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标题: 为啥大家喜欢说欧美系呢?而不是欧系,美系,日系 [打印本页]

作者: zhutou121    时间: 2010-3-20 13:48:27     标题: 为啥大家喜欢说欧美系呢?而不是欧系,美系,日系

欧洲游戏业实力不差啊,本身电子游戏就是起源欧洲的atari,而且在游戏技术上欧洲的日耳曼系和斯拉夫系一直领先美国,拉丁系至少也是和美国平起平坐
作者: zhanglzyn    时间: 2010-3-20 13:50:44

不好意思........就像国内爱说"日韩风"一样.................
作者: 星雨燃烧    时间: 2010-3-20 13:52:16

主要是从游戏风格上分的吧
日本和欧美的明显是两个样子...
作者: zhutou121    时间: 2010-3-20 13:54:19

原帖由 星雨燃烧 于 2010-3-20 13:52 发表
主要是从游戏风格上分的吧
日本和欧美的明显是两个样子...


欧和美的游戏也是明显的两个样子啊

而且欧洲内部日耳曼  拉丁 斯拉夫区别也很大

我觉得欧美 和日系 这种分法是RPG玩家最先提出的,只有RPG游戏上 欧美比较接近
作者: 诸神之意    时间: 2010-3-20 13:55:20

你能用肉眼分辩出吃面和吃土豆小麦的老外有什么不同吗?
作者: zhutou121    时间: 2010-3-20 14:03:14

原帖由 诸神之意 于 2010-3-20 13:55 发表
你能用肉眼分辩出吃面和吃土豆小麦的老外有什么不同吗?


看美国那些老外看不出,但是看北欧纯度比较高的金发鹰钩鼻日耳曼人和南欧意大利的拉丁人还是能看出来的


游戏上风格就差别就更大了

斯拉夫系游戏公司的作品比较大气  拟真 还带点技术流

gsc  (stalker和哥萨克系列)
Techland (狂野西部,chrome)
1C(XXX of war,太平洋战机,国王的恩赐,雪域危机,IL2)
波黑米亚 (arma,ofp)
eagle dynamics(Flanker,Lock On,DCS:ka50)
nival(闪电战,英雄无敌5,守夜人,寂静风暴,苍穹霸主等)
Reality Pump(两个世界,地球)
SkyFallen(魔法黎明,死亡轨道)
World Forge(斯巴达古代战争,金帐汗国)
Akella (加勒比海盗,海狗,海盗时代)

能想起来的就是这些


而日耳曼系大多是技术流的娱乐向

而拉丁人的游戏风格比较美帝化,可能跟UBI被EA控股29%有关系


美帝的风格比较混乱,太商业化,作品很多是 xxx 2010, xxx 2011,  XXX 12  ,XXX 13这么出,还喜欢影视小说动漫改编游戏
作者: kamek0wnzj00    时间: 2010-3-20 14:14:08

见过很多汉斯出的XX模拟……
作者: 小能猫    时间: 2010-3-20 14:22:58

AV 还是喜欢日系的,游戏还是喜欢美系的。。。~~~
作者: zhutou121    时间: 2010-3-20 14:41:59

原帖由 yahoocom 于 2010-3-20 14:17 发表
和北美游戏风格比较大的欧洲游戏基本也就是东欧和德国..

.其余像欧洲第一大游戏国英国, 欧洲第二大游戏国法国的游戏作品和北美基本没区别..更不用说其余像瑞典的DICE和芬兰的REMEDY, 你能把他们和加拿大, 美国的游 ...



你这样的考虑是建立在 "先看到美国游戏,后看到欧洲游戏"的前提下

我觉得游戏地域流派划分是按制作组所在地的,不是按发行商.....   毕竟大多数游戏公司是先做游戏后找代理发行放,就像作家先写书后投稿.




北欧游戏还是有自己的风格的
EA DICE(战地,镜之边缘,微软拉力,STCC)
Futuremark(3dmark pcmark,破碎地平线)
Remedy(Alan Wake,马克思佩恩)
paradox(钢铁雄心,欧陆风云,战斗任务)
massive(地面控制,冲突世界)
Bugbear(横冲直撞,世嘉拉力:进化)

至于DICE和Remedy最近的叛逆连队2和alan wake是最近被EA和微软控制之后才靠近美式的

DICE2006年之前开始制作的镜之边缘,前面PC独占的战地系列,还有那些赛车游戏都是自成一派的     



原帖由 yahoocom 于 2010-3-20 14:23 发表


按LZ的说法, 也应该区分美系和加系...



