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标题: 解释为何细胞分裂5风格转变如此厉害 [打印本页]

作者: 伯纳乌骑士    时间: 2010-5-7 08:24:56     标题: 解释为何细胞分裂5风格转变如此厉害

春季大作细胞分裂:断罪让人看到了一个不一样的细胞分裂,其风格貌似失去了细胞分裂应有的风格,让坛子里的细胞分裂老玩家们气愤不已,我没有玩过细胞分裂的前作,不过细胞分裂5的风格转变可以在彩虹六号:维加斯系列看出一些端倪。众所周知,R6系列一直是战术/CQB FPS的象征,然而从维加斯开始,难度被大大降低,敌人都被AI杀得七七八八了才轮到主角捡剩饭(如果你喜欢冲在前面,那么穿重型防弹衣先,我只穿普通防弹衣)。相同的,在细胞分裂1-4里,重复着一个主题:潜入,但不能然人看见。在5代里,由于手枪子弹无限,费爷基本不用潜入了,标记,近身放到一个,E键,然后你在屏幕前可以说一句:Fisher,Sam Fisher。(不过貌似也没必要,敌人都已经知道是你了)不过说白了,阿汤哥(汤姆克兰西)系列的游戏(特别是R6,SC和GR)系列的游戏难度是一作比一作低。总体来说,汤姆克兰西系列转变是因为市场需求,玩家不会再对着屏幕疯半天,快餐式的游戏已经成为主流,所以要是再不转变,SC5就会把SC的招牌砸掉了。所以,对于GRFS,你就别想着指挥你那3个马仔去打仗了,难度绝对和GRAW没得比的简单(本人GRAW只打到第2关)。
作者: Michael_CL    时间: 2010-5-7 09:15:21

我也很失望
最高难度通过后,感觉难度已经变得超低了

哎,让我想起当年的《盟军敢死队了》,毁在4代上

SC5,真的.....
作者: Mac_J    时间: 2010-5-7 09:27:36

你要吧自我要求嘛,自己要求自己不用M&E功能三。全近攻,做得到的。
作者: =S.A.C-371=A.I    时间: 2010-5-7 09:49:33     标题: 回复 #2 Michael_CL 的帖子

你想要高難度??
那去玩Infiltrate模式吧?
包保你玩了一小時還沒通整個地圖....
作者: dashan_sea    时间: 2010-5-7 10:25:52

说实话我玩后觉得5代搞的四不像 看到很多现在主流游戏的影子
以前自己独特风格、之所以好玩的精髓都没了 很失望……
作者: =S.A.C-371=A.I    时间: 2010-5-7 10:30:52     标题: 回复 #5 dashan_sea 的帖子

本來SCC早就說過要改革...
冇說過一定要保持不變..
如果一個遊戲沒有改進...那有什麼意思?
作者: jsisw9i9    时间: 2010-5-7 11:06:29

原帖由 =S.A.C-371=A.I 于 2010-5-7 10:30 发表
本來SCC早就說過要改革...
冇說過一定要保持不變..
如果一個遊戲沒有改進...那有什麼意思?


改进当然是要的,但把该系列赖以成名的潜入动作这个类别改了就变成另外一个游戏了,
既然是一款新游戏为什么还要挂上Sprint Cell系列的名称?让SC系列的Fans情何以堪?
作者: powercolor1986    时间: 2010-5-7 11:08:25

这次改革很一般哦!不咋地~~~~~~~
作者: =S.A.C-371=A.I    时间: 2010-5-7 11:15:03     标题: 回复 #7 jsisw9i9 的帖子

因為是同一個主角嘛~~不掛上SC要掛新名牌麼??XDD
作者: DreamForce    时间: 2010-5-7 11:18:24

因为现在能耐心玩潜入的人越来越少了。就像彩虹六号改为射击游戏,盟军敢死队也改为射击游戏。策略游戏和冒险解谜游戏玩的人也越来越少。
作者: 717017825    时间: 2010-5-7 13:12:38

楼主所说的风格改变只是为了吸引更多没接触过SC的玩家 但是你可以自己给自己定标准 有本事不用标记处决 全程隐蔽通关再来这里说话
作者: rainbowboy    时间: 2010-5-7 13:23:01

