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标题: 太阁立志传五大型中国风历史MOD【三国立志传】(2012/8/17预览更新) [打印本页]

作者: chitu    时间: 2010-3-31 01:43:47     标题: 太阁立志传五大型中国风历史MOD【三国立志传】(2012/8/17预览更新)

本帖最后由 杨秀吉 于 2014-3-29 14:28 编辑

2012.8.17 预览 即将到来的更新

(很多人反映事件和文字各方面有问题,说实话之前也比较仓促也没有想到游戏后期甚至会出现崩溃现象,因为修改的东西实在是多,不过慢慢更新吧,相信会逐渐完善的,另外目前正在弄个500人的VIP群,各位想入群讨论的别着急,可以在论坛里聊聊三国想法,目前已经有好几位优秀人员提供出新的事件,没有做不到,只有想不到)


生子系统:这个貌似原来也有,感谢紫糖、巴巴里的制作,不过这个是完全的改进版,可以自己取名字,产生血缘关系,姓氏和称呼已经对了,原先是没有血缘关系,接下来就是设置如何培育的事件,以下放上测试图

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派系系统:这个由紫糖制作,模拟太阁4的派系系统,拉拢人员加入武将方派系,可以对竞争武将进行打击,例如抢工作,造谣降低功勋,甚至是逼迫他人归隐,当然别人也会这样来搞你!最后当派系势力达到最大值时,将拥有君主的人事权,派系还在测试中,有好的建议可以加入进来。

[attach]3471134[/attach]

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来吧,开始下载了

注意下载完毕后

1.把游戏文件夹里的【KOEI】文件夹,放到【我的文档】里面
2.更新事件文件补丁,看下方下载

http://kuai.xunlei.com/d/MBVFOFPQPXCV

http://115.com/file/c2cikp4h


2012.07.22
11:18:最新更新剧本、事件文件
剧本文件修正门派的显示,武将孙震的登场问题、文聘的年龄问题

事件文件,改善部分文字,以及单挑、科技点增长的BUG

剧本文件.rar(44.53 KB, 下载次数: 215)

2 小时前 上传
下载次数: 215



事件文件.rar(437.04 KB, 下载次数: 293)

2 小时前 上传
下载次数: 293



写在发布前的一些话

群号 -

终于还是再次跳了票,好在赶在21日能出。虽然还未在论坛内发布,但是三国立志传MOD在游侠经历了数年后终于能够勉强亮相。从最初的一个好玩的念头开始挖坑,到如今收尾倒真花费不了不少时间。感谢一直以来关心支持这个MOD的太阁迷三国迷们,曾经数次中途放弃,说实话真得是看到很多人还在期望这个MOD,总觉得心里亏欠各位一个结果。记得最初的想法,仅仅只是将三国头像移植到太阁人物身上,到后来开始研究地图图片的组合,到如今几乎能够力所能及的图片都替换了一遍,甚至为了赶出近8.900个半身像,像打了鸡血似的每天改到很晚,失望、愤怒、兴奋以及自娱自乐的个中情绪都出现过。而三国立志传MOD的成员也经历了数次的变动,群也是经历了好几次重组,虽然组内的成员有坚持下来的,也有出过几次手的,总之谢谢各位能够帮忙完成这个MOD。尤其是无双玄德,特别感谢!

以前觉得做三国立志是个人的意愿,到现在觉得三国立志是大家的心血。所以再看到几个MOD出了后。突然意识到,三国立志传MOD的心血在慢慢流失,包括EXE脱壳文件的寻找以及各项数据设定、变更,各类素材讨论、大地图的制作都是工作组的一直以来的积累。所以,这也成为自己近期想尽快推出三国立志MOD的原因之一,希望给三国立志传MOD正正名,即便不是那么地完美。

当然,今天把坑填完。我相信它不是结束(即便自己日后可能无法像最近这么亢奋地制作)。本次推出的三国MOD1.0尽可能地将所有元素中国化,打造一个基础版本,目的就是让更多的玩家参与进来。当然,其中的许多素材来自网络、游戏中的,也有经过本人的自行修改,但是希望各位创作剧本的时候不要忘记三国立志传MOD小组的艰辛成果,也切勿将游戏中的任何素材用于商业用途,否则产生的一切后果请自行负责。当然,若本MOD的素材应用影响他方,也请及时与我们联系,会及时处理。


开了讨论群3天,看得出大家的期望。在这里也相对简单地介绍下1.0所推出的内容以及尚未完善的内容。


特点:

1.画面上除了之前放出来的图片之外,本次最大的特点就是将三国人物头像全部半身像化,加上虚拟人物NPC900人左右吧.其中三国人物每个人都有半身像,里和砦的场景图片得到很大提升,加入了三国小地图,其他部分如前未有大变化。

