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标题: 历史上有没有哪个没有LAN功能却又被玩家加上的游戏例子 [打印本页]

作者: Z2011518    时间: 2010-3-3 05:26:40     标题: 历史上有没有哪个没有LAN功能却又被玩家加上的游戏例子

RT,我觉得这种游戏大家能坐在一起玩,然后玩过之后再讨论讨论才有意思,和看不见的人玩就好像打AI一样(虽然这个AI智商有点高),实在是没感觉,我们现在就是每个星期天10多个同学聚在一起DOTA,感觉那叫个爽,以前也是4四五个同学聚在一起war3,我偶尔也上GG玩,但除非是3v3(DOTA)的人都凑不齐的时候,感觉明显就无聊多了.如果加LAN可能的话,那高手们一定加油了!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 Z2011518 于 2010-3-3 05:29 编辑 ]
作者: JUSTINQIANG    时间: 2010-3-3 05:31:04

我觉得你先去小学找老师学习下标点符号的用法再来!我看着好辛苦啊~
作者: Z2011518    时间: 2010-3-3 05:34:24     标题: 回复 #2 JUSTINQIANG 的帖子

不就两行字嘛,你小学毕业了没有??
作者: redrain99    时间: 2010-3-3 06:14:49

口袋妖怪,还有各种模拟器

我知道的就这些...............................
作者: maxxpower5    时间: 2010-3-3 06:19:28

GTA: SA
20 个字。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: sdkbsl    时间: 2010-3-3 06:20:58

街霸4的联机补丁不知算不算。据说网易有代理,BN有国服
作者: gt119    时间: 2010-3-3 08:45:57

原帖由 sdkbsl 于 2010-3-3 06:20 发表
街霸4的联机补丁不知算不算。据说网易有代理,BN有国服


天朝的审核机制才是最麻烦的,我怕被和谐
作者: jayasme    时间: 2010-3-3 09:12:02

等网易的等待牛年马月都等不来
202020202020
作者: dillanzhou    时间: 2010-3-3 09:33:40

1.在BN上也可以和认识的人打
2.SC2有局域网模式
作者: wzspeed    时间: 2010-3-3 09:37:37

9楼,我被局域网模式惊喜到不能自拔

您是玩星际2的吗
作者: Aurraro    时间: 2010-3-3 09:39:30     标题: 回复 #10 wzspeed 的帖子

他说的是登录BN之后局域网内的玩家会直接建立连接,不通过BN,就相当于局域网。。。。。。
估计破解局域网就在这上面做文章
作者: 枪兵打猛犸    时间: 2010-3-3 09:56:46

我知道一些典型例子:各大网游的私服……

11L说的是个思路,就是用类似私服的东西骗过游戏系统……估计不久就会有人做出来……

blizzard搞的“无LAN”其实主要是为了对付HF、VS之类的平台。
之前奥美告浩方时就因一句“局域网对战是游戏本身的功能,对战平台属于合理利用”被驳回诉讼,现在再有人搞sc2对战平台blizzard就有诉讼的法律依据了
作者: bms03140    时间: 2010-3-3 10:00:22

以前的联机就算有LAN也未必看到对方的样子,讨论可以在游戏的聊天室里面说,见面的话只怕依国人的性格恐怕会演变成真人PK
作者: 可怜的飘飘    时间: 2010-3-3 10:01:17

我担心的是我朝的审核机制.......................................隐约记得因为名字都被驳回过...哎
作者: coolevil    时间: 2010-3-3 10:05:42

原帖由 Aurraro 于 2010-3-3 09:39 发表
他说的是登录BN之后局域网内的玩家会直接建立连接,不通过BN,就相当于局域网。。。。。。
估计破解局域网就在这上面做文章



就算单机打ai 都要连接bn(至少beta版本是这样)

至今还没有sc2支持ipx的信儿放出来
作者: dillanzhou    时间: 2010-3-3 10:32:36

原帖由 wzspeed 于 2010-3-3 09:37 发表
9楼,我被局域网模式惊喜到不能自拔

您是玩星际2的吗

破解过的beta有一个选项:play as guest。可以不输入key直接进入游戏界面建立多人游戏。当然现在是测试版,所以没有本地地图,不能实际测试建立游戏的效果。但从界面来看,这就是局域网游戏的模式。当然,玩局域网的前提是使用正版游戏,因为星际2在进入游戏前会尝试连接BN,连不上是不能启动游戏的。(beta版是这样的,正式版是否如此还不清楚)在局域网游戏之前或过程中,程序也有可能会动态验证cd-key的有效性。
作者: md00000000    时间: 2010-3-3 11:29:06

原帖由 Aurraro 于 2010-3-3 09:39 发表
他说的是登录BN之后局域网内的玩家会直接建立连接,不通过BN,就相当于局域网。。。。。。
估计破解局域网就在这上面做文章


确实可能出现漏洞

不过出现在对战平台是不可能的。只能寄希望网易的BN能快点
作者: kingandq    时间: 2010-3-3 11:38:28

原帖由 md00000000 于 2010-3-3 11:29 发表


确实可能出现漏洞

不过出现在对战平台是不可能的。只能寄希望网易的BN能快点


暴雪的反破解不是很好.  基本上看map hack可以在窗口下工作.


说真的.  在bn 上. sc2用map hack 打z 100%胜.   map hack 会看到z 埋在地下单位.
作者: Z2011518    时间: 2010-3-3 21:45:42

楼上各位的意思是,有局域网功能,但必须在局域网之前先连下BN,是吧
作者: badcrazyxp    时间: 2010-3-3 23:54:40

希望会有的,看看现在steam平台的游戏怎么破解联网认证机制,以后sc2也怎么破解
作者: hahanibc    时间: 2010-3-4 03:16:30

魔兽世界私服
放心吧 全是时间问题
作者: sdkbsl    时间: 2010-3-4 04:22:51

哦。那就买张台湾版,用蛤蟆吃组成虚拟局域网,然后登录BN开自定义房间同城对战就能保证20PING左右的延迟了吧
作者: kingx3    时间: 2010-3-4 08:38:30

求生之路就是最明显的例子嘛~!求生之路就是最明显的例子嘛~!




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