游侠NETSHOW论坛

标题: 裸眼3D技术视频(很强大 比戴眼镜好多了) [打印本页]

作者: snakends    时间: 2010-3-28 23:09:37     标题: 裸眼3D技术视频(很强大 比戴眼镜好多了)

视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNDY1MTQ4.html
更新第二段:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNDYyOTQ0.html
看完这个视频 我很是期待老任的N3DS 真的比戴什么眼镜感觉好多了 不过pc要成这样 估计要重新买台显示器才行

[ 本帖最后由 snakends 于 2010-3-29 00:12 编辑 ]
作者: snakends    时间: 2010-3-28 23:15:06

做自己的沙发 ..........没人啊
作者: rjd6272636    时间: 2010-3-28 23:16:07

牛逼啊,不知道什么时候才有哦!!
作者: snakends    时间: 2010-3-28 23:17:46

原帖由 rjd6272636 于 2010-3-28 23:16 发表
牛逼啊,不知道什么时候才有哦!!

等e3展的报道吧 老任每次都有新鲜感
作者: boy3510817    时间: 2010-3-28 23:28:13

不稀罕,等PSP2中。。。。
本来屏幕就小还有搞裸眼3D眼睛不难过死。。
作者: snakends    时间: 2010-3-28 23:31:34

原帖由 boy3510817 于 2010-3-28 23:28 发表
不稀罕,等PSP2中。。。。
本来屏幕就小还有搞裸眼3D眼睛不难过死。。

4寸还嫌小[汗水] psp2最多也就把画面提升一下 不如老任有新意 请你想想看 玩LP时 头低一点 眼睛向上看一点 娃哈哈 很精彩啊
作者: superjay    时间: 2010-3-28 23:32:03

我曰了,这是什么高科技

nintendo那个和这玩意无关, 3ds那个技术老早有了
作者: superjay    时间: 2010-3-28 23:34:07

另外,严格来说这个不算3D, 虽然视角可变, 但是呈像还是平面的
作者: snakends    时间: 2010-3-28 23:36:10

原帖由 superjay 于 2010-3-28 23:32 发表
我曰了,这是什么高科技

nintendo那个和这玩意无关, 3ds那个技术老早有了

我有说过这是任天堂发明的吗?老任会用这技术

[ 本帖最后由 snakends 于 2010-3-28 23:40 编辑 ]
作者: snakends    时间: 2010-3-28 23:37:41

原帖由 superjay 于 2010-3-28 23:34 发表
另外,严格来说这个不算3D, 虽然视角可变, 但是呈像还是平面的

严格的说 戴眼镜的也不是真正的3d 这样我们还是等脑后插管
有必要装专家吗 你
作者: snakends    时间: 2010-3-28 23:39:35

原帖由 jessedj47 于 2010-3-28 23:38 发表
不出5年   裸眼三弟普及   立帖为证


到时候要买过显示器
作者: snakends    时间: 2010-3-28 23:40:01

原帖由 qyqlive 于 2010-3-28 23:38 发表
中国到底能拿什么出来炫耀啊    别和我说历史

..........你扯那去了
作者: superjay    时间: 2010-3-28 23:45:46

原帖由 snakends 于 2010-3-28 23:37 发表

严格的说 戴眼镜的也不是真正的3d 这样我们还是等脑后插管
有必要装专家吗 你


小伙子你说话不必那么冲, 我完全没明白你在这里悲愤什么, 也不明白哪个字拨动了你的灵魂

不过我可以明确告诉你----戴nv眼镜实现的图象就是3D
作者: superjay    时间: 2010-3-28 23:47:29

原帖由 snakends 于 2010-3-28 23:36 发表

我有说过这是任天堂发明的吗?老任会用这技术


老任用的遮蔽技术, 机场里早就有了, 和这个东西一点关系没有
作者: snakends    时间: 2010-3-28 23:49:38

原帖由 superjay 于 2010-3-28 23:45 发表


小伙子你说话不必那么冲, 我完全没明白你在这里悲愤什么, 也不明白哪个字拨动了你的灵魂

不过我可以明确告诉你----戴nv眼镜实现的图象就是3D

拉倒吧 nv的原理还是和这个一样
作者: snakends    时间: 2010-3-28 23:52:19

原帖由 superjay 于 2010-3-28 23:47 发表


老任用的遮蔽技术, 机场里早就有了, 和这个东西一点关系没有

你搞笑吧 老任只公布了会用裸眼3D技术 详情还要等e3展 你怎么知道是什么遮蔽技术 你从那知道的
作者: snakends    时间: 2010-3-28 23:53:16