2.势力方面比之前增加了少数民族、分割了黄巾势力,总得君主势力增加了很多,同时山寨与水砦势力都三国化。

3.武器方面。此前一直纠结的苦无用兽器来替换,至于兽器是什么还是进游戏体验吧,总之新版本的武器全部得到了转换,其对应的技能也是相应变化。

4.技能方面。重新分配了个人战斗技能,减少了刀剑类的个战技能,增加了大刀、枪的技能,同时对武将的卡片技能了重新的分配。

5.江湖化更加明显。此前已经规划了江湖系统,此次也是将江湖化更加明显,技能名称武侠化,并且设置了逍遥派、丐帮、燕山派等各大门派,也算是为以后剧情化铺垫了。

6.文字方面。为了能够配合各项修改,所有对话也经过了修改,但是由于修改比较匆忙,其中部分对话存在问题。另外诸如交易品、交易品简介、名胜名字、个战卡名字与简介,战争卡名字与简介都进行了制作。另外,城市对应的国也修改城了三国的郡或国。

8.事件方面。相比之前大部分是完善了各项事件,诸如科技系统,军师系统,以及能力成长系统,个中好坏,还是请大家去体验吧。

7.剧情方面。由于时间紧迫,无双制作了部分剧情提供给玩家体验,相信以后会慢慢更新。

8.开场视频,简单地让朋友剪辑了下312的开场动画结合,还凑合吧。


未完善部分


1.地图未完善,一直没有找到坐标修改的方法,所以地图仅仅是从图片上进行了处理,这样也导致了中国地理分布的错误,如果介意这点的玩家,就直接跳过不用下载了。

2.音乐音效未加入。音乐由于时间问题无法立即替换,音效则是因为不知道SFS文件如何转换,也是迫切需要解决的问题(铁炮与苦无声音需要替换。)

3.文字方面。虽然大部分文字已经替换,但是包括名胜的简介未替换还是原先日本的,以后相信会更新。

4.EXE文件问题。这个是比较头疼的问题,也是因为这次跳票的原因。由于把时代进行了修改,已经从此前1500+的年代穿越会了189年,不过也正是因为这样,导致武将年龄出现错误,一开局便死了N多了人。好在鬼武者及时出手,该问题已经解决。不过包括新武将、输入法问题,以后还是会出现。请大家暂且忍耐,相信高手会逐个解决。





2012.3.7
感谢银河漫步大大的技术支持,帮忙修改了时间问题,现在就剩地形了,虽然很难,还是等待高手帮忙,再次感谢银河大大哈
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2012.3.4
很久没更新了,上礼拜竟然能找到太阁5脱壳的EXE文件,感谢看雪cliches的兄弟提供文件,等等,大家还不知道脱壳了意味着什么吧。激动啊,意味着町、馆、寺、铁炮、大筒、南蛮寺、南蛮商馆还有其他的日本化的文字都可以更改了,哇哈哈哈,卖个关子,明天把图传上来,另外脱壳了希望能有兄弟提供修改游戏时间范围和大地图地形的方法,真正的三国立志传要来了。【现在就剩时间和地图的地形了,等待高手】
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2012.1.31
不好意思,没能在年前实现完成本MOD的预期,因为年前比较忙,过年又比较懒,由于数据修改量比较大,目前
遇到了这块瓶颈,新年又开始上班了,希望尽快把坑填完,不然看到这么多人回复老觉得欠着大家什么哈。为此
新建了一个为数据修改服务的群,数据修改仅仅是填写各类表格的数据,很简单,不需要任何功底,只需要时间和耐心
每人入群先领取100个武将修改(各类数据都已填写完成),2-3天交付下一个修改者(文件只能同时由1人修改无法多人)
有意向者赶紧报名吧,希望把这坑填好,哥也去做别的事情去了。
数据修改群:192465426 (加群请注“数据修改”,请主动联系群主领取修改内容)

---------------------------- 游戏介绍分割线----------------------------------
游戏前言[哇哈哈]
很久没有上新了,最近一直还是处于细节画面替换以及数据整理当中,感谢群内的各位兄弟对《三国立志传》MOD的大力支持。
目前,三国立志传已经接近尾声,预估年内前可以出内测版1.0。当然,作为回报内测版将先提供给群内的各位贡献者体验,接
下来,将重新梳理本帖,介绍下三国立志传MOD一些特色。
游戏制作群:31587002(入群注明负责哪些任务,目前急需剧本编译及音乐替换)
感谢成员:雷比尔  ゅōゅ/xin  Sickle  无双玄德 德尔加多  凌云 无冥 清雨 依楼 123 LEEDING  ANDREI等(不好意思懒得打了)
游戏讨论群:待内测结束