敌人不会傻到潜入这么个人都没啥反应,所以必要的搜索和围攻为本作带来了新的战斗模式。是强硬迎战还是绕弯伺机再从背后偷袭几个倒霉蛋,就看玩家自己的意愿了。我认为这种开放式的完成任务的方式反而是对先前那种摸黑拍头“潜入”的一种必要的补充和延伸。
作者: GAFFTony    时间: 2010-5-7 14:02:17

枪杀,扼杀,击倒,坠落,你可以每次只用一种杀人方式,连搞几遍,花样多了,看你怎么玩了
作者: alshad    时间: 2010-5-7 14:08:49

合金装备 比 分裂细胞 强出太多
作者: Daniel-Robert    时间: 2010-5-7 15:33:30

还是3代的佣兵间谍战有意思

我感觉现在的游戏 越做越弱智了
作者: dashan_sea    时间: 2010-5-8 06:51:11

看来以后只有合金装备能给我带来潜入的快感了 刺客信条都不行  我都是引过来一堆敌人 然后反击技全部秒杀  我就一直纳闷 刺客信条也算潜入游戏? 盟军敢死队1~3代多辉煌啊 那时候玩到 不亦乐乎 尤其是2代跟朋友联机
目前奋战和平行者 爽啊……CQC

[ 本帖最后由 dashan_sea 于 2010-5-8 06:55 编辑 ]
作者: 伯纳乌骑士    时间: 2010-5-8 07:06:38

对于幽灵行动4还是别抱太大希望了吧,估计就和cod6差不多
作者: =S.A.C-371=A.I    时间: 2010-5-8 08:21:41     标题: 回复 #17 伯纳乌骑士 的帖子

ubi又不是IW...
為何會跟COD一樣?
你傻了喔?
作者: 770219953    时间: 2010-5-8 08:23:51     标题: 回复 #17 伯纳乌骑士 的帖子

COD?   
你玩过尖峰战士吗  XO版的   那个很卖座
PC那狗血 GRIN制造
作者: =S.A.C-371=A.I    时间: 2010-5-8 09:07:14     标题: 回复 #19 770219953 的帖子

沒辦法咩...
XO版的是第3身...PC版的是第一身...
2者各自走自己的風格....不過XO版的好...就只是操作上不及PC的快...-___-
作者: 徐平    时间: 2010-5-8 09:10:12

快餐式游戏……有点道理,却是退步……
作者: sixgun    时间: 2010-5-8 09:13:34

这次改革,我很满意,准备多周目伺候。
作者: 2wulili    时间: 2010-5-8 09:24:44

随大流不一定就要丧失个性 如果一味迎合市场而忽视游戏个性只能是单机游戏的倒退!
就拿波斯4对前3作的颠覆来说 完全就是一种倒退  游戏的价值主导依然是游戏本身而不是市场
作者: LancerDancer    时间: 2010-5-8 10:09:56

一些老玩家从来都是些保守+死宅的面目示人

他们最受不了的就是改变...

所以当生化危机4改变的时候,一堆死宅跳出来宣称生化已死,有事烧纸
所以当分裂细胞5改变的时候,一堆死宅跳出来宣称大叔已死,有事烧纸
...
而且让他气愤的同时,也想当然的认为别人也和他一样气愤,同时单方面的宣称"UBI已经砸了SC的招牌"
这种小人的思想也就只能发生在这些保守+死宅的骨灰级玩家身上.

顺应不了潮流,或者说你只能适应猫着身子躲在黑暗中痴痴的观察很SB的AI在巡逻的大叔1-4代的游戏,
奉劝你也就只能听听戏,溜溜鸟,下下棋,这种对心脏负荷不是很高的老众游戏吧.

[ 本帖最后由 LancerDancer 于 2010-5-8 10:16 编辑 ]
作者: bms03140    时间: 2010-5-8 20:24:29

做游戏的人是会老的,退休的,于是年轻的新人会继续顶上

然而玩家是不会被年轻玩家代替的,于是老玩家就一直抱着旧有的游戏方式不动摇,但……30年后呢?当年做游戏的人员都老了或者转行,游戏风格从80后逐渐过渡到00后,你玩啥?

