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OpenGL比DX代码少,OPENGL可移植性强,为什么现在大多游戏还是用DX呢?原帖由 pokemon36 于 2010-3-26 10:08 发表
IW引擎效能差 同时支持生成多边形的数量也没UE3 寒霜 CE2 EGO多...
所以当然“优化”好了 所以为了弥补多边形数量不够而不用3D建模远景 远景一律用2D贴图.....
http://mv.baidu.com/export/flashplayer.swf?vi ...


这麽小的地图 这么老的引擎 这么简单的特效 所以流畅 就叫优化好????
优化好和配置要求低是2个概念 cod4,6是配置要求低 并不是优化好
原帖由 yahoocom 于 2010-3-27 13:47 发表
这就是表妹, 开了个马甲想躲避游侠众的追击.........
另外ID TECH 3引擎早几年就已经免费开源了, 所以动视就不用付引擎授权费..
你想做游戏的话也可以拿ID TECH 3引擎, 完全免费. ...
原帖由 happyh 于 2010-3-27 13:17 发表
那里面只是说包含了ID的技术吧
如果用的是ID的引擎
它就应该用powerd by(用...开发) 而不是 contain (包含...技术)
而且动视也没有付引擎授权费
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