一、画面特色
画面一直是本人所追求的,本着统一、和谐的原则,大部分的画面素材采用了光荣三国志,色彩上也相对朴素。
1.游戏开始界面。
·游戏封面托同事制作,用了SAN12的人物,很霸气,很喜欢哈。
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·游戏选择界面上基本采用了三国志素材,以统一色彩为主,此外第一个剧本将以190年为主;
[attach]3013174[/attach][attach]3013173[/attach][attach]3013172[/attach]
·游戏开始的人物选择上主要是将铁炮技能形象更换成了弩形象
[attach]3013171[/attach]
(A由于自身技术有限,有制作像素画的朋友若能足轻技能、忍者技能等形象,万分感谢
    B另外就是技能的名称无法修改,如铁炮希望换成弩,若有人知道如何修改也请告知,万分感谢)
2.游戏进入画面
·地图方面。大地图一直是此前修改的诟病,经过重新绘制效果还是挺满意的,当然也存在着缺陷,尤其是为了保
                    持效果,只能让水路存在,也导致了,西平城市至武威城市只能沿水路,如果苛求地势地形准确的人,勿下本版。
                    小地图方面,正在制作中,预估11月制作完成。此外,大地图武将、商人、军队行走形象采用SAN10、SANBF形象。
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·场景方面。经过长时间的素材收集,算是拼凑出了各类场景相匹配的图片,其中部分是国产动画三国演义的画稿,
                 经过本人的修改,此前已上新部分,在此不多说;同时,之前“城”的场景是用了SAN10的,内测版1.0中将替换成全新的,
                 稍后上图。其中部分特殊场景鉴于与三国历史不符,预计替换如此:
                 寺-道场    南蛮商馆-西域/大秦商馆   南蛮寺-(未定,诸如农渠?) 同样存在内存问题,字眼无法更改
·场景卡片。场景卡片一直是此前比较头疼的问题,因为存在着动态比较难找到相应的替换素材,最终采用了38的素
                  材,效果基本满意,此处不多说。

·技能卡片。个战和合战卡片的替换主要以网络的三国杀素材为主,能够相对统一,此前已上新,此处不再多说。
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·各类框。原版太阁的框具有明显的日本风,内测版中的框素材基本采用了SAN9的框素材+修改,效果基本满意;
·其他方面。除了以上替换之外,储存/载入界面、计算器界面、修养界面、大地图人物状态栏都进行了修改;
[attach]3013170[/attach][attach]3013169[/attach]
3.人物与物品画面
·人物方面。在内测版中武将仅以SAN11人物+套框形式出现,半身版仅制作了180多个,游戏NPC尽量以半身替换;
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·物品方面。内测版物品将全面替换成三国素材,部分舶来品则以西域、大秦等国宝物替换。
4.小游戏方面
·内测版中小游戏素材几乎没有替换,待以后可考虑逐个替换,当然诸如铁炮小游戏形象会优先替换;
(幻想:一直在寻找如何替换太阁小游戏的方法,整个游戏替换,若能出现赛马、蹴鞠等小游戏乐趣更大)
5.战争画面
·攻城战。攻城战图此前已上新,此处不多说。
[attach]3013176[/attach]
·野战。为了能够替换原版10张野战地图,以SAN6的攻城图为基础进行了修改扩大,替换成功,但是也存在一定问题,
           由于一开始未考虑到太阁野战中兵模形象会根据地形变化,主要是陆军与水军,因此内测版地图偶尔会出现陆地
           上出现船舰形象。
[attach]3013177[/attach][attach]3013179[/attach]
·军队兵模。采用SAN10的兵摸,去掉了原版的底座,可能是由于游戏色彩识别问题,内测版战争兵模在“待命”灰色状态
                  以及点击的状态中,存在很多的色彩杂质,妨碍视觉;若知道其中缘由者,请告知,万分感谢。
6.个战画面
·个战场景。个战场景内测版暂无替换,主要没有相应合适素材,届时可能只是将原版中日文字改成中文。
·个战形象。由于素材有限,无法像原版那样大技能会有不同招式,以及不同职业形象也不同。内测版中采用了
                  SANBF的兵模形象,不同职业主要以颜色进行区分,诸如君主采用黄色兵模等,而像山贼、保镖、农民的个战形象
                  则用了另外一种形象,忍者则主要是缩小了原版形象。由于技术有限,内测版的兵模在动态上有点点问题,具体日后
                  自己体验。个战技能方面将在下文的操作方面予以说明。
                   A  大名、浪人、武将、师范、商人、海贼为一组形象,主要为:
                      …………刀剑-大盾刀兵(其他素材偏小,因此采用这个)
                      …………长枪-长枪兵(准确说有点像戟)
                      …………火枪-弩兵
                      …………刀镰-大刀骑兵形象
                      …………苦无-大盾刀兵
                      …………弓-弓兵
                  B山贼、保镖、农民个战形象为一组,主要为:
                      …………刀剑-普通剑兵
                      …………弓-弓兵
                      …………枪-枪骑兵(忘记原版是否是枪还是刀镰)
                  C忍者形象没有变更,日后若替换将归入A组
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二、数据替换
数据替换是三国立志传MOD碰到最大的问题,由于太阁数据庞大并且相对负责,主要体现为武将、城、里、砦及
其他相关数据。目前人物数据接近90%整理完毕,设施数据整理当中。
1.人物数据。此处特别感谢德尔加多制订的5围+技能替换的法则,让修改数据有理可依。内测版人物方面主要以311
                       的人物为主,当然替换完成后,还有100多个名额还空缺(感叹小日本把自己国家历史游戏做的那么好),剩余名额
                      将用于里、砦、道场、商铺等需要的架空人物以及其他事件人物上。
                      数据的替换法则主要根据SAN11的人物数据,此处不多讲,仅举数例。例如SAN11(某MOD)骑兵分为S1 S A B C 五级
                      那么对应太阁骑术1-5星,然后根据武将个别技能予以一定加成,诸如骑神。当然并不是所有武将都适用此类法则,
                      经过大家讨论,根据演义中突出的优劣表现,予以加减。另外一部分如茶道、礼法此类技能则根据(魅力+其他)/2
                      方式进行基础评估,然后根据表现脑补。原版中的各类武将开局没有星级技能,内测版中三国历史的部分神级武将
                      及技能突出者将获得星级评价。
2.设施数据。设施数据主要是指城、里、砦的数据,此处也并不过多描述,主要根据310的规模而定。诸如里、砦基本
                      上被定义为山寨与水寨的性质,名字主要根据山名、湖泊名而定。诸如黑山贼之里、泰山贼之里,具体的势力分配将
                       在下文中说明。
3.其他数据。诸如各势力间的关系数据,都会以参考311为主,目前在整理当中。