没有人会认为当年的《细胞分裂1》和《断罪》的制作人员是全部100%一样吧?

难道你要当年的人员回到育碧给你做一个《细胞分裂1:2010年重制版》????
作者: shiwanxin    时间: 2010-5-8 21:31:59

升级后,1.02后AI 智能有所提高了,
作者: 84313740    时间: 2010-5-8 21:58:34

老玩家们不会玩一辈子的游戏,更不会玩一辈子的分裂细胞,老玩家们渐渐老去,新玩家们也在成长,老的游戏系列如果要继续存活下去也必须适应新玩家们的口味和节奏,来建立新的玩家群。快节奏的社会和快节奏的生活也让更多人乐于快节奏的游戏来休闲发泄。
作者: darksinelf    时间: 2010-5-8 22:27:30

赫赫,其他诸如最高指挥官为迎合市场也简化了,如今很多游戏处于变革期,今后一段时间还会改变很多。
作者: lanchong655    时间: 2010-5-8 23:35:16

转变的原因很简单。
现在的游戏,动作类、射击类、动作射击类最能被更多的玩家所接受,玩家层面大,市场当然就好。
所以游戏公司想卖的好的话,就得想方设法把游戏搞成动作射击,就这么简单~~~
作者: lrx_4590    时间: 2010-5-8 23:41:45

本来我还期待这一代是三代的加强版呢!谁知道变成射击游戏了。。。。
怀念细胞分裂3啊~!
作者: stephenll    时间: 2010-5-9 01:24:25

作为刚接触这个游戏的玩家来说,我觉得相当不然哈,打起来很有感觉,带入感不错,老是潜入死掉有太麻烦了吧,玩游戏不就图个爽么?难道要把脑细胞用完?
作者: alexyyx    时间: 2010-5-9 01:26:05

我觉得这作蛮好玩的啊,不知道为什么那么多人说不好,我也是从1玩过来的,并没有什么不适应的感觉,当初作为第三梯队的人,很多时候fisher只能采用潜入手段来完成任务,而这一作里面fisher完全是作为一个愤怒的父亲来寻仇的.....出发点就不一样,为什么不能强攻呢?

说起缺点,1是不能搬尸体,敌人发现尸体也不会拉警报导致任务失败,2就是那么多枪很失败,制作组大概是为了让玩家体验潜入和强攻的2种风格,不过实际用起来应该基本都会用带消音器的吧,3就是M&E系统过于imba,配合FIVE-SEVEN4个标记杀人而又不用考虑尸体被人发现,使得游戏难度降低太多.

说起合金装备,我觉得和分裂细胞的类型又不一样,由于没有PS3,所以合金4并没有玩过,就最多人玩过的2来说,对我就是一个收集狗牌抖尸体的过程,潜入的感觉实在不高,配合M9,那几个敌人真的让我产生不了潜入的感觉,只要保持在锥形视线范围之外,就算在身旁都看不到.

说起即时战术类的盟军敢死队,有4么?有4么?真的有4么?我只承认1+exp,2,3而已,那部主视角射击的就让他淹没在记忆的阴暗处把.....
作者: @wozie@    时间: 2010-5-9 03:16:41

我很喜歡這5代
以經買了Z版
給你選擇你就說不是潛入
離誰叫你拿著槍沖前去砰砰砰
作者: 自以为亮    时间: 2010-5-9 09:58:04

彩虹6以前是战术类游戏,自 禁闭 开始就是傻瓜直冲式了 都是为游戏主机设计的
作者: kienwing    时间: 2010-5-9 13:30:27

原帖由 @wozie@ 于 2010-5-9 03:16 发表
我很喜歡這5代
以經買了Z版
給你選擇你就說不是潛入
離誰叫你拿著槍沖前去砰砰砰


同意+1

我通關一遍後再重玩時, 就強制自己盡量使用近身戰術,
若真的沒法子時才使用槍械, 感覺比第一次玩時更強烈更刺激
作者: kira2510    时间: 2010-5-9 16:25:27

其实我觉得分裂细胞1~4 虽然真实但 并不好玩!过程过于沉闷!
5代转变虽大,但 觉得 还是很好玩的!




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