原帖由 jessedj47 于 2010-3-28 23:51 发表
其实裸眼3D很早就实现了    我小时候看过一种球幕电影   屏幕是半球形的  立体感就很强  比戴眼镜还强

这个我知道 其实我是很期待在掌机的表现效果
作者: superjay    时间: 2010-3-28 23:56:58

原帖由 snakends 于 2010-3-28 23:49 发表

拉倒吧 nv的原理还是和这个一样


我笑了 .........  

用过3D眼镜的估计都笑了.....

和这个效果(注意是"效果")类似的, 推荐你搜索一下johnny lee的视频

关于实现时兴的3D眼镜的基础原理, 鄙人不才有稚文一才, 莫名悲愤的年轻人阁下如果不介意可以翻看一下,欢迎批评
http://game.ali213.net/thread-2594673-1-1.html
作者: superjay    时间: 2010-3-29 00:03:59

不过你贴的这个技术不知道究竟是怎么实现的.....太牛比了

另外,展示里面都是静态模型, 不知道能不能动起来.....确实太牛比了
作者: superjay    时间: 2010-3-29 00:12:58

google到他们的官方网站,介绍好象是某种特殊印刷技术,印刷到什么高科技板子上

http://www.zebraimaging.com/html/lighting___display.html
这个页面介绍由美国国防科技项目中心资助的技术, 似乎是可以实现动态影象....牛比大了

这个用来做RTS游戏就完美了.....
作者: snakends    时间: 2010-3-29 00:16:17

原帖由 superjay 于 2010-3-28 23:56 发表


我笑了 .........  

用过3D眼镜的估计都笑了.....

和这个效果(注意是"效果")类似的, 推荐你搜索一下johnny lee的视频

关于实现时兴的3D眼镜的基础原理, 鄙人不才有稚文一才, 莫名悲愤的年轻人阁下如果不介意可 ...

我说一样 是指都是让观看者脑子产生的错觉 以为看到的是立体 彷佛是栩栩如生 身临其境的意思

[ 本帖最后由 snakends 于 2010-3-29 00:18 编辑 ]
作者: 96321a    时间: 2010-3-29 00:22:49

第二个视屏看到NVIDIA字样了

难道是NV提供的什么牛B的裸眼3D新技术

3DS官方PDF也说用的是NV的芯片

NV总算是进入掌机领域了啊
作者: icefox1983    时间: 2010-3-29 00:25:55

这不叫裸眼3D,这叫全息显示。。。。。。。。。。。。它的原理很简单,就是表面有微小凸起,光源必须直射(注意摆放位置顶部的灯),是印出来的东西,不是显示屏,不能显示动画。。。。。

3D原理只有一个,就是让人两眼看到内容不同。如果不使用激光全息技术,那只有主动或偏振分眼技术是现实的。这类通过视角来实现的3D技术必定局限极大,只有很窄视角可以看到,所以3ds可能是唯一适合的应用(单人直视屏幕)

[ 本帖最后由 icefox1983 于 2010-3-29 00:28 编辑 ]
作者: snakends    时间: 2010-3-29 00:28:07

原帖由 icefox1983 于 2010-3-29 00:25 发表
这不叫裸眼3D,这叫全息显示。。。。。。。。。。。。

官方都说是 你倒好 比官方还NB啊
作者: superjay    时间: 2010-3-29 00:29:21

原帖由 snakends 于 2010-3-29 00:16 发表

我说一样 是指都是让观看者脑子产生的错觉 以为看到的是立体 彷佛是栩栩如生 身临其境的意思


是这样的, 目前3D技术的关键就是"左右眼信号分离", 左眼和右眼看同一个东西的角度不同, 这才能立体, 和耳机立体声一样, 道理很简单嘛

为了实现"左右眼信号分离"这个目的, 有头戴显示器的(直接左右眼两块屏幕), 也有用颜色来分离的(红蓝眼镜\普通3D影院\real D), 也有用液晶眼镜来分离的(nv的\imax的), 总之就是让左右眼看见不同角度的画面