BIOWARE和水雷, GAS POWERED.....的作品等都不是美系游戏.


哈哈...



我是按制作组的地区或者民族划分,  加拿大 美国 澳洲这些受英法影响比较大

就是最近,美英法之间在语言  政治上也都靠得比德国 北欧 华约这些近很多





原帖由 yahoocom 于 2010-3-20 14:29 发表
如果说UBI最近几年游戏算是欧式的话, 那么也可以说战神是日式游戏...

一个道理..



Myst,波斯王子123,雷曼,战火兄弟连,2006以前的彩虹六号,幽灵行动,分裂细胞等等这些法国UBI Paris和UBI Gameloft的游戏风格确实和UBI蒙特利尔差别很大

这正是我想表达的美式游戏没风格的问题

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-3-20 14:50 编辑 ]
作者: 雷恩斯中尉    时间: 2010-3-20 14:54:04

你能用肉眼分别出韩国人,日本人和中国人吗?
作者: 3413377    时间: 2010-3-20 15:02:24

某几L把一个严肃的话题彻底歪到另外一个层面上去了。。。都是强淫啊。。
作者: BADY    时间: 2010-3-20 15:17:52

怎麼連介個也搞“曲面細分”
作者: Cool^o^    时间: 2010-3-20 15:19:09

欧美系玩惯玩多了,自然对他有好感。例如日系的动画。。。。。。。
作者: 旋涡克劳德    时间: 2010-3-20 15:28:53

只能说人家都是一类人 游戏风格差异上虽说有 但是不大 日本人制作欧美风格游戏是因为欧美游戏市场太大 老做日本风格游戏市场已经饱和 不利于发展 而欧美做游戏就是做自己风格的 但是不管欧洲和北美都容易接受 主要是北美打底子就是欧洲文化 就像咱中国人喜欢中国古文化 武侠三国啥的一样 我们普通老百姓都能接受 不用太复杂的知识 在人的心里就觉得亲切 可接受
还有楼主就是蛋疼 人家欧美人都没把欧洲北美单分开 你没事闲的非要把人家分开干嘛  分的开对你有好处?再说中国人本身也不至于那么细究人家的文化 也没啥用啊 何况还是个游戏方面的
作者: fushe03    时间: 2010-3-20 15:35:24

因为欧美系都用英文
日系用日文

就是这么分的
作者: qingtian100    时间: 2010-3-20 15:43:52

历史原因都讲在一起就想日本和韩国日韩什么什么.........
作者: 纱华    时间: 2010-3-20 16:10:38

其实你想怎么叫都可以,只是要作好被人家叫蛋疼的心理准备。
另外,21楼正解
作者: 长腿大侠    时间: 2010-3-20 17:15:42

原帖由 12625096 于 2010-3-20 14:56 发表



加1。。。。。。。爱情动作片还是东方的好看

不好看                       
作者: darksinelf    时间: 2010-3-20 17:56:11     标题: 回复 #14 雷恩斯中尉 的帖子

男人确实费点时。

韩国女人可以百分百认出来,都整个八九不离十,日本女人染发不少,一搞选美之类一堆黄毛。

中国女人?在生男生女都一样的悲剧下,所谓哥一堆。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-3-20 18:03 编辑 ]
作者: satan023    时间: 2010-3-20 18:40:24

这么说吧。。。
欧洲人和美国人我分辨不出来的
作者: 苏格拉底叔    时间: 2010-3-20 19:05:01

说点正经的,欧美文化都是源自希腊罗马文化,自然都有亲切感。没看美帝拍古希腊罗马片就像拍自己国家古代史么。中日韩。。。貌似以前鬼畜美英都是统一称为yellow xxxx的、
作者: 小生是浪客    时间: 2010-3-20 19:24:25

日本人都开始打枪了欧美还有必要分开吗
作者: bluesduff    时间: 2010-3-20 19:37:51

其实跟欧美人差不多样子的还有新西兰和澳大利亚人。。。。。。不过这两个国家的制作组有名的貌似比较少?