三、操作特色
除了画面以及数据的替换之外,三国立志传在操作上也加入了部分原版没有的特色,在此也特别感谢无双玄德的技术支持,
也祝愿他考研成功哈。各类新的操作除了增加游戏本身的乐趣之外,主要还是在于提升游戏AI,让游戏存在一定挑战性。
1.内政方面。内政方面目前主要加入了科技研发模块,军师模块,主要都是针对玩家为君主时的操作。
·军师模块。军师模块之前其他MOD已经出现过,内测版的军师模块与科技模块相联系,只有任命了军师才能会有科技研发,
                  此外军师还可以任命官职、组织讨伐令此类挟天子以令诸侯的外交选项,另外还可以任命武将分管城内的治安、筑城、经济
                  等方面,武将能力值的不同还将影响到各值的增长,日后的设计会出现当任命武将与岗位所需能力不符合时,会出现城内各
                  数值倒退、贪污受贿等情形。此外,内政中还将有生产辎重车,主要是为了限制玩家的连续攻城,当然辎重车的生产需要消耗
                  城内的各类数值。同时,取消炒米、筹措军资等非法盈利手段
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未来方向:由于无双考研闭关,部分之前设计的环节暂时无法实现。包括,内政出现计略模块,模仿三国志一直有的驱狼吞虎、
                二虎竞食等外交计略,同时还会加强AI的外交战略,会出现远交近攻的模式。此外,还将准备开发幕僚模块,主要针对玩家非
                大名、城主情况下,同样可以在自宅发布任务,进行刺杀、离间本势力其他武将关系等内容,其他更多特色也欢迎各位提提意见。

·科技模块。如上述所言,任命军师之后,15日前进入练兵场即会出现科技研发模块,科技研发的强度主要关系到城内的物资增长
以及军事的战斗力。
已研发:目前的科技模块主要分为兵种研发以及内政研发。兵种的研发主要关系到城内军事力量,包括士兵增长、士气增长以及
             在战争单挑中(下文阐述)的效果,当然等级越高需要的物资要求就越高,具体可见游戏的技术说明;此外,兵种研发到一定程度
             将出现合战技能研发,游戏开局将收掉大部分高级合战卡片,仅部分神级将领保留,高级合战客片只能够通过科技研发来获得;
             内政方面则关系城的物资增长的下限与速度,具体同样参考游戏说明。而电脑AI则是自动增长与卡片获得则通过城市数量等数据判定,
             旨在提供AI实力。
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未来方向:科技模块是无双研究较多部分,未来而言调整较少,当然还有可以加入的部分。未来在科技研发中将加入阵法的
                研发,各类阵法需要兵种研发的不同等级,同时实现兵种与阵法的相生相克,让战斗更加具有趣味性。此外的奇迹研发,例如地震仪
                研发,将有效解决灾害带来的伤害值。
  (以上科技及军师模块 仅凭记忆描述,尚需更新)
2.战斗方面
·合战方面。野战前触发单挑与冲阵。两者同样为触发个战模式,但是其结果与模式不一样。单挑模式主要为武将1V1,玩家可选择是否
                 上阵,共有3轮,前2轮为1V1,最后一轮为1V2,单挑结果仅降士气无兵力伤害,主要模仿三英战吕布。冲阵则需要选择阵形,目前仅为
                 枪阵与骑兵阵,这里就与上文中的科技研发程度相关了,冲阵为军团长+副将本方2人VS敌方5人,失败将根据科技研发带来不同的士气、
                 兵力伤害,可能一场冲阵将有上千名士兵伤亡哦。此外,合战技能内测版为此前上新的版本,暂不更换。
[attach]3013182[/attach][attach]3013180[/attach]
未来方向:深入开发单挑与冲阵,实现上文说的兵种与阵形,突然想不起来刚还要说什么来着哈。
·个战方面。个战的技能方面,内测版基本以此前上新部分为准,战斗时都将暂时没收各类药物使用。(包括合战中的单挑与冲阵)
未来方向:同样由于无双考研问题,没办法实现个战技能的研发。个战技能与合战技能同样,在开局阶段将没收大部分高级技能卡,合
               战技能通过科技研发,而个战技能研发走的则是一条江湖路。高级的技能卡片将通过事件得到,例如从某门派处得到一本秘籍,需要与
               妻子共同参悟获得,可能走上金庸群侠传模式。