而这个玩意, 它的原理就彻底不同了, 它的实现方式是动态变化观察角度、画面也会跟着变,所以我说它“不是3d”, 它一定程度上却也算3D。。。。。

总之而言,这个技术是很强大的,但是它实现的效果、原理和我们戴眼镜看的还是很不同
作者: superjay    时间: 2010-3-29 00:39:07

原帖由 snakends 于 2010-3-29 00:28 发表

官方都说是 你倒好 比官方还NB啊


全息和3D这个东西,都不是特别普及,民间还没有很准确的说法,前几天一贴就把这两个概念弄混了

我可以用小鸡鸡向你保证的是——你日后在nintendo的3ds上看到的,和你今天发的这个没有丝毫相同的地方,你只要记住这一点就行了,如果有错可以来割我JJ
作者: superjay    时间: 2010-3-29 00:48:22

原帖由 wangyuangogo 于 2010-3-29 00:43 发表
富士今年的一款相机已经可以拍出这种照片了 然后在用专门的仪器洗出来 就是这样的效果  以后街拍就可以翻着照片看下面了XXXXXX


还是不一样的。。。。我们现在如今市面、媒体、民间中说的3D也好、立体也好,其实都是双画面呈像,去年热起来的3D摄象机、摄影机,其实也都是同个位置多个摄相头拍摄而已

这个是完全不同的,要制作这种印刷品,必须有全息扫描的数据,类似黑客帝国第一部里trinity飞身跳起来踢飞警察那个镜头的拍摄方式,单角度无论多少个镜头都照不出来

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-3-29 00:53 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2010-3-29 00:51:01

原帖由 shuixing 于 2010-3-29 00:44 发表
http://you.video.sina.com.cn/b/30959735-1630481985.html
那个其实已经实现了,虽然原理完全不同


对的,这个效果就和楼主提供的很相识,是属于“可以随意改变观察角度”的类型

目前这种效果的实现方式,包括ds这个游戏(背部摄相头定位)、johnnylee式的头部捕捉、iphone式的重力感应,最后就是楼主提供的这个
作者: snakends    时间: 2010-3-29 01:29:53

唉 还是等e3大展吧 懒的再自己yy了
作者: superjay    时间: 2010-3-29 01:32:48

我一直在yy的是两种技术的结合

比如之前反复提到的 s3d眼镜 + headtrack(任意角度观察), 那才是准全息啊

现在看来, 3ds比较有这个趋势, 两种技术所需硬件它都具备了, 裸眼隔行3d屏 + 背部摄相头, 再加上nintendo的眼光和创新思维能力,我相信3ds上一定有我想要的游戏

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-3-29 01:33 编辑 ]
作者: snakends    时间: 2010-3-29 01:35:51

原帖由 superjay 于 2010-3-29 01:32 发表
我一直在yy的是两种技术的结合

比如之前反复提到的 s3d眼镜 + headtrack(任意角度观察), 那才是准全息啊

现在看来, 3ds比较有这个趋势, 两种技术所需硬件它都具备了, 裸眼隔行3d屏 + 背部摄相头, 再加上nintendo的眼光 ...

这样啊 让我们一起期待吧 感觉现在的游戏 画面是越来越好了 但越玩越没了当初痴迷的感觉 期待老任给自己带来新感觉
作者: ZYXMK3    时间: 2010-3-29 02:49:11

