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标题: 建议大家关注育碧的《R.U.S.E》我认为全战系列应该借鉴它! [打印本页]

作者: jcyz    时间: 2010-3-6 16:29:33     标题: 建议大家关注育碧的《R.U.S.E》我认为全战系列应该借鉴它!

建议大家关注育碧的《R.U.S.E》这款游戏,如果他成功了全战系列完全可以借鉴他的模式开发二战全战!关于这个游戏的信息网上很多,大家可以搜索看看,从游戏公布的预告视频和资料来看,他提供了超大型的战略地图,同时又能够看到每个作战单位的细节,和传统的rts游戏完全不一样,我个人觉得这个模式非常适合全战系列!
可以看看视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM3NTIwNDg4/v.swf

还有超酷的预告片:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA1ODQyMzgw.html

这段演示更加能够体现:
http://v.youku.com/v_show/id_XODA1NDk1NDQ=.html

[ 本帖最后由 jcyz 于 2010-3-6 16:35 编辑 ]
作者: 蹲墙角    时间: 2010-3-6 16:38:59

感觉是冲突世界加强版- -```````````````
作者: jcyz    时间: 2010-3-6 16:49:51

原帖由 蹲墙角 于 2010-3-6 16:38 发表
感觉是冲突世界加强版- -```````````````


冲突世界基本上就没有战略的概念可言!
作者: zdn1997    时间: 2010-3-6 17:18:41

全战做到这份上,会不会不叫全战了,走别人的路,自己有可能死~
作者: gym_sh    时间: 2010-3-6 17:59:35

原帖由 jcyz 于 2010-3-6 16:29 发表
建议大家关注育碧的《R.U.S.E》这款游戏,如果他成功了全战系列完全可以借鉴他的模式开发二战全战!关于这个游戏的信息网上很多,大家可以搜索看看,从游戏公布的预告视频和资料来看,他提供了超大型的战略地图,同时又能够看到 ...

更精致的红警,抑或可以造东西的突袭。
如此而已。

这,不是全战。
作者: leo_mcnick    时间: 2010-3-6 18:02:43

拿破仑本来就是给帝国擦腚的,这个中2作为罗马的完善版是不一样的,反正等着瞧吧,ca是英国公司,英国人可不是天朝人,没那么多“创新精神”
作者: gym_sh    时间: 2010-3-6 18:02:56

原帖由 LightSSX 于 2010-3-6 17:31 发表
全战再不改变一定会死,看看现在拿破仑发发售后,论坛的惨样 ..........

你错了,之所以全战改变了当初的初衷才会变成这样。

现在是什么?文明系列粗糙版+不比罗马系列强的战术微操作体验。要命的是,罗马全战推出已经是近6年前的事情了。
作者: 寂静之海    时间: 2010-3-6 18:23:13

不是游戏变差了, 而是配置玩得起的人少了.....

对RUSE 感兴趣的现在就可以下 公测版了, 这游戏我感觉是配合MS 的桌面触摸电脑设计的, 玩得是个理念

[ 本帖最后由 寂静之海 于 2010-3-6 18:24 编辑 ]
作者: jyh4nt    时间: 2010-3-6 18:26:29

要是全战地图里每个行省都做到像这个那么细致......估计全世界的家用电脑都跑不动了。
作者: 上帝无罪    时间: 2010-3-6 18:33:47

也许 10以内会得到 改观

0000000000000000000000000000000
作者: birth0529    时间: 2010-3-6 18:49:37

全战要想继续完善下去应该在战略和AI上多下功夫,同时也不能忽略历史史实。如果借鉴来借鉴去的以后就没有全战了,关键是完善自己的东西
作者: zdn1997    时间: 2010-3-6 19:12:41

原帖由 birth0529 于 2010-3-6 18:49 发表
全战要想继续完善下去应该在战略和AI上多下功夫,同时也不能忽略历史史实。如果借鉴来借鉴去的以后就没有全战了,关键是完善自己的东西

如果真的认真起来,能完善的内容很多。除了AI,还有操作模式、战斗动作捕捉、事件动画的衔接、引擎的优化、BUG的解决等等。CA应该多在创意上多下下功夫了。
作者: gundam99999    时间: 2010-3-6 20:02:20

