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标题: 纪念不是CNC的CNC4 [打印本页]

作者: dioaven    时间: 2010-4-5 22:56:24     标题: 纪念不是CNC的CNC4

失眠深夜通关CNC4有感,无技术,无文笔,就是一点牢骚不喜欢的各路大侠们请跳过,本人觉得CNC4输在了它是个半成品……就像FF12底子是好的,只要肯加工一定会很出色。
  首先我还是要说下对CNC系列的接触,第一次玩CNC是在第三作发售的时候,玩了两把直观感觉就是画面太炫了(当时没有能超越它的),而最让我激动地是这个游戏改变了单兵作战的局限性,他的兵营造兵是一个团体,当然我也知道“他们”还是一起出生一起入土的“好兄弟”不过至少画面表现力出来了,这种种族之间的宏大世界观得到了衬托,之后玩的战役模式,不得不称赞CNC3的战役模式代入感没的说,到了后期突然思金人的加入简直是神来之笔,就好像在看一场科幻大片,这感觉就是我对CNC的寄托,也是我爱上这个系列的根本,说得多了不过这是小弟想表达的CNC所承载给我的感觉,简直是一部充满了惊喜的大礼,之后当然就是玩了系列之前的几作,也算是对这个系列的爱。
  到了本作,刚开始游戏就给人一种很不想玩下去的厌倦感,不知道怎么搞的?觉得可能是因为那不够精细的地图,和不开最大特效就很渣的人物建模,总之画面上的毛病是一点,之后扔了好久,终于昨天失眠反正睡不着就把它通了,剧情上前三关铺垫,之后GDI,NOD各分7关,其实处理的还不错,可惜剧情任务再也没有那份代入感,玩CNC4会有一种强烈的为了通关而通关的感觉,每一个兵种看上去都没有那份厚重感,但是通关以后觉得有些话想说,急事没人看,至少作为这个系列的完结,作为对这个系列有爱的人,我还是要唠叨一下。
  总的来说个人感觉,CNC4最大的败笔就是它是个半成品,如果西木没有中途撒手人寰,也许CNC4就不会是这个样子,可是一直不明白EA这个东家是怎么想的?CNC3和凯恩之怒卖的不错,连续X周美国销量排行榜的榜首,怎么也不至于被当成亏损的罪魁祸首吧?之前为了体验4能带来的惊喜新闻是一点没看,所以也不了解,总之觉得莫名其妙。
  4的创新还是值得肯定的,比如每个阵营的三种建造方针,讨厌的是部队又要单兵建造,我一个朋友说过,你造多了感觉不还是一样么?但是那不对,在一个种族冲突的宏大世界观面前,游戏性也不是突出单兵交火的细节,一个在这样背景下的游戏,一次造一个兵让人感觉很没代入感,记得3代里的圣灵机甲,武装自己就要摧毁己方的单位还获取武器,当时看到这里简直就是震撼,NOD为了胜利不择手段的特点在一个兵种身上一览无遗,这就是代入感,而到了4,圣灵的外形我就不说了,画面问题不想追究,是它身上多了两门炮,不用摧毁己方单位……但是我感觉它这样失去的更多,阵营之间的科技冲突性被降到了最低,所有画面上的东西让你一瞬间感到不过贴图而已,游戏性尽失。
  到了这一作,应该也是CNC4的尽头了,我是期待资料片的,不用有什么更新,不用有什么新剧情,只要你把原来的CNC换回来……但是我也知道那不可能了,换了制作组,游戏就不可能再有原汁原味的感觉,这样的话还不如不出,可惜了一代神作,就这么终结了。
作者: orcjfl    时间: 2010-4-5 23:13:06

楼主小白了,三代和四代都是一个小组做的,Ea洛山矶本部,话说四代的单位粗边框和血条,都是照搬红警.
作者: dioaven    时间: 2010-4-5 23:14:49

这个……我真没看报道,也是看网友们说的,但是基本可以肯定不是西木的原老做的
作者: orcjfl    时间: 2010-4-5 23:44:43

不好意思说楼主小白了,我也是非常喜欢三代的,但是红警3和四代应该是一帮,Ea说这是这个小组解散前最后一作,三代也应该是他们作的。
作者: rome1231    时间: 2010-4-6 06:07:56

WW标志消失后,EA唯一拿得出手的其实也就是将军........至于CNC 3只能说不过不失,虽然还是一线大作的风范,但已经没有开宗立派的王者之气了,只是不过不失罢了。RA3个人觉得还不如CNC 4,后者虽然是遣散前的盒饭,但好歹有点创新的概念(成功与否暂且不论),而RA3就是彻头彻尾抄袭暴雪风格的玩具兵大战,我个人基本上挑不出什么优点来
作者: dioaven    时间: 2010-4-6 08:43:27

楼上说得好~同感!不过我接触CNC就是3代 对我有特殊意义
作者: cdever    时间: 2010-4-6 09:46:49

说实话我觉得最有感觉的还是2代,虽然那时的画面没有这么华丽但是有戏的气氛烘托得很好,4代完全是为了通关而通关没有意思了,还有打完杀死凯恩之后不能进最后一关的BUG,唉……




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