3.乐趣事件方面。由于人员关系,一些想好的事件无法在内测版中实现,等待无双哈,此外也欢迎各位通过有创意的事件,以下皆为未来方向
·生儿育女+培育模块。以前MOD都出现过,此处不再多说。
·军队的新武将发现模块。模仿SAN9,此处不再不多。
·天气灾害模块。后话同上
·一夫多妻模块。后宫系统哈
·彩票模块。玩家可以每月购买彩票,增加乐趣。
·国家债券。势力超过一段数值,势力可发放债券增加收入,当然可能因为治安等数值问题,带来挤兑现象。
(其他的其他希望向各位征集)

四、剧情特色
太阁游戏的一大特色就在于有趣的剧情特色,而在由于时间有限,且缺乏剧情方面的编译人员,内测版内几乎没有任何人物剧情,这点未
来将制作1个具有三国特色的剧情,已具备一定框架。同时也欢迎各位会制作剧情的高手加入,在三国立志传的加入上制作出更多的MOD来。
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1.开局剧情:在这里着重介绍下剧情的开局及势力分布,如上所言第一个剧本采用的是190年董卓乱京都的剧情,在势力上加入了18路诸侯及
                       SAN11 190年剧本势力,此外由于太阁城池众多,190年原本势力偏少,则在中原地带加入黄巾首领势力、南方加入江贼首领势力、山越大王
                      势力、以及在西部加入羌大王势力,由于北方城市偏少,公孙度、乌丸势力取消。而荆南势力金璇、韩玄、刘度等原本没有,考虑在1年后自行
                      独立,预计开局势力30+。上文中提高关于里、砦、商人的设定如下:
                       ·里势力。内测版中大多以山寨形式出现,但是大部分人物架空,例如黑山贼张燕、泰山贼臧霸都将作为武将,而架空人物则与两者存在亲密关系
                                        此外,还将考虑加入门派性质,与此前操作特色中的个战技能研发相关联。
                       ·砦势力。内测版中大多以湖泊为名,三国中水贼不多,诸如甘宁此类将归入武将,以免削弱东吴实力,因此人物大多架空,砦名如巢湖水军-巢湖之砦
                                       鄱阳湖水军-鄱阳湖之砦,此外还有劫江贼之砦、锦帆贼之里等。
2.未来方向:待数据替换完成后,剧情方面是亟待解决的问题。未来而言将继续丰富190剧情,加入吕布反叛等事件,沿袭演义的路线,届时主角
                       的设定将是某位著名武将的直属部下。
在此,征集更多特色剧本哈

五、影音特色
影音特色主要是指游戏的开场视频、CG事件以及游戏音乐。
1.视频方面。太阁中的开场视频与结尾视频以310为主,然后结合自己的游戏封面,已经托朋友制作中。
2.CG事件。由于三国志各类游戏中的CG事件都是小图,尝试过多种方式,最终决定直接放大原图,因此CG事件会游戏模糊,不喜者勿替换。
3.游戏音乐音效。目前尚未设计游戏音乐音效,打算从光荣中提取,如有好音乐者欢迎各位提供,或者直接入群加入音乐制作


以上为《三国立志传》MOD本人暂时想到的介绍部分,图片及内容将陆续更新,文中尚未开发
或者需要各位参加YY的部分,大家可以回帖,希望能够打造一部分相对符合国人口味的乐趣三国。











作者: chitu    时间: 2010-3-31 01:44:51

本帖最后由 杨秀吉 于 2014-7-26 17:27 编辑

[开心] [开心] [开心] [开心] [开心] [开心]

借楼编辑-
chitu三国立志传1.0立绘修正补丁2014 使用新武将不会裂图 下载后覆盖到根目录同名文件即可
链接:
http://pan.baidu.com/s/1pJ0mDAF 密码: 8p36

作者: nmcb    时间: 2010-3-31 02:10:20

貌似以前有个三国立志传剧本的帖子,不知道是不是LZ的?
PS:水墨画样地图看着总觉得有点怪
作者: ericsim    时间: 2010-3-31 02:39:19

对LZ景仰之情有如…………………………………………

城池的坐标、地图的海陆界线设定LZ也破了么?真神人也
作者: zongweikkk    时间: 2010-3-31 07:11:53

仔细看看,猴子的所在地是“但马国”!20
作者: chitu    时间: 2010-3-31 10:58:22     标题: 回复 #5 zongweikkk 的帖子

区域洛阳那个位置改成了雍州,出那么点地怎么就变了
作者: chitu    时间: 2010-3-31 11:00:29     标题: 回复 #4 ericsim 的帖子

没有破,我取消了所有水路,变成陆路,地图坐标都没有变
作者: chitu    时间: 2010-3-31 11:08:06     标题: 回复 #3 nmcb 的帖子