应该是 战争领导人 加强版。
看实际操作画面,空降兵10+个,3辆坦克就打进攻了,部队大小和环境比例明显失调。
估摸着1辆坦克=一个坦克中队,一个步兵=100人吧。明显和TW系列1:1的风格不同。
这也是描写现代战争游戏的一个通病,无论参战部队代表了多大的部队规模,画面中能表现出来的都是小股部队的战斗。
作者: wilking@126.com    时间: 2010-3-6 20:34:45

我有点没看明白,看完大家的讨论之后,我一直在思考:

全战是什么?一个品牌?一个理念?超炫的好莱坞大片?通过巨额广告吸引玩家的炒秀党?

显然不是,这些不可能一直吸引我们!

全战的美不是集中在一场战斗的壮烈,而是一种运筹帷幄,决胜千里之外的大局观(当然AI还没达到这个境界);是政治外

交军事科技交融的综合观,是曹操、孔明的谋略+萧何、张良的运筹+张仪苏秦的纵横+壮士一去兮,马革裹尸还的壮烈。

其实我一直想统计下玩全站的人的年龄,从聊天中我发现大多是20—35之间的人。

为什么?

因为这些人有才能,有理想,有抱负。只是他们现在还没实现,而全战给了他们施展才华,实现抱负的另一个舞台。

这是我认为的全战!

以上只是个人观点,求同存异!
作者: wilking@126.com    时间: 2010-3-6 20:40:31

同时,弱弱的问一句,本帖提到的这个游戏,得啥配置啊?
作者: leo_mcnick    时间: 2010-3-6 20:41:45     标题: 回复 #15 wilking@126.com 的帖子

其实p社的游戏更符合你的描述。。。全战是一个中庸但是很杰出的游戏,很符合英国人的性格。。。

不要说被sega收了就如何如何,建议先了解一下当代跨国公司的运营模式
作者: caizheng12    时间: 2010-3-6 20:54:13

全战应该在战略方面继续向P社靠拢,其次在战术方面改进一成不变的战术套路
作者: levelup    时间: 2010-3-6 21:09:02

《R.U.S.E》绝对系全战迷期待的作品........
作者: wilking@126.com    时间: 2010-3-6 21:37:40

ruse,我一直当成罗斯人那个翻译了,呵呵
这个游戏就是突袭啊,我玩过1,2
想起来了,很经典的游戏,说心里话,很喜欢视频中那个战斗场面,
还有那两个人在触摸屏上的对弈(其实更喜欢那个触摸游戏屏),呵呵!
好像是在Xbox上发售的。
作者: 146782    时间: 2010-3-6 22:49:27

是吗。。。我这个全战的老玩家为啥看了没什么感觉呢

我还是喜欢全战  现在的全战就是我喜欢的 不太希望它会改来改去
作者: fyyh123    时间: 2010-3-6 22:59:23

帝国全战销量一直很靠前......只是国内讨论的不多罢了
作者: fox-zhen    时间: 2010-3-7 00:14:31

原帖由 leo_mcnick 于 2010-3-6 20:41 发表
其实p社的游戏更符合你的描述。。。全战是一个中庸但是很杰出的游戏,很符合英国人的性格。。。

不要说被sega收了就如何如何,建议先了解一下当代跨国公司的运营模式 ...



英国人没有中庸习性- -杰出倒是有过,比如维多利亚时代- -


英国人很杰出么?
作者: leo_mcnick    时间: 2010-3-7 00:16:01     标题: 回复 #23 fox-zhen 的帖子

英国人有没有中庸,自己去过生活过就知道了,他们管中庸叫保守主义
作者: 19891225    时间: 2010-3-7 00:37:13

已下了BETA

話說14L...TW也不能算1:1

就幾千人
作者: hummaer    时间: 2010-3-7 00:40:13

以全战的写实风格很难做出一战及以后的热兵器战争 除非你想看到由几百名士兵和几十量 坦克组成的一个陆战师在十几门重炮的支援下从我方城市向几百米之外的地方城市发起攻击,那样的全战还是全战吗?
作者: 诸葛用兵    时间: 2010-3-7 03:25:38

