黑破坏神3》。在《网络创世纪》这类RPG网游中,玩家的技能会随着使用次数的累计而升级,这和现实生活中的经验一样,熟能生巧。这种机制很容易被玩家接受,玩家只需要一直做喜欢做的事情,人物的能力就会越来越强,玩家也是很乐于见到的。
   但是,实际游戏时,我们可以看到玩家总是想办法把自己的角色练成万能的,比如就有玩家在上班之前用订书机压住键盘的下蹲键,然后就跑去上班了,他的人物的隐身技能则会在他上班时自动不断的升级,这样的游戏方法扭曲了角色扮演的本质。虽然这个例子不代表大多数玩家,但是也说明这一机制是有漏洞的。
   这个系统很好,但是它不适用于电子游戏,它更适合用在纸笔游戏中。《暗黑破坏神3》是动作RPG,它的技能系统并不适合用这种方式。
作者: Pharaoh    时间: 2010-5-7 21:53:09

用订书机压住键盘的下蹲键……暴雪这个做法我很支持,绝对不应该赞同这种“电脑玩人”的做法
作者: 357378940    时间: 2010-5-7 22:51:20

用按键精灵就可以。。。
不过这样确实不好。
不就成了外挂么。
作者: 528921    时间: 2010-5-7 23:18:23

确实,那个模式的初衷设计是很好的,可是就是被玩家偷懒利用了,无奈
暗黑这系统是BLZ原创,玩的就是这系统,对暗黑很有信心,就是你他妈的快出吧,做多少年了,楼房都能盖好了吧
作者: 添花过客    时间: 2010-5-8 01:54:25

唉,到底什么时候会发售啊?20212223凑字数
作者: 到丕了岸    时间: 2010-5-11 12:13:08

非常酷哦,不顶对不起良心
作者: 徐平    时间: 2010-5-11 17:40:52

告诉我这两款游戏的时间,暴雪真是可恶……
作者: 野山一根草    时间: 2010-5-11 20:03:11

上古4的技能就是用得越多越熟练啊。
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