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标题: 怎么日式的经典游戏都偏向射击了呢?! [打印本页]

作者: 我为系统狂    时间: 2010-3-14 22:12:49     标题: 怎么日式的经典游戏都偏向射击了呢?!

生化4和5 合金4  都射击向了  合金4第三人称还有个准心 类似美式第三人称射击的大准心 地上多的是子弹 一开始就有AK和M4拿了 还能切换FPS的三点一线瞄准 用两摇杆控制 R1建射击 天啊 合金装备4能当FPS玩.............. 玩法都变了.........生化4和5也是 能当做美式第三人称射击玩了 解谜不在是主要了~~~~
作者: 长腿大侠    时间: 2010-3-14 22:19:05

世界潮流,浩浩汤汤,顺之者昌,逆之者亡
作者: 苏格拉底叔    时间: 2010-3-14 22:23:00

射击游戏多好玩,最近玩gvgnp用鸡神SF练习龙骑兵接双锁定射击玩的很happy。。。
作者: sunbc2004    时间: 2010-3-14 22:26:08

死亡火枪也是射击的,有什么好奇怪的             .
作者: xiaojianxin238    时间: 2010-3-14 22:29:43

找不回那种感觉了 [灌水]
作者: darksinelf    时间: 2010-3-14 22:35:52

看到战争机器这类型红了,于是都过肩视角加掩体射击之类,最后干脆再把人物模型也统统加入自个游戏。
作者: ForVer    时间: 2010-3-14 23:09:29

你说的这两个谈不上日式吧,只是有日本公司做的欧美向的游戏。。。。
作者: 小生是浪客    时间: 2010-3-15 00:34:36

正好就在刚才把生化5AE打穿,原版也没玩过,全盘下来感觉虽然醍醐味不足但够爽快

打穿后改了把无限弹的沙鹰以后再慢慢玩
作者: 开山大斧    时间: 2010-3-15 00:57:47

噗嗤,这几个就代表日式了。。。代表美式的又是哪几个呢。。。

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-3-15 01:00 编辑 ]
作者: 救命啊!!    时间: 2010-3-15 02:40:19

因为那种游戏对人身体是有害的 所以改行了
作者: 渔家傲    时间: 2010-3-15 03:21:53

没觉得,无双年年出续作,猛将传,帝国,改编无双。
作者: flaming    时间: 2010-3-15 11:53:55

那是lz玩的大部分是pc版游戏的原因~  

去买个主机的话还是有很多游戏类型选择的?~
作者: 小生是浪客    时间: 2010-3-15 11:57:20

原帖由 开山大斧 于 2010-3-15 00:57 发表
噗嗤,这几个就代表日式了。。。代表美式的又是哪几个呢。。。


同意

日本一,GUST,LEVEL 5,NBGI这些虽然不是超一线大厂,但还是在做很多传统的日式游戏的
作者: nightson1988    时间: 2010-3-15 12:03:05

生化系列我一直看做一个跑步游戏.....
作者: 84313740    时间: 2010-3-15 12:44:23

毕竟欧美市场最大,游戏风格往欧美上靠销量才更好吧,游戏的爽快性更重要了吧。
作者: Cool^o^    时间: 2010-3-15 13:29:19

这么多年,PC平台只有射击和角色扮演这类游戏出得最多,所以开发商主打的两方面。
而赛车类在PC只有极品等等.....动作有波斯,鬼泣系列是移植作,游戏机大卖他才出PC。这个不算了。还有魔兽等游戏都很少,出名的没有几个。。。。。。。。日式专出游戏机版,在PC射击只有所谓的续作。。。。。。

[ 本帖最后由 Cool^o^ 于 2010-3-15 13:32 编辑 ]
作者: 海帝    时间: 2010-3-15 13:35:50

你得想到,你说的这些经典游戏,他的首作出自哪个年代,当时电脑游戏处于一个怎么样的整体水平。
在当时的硬件和技术条件下能做出现在的游戏形式吗?
随着电脑硬件和游戏技术的发展,现在的类似FPS类游戏,包括第三人称的明显多了,原因就是广大玩家对这种形式的认可,也更身临其境。
LZ提的这两款游戏,包括其他的一些游戏他们的出身之作就自立了一种游戏模式,这种模式不是轻易能改的,因为这是一个游戏系列,在更真实的游戏体验模式还没有被广大玩家认可前,是不能改变的,会失去粉丝~~
作者: nero99999    时间: 2010-3-15 13:41:05

原帖由 darksinelf 于 2010-3-14 22:35 发表
看到战争机器这类型红了,于是都过肩视角加掩体射击之类,最后干脆再把人物模型也统统加入自个游戏。

