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标题: 《暗黑3》新增“3分钟”死亡地下城模式 [打印本页]

作者: chany    时间: 2010-3-8 16:14:37     标题: 《暗黑3》新增“3分钟”死亡地下城模式

近日,《暗黑破坏神3》官方论坛中有玩家贴出了一张第2幕的游戏抓图,想知道图中的东西是否游戏中的传送门,暴雪社区经理进行了回复,并透露说游戏中将加入有时间限制的地下城。以下是原帖翻译。玩家A:德国的《暗黑破坏神3》专题站上有人说这张图左边的东西是暴雪所说的传送点,我觉得应该是吧?


玩家B:我玩了09年的试玩版,这是一个地下城入口。有些地下城的入口有些是传送门,有些是阶梯。传送门就意味着你要从地下城出来,就必须得找到另一个传送门出口。虽然暴雪说不想强迫玩家打通一个地下城后反复回去,所以把出口做在了终点,不过我个人还是希望这类地下城至少该提供一些传统阶梯式的出入口。
暴雪Bashiok:试玩版中通往地下城的传送门都点问题。实际上只有限制了时间的地下城才会禁止你原路返回。当玩家进入这类限时地下城后,入口的传送门会四分五裂,风沙和其他一些效果会冻结,玩家必须在3分钟内找到出口,否则就会挂掉。我确信有些没有限时的地下城的传送门出口有点问题,比如有时候玩家会从一个出口被传送到另外的出口,会发生诸如此类的搞笑事情。
我觉得把某一个地下城的出入口设计当作是地下城出入口设计的全部是不恰当的,而且试玩版中的传送门只是为了展示这种设施的运作方式而已。还有,有些地下城之所以有魔法传送门,是因为那些地下城“应该”有。比如普通的洞穴就不会有魔法传送门。
我们对出入口设计的总体看法是,打通地下城后反复回去打装备是很无趣的,所以很可能在设计地下城出入口时不会让玩家有反复回去。只是在某些特殊情况下才会采取这样的设计。
玩家C:有时间限制的地下城很有意思啊,我们怎么分辨“死亡陷阱”和一般地下城呢?如果无法区别的话,硬派玩家会很失望的。
暴雪Bashiok:试玩版中没有这样的地下城。这类地下城的名字叫“La'awlharduhcore”,我一直很好奇为啥叫这个名字……



暴雪回应暗黑多款续作:目前全力开发《暗黑破坏神3》

国外媒体随后致电暴雪,得到暴雪的回复是:“我们没有任何新的消息向大家宣布。”他补充说,“在暗黑破坏神系列,我们集中全部精力在开发暗黑3。”也许,这个回答意味着暗黑3的很快到来。
动视暴雪的年度财务报告掀起了轩然大波,而且一浪高过一浪,吸引了众多眼球:

先是现代战争2开发商InfinityWard的公司负责人被赶下台,这个动静比较大,据说出动了“彪形大汉”;
然后坦承魔兽世界有因为技术进步而被淘汰的危险,仅仅一句话让业界震动;
随后又透露出正在开发暗黑系列的续集,而且“不止一个”,仅仅用了一个复数“S”,就挑起了无数玩家的兴趣。
(编注:真可谓翻手为云覆手为雨)

暗黑3对话树


在财务报告中提到,暴雪正在努力地进行大灾变、星际争霸II和“暗黑系列续作(复数)”的开发。

该备案提到的可能是《暗黑3》和必然会有的资料片,但用复数的措辞也可能是一部前瞻性的声明,指出暴雪会继续致力于在暗黑系列的开发。甚至有可能什么都不是,仅仅是一个错误。
最乐观的想,仅仅是可能,暴雪正在致力于比我们想象的更多的暗黑系列内容。

国外媒体随后致电暴雪,得到暴雪的回复是:“我们没有任何新的消息向大家宣布。”他补充说,“在暗黑破坏神系列,我们集中全部精力在开发暗黑3。”也许,这个回答意味着暗黑3的很快到来。









[ 本帖最后由 chany 于 2010-3-8 16:29 编辑 ]
作者: ForVer    时间: 2010-3-8 16:35:13

好诡异的对话系统,怎么会有这么多层。。。。。。。。。。
作者: hj0000o    时间: 2010-3-8 16:35:31

估计暴雪制作人玩了"勇者30" ............
作者: rennen    时间: 2010-3-8 16:48:57

越看越像火炬了。。。
作者: darksinelf    时间: 2010-3-8 16:49:37

还行,虽然颜色光影花哨不少。。。
作者: 死了算了    时间: 2010-3-8 17:09:50

刷副本套装备 直接按网游的来不就成了 也不差多少
作者: 诸神之意    时间: 2010-3-8 17:13:29

一直山寨“风来的西林”。。。。。。。。。
作者: 马乙的哥    时间: 2010-3-8 17:21:32

那个一圈圈的不是愚人节产物么?
怎么变成正式对话框了?
作者: xiangbiao    时间: 2010-3-8 17:42:20

  一直山寨 “贱死相”


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