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标题: 是什么属性影响斗志提升的快慢~~~ [打印本页]

作者: chimi1234    时间: 2010-5-1 01:15:04     标题: 是什么属性影响斗志提升的快慢~~~

如题~~~万恶的20202020202020202020~~~
作者: chimi1234    时间: 2010-5-1 06:36:49

没人知道么~~=。=~~~  万恶的202020~~
作者: 副將    时间: 2010-5-1 10:43:08

統率


作者: youkingart    时间: 2010-5-1 10:45:29

好像的确没人知道...

似乎是健康状态?不是健康状态的人涨不了斗志?

又或者是部队的状态?动摇混乱恐慌的涨不了斗志?
作者: 910128086    时间: 2010-5-1 10:54:07

很多很多,貌似还要加上技术原因
作者: adam5616    时间: 2010-5-1 11:02:59

时间,统率,小队数,状态,科技

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3、每个分队的斗志上升速度与统率是分段对应关系:
统率<75,每次斗志上升8点
75≤统率<90,每次斗志上升9点
90≤统率<105,每次斗志上升10点
105≤统率<120,每次斗志上升11点
120≤统率<135,每次斗志上升12点
……
我算到统率240(每次斗志上升20点)时,还是符合的。


咱推小队公式:

统>=75时
   a=INT((统-75)/15) ;(统取最高值)
  小队斗志=a+1+8
统<75时
  小队斗志=8

军势斗志=小队斗志x小队数

时间:间隔12升1次,一天间隔24,一天升2次

补充:加入科技加成 ~~ 小队斗志=a+1+8+科技加成,预设科技加成最多2=1+1,一个真田特殊科技,一个兵种科技

[ 本帖最后由 adam5616 于 2010-5-1 11:53 编辑 ]
作者: youkingart    时间: 2010-5-1 11:20:05

原帖由 adam5616 于 2010-5-1 11:02 发表
时间,统率,小队数,状态

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咱推小队公式:
小队斗志=a+1+8
a为正整数
a=INT((统-75)/15) ;(统取最高值)

军势斗志=小队斗志x小队数

时间:间隔12升1次,一天间隔24,一天升2次

补充:加入科技加成 => 小队斗志=a+1+8+ ...


绝对值的两根棒子不要去掉,否则统帅1的比统帅120的斗志涨得还要快了
作者: adam5616    时间: 2010-5-1 11:31:43     标题: 回复 #7 youkingart 的帖子

咱一下忘了两根棒子怎么输入,所以先列了条件式a为正整数

改改看
作者: youkingart    时间: 2010-5-1 11:35:10

这样还是不对啊....1的还是比120的牛b

分两种情况或者直接设定统>=75才行
作者: adam5616    时间: 2010-5-1 11:39:34


想要一个式子就表示还真难,改2个
作者: chimi1234    时间: 2010-5-1 11:50:59

e`````你们好高哦~~~~~~~~~~~

         PS:我是数学小白~~~




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