恩一个的,看着怪可能是城市的图片没有变吧
作者: 清枫霜叶    时间: 2010-3-31 17:42:40

果然是个人才!
作者: p5100298    时间: 2010-3-31 22:47:10

楼主做得很强大,支持,期待。本来光荣个人版本的游戏太阁的确比三国系列好。
作者: avc123    时间: 2010-3-31 22:50:30

真牛!!期待三國劇本出爐
作者: 晗光如醉    时间: 2010-3-31 22:59:49

楼主充分证明了:只有想不到,没有做不到。
作者: chitu    时间: 2010-4-1 01:33:20

上图自己顶20220202020202020220
作者: iamchenchao    时间: 2010-4-1 01:44:09

楼主找root有事,可以直接发短消息PM他
作者: 『半步癫』    时间: 2010-4-1 02:11:09

这个一定要顶

楼主太牛了,期待您的大作
作者: kindomy    时间: 2010-4-1 05:45:35

这个必须顶~楼主真乃强人~
作者: root重来    时间: 2010-4-1 07:47:53

每个城的名字最后一定带个“城”,这个是游戏程序设定的,改不了。还有,你用了是不是最新版?较早的本版有bug,不能改变城市名字的长度。
作者: 五彩麒麟    时间: 2010-4-1 08:56:23

well done
作者: chitu    时间: 2010-4-1 09:30:52     标题: 回复 #17 root重来 的帖子

正好找你呢,不清楚我的版本是多少,不但是有些要加城,有些还要一定是山城啊,有办法改吗
你QQ怎么都没有上
作者: 文长之哀    时间: 2010-4-1 09:36:50

顶啊 不过总觉得311的地图和太阁配一起看着别扭   
作者: chitu    时间: 2010-4-1 09:40:55     标题: 回复 #20 文长之哀 的帖子

没办法找不到你张像素足够大的地图,311的地图还是我自己拼起来
如果谁有好的地图,可以换,不过有点小麻烦
作者: 轩辕箭客    时间: 2010-4-1 09:44:55

看起来制作的难度不小啊,不知今年能做完吗?
作者: chitu    时间: 2010-4-1 09:49:06     标题: 回复 #22 轩辕箭客 的帖子

主要自己平时工作也很忙,所以一直拖拖拉拉,不然地图工作可以早点完成了
希望地图更换成功也能够有更多多进来,一起制作,那样速度就会快,因为后面的替换工作还有很多技术性问题,我也只会点美工,其他不是很懂
作者: dmy4412    时间: 2010-4-1 11:12:51

支持一个先,最好招兵买马,人多的话,做的也快,也有动力呀.
作者: dmy4412    时间: 2010-4-1 11:13:15

那个町之类的也要换一下呀.
作者: dmy4412    时间: 2010-4-1 11:16:25

里岩可做为其它势力类,或或只留一个,其它的关掉.
作者: Pfeiffer    时间: 2010-4-1 12:52:40

LL你实在是太强了~~~
作者: 大z+    时间: 2010-4-1 13:09:29

LZ很强大。。。支持一下。。。
作者: 雷比尔    时间: 2010-4-1 13:39:16

确实311的地图很牵强
作者: 就不用BT    时间: 2010-4-1 20:44:33

人物也应该全换了..........................................
作者: chitu    时间: 2010-4-2 09:37:55

有人帮忙解决吗                   20
作者: root重来    时间: 2010-4-2 10:07:28

原帖由 chitu 于 2010-4-1 09:30 发表
正好找你呢,不清楚我的版本是多少,不但是有些要加城,有些还要一定是山城啊,有办法改吗
你QQ怎么都没有上


這個bug我原來以為修復了,原來還存在,最新的版本應該沒有問題了。因為沒有太多時間測試,所有總是會有些明顯的bug。
作者: chitu    时间: 2010-4-2 11:12:02     标题: 回复 #32 root重来 的帖子

我昨天回家看了下是1.23版本,应该是最新了的吧
作者: root重来    时间: 2010-4-2 16:12:30

是太阁5綜合编辑器1.3,1.23那个是事件编辑器
作者: 逸阳    时间: 2010-4-2 19:17:05

强帖留名!支持楼主!
作者: cxwfeng    时间: 2010-4-2 20:18:41

好贴啊,支持楼主。期待楼主的作品!!!!
作者: 小猫风    时间: 2010-4-2 21:45:18

支持了
原以为太监了呢,。
原来还在努力了。

作者: ppa010    时间: 2010-4-2 23:46:33

坐标是个很纠结的东西,如果有办法改就好了
希望太阁6添加导入地图功能(看样子不可能了)
作者: saigooding    时间: 2010-4-3 00:20:11

替换素材出白框的问题,我重开了一贴教学,自己去看看吧。

话说这问题早应该解决了啊
作者: 0h5j    时间: 2010-4-3 07:25:27

楼主强啊,若是制作出来,绝对是太阁区第一MOD,完胜原版的MOD,不过工作量真大啊,在下不懂制作,只好助威了
作者: chitu    时间: 2010-4-3 10:17:46