R.U.S.E是我现在最期待的一款二战游戏了~
作者: jcyz    时间: 2010-3-7 09:16:15

有人问这个游戏的配置,搜索了一下,这是配置
另外他的测试版好像在steam上面可以下载
Minimum system configuration:

CPU: 2.8 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon 64 3000+ or higher
Operating System: Windows XP (with Service Pack 3) or Windows Vista (with Service Pack 2) or Windows 7
RAM: 1 GB for XP / 2 GB for Vista and Win7
DVD-ROM: DVD-ROM speed 4x, dual-layer drive
Video Card: 128 MB DirectX 9.0c-compliant video card (ATI Radeon X1000/GeForce 6 Series or better)
Sound Card: DirectX 9.0c-compliant sound card
DirectX Version: DirectX 9.0c (included on disc)

Recommended system configuration:

CPU: 3.5 GHz Intel Pentium D or AMD Athlon 64 3500+ or higher
Operating System: Windows XP (with Service Pack 3) or Windows Vista (with Service Pack 2) or Windows 7
RAM: 2 GB (XP / Vista / Win7)
DVD-ROM: DVD-ROM speed 4x, dual-layer drive
Video Card: 256 MB DirectX 9.0c-compliant video card (ATI Radeon X1900 series / GeForce 7800 or better)
Sound Card: DirectX 9.0c-compliant sound card
DirectX Version: DirectX 9.0c (included on disc)

从官方的配置要求来看,和全战要求差不多呢
作者: gundam99999    时间: 2010-3-7 09:54:17

原帖由 19891225 于 2010-3-7 00:37 发表
已下了BETA

話說14L...TW也不能算1:1

就幾千人

至少是趋向于1:1的,就比如ETW,至少你看到的是你放一枪,打中了,对面一人倒下了。况且4V4,8个军团会战的话就是万人级的了,只不过对机器要求比较高。
而像 战争领导人 那样,你会发现一辆坦克和一个步兵对打半天的搞笑景象,因为画面上一个步兵代表实际100人,一辆坦克代表实际10辆。

[ 本帖最后由 gundam99999 于 2010-3-7 09:58 编辑 ]
作者: wilking@126.com    时间: 2010-3-7 11:25:07     标题: 回复 #25 19891225 的帖子

给个下载链接啊,我有点迫不及待的想试下了,玩起来效果怎么样?
作者: lampuiho    时间: 2010-3-7 12:08:32     标题: 回复 #24 leo_mcnick 的帖子

傑出是運氣,中庸是保守
安全至上
作者: 施主我先上    时间: 2010-3-7 13:03:02

沙盘一样的 让我想起了最高指挥官        很显然这种模式不适合全战   比例大小让我看着有点不舒服

我倒觉的TOW的战斗内容  比较适合全战
作者: aa16092000    时间: 2010-3-7 13:54:19

風格有點差別
RUSE主要是進攻的戰略與信息的運用
而全戰是內政的戰略與兵種的戰術
作者: sofkane    时间: 2010-3-7 16:38:02

全戰的特點是步兵排成陣型,密集的.

呵呵 現代戰爭哪來的人排成密集陣型?

有些rts會出現這樣(圈住一堆步兵打戰車),那是因為他們的單位很耐打(可以看到小兵跟戰車互射一段時間)

全戰變成這樣就噁心了.
作者: homelike    时间: 2010-4-22 15:01:04

看這些視頻,給我的第一感覺,就是二戰版的《信長之野望13》,不知大家有沒玩過。就是在大地圖上即時顯示軍隊作戰。這麼說來碧玉不是首創,而是山寨了。

還是喜歡全戰的那種氣勢磅礴血肉橫飛的戰場,真實,有種帶入感。不喜歡樓主提倡的這種模式,感覺就在下一盤棋,一個棋子代表多少多少人,兩軍相遇,火花一閃就得出勝負。所以《信長之野望13》我就碰都沒碰過了。

