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标题: 盼高人制作个<云之遥>降低时间闸速度的补丁 [打印本页]

作者: duyupeng    时间: 2010-2-24 12:43:47     标题: 盼高人制作个<云之遥>降低时间闸速度的补丁

云之遥的战斗系统 时间闸飞快 不好判断各人出手顺序

哪位大大能做个降速补丁 以帮助众多不适应的玩家

谢谢了
作者: ansonchan    时间: 2010-2-24 12:49:48

慢慢就还好了。一开始是有那么一点不习惯

现在反而不习惯以前慢慢的速度了。。
作者: palmax    时间: 2010-2-24 16:08:43

这个应该是个改进才是

打个比方,比如现在A行动结束了, 行动条上下面该B和C行动, B在C的前面一点点, 但是C的速度比B快, 与其看着C慢慢地在行动条上超过B,还不如让C直接迅速达到行动条顶部,这样可以省去不少等待时间
可能你会就是因为太快了才判断不了B和C谁先出手, 但是A出手结束的时候, 无论是汉之云还是云之遥的速度, 你同样是判断不了B和C谁先出手, 所以 习惯就好
作者: duyupeng    时间: 2010-2-25 18:25:35

从B和C的速率怎么不能判断到达右点的先后呢? 3楼的在想什么? 是啊CS子弹一样的速度那确实是判断不了
作者: duyupeng    时间: 2010-2-25 18:29:17

个人有个人的适应 适应了你你就肯定的说是改进?

你去各大论坛看看 反映这个问题的玩家在少数吗?

个人认为官方能给出速度调节选项 那才叫改进 才叫兼顾.
作者: palmax    时间: 2010-2-25 22:18:38     标题: 回复 #4 duyupeng 的帖子

既然你能判断,又怎么在顶楼说不好判断呢

看来我说的太复杂了, 简单点说:  如果你在云之遥里判断不了先后, 在汉之云里一样判断不了, 因为行动条快慢并不改变出手先后
作者: duyupeng    时间: 2010-3-5 05:10:25

因为速度慢了以后 根据行动速率的差别能作出判断,  而现在子弹一样的时间轴速度 无法看出速率差别 懂了吗?

[ 本帖最后由 duyupeng 于 2010-3-5 05:13 编辑 ]
作者: 海滨小猪    时间: 2010-3-5 13:16:57

原帖由 duyupeng 于 2010-3-5 05:10 发表
现在子弹一样的时间轴速度 无法看出速率差别 懂了吗?


其实定点选菜单的时候就可以看 又不是全即时的 - -
作者: 雪代缘    时间: 2010-3-5 14:15:10

嗯,定點選菜單的時候就可以看。倒是沒有覺得太快。




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