全息图片而已,数10年前已经有的技术了。
作者: snakends    时间: 2010-3-29 03:44:12

原帖由 ZYXMK3 于 2010-3-29 02:49 发表
全息图片而已,数10年前已经有的技术了。

............................不知道该说什么好
作者: 12421716    时间: 2010-3-29 07:40:05

平面的3D有就不错了,…… 难道你想真3D投影在你面前,那样玩起来不累死……
作者: 开山大斧    时间: 2010-3-29 07:55:59

今年游戏界最值得关注的东西之一:任天堂掌上刷钱机2
作者: wodemaya    时间: 2010-3-29 08:05:06

屏幕不是平的,左右角度会出现不同画面
作者: ZYXMK3    时间: 2010-3-29 08:25:45

原帖由 snakends 于 2010-3-29 03:44 发表

............................不知道该说什么好



  全息技术是实现真实的三维图像的记录和再现的技术。该图像称作全息图。和其他三维“图像”不一样的是,全息图提供了“视差”。视差的存在使得观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象——好像有个真实的物体在那里一样。
  全息技术是伦敦大学帝国理工学院的Dennis Gabor博士发明的。他也因此而获得了1971年的诺贝尔物理学奖。最初,Gabor博士只是希望提高扫描电子显微镜的解析度。上世纪60年代初期,密歇根大学的研究员Leith和Upatnieks制作出世界上第一组三维全息图像。这段时间,前苏联的Yuri Dennisyuk也开始尝试制作可以用普通白光观看的全息图。
  现在,全息技术的持续发展为我们提供了越来越精确的三维图像。
作者: superjay    时间: 2010-3-29 09:11:22

原帖由 ZYXMK3 于 2010-3-29 02:49 发表
全息图片而已,数10年前已经有的技术了。


这个是美国国防科技项目中心资助研发的,无论几十年前那个是什么,和这个东西肯定有不同

电影一百年前就有了,不过那个时候是黑白、无声、哑剧、斑点从生、屏幕不足100寸、剧情简短、演员业余、观众业余,所以到今天还有发展
作者: fuyanglang    时间: 2010-3-29 09:13:04

原帖由 ZYXMK3 于 2010-3-29 08:25 发表



  全息技术是实现真实的三维图像的记录和再现的技术。该图像称作全息图。和其他三维“图像”不一样的是,全息图提供了“视差”。视差的存在使得观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象——好像 ...

Hologram
  Hologram 全息图 LZ可以去百度百科一下

这位同学说的应该是对的

第一个视频里也说了 这是Hologram      是全息图
作者: nxfd    时间: 2010-3-29 09:36:08

这位同学连全息照片和裸眼3D的概念区别都没搞清楚就来发帖,找喷的吗?
作者: kukubu    时间: 2010-3-29 09:47:21

很多年之前用在那些个闪卡和垫板上面的技术,就是你从某个角度看上去是某个画面,转变角度又是另一个画面。。。。。。。。

成本不高,只不过现在向3D这个新潮方向迈进而已。。。。。。。
作者: 阿比特    时间: 2010-3-29 09:47:25

但都是俯视图啊

也许把这技术用在电子信息地图上会更好
作者: nxfd    时间: 2010-3-29 09:48:17

原帖由 12421716 于 2010-3-29 07:40 发表
平面的3D有就不错了,…… 难道你想真3D投影在你面前,那样玩起来不累死……

这不是平面的问题,那是张全息照片,是静态的,拍摄的时候通过不同角度射入的光线干涉而成,再现时则通过从不同角度观察而获得不同反射光。换句话说,那是动不起来的,它跟3D的原理完全不一样,如果你能做出动态画面,效果又像那张照片一样,那你都可以得诺贝尔奖了
作者: vip14s    时间: 2010-3-29 13:08:03

哇~就像变魔术一样,果然比刘谦强多了。。。
啥时候能上市。。。。。
作者: traveller    时间: 2010-3-29 13:22:50

效果是不错,不过用这个来玩游戏感觉有点太累了。。做别的倒是不错
作者: 游戏一夏    时间: 2010-3-29 14:45:50

普及速度应该很快的,现在已经很多3D配套设备了 支持
作者: snakends    时间: 2010-3-29 14:54:59

还是看E3展算了 现在yy没什么意思
作者: sky_shizhe    时间: 2010-3-29 15:17:41

演示的是3D全息图像而已,和我们所说的3D两码事。 任天堂的掌机更是和这3D全息无关。
作者: thinkerls    时间: 2010-3-29 16:44:00

原帖由 kukubu 于 2010-3-29 09:47 发表
很多年之前用在那些个闪卡和垫板上面的技术,就是你从某个角度看上去是某个画面,转变角度又是另一个画面。。。。。。。。

成本不高,只不过现在向3D这个新潮方向迈进而已。。。。。。。 ...



这张帖子首页演示的是真正的全息照片。



而悲剧的是: 任天堂3DS用的正是类似你说的这种技术。 (通过偏光片让左右眼接受到不同视角的画面)


                           


(我想几十年前的人们看到磁带可以记录声音的时候也感到很神奇吧)

[ 本帖最后由 thinkerls 于 2010-3-29 16:46 编辑 ]




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2