全戰里的戰場中操作得好,利用地形,弱軍也能打敗強敵。《R.U.S.E》、《最高指揮官》之類的遊戲就沒有這種成就感了,純粹是數字加減乘除遊戲。

[ 本帖最后由 homelike 于 2010-4-22 15:30 编辑 ]
作者: karl-leung    时间: 2010-4-22 15:37:43

TOW更好!!!!!!!!!!!
作者: sinnk    时间: 2010-4-22 15:38:03

我玩了全戰系列不是很久, 全戰吸引我的地方是有真實戰爭的感覺, 羅馬, 中2 等冷冰器時代, 完全做出了兩軍對疊, 騎兵沖鋒的撞擊, 數百弓箭齊發的箭雨, 步兵互砍的動作, 都讓我有身在其中的感覺.
帝國開始的熱兵器時代是全戰系列的新嘗試, 怎樣表現當時戰爭的節奏, 怎樣去顯示當時各兵種的特色都是需要不停去嘗試.
我相信全戰系列暫時不會做現代戰爭, 除非可以在一隊兵中做到混合兵種. 還有空戰系統...
作者: bdaabc    时间: 2010-4-22 16:06:46

不觉得该借鉴。。。
模仿不是出路,CA该做的是避免偷懒,这就够了,不要发售不完善的游戏,再靠一个个补丁和资料片来加强。。。
作者: homelike    时间: 2010-4-22 16:15:35

原帖由 bdaabc 于 2010-4-22 16:06 发表
不觉得该借鉴。。。
模仿不是出路,CA该做的是避免偷懒,这就够了,不要发售不完善的游戏,再靠一个个补丁和资料片来加强。。。

沒辦法,人家也要做生意賺錢。如今這網絡遊戲當道、單機遊戲沒落的時代,如何快速收回成本是開發商首要考慮的事。遊戲賣得越好,我們就越有可能玩到下一個版本。所以只能默默忍受了。
作者: bdaabc    时间: 2010-4-22 17:08:15     标题: 回复 #40 homelike 的帖子

靠这种方法是不可能卖好游戏的,口碑没了,只会卖得更糟。。。
作者: mcj920    时间: 2010-10-19 10:31:54

不管怎么说,这个游戏是除了FM后,最喜欢的一个了
作者: 洛水无花    时间: 2010-10-19 22:39:02

我倒更期待《近距离作战》和《全面战争》的结合。

个人感觉,近距离作战是最接近实战的战略游戏了~~~~~~~~~
作者: etding007    时间: 2010-10-20 17:15:56

原帖由 寂静之海 于 2010-3-6 18:23 发表
不是游戏变差了, 而是配置玩得起的人少了.....

对RUSE 感兴趣的现在就可以下 公测版了, 这游戏我感觉是配合MS 的桌面触摸电脑设计的, 玩得是个理念

我比较认同,我现在都没玩上帝国!!!!!!!!!!!
作者: Love43    时间: 2010-10-20 23:52:37

戰略方面確實需要改進   不過就小地圖作戰來說,自我感覺羅馬已經到極致了,中世紀略有退步
作者: 紫山明水    时间: 2010-10-23 21:49:24

原帖由 sinnk 于 2010-4-22 15:38 发表
我玩了全戰系列不是很久, 全戰吸引我的地方是有真實戰爭的感覺, 羅馬, 中2 等冷冰器時代, 完全做出了兩軍對疊, 騎兵沖鋒的撞擊, 數百弓箭齊發的箭雨, 步兵互砍的動作, 都讓我有身在其中的感覺.
帝國開始的熱兵器時代 ...

同感,除了战场系统还有就是对历史文化的展现,让我很受用。
作者: lovemilly008    时间: 2010-10-26 11:42:26

LS的包括你引用的XD,全站系列中,中2是最不真实的了。。。
作者: wm198223    时间: 2010-10-27 16:05:17

全战比较属于战斗类的游戏,而RUSE属于智谋类的游戏
说的更简单一点,全战有点像象棋,需要加强自己一定区块的子力以灭掉对手(尽管是造兵,但是单位时间单位地区内不会有太大的悬殊),而RUSE像围棋,子力无所谓大小,是利用局势和形势击败对手。




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