游侠NETSHOW论坛
标题:
媚娘参上= = GamePro 4月号/文明5新消息
[打印本页]
作者:
安妮罗杰
时间:
2010-3-5 00:48:34
标题:
媚娘参上= = GamePro 4月号/文明5新消息
转自civclub
原帖
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=355773
GamePro 4月号公布了一些关于文明5的新消息:
领袖/文明:
—德国领袖:俾斯麦
—中国领袖:武则天(太祖便当 女王控们有福了 )
—美利坚领袖:华盛顿
—日本领袖:织田信长(乌龟吐血,时隔400年主角光环再次被夺。 信长:哥不给你,你不能抢。 魔王铁定不会如乌龟般保守,但看魔王生平,会不会跟二哥惺惺相惜,让我们拭目以待 )
—阿拉伯:哈伦·拉希德(阿拔斯王朝第五代哈里发,任期间为王朝最强盛时代)
—法国:拿破仑
—蒙古:成吉思汗
—罗马:凯撒(尤利乌斯还是奥古斯都不知道)
—印度:甘地
五代原版每个文明将只有一个领袖,等待资料片和mod补完吧
城邦国家:
—可以提供金币和奖励;每个城邦只限于一座城,但边界可以扩张。目前确定的城邦有新加坡。
地形:
—丘陵地形提供防御加成和额外视野
—跨河攻击将受到地形影响(具体点啊 )
—受伤的单位将能隐蔽在森林地形进行恢复(隐蔽在林地?难道说5代中也能伏击了? )
单位:
—基本的军事单位都将有2移动力,而不是1。
城市:
—工作半径变为3格,最大工作格数36格(种田派:满塞! )
唉,自从知道4月号Gamepro出文明5之后,天天都去书店,可惜我们这边还没出。这个作者没有扫图。。
瑞典PC Gamer3月号有一篇6页的文明5评测(作者依然没有扫图 ),原帖地址:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=355764
,补上上面的新消息:
关于文明5:
目前有一个大约50人的团队在进行文明5的开发,整个文明5的开发已经进行了两年,现已进入收尾阶段。
关于席德梅尔:
PC Gamer对席德进行了一个短暂的采访。席德说:“找到新思路去改善文明系列并保持它的吸引力和可玩性一直都是个巨大的挑战,我们一直致力于倾听玩家的意见并且时刻关注着Mod社区的进展,并将其中优秀的部分根据我们的思路进行改造和融合。虽然我们也正在开发主机和facebook版的文明,文明5一直是系列的核心和灵魂。”
六角格:
Joe Shafer很满意这个改动。单位的移动选择将更少,因此每一步都变得更加重要。山地和森林的分布样式也将更加丰富和真实。
图像:
文明5采用了全新的图形引擎。环境例如森林和海洋将比文明4更加生动。
声音:
游戏将采用更加先进的音效引擎,根据你所处的地形,音效将会发生改变。
远程攻击:
弓手之类的单位将具有远程攻击能力。
地形:
丘陵提供防御加成。并且驻扎的单位将获得视野和射程加成(山地弓能打两格?天啊 哥射的不是箭,是寂寞。。。 )
领袖:
所有的领袖都将以全身像的方式出现,并说他的母语。当然,他们说的每句话都会有英文字幕。
城邦:
它们是小型的AI国家。它们永远不会壮大,也不渴望胜利。玩家必须选择他对一个城邦的态度是友好,中立还是敌对。玩家的决定将会对外交产生巨大的影响。例如,玩家的军队在接近一个与另一文明友好的城邦时,它会警告你,如果你无视它的警告,你将承担相应的后果。
野蛮人:
野蛮人将会在蛮族城市刷新,它们将会随着游戏的进行变得更加先进。你必须摧毁所有的蛮族城市来彻底消灭野蛮人。
装甲元帅:
六角地图将会很好的诠释改进后的战斗系统。现在你将只能在一格放置一个单位,包括城市(这。。。 群众们纷纷表示影响不大。。。 )。Shafer说他的灵感主要是来自于装甲元帅这个游戏。(给大家附图一张以作参考)
新的机制将强迫玩家将军队调出城市分布在地图上,组成防线,占据有利地形。
边界:
城市边界将不再一次扩张一个巨大的范围,而是每次扩张一格。(又一重大改变 )边界在偏远地形例如沼泽,森林,高山将难以扩张。
经济:
你可以对邻近地块进行投资,通过这个方式你可以与你对手竞争一个重要资源。
研究:
你将可以跟另一个文明签订研究协定。但研究完成的时候,两个文明都将获得该科技。这是为了鼓励文明间的合作。
外交:
文明5将拥有一套全新的高级AI。每个领袖都将有他独特的性格。基于此,每个AI都将有属于自己的日程表,它们将仔细规划来赢得游戏。但是AI也将具有一定的随机性,以避免玩家过于轻松的预测到AI的行动。
总结:
PC Gamer对他们在采访中所看到的感到印象深刻。新的图像引擎和改进后的界面将提供更好的游戏体验。游戏的音乐也很不错。
德国杂志Computer Bild Spiele 上提供的另外一些消息:
1.科技交易被废止。
2.联盟将提供特殊加成,例如科技研究提速。
3.宗教系统便当。
4.全新的“公共政策树”(Social policy tree)。有多条发张路线,其中一条是“传统”。每一条路线都将提供一些独特的奖励,例如特殊单位。玩家即可专注于某条路线,也可以均衡发展。
5.单位造出来之后必须立刻离开城市,因为城市也只能放置一个单位
[
本帖最后由 安妮罗杰 于 2010-3-5 00:49 编辑
]
作者:
ygat
时间:
2010-3-5 00:56:55
看來更複雜有趣多變了,
熱切等待中。
作者:
诸葛用兵
时间:
2010-3-5 03:01:36
期待早日正式发布啊~
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/)
Powered by Discuz! X2