原帖由 saigooding 于 2010-4-3 00:20 发表
替换素材出白框的问题,我重开了一贴教学,自己去看看吧。

话说这问题早应该解决了啊

在哪里可以发个连接吗
作者: saigooding    时间: 2010-4-3 10:20:14

原帖由 chitu 于 2010-4-3 10:17 发表

在哪里可以发个连接吗


http://game.ali213.net/thread-3133772-1-1.html
作者: chitu    时间: 2010-4-3 11:08:47

原帖由 saigooding 于 2010-4-3 10:20 发表


http://game.ali213.net/thread-3133772-1-1.html

谢谢了,问题已解决,不过没用你这个方法,我弄了好几次还是有白框
后来用Fireworks,导出图片就可以了,不用改通道,今天回家把行走的该改掉,还是谢谢了
作者: chitu    时间: 2010-4-3 11:34:51

知道战斗系统替换吗,个人战和战争,有人有做过吗
作者: chitu    时间: 2010-4-4 01:33:47

继续请教高手                         20
作者: xinhuiyuan    时间: 2010-4-7 13:05:57

此帖应该顶一下!!!!
作者: chitu    时间: 2010-4-11 22:42:34

更新自己顶 202020202020202020
作者: 大z+    时间: 2010-4-11 23:49:01

LZ把个人战形象都换了啊。。。再次支持一下LZ。。。
作者: zjmayihua520    时间: 2010-4-12 00:57:05

今天看到楼主的更新,小的已经不得不佩服了
望楼主继续加油,迫不及待想玩了
作者: chl78    时间: 2010-4-12 11:10:44

锁链 = 骑兵。 这个太牛了。。。
作者: chitu    时间: 2010-4-12 14:11:14

实在没有办法,把手里剑取消了换成共,锁镰的攻击范围跟骑兵差不多吧,另外也只能找到这些素材了,现在缺人替换,还有三国城市街道的素材,急缺这些

另外:如何改变击打效果,像弩的话,我打出来还是火枪的效果,怎么替换

[ 本帖最后由 chitu 于 2010-4-12 14:14 编辑 ]
作者: 用户名被用    时间: 2010-4-12 15:12:36

感觉挺别扭 风格不统一啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: chitu    时间: 2010-4-12 16:33:54

同感,不过一步步来,等每个子系统替换完了,看看有没办法把界面什么细节的地方都换掉
作者: 阿德勒    时间: 2010-4-12 17:12:55

感觉人太小了呀······················
作者: kakaian    时间: 2010-4-13 12:11:07

支持楼主
这个感觉就是重新做一个游戏了
不是一般强
作者: lookforzyz    时间: 2010-4-13 15:17:22

给楼主建议,苦无改成飞刀如何?袖箭?形象都不用变,名字改了就可以
作者: chitu    时间: 2010-4-14 08:47:32

更新了,大家提提意见                  20
作者: lee324gool    时间: 2010-4-14 19:47:55

场景大爱啊 不过单挑的人物建模丑了点 个人意见 找不到好的不如不换了 呵呵
作者: chitu    时间: 2010-4-14 19:55:46

刚刚这些都是网上的素材,所以大家看到好的素材也给我一些
战斗人物如果不替换有些怪,不过也是素材,并非建模,有好游戏的素材大家可以给我一些
如即时战略的,都可以
作者: fylxlzf    时间: 2010-4-14 22:26:29

剧情才是关键啊!!!!先支持下了!!
作者: 慕容☆飘雪    时间: 2010-4-14 22:49:52

楼主够牛
作者: lookforzyz    时间: 2010-4-15 16:37:57

个人觉得苦无和锁链的替换由飞刀和长鞭代替较好,只需改形象,无需改武器。
作者: 大z+    时间: 2010-4-15 17:04:09

看到了很多熟悉的图片。。。比如三国志10里面的图。。。
作者: reinhardf    时间: 2010-4-15 19:41:11

跪求版主发到三国区去,让楼主与三国区诸位高手合作,早日完成此大作大作大作...........
作者: chitu    时间: 2010-4-15 23:20:04

原帖由 lookforzyz 于 2010-4-15 16:37 发表
个人觉得苦无和锁链的替换由飞刀和长鞭代替较好,只需改形象,无需改武器。

你那有一套的形象吗
作者: huming77    时间: 2010-4-15 23:22:37

楼主果然牛人啊。。。。。。。
作者: 正则灵均    时间: 2010-4-16 09:14:44

楼主最近有空吗?我略懂制作,想帮楼主的忙。我的QQ是526410972,如能帮忙必定听楼主指挥,绝不指手画脚,楼主如有兴趣可以加我。
作者: tigball    时间: 2010-4-16 11:51:56

不错  我喜欢   支持了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 真田海津    时间: 2010-4-16 18:20:40

苦无类的不需要替换个人战形象吧,就把类型名称改为“暗器”类就可以了,物品图片三国志系列里有大量的飞刀手戟袖箭之类的可用
反正个人战的时候本来就是反手拿个匕首,嗖的一下扔出去,不会有太大的违和

