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标题:
感觉混沌崛的任务关起没有原版打的舒服
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作者:
djb0646
时间:
2010-5-7 14:51:46
标题:
感觉混沌崛的任务关起没有原版打的舒服
打完了混沌崛起任务线,感觉没有原版那么吸引人。
打原版的时候,一直希望能多打一些地图,反复地做防守任务做到BOSS不掉装备,结果到三四十天才通关。期间好长时间玩不了也一直把游戏留在硬盘里。而混乱崛起玩的很郁闷,很早就想换游戏了。
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随着敌人等级的上升,敌人HP的飞跃,有一种玩魔兽RPG的感觉。克制载具的载具手雷在原版里一发就可以重创,现在对敌人天文数字的血打上去跟毛毛雨一样,理论上能炸掉碉堡里敌人的手雷一般都需要扔上三轮。
无畏的技能在原版里可以很开心地砸烂周围一片建筑,而现在只能震掉一点点灰尘。
如果掐表来看,全队带重武器围上去拆一个碉堡或机枪塔的时间够干掉将近2只混沌无畏了,难道这年头的碉堡都用新型合金重塑了?
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听说全修枪械会打的舒服,也许回头再去试验下吧。。
感觉这个版本的制作花了太多精力在堕落值上,或许还有LAST STAND。新装备和高级敌人属性只是简单的放大了数值而已。
作者:
deadking2005
时间:
2010-5-8 10:30:33
CR感觉难度有点提高……紧迫感比较强……呃……个人感觉
作者:
蛋疼红马甲
时间:
2010-5-8 11:11:01
我现在还在坚持灵魂风暴……………………
作者:
darksinelf
时间:
2010-5-8 13:05:10
赫赫,红马甲何时开始蛋疼了。。。
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