原帖由 纪念春哥吧 于 2010-3-28 19:08 发表 上古4 那些洞穴重复率高得惊人 物品也就那几样 还不如gta4
原帖由 囧神2 于 2010-3-28 19:14 发表 我从不认为老滚4有自由度,我觉得那叫无聊度
原帖由 ZAFT元帅 于 2010-3-28 20:58 发表 基本同意楼主所说的! PS:上古如果没有了那些MOD,恐怕也没有多少人去玩
原帖由 superjay 于 2010-3-28 16:49 发表 自由度旨在给予玩家选择、提高玩家的主动性,从而让玩家投入、提高代入感 例如the witcher那种比较单线的剧情,但是在非常多的关键节点处让玩家做出抉择,个人认为这也是一定程度上的“自由度” ...
原帖由 youareanasshole 于 2010-3-29 00:55 发表 为啥COD系列没啥选择,代入感却满点? 还不是游戏设计者的鬼斧神工
原帖由 heavenly 于 2010-3-29 03:29 发表 COD 顺便 ...