过肩视角..........生化4前来问候你,一个早就滥用的掩体射击概念都能拿来吹捧形容的如此生机勃勃 ..........LP2嘛当然了C社从事那么多类型你不可能要求它每个类型都是执牛耳者,难免给对方抓住个软肋肯定是咬着不放
只要是射击游戏一旦你暴露在敌人射击范围之下你如果不用尝尝我的子弹加以反击的话生死就由不了你做主了。但MGS和BIO显然对移动的要求更高无需弹药也可以达成过关条件或者立于不败。射击游戏就是见敌方就射肯定是没有错的
MGS BIO?对你说NO 另外MGS的玩法上要更胜一筹,比如普通玩家是不会知道这照相机的用意的
作者: nero99999    时间: 2010-3-15 13:57:08

是否在MW2里的潜入关卡里感到了前所未有的紧张感?这是一个见敌人就射的例外这里需要把握正确实际。在MGS里这种都是习以为常的,有着更多惊人构思贯穿着整个流程,这才是开启自我领域的真正经典
虽然射击里成了主要过关利/器,但你无时无刻不感觉到KONAMI和CAPCOM要求玩家放弃这种见人就射的思维模式
BIO里你可能遭遇弹尽粮绝 MGS里你可能引来不必要的杀生之祸,但厂商表现出要接纳新的玩家,低难度里仍无法体现

[ 本帖最后由 nero99999 于 2010-3-15 14:11 编辑 ]
作者: zenimax    时间: 2010-3-15 13:59:46

合金装备3 我基本一路CQC过去的,合金装备4变射击游戏了?[伤心啊]
作者: darksinelf    时间: 2010-3-15 14:05:21     标题: 回复 #18 nero99999 的帖子

还滥用的掩体射击概念,你找几个能滥用到这程度的,生化4不是掩体射击游戏,也没把过肩视角带起来。
作者: 纪念春哥吧    时间: 2010-3-15 14:08:07

男人都喜欢射击游戏                           ·
作者: nero99999    时间: 2010-3-15 14:16:14

Cliff B谈到,《战争机器》的开发受了三款同类作品的影响。首先是Cacpom的《生化危机4》,这款游戏对《战争机器》中的视角设定起到了奠基石的作用。另外两款游戏分别是Namco的《杀戮时刻》和街机平台的《生化指令》,Cliff B表示尽管这两款作品都远不如《生化危机4》的影响力大,但同样给了他很多有益的启发。看来,博众之所长的确能达到累积的效应。还有一个重要的花絮是,《战争机器》原本定位是一款FPS游戏,在看了虚幻引擎3的实际性能演示后,Cliff B和他的开发小组则认为,有这样一款优秀的引擎,如果不能让玩家在游戏中看到主人公的脸,那简直就是一种犯罪。这样,玩家们才得以在战斗中体验前所未有的刺激和真实感。
作者: 纪念春哥吧    时间: 2010-3-15 14:18:05

我一直认为  死亡空间才是借鉴生化4最多的游戏      ·
作者: nero99999    时间: 2010-3-15 14:33:37

不要认为GEOW在欧美玩家基数众多,就代表在过度玩家里可以让生化4自叹不如了........
http://www.gamefaqs.com/poll/index.html?poll=3472
究竟哪个才是经典二选一的胜者呢,生化4 VS GEOW
前者将超出你最夸张想象的优势胜出
作者: darksinelf    时间: 2010-3-15 14:33:59     标题: 回复 #23 nero99999 的帖子

你这些我早已写到了GOW测评中,最终把这些合并发扬光大的就是战争机器。此前有多少游戏在用过肩视角掩体射击系统?

早就滥用?滥用何在。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-3-15 14:37 编辑 ]
作者: 长腿大侠    时间: 2010-3-15 14:37:37

还好我不崇拜任何游戏,要不然我也偏执了。
作者: nero99999    时间: 2010-3-15 14:56:14

原帖由 darksinelf 于 2010-3-15 14:33 发表
你这些我早已写到了GOW测评中,最终把这些合并发扬光大的就是战争机器。此前有多少游戏在用过肩视角掩体射击系统?

早就滥用?滥用何在。

我是看你的观点太过武断,GEOW借鉴了就叫发扬光大?LP2就叫生搬硬套
我们有分歧就因为大家都要自我立场,我是要越肩和掩体射击分开看,而你认为这是一个整体
作者: darksinelf    时间: 2010-3-15 15:13:58     标题: 回复 #28 nero99999 的帖子

借鉴之后加以改进,同时增加不少新元素,让此类游戏开始大热,因此是发扬光大,你的观点估计更武断,好系统说成吹捧用滥,而且你没看清我说的是哪方面,我从没提到过肩和掩体是GOW独创,更没提到Lp2生搬硬套。




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