感觉个人战形象比较麻烦的就是火枪和锁链,这个真不好办

[ 本帖最后由 真田海津 于 2010-4-16 18:22 编辑 ]
作者: sing9    时间: 2010-4-16 20:00:07

支持楼主辛苦创作!期待新剧本!
作者: 胖哥染尼    时间: 2010-4-17 03:35:27

楼主厉害,制作难度不下于做一个新游戏啊
作者: Randomner    时间: 2010-4-17 08:24:04

靠,强力支持= =…………………………

如果不是这段时间在搞毕业设计,就来帮忙了
作者: chitu    时间: 2010-4-17 09:15:34

更新了,大家什么时候有空了,一起帮忙做啊,好多人物要改,不是专业设计的还是搞不来
作者: superrl    时间: 2010-4-17 15:26:16

这个游戏出来肯定开创一个新的时代,日本的东西再好,也不如自己三国的特色,这个帖子可以发到311区去,反正312遥遥无期
楼主只要先把第一步也是最重要的一步做好,即制作大地图和替换相关背景图片
以后,至于剧情之类的,战场之类,以后肯定会有很多人专门去做
至于个人战方面
我建议分为,弓,枪,刀(青龙刀那种),剑,暗器(甘宁之流)
作者: xe1987    时间: 2010-4-17 18:57:08

LZl厉害,一定要支持一下!!!
作者: 传说的猫    时间: 2010-4-17 20:00:53

名字居然没有变~












2
作者: chitu    时间: 2010-4-17 21:44:21

原帖由 superrl 于 2010-4-17 15:26 发表
这个游戏出来肯定开创一个新的时代,日本的东西再好,也不如自己三国的特色,这个帖子可以发到311区去,反正312遥遥无期
楼主只要先把第一步也是最重要的一步做好,即制作大地图和替换相关背景图片
以后,至于剧情之类的,战场之类 ...

楼上正是我想的,大环境做好,就会有更多剧本自然出来了
不过个人战没有素材不好替换,三国区我也发了,不过没有更新,反应度不高
作者: lovekaimxd1234    时间: 2010-4-17 21:56:31     标题: 回复 #1 chitu 的帖子

非常强大.期待三国mod出来很喜欢310
作者: 悲怆    时间: 2010-4-18 19:32:56

LZ辛苦了,非常期待。
作者: liuzheng22    时间: 2010-4-18 21:02:27

牛人啊 中国版的那个忍者蒙上脸就成了土匪了 哈哈
作者: P-L    时间: 2010-4-18 22:16:00

换了图片后感觉是另外一个游戏了,好,支持楼主啊,楼主辛苦了
作者: 太稀饭    时间: 2010-4-18 22:32:58

已经很久没玩太阁了   还是被楼主一阵感动啊   加油吧
作者: 1051732929    时间: 2010-4-24 00:33:19

啥也不说了 太激动了 强烈支持楼主
作者: aa6215813    时间: 2010-4-30 13:12:44

三国区貌似对这兴致不高 楼主在三国那贴我也看过了 貌似N年前就沉下去了。。。
作者: 1051732929    时间: 2010-5-7 12:13:56

顶啊 现在每天来太阁区就是为了看这个贴子
作者: 漠北狂狼    时间: 2010-5-11 11:30:34

苦无是不是可以改成弩?
毕竟攻击范围跟弓不大一样
如果说是连弩到还有点符合
作者: Oami-AB    时间: 2010-5-11 20:55:05

期待成形啊
作者: shinggary    时间: 2010-5-20 00:28:42

一直在期待這個
樓主沒放棄吧?

支持!
放個進度吧,好讓我每天上來看有點意思
作者: 我错了123    时间: 2010-5-20 21:10:44

很好很强大很支持,希望早日完成。。。。。
作者: xiahou    时间: 2010-5-20 21:25:17

嗯,如果框架能修改成功,那几乎可以不用想312的事了……
作者: Oami-AB    时间: 2010-5-21 20:50:07

最近都没更新预览

楼主沉寂了
作者: shinggary    时间: 2010-5-21 22:59:57

楼主不是圓寂了吧?

作者: hjpfqkxw9c    时间: 2010-5-22 09:53:37

我强烈建议把吾作君的头像换成三国十里头的小偷头像
这两者的相同之处就是让人看了就想把他踹翻在地然后再往他脸上狠狠地踩上十脚八脚!

作者: sulow    时间: 2010-5-23 23:09:49

话说我自己当铁匠时候打造的苦无都叫。。。小李飞刀。。呵呵
感觉上叫暗器应该比较符合民情吧。。

另外,我怎么看不到大地图和个人战的图啊??
作者: yy851212    时间: 2010-5-24 11:59:45

强烈期待楼主完成
作者: shinggary    时间: 2010-5-24 21:00:38



最適合形容這裡
作者: 太平舞    时间: 2010-5-25 14:45:52

感觉不错啊, 没更新了么?!
作者: wmcdnv    时间: 2010-5-25 21:52:41

中国人的骄子啊。支持中。。我顶。这个出来,肯定全日本游戏人都会为楼主震荡一下。。哈哈。
作者: noryafly    时间: 2010-5-25 22:13:55

[支持] [支持] [支持] [支持]
作者: aa6215813    时间: 2010-5-25 23:04:42

徐晃那张的确晃荡了。。。
爱莫能助 我只能打酱油。。。。
请求大人出马。。。




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