要不要也分个新澳系?
作者: zjgolem    时间: 2010-3-20 19:56:34

全世界就四种人

北方人,南方人,日本人,欧美人

所以说LZ你蛋疼~~~
作者: hellodayuan    时间: 2010-3-20 20:19:58

对我来说,欧美游戏都一个样啊,很难看出分别,当然这也跟我玩的少有关,基本都是美系的
作者: eat111112    时间: 2010-3-20 23:46:39

你可以在欧洲说英语,大部分人听得懂,看得懂。你也可以在美国说法语,说西班牙语,有许多人听得懂看得懂。

你在日本说英语试试,人家回你一句日式英语你听不懂看不懂,你来一句标准的英式英语,人家要瞪半天眼,还觉得你怎么跟他说德语。

这就是为什么简单的分出个欧美区,和日本区的原因之一
作者: yaya26324    时间: 2010-3-21 00:00:21

很简单,因为没有那么多专业玩家                     
作者: awak1nz    时间: 2010-3-21 00:16:32

就像是 日本 为什么叫做 小日本 , 美国 叫做 老美
作者: zjgolem    时间: 2010-3-21 04:41:36

原帖由 eat111112 于 2010-3-20 23:46 发表
你可以在欧洲说英语,大部分人听得懂,看得懂。你也可以在美国说法语,说西班牙语,有许多人听得懂看得懂。

你在日本说英语试试,人家回你一句日式英语你听不懂看不懂,你来一句标准的英式英语,人家要瞪半天眼,还觉得你怎么跟他说 ...


日本人说的都是日式英语,都听不懂你标准的英式英语,你真优越~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 zjgolem 于 2010-3-21 04:55 编辑 ]
作者: zhuangdiablo    时间: 2010-3-21 13:48:14

蛋疼?                       
作者: 4036133    时间: 2010-3-21 13:52:14

这个无规定无标准 个人爱好怎么分就怎么分呗
你看黑人都一个样
黑人看黄种人也都一个样~~~~
作者: nero99999    时间: 2010-3-21 14:03:07

Atari被法国Infogrames收购所以它是欧洲游戏公司,之后得出欧洲是游戏的发源地
事实正相反欧洲是90年中期才逐步形成的新型游戏市场,游戏发源地本来就在美国,ATARI SHOCK任天堂崛起后游戏业中心向日本转移
作者: zzzzzzzzz5    时间: 2010-3-21 14:14:53

有必要区分那么细嘛?..........

就像老外吃中餐,我相信,10个老外有9个不会去关心中餐具体的分门别类~~~不管他吃的是川菜,还是粤菜,还是鲁菜等等.........他回去都会在朋友面前炫耀一番,就算之前有人告诉他吃的是中餐的哪一类菜系,他也只会给他的朋友说,他吃的是中餐
作者: nero99999    时间: 2010-3-21 14:15:59

欧洲游戏市场步入成熟阶段要比美国和日本晚的多
所以美国玩家与欧洲玩家喜欢的东西也不经相同,美国拥有大量FC SFC时期过来的老一辈玩家,而欧洲主要都是以PS时期进入为主,美国玩家玩游戏要比欧洲玩家精明的多
作者: nero99999    时间: 2010-3-21 14:35:55

通常两个地域玩家投票选出的100佳游戏,欧洲有大量SPG RAC类型游戏。而这种类型根本入不了美国人法眼即使入榜排位也不会很高。玩的人多是另外一回事因为操控者不用熟悉新的游戏的规则,只要看过体育频道一般都不会陌生吧?
欧洲玩家除英国玩家比较成熟以外,其他以美国玩家的标准看来都有待深造。
另一点从初动率可以看出各地域的核心玩家数量,各国最高初周游戏销量可以看作是当地HARD CORE一个重要指标
作者: 开山大斧    时间: 2010-3-21 14:49:24

集团,和约,合作,收购,买卖,人流统统泪流满面。。。。。。

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-3-21 14:52 编辑 ]
作者: darksinelf    时间: 2010-3-21 15:21:18

欧美类设计风格更为接近,和传统日式区分明显,也有习惯问题。比如第一人称射击欧美主要是FPS,日式则是光枪。
作者: kingsuns    时间: 2010-3-28 07:43:53

这LZ又来找抽了,再次验证理论帝的实力了。文化是影响游戏制作的首要因素,欧美文化相近,自然称为欧美系。还非要分欧系,美系?况且现在许多游戏制作总司都在各地设有分部,那他们制作出来的游戏到底算什么呢?育碧上海开发的终结战争是不是还要算国产游戏呢?你是人类学家?吃饱撑了吧.回去多看看历史,再来吹牛。

[ 本帖最后由 kingsuns 于 2010-3-28 07:48 编辑 ]




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